Классический форум-трекер
canvas not supported
Нас вместе: 4 232 059

King's Bounty: The Legend / Легенда о рыцаре (2008-2017) [Ru/Uk/En] (2.2.0) Blefonix Studios [Enhanced Edition]


Страницы:   Пред.  1, 2, 3 ... 5, 6, 7 ... 11, 12, 13  След. 
 
RSS
Начать новую тему   Ответить на тему    Торрент-трекер NNM-Club -> Win Игры -> RPG
Автор Сообщение
anonymous
Стаж: 15 лет 9 мес.
Сообщений: 3102
Поблагодарили: 99552
0%
King’s Bounty. Легенда о рыцаре. Расширенное издание
Оригинальная игра: King’s Bounty: Легенда о рыцаре
Дата выхода: 23 сентября 2008
Дата выхода в России: 25 апреля 2008
Жанр: RPG, 3D, 3rd Person

Разработчик: Katauri Interactive
Издатели: 1C, Atari, Nobilis Games
Издатель в России: 1C

Разработчик модификации: Blefonix Studios
Дата выхода модификации: 29 августа 2016
Дата обновления модификации: 05 сентября 2017

Официальный репозиторий на GitHub: ссылка
Группа модификации ВКонтакте: ссылка
Поддержать нас на Patreon: ссылка
Наш канал на YouTube: ссылка

Локализация: Blefonix Studios
Язык интерфейса: Русский, Украинский, Английский
Язык озвучки: Русский
Версия издания: 2.2.0
Тип издания: Repack

Системные требования:
Операционная система: Windows XP, Vista, 7, 8, 10
Процессор: 2.6 ГГц
Оперативная память: 2 Гб
Видеоадаптер: 128 Мб, DirectX 9.0c, Nvidia GPU GeForce 6600 / AMD GPU Radeon X1550
Свободного места на жестком диске: 6.5 Гб


Таблетка: Не требуется (GPL-3.0 от GitHub)

Описание:
Kings Bounty The Legend Enhanced Edition – приключенческая сага в сплаве ролевой игры и тактических сражений. Протагонист и армия соратников путешествуют по континенту. Их ждут неожиданные повороты с оригинальными развязками. Столкнитесь мечем и огнем с различными загадками и тайнами. Заключите союз с могущественным некромантом. Похитьте сокровища из казны гномов. В этом мире многое возможно. Главное не забывать о присяге на верность королю. Ведь он ошибок не прощает.

Скриншоты:

  • Тактический режим сражений, где схватки разворачиваются на боевых аренах. Победит тот, кто наиболее эффективно распорядится войсками и удачно воспользуется магической книгой, обрушив на головы врагов страшные по своей силе заклинания и призывая могущественных Духов Ярости.
  • Совершенствование навыков и умений, путешествуя по суше и воде, под землей и в небесах, исследования мира в поисках сокровищ, встреча новых друзей и врагов.
  • Возведение королей на трон и их низвержение, спасение попавших в лапы драконов принцесс и поиск пиратских кладов, укрощение строптивых древних артефактов и очередных претендентов на мировое господство – таковы суровые будни королевского искателя сокровищ.
  • Художественный стиль, выполненный по канонам классического фэнтези.
  • Свобода перемещения героя по миру, состоящему из десятков разнообразных локаций.
  • Три класса персонажей, три различных стиля прохождения игры.
  • 70+ заклинаний для применения на поле боя и в повседневной жизни.
  • 60+ созданий с интересными способностями и умениями.
  • 10+ разных арен для ведения сражений. Дополнительные арены при захвате замков.
  • Система живых предметов, способных проявлять волю и менять свою сущность.
Мастер-мод (Автор — NyRe)

Мод призван улучшить между собой совместимость других модов. Совмещение многих модов ранее требовало кропотливого слияния файлов, теперь они будут совместимы – просто если их положить одновременно в папку с игрой.
Увеличенный предел развития героя и Духов (Автор — Serimon)

Не требует начала новой игры. Мод увеличивает максимальный уровень развития героя и Духов Ярости.

ГЕРОЙ
Теперь максимальный предел развития у героя равен не 31 уровню, а 40 уровню. При этом убрано огромное требование количества опыта до 31 уровня.
Код: выделить все
Таблица опыта новых уровней (нормальная сложность):
________________________
|Уровень  | Требуемый опыт  |
| _______|_______________ |
| 31  | 565000    |
| 32  | 634000    |
| 33  | 707000    |
| 34  | 788000    |
| 35  | 873000    |
| 36  | 967000    |
| 37  | 1067000  |
| 38  | 1173000  |
| 39  | 1284000  |
| 40  | 1400000  |
| _______|_______________ |


ДУХИ ЯРОСТИ
Теперь максимальный предел развития у Духов Ярости равен не 30 (15460 опыт) уровню, а 50 уровню. Это значит, что Духи Ярости смогут повышать свой уровень дальше, делая свои умения ещё сильнее.
Код: выделить все
Таблица опыта новых уровней (нормальная сложность):
________________________
|Уровень  | Требуемый опыт  |
| _______|_______________ |
| 31  | 16760    |
| 32  | 18120    |
| 33  | 19550    |
| 34  | 21050    |
| 35  | 22620    |
| 36  | 24270    |
| 37  | 26000    |
| 38  | 27800    |
| 39  | 29680    |
| 40  | 31640    |
| 41  | 33680    |
| 42  | 35810    |
| 43  | 38030    |
| 44  | 40330    |
| 45  | 42720    |
| 46  | 45190    |
| 47  | 47750    |
| 48  | 50400    |
| 49  | 53150    |
| 50  | 56000    |
| _______|_______________ |

При этом Духам добавлены новые улучшения умении, причем добавлены так, что бы всё умения можно было бы прокачать по максимуму по достижении Духами 50 уровня. То есть когда Дух Ярости получит 50 уровень, то это будет означать, что все умения у него будут по максимуму прокачаны.
Код: выделить все
Новые улучшения умений:
1) Зерок:
  1. Умение "Разящий Меч":
    - Нет новых улучшении.
  2. Умение "Каменная стена":
    - Нет новых улучшении.
  3. Умение "Камнепад":
    - Увеличение урона (580-1130, ярость +3).
    - Снижение стоимости вызова (Ярость -5).
  4. Умение "Подземные Клинки":
    - Увеличение урона (1040-1530, ярость +4).
    - Снижение стоимости вызова (Ярость -5).
2) Слиим:
  1. Умение "Ядовитый Плевок":
    - Увеличение урона (470-620, ярость +2).
  2. Умение "Адский Косяк":
    - Нет новых улучшении.
  3. Умение "Облако Яда":
    - Увеличение времени жизни (20, ярость +2).
  4. Умение "Броня Глота":
    - Увеличение здоровья (3000, ярости +9).
    - Ускоренное востановление (2 раунда).
3) Лина:
  1. Умение "Энергетики":
    - Больше энергетиков (7 энергетиков, ярость +5).
    - Больше энергетиков (8 энергетиков, ярость +5).
  2. Умение "Ледяной Шар":
    - Увеличение защитных свойств (Здоровье +800, Урон +10, ярость +10).
    - Увеличение атакующих свойств (Урон +110-120, Здоровье +100, ярость +10).
    - Снижение стоимости вызова (Ярость -5).
  3. Умение "Ледяные Шипы":
    - Ускоренное востановление (1 раунд).
  4. Умение "Гизмо":
    - Увеличение силы лечения (Лечение +160, Урон +50-100, ярость +2).
    - Увеличение атакующих свойств (Урон +500-700, Лечение +20, ярость +5).
    - Снижение стоимости вызова (ярость -5).
4) Жнец:
  1. Умение "Похищение Души":
    - Увеличение силы удара (60%, ярость +45).
    - Снижение стоимости вызова (Ярость -20).
    - Снижение стоимости вызова (Ярость -20).
  2. Умение "Сбор Ярости":
    - Больший приток ярости (+5 к притоку ярости).
    - Больший приток ярости (+5 к притоку ярости).
    - Ускоренное востановление (2 раунда).
  3. Умение "Время Назад":
    - Ускоренное востановление (2 раунда).
    - Ускоренное востановление (1 раунд).
    - Снижение стоимости вызова (Ярость -10).
  4. Умение "Чёрная Дыра":
    - Увеличение урона (1500-1700, ярость +15).
    - Увеличение урона (1700-1900, ярость +15).
    - Снижение стоимости вызова (Ярость -10).
    - Снижение стоимости вызова (Ярость -10).


ВНИМАНИЕ:
Увеличение максимального уровня у героя и духов не означает, что до этого уровня их возможно в игре прокачать. Этот мод просто призван расширить возможности их развития и всё.

Игру можно продолжить после удаления мода, все новые улучшения умении исчезнут, однако уровень и опыт Героя и Духов Ярости останется повышенным. При этом если вы вдруг решите снова установить этот мод, то эти умения вернутся.

Мод содержит файлы:
therock.atom -- Файл Духа Ярости Зерока с новыми улучшениями для умении.
slime.atom -- Файл Духа Ярости Зерока с новыми улучшениями для умении.
lina.atom -- Файл Духа Ярости Зерока с новыми улучшениями для умении.
death.atom -- Файл Духа Ярости Зерока с новыми улучшениями для умении.
rus_add_exp_limit.lng -- Файл с описаниями новых улучшении для умении при получении нового уровня Духом Ярости.
arena.txt -- Здесь увеличена таблица опыта Духов Ярости.
hero.txt -- Здесь увеличена таблица опыта Героя.

Мод не будет корректно работать если у вас установлены другие моды, содержащие файлы с точно такими же именами. Или наоборот эти другие моды не будут корректно работать.
Узник (Автор — NyRe)

Мод добавляет в распоряжении вашего героя уникальный предмет - магическую тюрьму, внутри которой заточен сильный и злобный узник камня. За что заточен? Это вы узнаете сами. Сможете ли вы совладать с ним? Зависит от вас. Узник камня — это ваш фамильяр. Он может развивать свои способности, применяя их в бою. Помимо роста мастерства применяемых способностей, он также сможет получать навыки, которые еще более усилят его боевые характеристики, а возможно и позволят изменить стратегию его поведения на поле боя. Фамильяр владеет магией астрала, напрямую воздействующей с пространством и веществом, может использовать дезинтегрирующий луч, телепортироваться, одновременно атакуя врагов разрядами молнии, и поднимать дружественную нежить из трупов врагов.

Всего у фамилиара есть пять шкал опыта, для каждой из шкал есть свой уровень мастерства. Шкалы опыта соответствуют мастерству атаки (опыт получается при использовании базовой атаки), защиты (опыт получается при получении урона) и использованию спец. способностей (опыт получается при использовании этих способностей). При повышении мастерства нескольких способностей (или одной многократно) фамильяр получает новый уровень, с которым повышаются его жизни и урон.
  • Дезинтегрирующий луч — наносит астральный урон всем врагам, находящимся на линии атаки.
  • Молниеносная атака — телепортирует фамилиара в гущу врагов, где он наносит урон молнией всем вокруг.
  • Темный ритуал — позволяет растить свои отряды нежити за счет трупов на поле боя. Нельзя поднять существо, если жизней трупа (или мастерства) не хватает на подъем его полностью. Эту способность можно применять только для увеличения количества (или воскрешения) дружественной нежити, создавать нежить "из ничего" нельзя. Существа, которых можно поднимать, зависят от категории трупа - большую часть нежити можно поднимать только из трупов гуманоидов, некромантов - только из магов, костяных драконов и мертвых пауков - только из трупов драконов и пауков соответственно. Единственный род нежити, который можно поднимать практически из любых трупов - привидения.
Исправление ошибок и недочётов (Автор — Cubic_2486)

Мод вносит немалую часть изменений, которые были вшиты в релизную версию расширенного издания игры.
Информация по герою арены (Автор — неизвестный)

Мод активирует скрытые возможности и вносит небольшие корректировки на сражениях арены.
Поддержка разрешения 16x9 (Автор — CkNoSFeRaTU)

Мод убирает черные полосы по бокам экрана и добавляет полноценную поддержку разрешения игры на широкоформатных мониторах.
Описание установки и запуска:
  1. Запускаем установочный файл (SETUP\setup_kbtlee_220.exe) от имени администратора.
  2. Следуем инструкциям программы установки, не обращая внимание на возможные предупреждения антивирусной защиты.
  3. Все готово к запуску, приятной игры!

Как первым получать свежие обновления и вносить свой вклад в развитие игры?
  1. Установите клиент GitHub Desktop (EXTRA\PROGRAMS\github\GitHubDesktopSetup.exe). Запустите.
  2. Перейдите на страницу официального репозитория на GitHub — ссылка. После, нажмите Clone or Download > Open in Desktop.
Любые изменения с файлами отображаются в левой части клиента. Для отправки изменений: задайте название и краткое описание изменений. Кликнете Commit to *. Готово! Осталось найти в себе творческую личность и решиться помогать делать наш мир. Мир, где правильная информация доступна каждому, кто готов это принять. Задавайте вопросы по разработке и работе с GitHub в комментариях раздачи.
Скриншоты установки:
  • Игра обновлена до версии 1.7.36.100 (1.01)
  • Понижены параметры графики по-умолчанию. Если у вас черный экран / вылеты из игры при запуске игры, обязательно удалите файл "game.ini" из директории [...\Documents\Blefonix Games\King's Bounty - The Legend. Enhanced Edition]. Не забудьте в настройках игры выставить параметры графики под желаемые.
  • Добавлен игровой редактор кампаний, локаций и прочего.
  • В папку с игрой добавлен файл "ChangeList_EE_101". В нем опубликован частичный список обновлений игры (0.35-1.01)
  • Игра обновлена до версии 1.7.36.200 (1.02)
  • Изменено описание игры в шапке темы.
  • Убран игровой редактор, занимал места в два раза больше самой игры.
  • Добавлена папка extra, вмещает в себе различные дополнительные материалы.
  • Убран файл ChangeList_EE_101, теперь на каждое обновление существует свой личный текстовый документ в [...\extra\changelog]
  • В папку extra\programs помещена утилита intmap, своеобразная интерактивная карта по миру игры.
  • Изменена папка игровых сохранений. Новое расположение [...\Documents\Blefonix Studios\King's Bounty - The Legend\$save]. Для переноса сделанных ранее сохранений: перенесите содержимое папки "$save" из старой директории [...\Documents\Blefonix Games\King's Bounty - The Legend. Enhanced Edition] в новую.
  • В сообщение темы добавлено описание вшитых в игру модификаций.
  • Игра обновлена до версии 1.03 (1.7.36.300).
  • Обновлен инсталлятор. Добавлена возможность выбора языка основного текста и текста видео (которые ), а также некий эксклюзив от Blefonix Studios...
  • Изменено описание игры в шапке темы.
  • Изменена папка игровых сохранений. Новое расположение [...\Documents\Blefonix Studios\Kings Bounty The Legend EE\$save]. Для переноса сделанных ранее сохранений: перенесите содержимое папки "$save" из старой директории [...\Documents\Blefonix Studios\King's Bounty - The Legend] в новую.
  • Игра обновлена до версии 1.04 (1.7.36.400).
  • Из-за тех. проблем поставлен обычный установщик.
  • Изменен текст раздачи, добавлено описание новых модов в игре.
  • Игра обновлена до версии 2.0.0 (номер сборки больше не учитывается).
  • На честь годовщины, игра получает «GNU General Public License v3.0» и переходит на новую ступень развития. Благодаря этому, любой может менять какую-угодно строку кода. После подтверждения сделанных вами изменений – игра автоматически обновляется у всех игроков, выполнивших действия описанные в разделе "История версий".
  • Из-за перехода на новую платформу, игра немного сломалась. Возникли затруднения, не позволяющие сделать нормальный выбор компонентов в установщике. Поэтому, начиная с версии 2.0.0, мы прекращаем обновление иных языков,
    кроме русского. Также, теперь по-стандарту, будут устанавливаться стандартные саундтреки игры с обновленными треками от Blefonix Studios.
  • Изменено описание раздачи.
  • Другие незначительные изменения.
  • Игра обновлена до версии 2.2.0.
  • Изменения между папками и файлами раздач.
  • Корректировка текста раздачи.
  • За основу взята GOG версия игры.
  • Игра занимает после установки ~ 5,55 Гб.
  • Средняя продолжительность установки ~ 10-20 мин (зависит от мощности компьютера).
  • Релиз от разработчика издания Blefonix Studios.
Версия 0.35 – Список изменений
  • Изменен текст на кнопках в главном меню.
  • Изменен фон в главном меню.
  • Изменения в OST, некоторые старые заменены на новые.
  • Изменения в главном меню.
  • Изменения в описании классов при создании нового персонажа.
  • Изменения в системе рандомизации найденных предметов.
  • Изменения в титрах, сделано более качественное оформление, добавлены новые имена авторов игры.
  • Изменены названия уровней сложности: Легкий → Нормальный / Нормальный → Сложный / Тяжелый → Темный / Невозможный → Безумный.
  • Обновлен вид некоторых персонажей и существ.
Версия 0.68 – Список изменений
  • Встроен мод 16_9-nsf.
  • Встроен мод AdvancedHint.
  • Встроен мод Familiar.
  • Встроен мод FixDefects.
  • Встроен мод KBMaster Mod.
  • Встроен мод ModInfo.
  • Добавлены новые Таланты, некоторым существам.
  • Добавлены ограничения некоторым существам от Заклинаний и Талантов.
  • Изменена папка игровых сохранений.
  • Изменения в OST, некоторые старые заменены на новые.
  • Изменения в заклинаниях, а также в их игровой логике.
  • Изменения в значениях некоторых арен.
  • Изменения в ИИ некоторых существ.
  • Изменения в системе Талантов, а также Особенностей у существ.
  • Изменения в системе чата.
  • Изменения в таблице лидеров.
  • Изменения в стилистике, игра получила более тёмные тона.
  • Изменения в титрах, добавлены названиями использованных OST.
  • Изменены герои в таблице лидеров.
  • Изменены некоторые звуки.
  • Изменены некоторые текстуры на более качественные.
  • Изменены текстуры и анимация у некоторых существ.
  • Исправлена неполадка, в результате которой не проигрывались звуки игры.
  • Исправлена неполадка, в результате которой не проигрывались эффекты от Талантов.
Версия 1.00 – Список изменений
  • Талант Святой Гнев (Инквизитор) больше не будет перезаряжаемым, теперь он имеет по 3 заряда. Сделано для того, чтобы не было возможности пользоваться очень мощными тактиками.
  • Талант Насмешка (Имп Насмешник) больше не действует на существ с иммунитетом к воздействию
    на разум, в том числе растения и нежить.
  • Звероглазы, теперь врукопашную наносят не магический урон 5-12 (который идентичен урону
    от дистанционной атаки), а физический 3-5. Изменено, так как врукопашную они не стреляют усыпляющим
    лучом, а кусаются. Недочёт - заклинания Миролюбие и Карлик перестают понижать им урон. Но в оригинале
    они и так ошибочно не понижают урон некоторым существам (Архимагам, Друидам и Некромантам).
  • Злобоглазы, теперь врукопашную наносят не магический урон 8-15 (который идентичен урону
    от дистанционной атаки), а физический 4-7. Изменено, так как врукопашную они не стреляют усыпляющим
    лучом, а кусаются. Недочёт - заклинания Миролюбие и Карлик перестают понижать им урон. Но в оригинале
    они и так ошибочно не понижают урон некоторым существам (Архимагам, Друидам и Некромантам).
  • Архимаги, теперь будут врукопашную наносить не физический урон 6, а магический 5-7 (который идентичен урону от дистанционной атаки). Изменено, так как врукопашную они могут вызвать шок и анимация со звуком
    идентична дистанционной атаке. В связи с этим им добавлено описание особенности Нет штрафа в рукопашной.
    Плюс, это изменение приводит к тому, что заклинания Миролюбие и Карлик начинают понижать Архимагам урон
    (в оригинале они этого ошибочно не делают).
  • Снижен урон (немного), наносимый врукопашную некоторыми существами, у которых основной атакой
    является дистанционная, так, чтобы он был ближе к половине от урона, наносимого дистанционными атаками
    (в квадратных скобках указан урон, наносимый дистанционными атаками, для примера): - Лучник [3-4] 2-3 --> 1-2 / - Скелет Лучник [2-3] 1-2 --> 1 / - Некромант [8-12] 7-10 --> 4-6 / - Гоблин с Катапультой [5-9] 3-5 --> 3-4.
  • Немного увеличен урон, наносимый врукопашную Циклопами (70-80 --> 72-82). Сделано из-за другого, чтобы соответствовало ему.
  • Исправлено отсутствие эффекта оружия Боевая Секира (+20% Урона бойцам с холодным оружием) на Зомби
    и Гниющих Зомби.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Скелеты не получали бонус Морали от присутствия Черных Рыцарей.
  • Привидений теперь будет невозможно отравить (сопротивляемость ядовитому урону не изменена). Заклинание Каменная Кожа больше не будет действовать на привидений. Данная информация добавлена в описание
    особенности Фантом.
  • Ледяной Шар теперь будет невозможно отравить и поджечь (сопротивляемости не изменены). Данная информация добавлена в описание особенности Ледяной.
  • Каменную Стену, которую устанавливает Зерок, теперь будет невозможно отравить (сопротивляемость ядовитому урону не изменена).
  • Башни Гремлинов теперь будет невозможно отравить (сопротивляемость ядовитому урону не изменена).
  • Кристалл Тьмы (бой с генералом Карадором) теперь будет невозможно отравить и поджечь (сопротивляемости не изменены).
  • Изменён эффект шлема Шляпа Чародея: +1 Интеллекта, +1 Защиты --> +2 Интеллекта.
  • Талант Паутина больше не будет действовать на привидений, поскольку они проходят через препятствия.
  • Заклинание Злой Рок больше не будет действовать на Древних Вампиров. Сделано, чтобы ИИ больше
    не смог делать эту глупость. Информация добавлена в описание особенности Обман Смерти.
  • Заклинание Одарение больше не будет действовать на грабителей (Разбойник и Мародер). Сделано,
    чтобы усложнить возможность без ограничения обыскивать павшие войска, призванные Добрым Гремлином. Информация добавлена и в описание особенности Грабитель, и в описание заклинания.
  • Гоблин с Катапультой больше не сможет поджигать ответным ударом.
  • Волк и Оборотень Волк больше не смогут заражать бешенством, отвечая на удар, после чего эффект сразу же снимался.
  • Талант Оглушающий Хлопок (Циклоп) больше не будет действовать на существ 5-го уровня, поскольку они
    не оглушаются и получают меньше урона, чем от обычной рукопашной атаки.
  • Шаманам добавлена недостающая скрытая особенность humanoid (мужчина-гуманоид). Теперь талант Соблазнение и особенность Красавица будут действовать на Шаманов.
  • Талант Соблазнение (Демонесса) не будет действовать на существ с иммунитетом к воздействию на разум.
  • Оружие Бур больше не будет действовать на привидений, поскольку они не являются гуманоидами.
  • Увеличен урон, наносимый Демонами по существам 1-3 уровня с 32-42 до 33-42, чтобы соответствовало тексту.
  • Талант Землетрясение (Гигант) больше не сможет промахнуться по Демонессе (особенность Красавица).
  • Талант Магический Замок (Некромант), который в моде переименован в Оковы Разума, не будет действовать на нежить, так как не действует на иных иммунных к воздействию на разум.
  • Заклинание Оковы Магии будет действовать на иммунных к воздействию на разум, так как действует на нежить.
  • Архимаг больше не сможет шокировать ответным ударом, после чего эффект сразу же снимался.
  • Озерная Фея и Озерный Дракончик больше не смогут ослаблять, отвечая на удар, после чего эффект сразу же снимался.
  • Мертвый Паук и Некромант больше не смогут проклинать на 2 хода ответным ударом.
  • Медведи больше не будут впадать в ярость (особенность Озверение) от усыпляющей атаки (Злобоглазы и Звероглазы) и будучи спящими.
  • Медведи больше не будут впадать в ярость (особенность Озверение) от ослабляющей атаки (Озерная Фея и Озерный Дракончик) и будучи ослабленными (заклинание не в счёт).
  • Шлем Маска Молодости больше не будет действовать на нежить.
  • Отряды, усыплённые Звероглазами и Злобоглазами, больше не будут отвечать на атаки, поскольку такое усыпление атаками не снимается.
  • Исправлена ошибка, из-за которой напуганный Волчьим Воем отряд после снятия эффекта Рассеиванием всё равно мог пропустить ход.
  • Умение героя Святой Гнев больше не будет влиять на урон, наносимый талантами Рой Ос, Ядовитое Зелье, Огненная Вода, Святая Вода, Землетрясение, Танец Лезвий и Источник Маны.
  • Умение героя Неистовство: Ледяной Шар больше не будет воодушевляться уничтожением отрядов.
  • Особенность Вампиризм. Магический Щит (Архимаг) на жертве теперь будет влиять на рост численности отряда вампиров.
  • Особенность Поглощение Души больше не лечит, численность отряда растёт соответственно числу убитых и коэффициенту. Т.е. механика особенности приведена в соответствие описанию. Магический Щит (Архимаг) на жертве теперь учитывается.
  • Особенность Регенерация больше не будет порождать отряды численностью ноль.
  • Сапоги Крылья Ветра будут действовать на союзных фениксов.
  • Артефакт Глаз Бури будет действовать на вражеских фениксов.
  • Арена adarion_gnomroad_1 (Крейстонские Шахты, может ещё где-то) теперь будет считаться подземельем.
  • Арена aisland_turtle (бой с Гигантской Черепахой) теперь будет считаться лавовой.
  • Исправлено двукратное вознаграждение при выполнении задания "Месть призрака Гострима" после того, как Гострим откупился.
  • ИИ больше не будет применять Воскрешение (Инквизитор) в зависимости от нужды врагов
    в этом.
  • ИИ больше не будет вешать эффект Святые Оковы на тех, на ком есть Святые Оковы, длительностью больше, чем 1 ход.
  • ИИ больше не будет применять талант Ледяная Стрела на тех, на ком есть Заморозка, длительностью больше, чем 2 хода, и на тех, чья Скорость меньше 2.
  • ИИ теперь будет применять Ярость Огра с учётом 2-х Очков Действия, которые даёт применение таланта.
  • Отряды ИИ, больше не будут выполнять команду Ждать под Бешенством.
  • Исправлено отсутствие проигрывания звука применения таланта Боевой Транс у Архимагов.
  • Исправлено проигрывание звука смерти Тотема Смерти в момент смерти Тотема Жизни.
  • Исправлено отсутствие проигрывания звуков появления Тотема Смерти, получения урона Тотемом Смерти
    и смерти Тотема Смерти.
  • Исправлено отсутствие проигрывания звука rare анимации (также проигрывается при наведении курсора) у Черного Дракона.
  • Исправлено отсутствие проигрывания звука появления книг зла.
  • Добавлена озвучка повторного применения таланта Воскрешение (Инквизитор).
  • Добавлена озвучка применения заклинания Воскрешение.
  • Некромант, применяя талант Оковы Разума, будет сперва поворачиваться к цели.
  • Священник, применяя талант Лечение, будет сперва поворачиваться к цели.
  • Инквизитор, применяя талант Воскрешение, будет сперва поворачиваться к цели.
  • Исправлены, уточнены и дополнены все описания особенностей существ, снаряжения, заклинаний, умений духов ярости и умений героя, которые в этом нуждались. Плюс, много других мелких текстовых исправлений и уточнений, которые здесь не упомянуты (например, "Чувство локтя" --> "Чувство Локтя" и "Враг не отвечает на удар." --> "Враг не отвечает на удар. Действует даже на неистовых.")
  • Королевским Терниям добавлено описание особенности Монстр "Врукопашную наносит 140% урона."
  • Циклопам заменено описание особенности Нет штрафа в рукопашной (оно противоречит величине урона, наносимого Циклопами врукопашную) на описание особенности Монстр "Врукопашную наносит 140% урона."
  • Исправлено описание особенности Святость: "Не получает штрафа от присутствия нежити в армии." --> "Сопротивляется Некромантам, пытающимся поднять данного воина в виде нежити."
  • Священникам и Инквизиторам добавлено недостающее описание особенности Терпимость "Терпит присутствие
    нежити в армии без снижения Морали."
  • Особенность Святость переименована в Преданный Свету.
  • Особенность Иммунитет к воздействию на Разум переименована в Стойкость Разума.
  • Особенность Слабость (Озерный Дракончик) переименована в Ослабление.
  • Мертвым Паукам убрано лишнее описание особенности Ночное Зрение. Это описание есть в описании особенности Нежить.
  • Медведям убрано лишнее описание особенности Критический Удар.
  • Берсеркерам, Взрослым Фениксам и Древним Фениксам добавлено недостающее описание особенности Критический Удар.
  • Описание особенности Ночное Зрение у Шахтеров заменено описанием особенности Подземный, так как их Атака увеличивается в независимости от времени суток.
  • Всем Книгам Зла добавлено недостающее описание особенности Безглазый.
  • Всем Книгам Зла добавлено недостающее описание особенности Защита от Яда.
  • Ледяному Шару добавлено недостающее описание особенности Враг не отвечает.
  • В конце описания особенности Шар добавлено "Не отвечает на атаки врага. Иммунитет к воздействию на разум."
  • В описание особенности Каменный добавлено "Невозможно отравить."
  • Особенность Ледяной "Будучи созданным из льда, шар получает меньше урона от физических атак и больший урон от огня." --> "Будучи созданным из льда, шар получает на 25% меньше урона от физических атак и удвоенный урон от огня. Невозможно заморозить, отравить и поджечь."
  • Особенность Убийца Драконов "Увеличенный урон по драконам и стойкость к огню." --> "Наносит 150% урона драконам. Сопротивляемость огненному урону 30%."
  • Особенность Очарование "При атаке с вероятностью 20% очаровывает мужчину-гуманоида, и он сражается
    на стороне дриады." --> "При атаке с вероятностью 20% очаровывает мужчину-гуманоида 1-3 уровня, и он сражается на стороне Дриады в течение 2-х ходов. Не действует на существ с иммунитетом к воздействию на разум."
  • Особенность Лезвия "Зазубренные лезвия оборотня при атаке наносят жестокие раны, вызывая снижение боеспособности цели." --> "Зазубренные лезвия при атаке вызывают кровотечение, которое на 30% снижает Атаку и Защиту цели на 1 ход. Не действует на нежить, растения и големов."
  • Особенность Пыльца Феи "Накладывает "Ослабление" при атаке." --> "При атаке с вероятностью 30% вызывает у врага 1-4 уровня слабость, которая на 50% снижает Атаку цели на 1 ход."
  • Особенность Командир Орков "Орки и Гоблины получают +1 Морали." --> "+1 Морали всем дружественным оркам."
  • Особенность Нежить "Будучи воскресшим мертвецом, обладает свойствами: Защита от Яда (сопротивляемость 50%) +50% Атаки ночью и в подземельях. +1 Мораль на кладбищах. 200% Урона от святых атак. Иммунитет к Разуму и некоторым заклинаниям." --> "Будучи воскресшим мертвецом, обладает свойствами: +1 Морали при сражении на кладбищах. +50% Атаки ночью и в подземельях. Сопротивляемость ядовитому урону 50%. Иммунитет к воздействию на разум, к некоторым заклинаниям и эффектам."
  • Особенность Вампиризм "Поглощает часть отнимаемого у врага при атаке здоровья, восстанавливая свое.
    Погибшие воскрешаются." --> "Поглощает все отнимаемое у врага при атаке здоровье, восстанавливая свое. Погибшие воскрешаются. Не действует против нежити, растений и големов."
  • Особенность Облако Тьмы "Атакует дистанционно, поражая цель и соседние отряды магией. Пораженные существа проклинаются." --> "Атакует дистанционно, выпуская магический снаряд, который, поражая цель, наносит половинный урон всем рядом стоящим отрядам. Все пораженные существа, кроме нежити и существ 5-го уровня, проклинаются (-1 Морали) на 3 хода."
  • Особенность Морской "При сражении на море - повышенная мораль." --> "+2 Морали при сражении на море."
  • Особенность Бешенство "С вероятностью 20% при атаке заражает "Бешенством". --> "С определенной вероятностью (10% или 20%) при атаке существа, которое не выше по уровню, заражает бешенством на 1 ход. Взбесившиеся атакуют любой ближайший отряд. Не действует на нежить, растения и големов."
  • Особенность Озверение "Когда медведь получает урон, его атака удваивается до конца раунда." --> "Будучи атакованным (за исключением усыпления и ослабления), озверяется, удваивая свою Атаку на 1 ход." Исправлено, так как медведи не озверяются от ответных ударов и это действует не до конца раунда.
  • Особенность Спячка "Засыпает от бездействия. Просыпается, получая урон. Когда спит, восстанавливает здоровье." --> "Засыпает от бездействия на 2 хода. Во время спячки восстанавливает свое здоровье до максимума.
    Просыпается, получая урон. Не отвечает на пробуждающую атаку."
  • Особенность Ядовитый "С вероятностью 30% при атаке накладывает "Отравление" на 3 хода." --> "С определенной вероятностью (30% или 50%) при атаке отравляет цель на 3 хода. Атака отравленного отряда снижена на 20% и каждый ход он получает 5-15 урона ядом."
  • Особенность Огненная Буря "Атакует огнем три цели одновременно, высокая вероятность поджога цели." --> "Атакует огнем 3 цели одновременно, с определенной вероятностью (30% или 50%, или 70%) поджигая их на 3 хода. Защита загоревшегося отряда снижена на 20% и каждый ход он получает 5-15 урона огнем."
  • Особенность Возрождение "Погибая, может возродиться из пепла." --> "Невозможно заморозить. После гибели имеет возможность возродиться из пепла. Может возродиться только один раз за бой." В связи с этим дополнением особенность Возрождение переименована в Пылающий.
  • Особенность Страшный "При атаке пытается напугать противника. Напуганный враг на удар не отвечает." --> "С вероятностью 30% при атаке внушает страх противнику 1-3 уровня на 2 хода. Напуганный враг не отвечает на эту атаку, не атакует существ выше себя по уровню и не подчиняется приказам."
  • Особенность Молния "Поражает врага молнией на любой дистанции. Наносит магический урон и может вызвать
    шок у цели." --> "Поражает врага молнией на любой дистанции. Наносит магический урон и может с вероятностью 25% вызвать шок у цели 1-4 уровня. У шокированного отряда остается 1 ОД и он получает -1 Инициативы на 1 ход."
  • Особенность Мощные Заклинания "Использует мощные атакующие и ослабляющие заклинания, использует заклятия Разума и Искажения. Уровень силы: III." --> "Использует мощные атакующие, ослабляющие и проклинающие заклинания. Может погрузить в сон на 3 хода. Уровень магии: III."
  • Артефакт Ожерелье Дракона переименован в Драгонит.
  • Меч Тьмы "+5 Атаки (+10 Атаки ночью и вечером) -20% Защиты всем людям и эльфам" --> "+5 Атаки войскам днем и утром +10 Атаки войскам ночью и вечером -20% Защиты вражеским людям и эльфам -20% Защиты людям и эльфам". Последняя строка будет выводится иным цветом. Аналогично исправлен текст оружия Меч Света.
  • Щит Паладина "+4 Защиты +25% Сопротивляемости к атаке нежити" --> "+4 Защиты -25% Атаки вражеской нежити".
  • Щит Рахха "+6 Защиты +50% Сопротивляемости к атаке драконов" --> "+6 Защиты -50% Атаки вражеским драконам".
  • Глаз Циклопа "+4 Защиты Свитки: (в обмен на * кристалла) Количество: *" --> "+4 Защиты Свитки: * Количество: * Использование: дает свиток в обмен на * кристалла".
  • Подвеска Железной Воли "+2 Интеллекта Свитки: * (дается за победу над Хранителями) Количество: *" --> "+2 Интеллекта Свитки: * Количество: * Использование: дает свиток за победу над хранителями".
  • Бур "+25% Физического урона -1 Инициативы Особое: Влияет на вооруженных воинов ближнего боя" --> "+25% Урона воинам-гуманоидам ближнего боя (которые наносят физический урон) -1 Инициативы воинам-гуманоидам ближнего боя (которые наносят физический урон)". Исправлено, так как Бур также влияет на следующих существ: Архидемон, Энт, Древний Энт, Привидение, Проклятое Привидение, Имп, Имп Насмешник, Шаман. И не влияет на фей и Дриад (которые наносят магический урон). Последние две строки будут выводится иным цветом.
  • В конце описания заклинания Ледяная Змея добавлено "Существа, которые обладают как минимум 50% сопротивляемостью к огню (демоны и драконы), получающие прямой урон, всегда замораживаются."
  • В конце описания заклинания Гейзер добавлено "Пораженные существа, которые обладают как минимум 50% сопротивляемостью к огню (демоны и драконы), замораживаются."
  • В конце описания заклинания Масляный Туман добавлено "Уязвимость не накладывается на существ с иммунитетом к огню."
  • В конце описания заклинания Карлик добавлено "Блокирует спецатаки, позволяющие атаковать врукопашную через гекс."
  • В конце описания заклинания Фантом добавлено "Фантом не может разделяться и трансформироваться с помощью своих умений."
  • Локация Подземелье Грифонов переименована в Паучье Подземелье, чтобы не было нестыковок с записями журнала заданий.
  • Ребёнок Ричард "+5% Лидерства" --> "+7% Лидерства".
  • Задание Проклятое дитя "Вернуться в Храм." --> "Поговорить с монахом в замке Кармаг."
  • Исправлены подсказки текущей Морали существ, добавлены недостающие.
  • Изменена формулировка условия вхождения в магический полигон на такую: "Если вы войдете на полигон, то можете потерять часть войск! Вы не потеряете войска, если вы маг или ваш Интеллект больше 14."
  • В подсказку предмета добавлен список комплекта. Названия: Комплект Монаха, Комплект Рыцаря, Комплект Защитника Леса, Комплект Ярости, Комплект Огра, Комплект Вампира, Комплект Генерала, Комплект Снайпера.
  • В окнах существ Единорог и Черный Единорог будет показываться значок физического урона, а не магического, так как они наносят физический урон основными атаками.
  • Разноцветные сообщения о силе армий. Но сообщение дружественных отрядов не будет "(готов присоединиться к вам)" (в ЛоР простым текстовым исправлением так не сделать), а будет значение силы. Сообщение "(немного слабее)" будет не жёлтым, а обычным белым.
  • Описания отрицательных эффектов снаряжения будут выводится оранжевым цветом, таким как сообщения о плохой и низкой морали предметов.
  • В конце описания таланта Случайное Заклинание (Книга Зла) добавлено "Книга насыщается, атакуя врукопашную, и это умение перезаряжается."
  • Талант Магический Замок переименованный в Оковы Разума, поскольку он действует на существ с иммунитетом к магии, но не действует на существ с иммунитетом к воздействию на разум.
  • Дополнены и уточнены описания талантов Священника, Инквизитора, Гиганта, Демонессы, Демона, Некроманта, Шамана, Огра, пауков, Волка, Грифона, Злобоглаза, Циклопа.
  • Добавлена информация о длительности боя (в раудах) в послебоевом статистическом окне.
  • Хинт времени дополнен статистической информацией.
Версия 1.01 – Список изменений
  • OST "under_the_shadow_of_the_oak" --> "Confidentialmx - I Started A Joke (Feat. Becky Hanson) (OST: Suicide Squad)".
  • Понижены параметры графики по-умолчанию.
  • Возвращена стандартная скорость анимации существам.
  • Добавлен игровой редактор кампаний, локаций и прочего.
  • Исправлен вылет из игры в бою с драконихой на Островах Свободы.
  • Добавлена новая сессия "enh_edit" в которой будут находится: измененные локации, задания и прочее из основной сессии "base". Также, там появятся и новые локации со своими уникальными заданиями и приключениями.
  • Изменения в локации "training_centre" (Тренировочный Центр), для задания правильного "начального курса" на запуск новых локаций.
  • Изменения в титрах, исправление мелких опечаток, обновлен список с использованными OST.
  • Исправлена неполадка, в результате которой Фамильяр не появлялся в бою.
Версия 1.02 – Список изменений
  • defeat.ogg заменена на Marcin Przybyłowicz;Mikolai Stroinski;Percival - Q601 Immortal Intro (OST — The Witcher 3: Hearts of Stone).
  • home_lands.ogg: Russell Shaw - Lady's Revenge Twisted Vines (OST: Fable Legends) заменена на Dmitry Petyakin - Human Land Under Siege (OST: King's Bounty: Dark Side). [Спасибо: Michael_Fair]
  • under_the_shadow_of_the_oak.ogg: Confidentialmx (ft. Becky Hanson) - I Started A Joke (OST: Suicide Squad) заменена на Hans Zimmer - Now We Are Free (OST: Gladiator). [Спасибо: Michael_Fair]
  • В титры добавлен блок с никами людей, которые помогли при исправлении различных багов, ошибок, недоработок и прочего.
  • Возвращена стандартная система способности Архимага Боевой Транс, т.к. вырезанная из King's Bounty: Темная Сторона тут не работает. Подкорректировано описание соответственно. [Спасибо: DmitriBVB]
  • Временно из титров убран блок с использованными музыкальными сопровождениями.
  • Все папки, которые были распакованы из kfs-архивов - вновь запакованы, что хорошо уменшило размер самой игры.
  • Добавлена новая стартовая заставка с авторством Blefonix.
  • Добавлены новые языки локализации текста: Английский, Немецкий, Французский, Итальянский, Испанский. В зависимости от выбора языка, будет отображаться присущий ему текст в картинках интерфейса.
  • Изменения и поправки во всех тегах музыкальных сопровождений игры. [Спасибо: Michael_Fair]
  • Изменены цвета диалога с фамильяром. [Спасибо: Vincent, obeevan50]
  • Имена авторов в титрах отсортированы в алфавитном порядке.
  • Исправлен ряд текстовых ошибок и недочетов. [Спасибо: DragonPlay, NatyBachynska, SvitKorny]
  • Исправлена неполадка, в результате которой в локации Долина Смерти нельзя было поговорить с душой Зельберры и, соответственно, выполнить квест в Храме Жертвоприношений, а также нельзя было зайти в Храм Чёрного Друида. [Спасибо: Scolindif]
  • Исправлена неполадка, в результате которой иногда не проигрывались обновленные звуки черного дракона.
  • Исправлена неполадка, в результате которой не отображалось большинство текстовых изменений описанных в списке изменений релизной версии.
  • Исправлена неполадка, в результате которой не появлялись некоторые части интерфейса игры.
  • Исправлена неполадка, в результате которой не появлялся Злобоглаз Джииро. [Спасибо: dominik011063, Vincent, obeevan50, JI0Cb]
  • Исправлена неполадка, в результате которой не проигрывались некоторые музыкальные сопровождения.
  • Исправлена неполадка, в результате которой нельзя было заходить в здания в Верхнем и Нижнем Хадаре. [Спасибо: reza56]
  • Исправлена неполадка, в результате которой происходило падение игры в начале боя с противником у которого наличествовал отряд с черными драконами. [Спасибо: JI0Cb]
  • Исправлена неполадка, в результате которой происходило появление ошибки после использовании таланта Воскрешение у Инквизиторов. [Спасибо: DmitriBVB]
  • Исправлена текстовая опечатка (Сохраненить игру — Сохранить игру). [Спасибо: DmitriBVB, DragonPlay]
  • Мод Узник (Фамильяр) обновлен (до версии 1.3.3).
  • На некоторых локализациях, временно убраны названия команд работавших над игрой в нижнем-правом углу главного меню.
  • Небольшая оптимизация в воспроизведении звуков игры. [Спасибо: Michael_Fair]
  • Немного улучшена плавность прокрутки камеры вокруг героя.
  • Немного улучшена плавность прокрутки текста в титрах.
  • Обновлен список имен разработчиков в титрах. [Спасибо: SvitKorny]
  • Различные корректировки и дополнения в титрах. [Спасибо: NatyBachynska, SvitKorny]
  • Теперь если отключить параметр Стартовые ролики - будет отключена и заставка Фирмы-1C.
  • Убраны неиспользуемые анимации и текстуры, из-за чего значительно уменьшен размер игры.
  • Уменьшен шрифт текста игры, тем самым адаптирован под широкоформатные мониторы - раньше некоторые текста выходили за пределы видимой их части. [Спасибо: NatyBachynska]
  • Ускорено время запуска игры, а также немного ускорено создание мира и загрузка игровых сохранений.
Версия 1.03 – Список изменений
  • Мы на шаг ближе к OpenSource! Уже сейчас, имея необходимые инструменты, любой разработчик способен изменить игру под себя. В этой версии было добавлено большое количество новых возможностей для разработчиков. Например, добавлен дебаг-режим (для его активации, просто запустите debug.exe).
  • В папку с доп. ПО добавлен "dbedit" от Katauri Interactive. Данная программа предназначена для редактирования баз данных игры.
  • В папку с доп. ПО добавлен "kbapi". Данный API предназначен упростить разработку модов для King's Bounty в редакторе SciTE.
  • В папку с доп. ПО добавлен "radtools". Позволяет просматривать различные видеофайлы из игр с расширением bik. Очень удобно не проходя игры смотреть игровые заставки. После установки все файлы с расширением bik будут ассоциированы с ней. Вы также сможете сохранять ролики в фомат avi.
  • В папку с доп. ПО добавлен "scite". Это текстовый редактор, созданный Нилом Ходжсоном с использованием разработанного им же компонента редактирования Scintilla. Предназначен, в основном, для редактирования исходных текстов программ и выполняет подсветку синтаксиса для многих языков программирования.
  • В папку с доп. ПО добавлен "7zip". Архиватор. Удобен для модификации архивов игры.
  • В папку extra\backup\data\mods добавлено свыше 60 различных модификаций. Практически к каждому приложен собственный "ReadMe" с инструкцией по установке, а также описание самой модификации. Также туда вложен оригинальные файлы фамильяра, а также KBMaster. ВНИМАНИЕ! Некоторые, в особенности глобальные моды, требуют ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ начало новой игры. Все модификации вы устанавливаете на свой страх и риск! За дальнейшую работоспособность игры, мы (Blefonix Studios) не отвечаем.
  • В папку extra/bonus добавлены доп. материалы, предоставляемые магазином GOG.COM при покупке игры. В ту же папку были помещены и наши собственный бонусы.
  • Убраны не обновляемые языки и перемещены в extra\backup\sessions\base\obs_lng (Obsolete Languages // Устаревшие Языки). Оставлены: русский, украинский и английский.
  • Добавлен польский. За основу для чистого перевода взяли русский. Оригинального польского не нашли. У кого найдется, отпишитесь.
  • Обновлена английская локализация. Немного больше адаптирована под расширенное издание.
  • К дополнительному ПЗ добавлен веб-установщик DirectX.
  • Удален лишний файл не имеющий отношения к игре.
  • Отредактирован некоторый текст в игре.
  • Открытие настроек в процессе игры больше не вызывает ее падение.
  • Музыкальные сопровождения теперь более похожи на те, которые лежали в оригинале игры.
  • По просьбе игроков в папку extra\backup\data\music добавлены оригинальные OST.
  • Обновлен текст титров. Поместили имена и ники всех, кто когда-либо вносил свой вклад в разработку расширенного издания (РИ). Туда же мы поместили имена композиторов, а также названия написанных ими композиций, использованных в РИ.
  • Изменено управление персонажем на WASD. Теперь, чтобы "Копать" используйте вместо D, клавишу E. Управление мышью все также возможно.
  • Игра стала более портативной и должна работать даже с флешки! Хотя, это еще не факт... Мы не проверяли. Зато, вы с легкостью можете переместить игру в другую директорию и все будет отлично работать.
  • Обновлены системный файл binkw32.dll, GameuxInstallHelper.dll и SciLexer.dll до последней версии. Обновление таких файлов до последней версии оптимизирует производительность игры, но в очень редких случаях может и сломать ее. Если повстречаете такой случай, пожалуйста, напишите нам об этом.
  • Были также добавлены библиотеки libcef.dll (Chromium Embedded Framework (CEF) Dynamic Link Library) и icudt.dll (International Components for Unicode).
Версия 1.04 – Список изменений
  • Через технические затруднения, на некоторое время, убран "продвинутый" установщик.
  • Исправлена ошибка с потерявшейся меткой тома "res_2". Но это еще не точно.
  • Исправлена ошибка выводившая вместо названия предмета его идентификатор.
  • Обновлен некоторый текст в игре, в том числе и титры.
  • Дофикшена кнопка "Опции" в ESC-менюшке.
  • По умолчанию без "продвинутый" установщик в качестве OST - ставятся оригинальные (включающие некоторые новые).
  • Многое интересное, в том числе и OST YouTube Edition by Blefonix Studios и "чистые" OST, можно найти в *\extra\backup.
  • Добавлен мод расширяющий предел развития героя и духов. Не требует начала новой игры. Теперь максимальный предел развития у героя равен не 31 уровню, а 40 уровню. При этом убрано огромное требование количества опыта до 31 уровня. Теперь максимальный предел развития у Духов Ярости равен не 30 (15460 опыт) уровню, а 50 уровню. Это значит, что Духи Ярости смогут повышать свой уровень дальше, делая свои умения ещё сильнее. При этом Духам добавлены новые улучшения умении, причем добавлены так, что бы всё умения можно было бы прокачать по максимуму по достижении Духами 50 уровня. То есть когда Дух Ярости получит 50 уровень, то это будет означать, что все умения у него будут по максимуму прокачаны. Таблицу обновленного необходимого опыта, о новых улучшениях умений духов и другую интересную информацию читайте в файле mod_17_add_exp_limit.txt (\data\mods\add_exp_limit).
  • Добавлен мод увеличивающий основной текст. Не требует начала новой игры.
  • Постоянно забываем сообщить об этом. Вы наводили курсор на опции в параметрах игры? Текст который выводится при наведении, в какой-то версии, был полностью переписан с нуля. Зацените как-нибудь.
  • Фамильяр пока не сможет выйти - он слегка приболел. Вы можете продолжить путешествие и без него. Док-скриптер уже все осматривает и апдейтит.
Версия 2.0.0 – Список изменений
  • На честь годовщины, игра получает «GNU General Public License v3.0» и переходит на новую ступень развития. Благодаря этому, любой может менять какую-угодно строку кода. После подтверждения сделанных вами изменений – игра автоматически обновляется у всех игроков, выполнивших следующие действия.

    Так, как первым получать свежие обновления и делать собственные?
    1. Установите игру, запустив setup_kbtlee_200.exe от имени администратора.
    2. Установите клиент GitHub Desktop (GitHubDesktopSetup.exe).
    3. Запустите клиент > File > 'Add local repository' (Ctrl+O) > Choose > Укажите папку с установленной игрой.
    4. Любые изменения с файлами отображаются в левой части клиента. Для отправки изменений: задайте название и краткое описание изменений. Кликнете Commit to *. Готово!
    5. Осталось найти в себе творческую личность и решиться помогать делать наш мир. Мир, где правильная информация доступна каждому, кто готов это принять.
    6. Задавайте вопросы по разработке и работе с Git/GitHub в комментариях релиза.
  • Прекращена поддержка всех языков, кроме русского. Упрощает процесс обновления.
  • Удалена папка с дополнительным ПО. Их новое расположение возле установщика игры.
  • Возвращены оригинальные внутриигровые изображения. Возвращен мод на Фамильяра. Добавлен мод героя на боевой арене, но позже был удален из-за несовместимости.
  • Удален мод на большие шрифты. Корявенько работал на различных разрешениях.
  • После переустановки, Фамильяр появился как "невидимый" предмет в инвентаре. Его можно "одеть" на персонажа, но лучше этого не делать. В начале его хода на поле битвы, игра не находит некоторые файлы изображений и зависает с ошибкой.
  • Поправили кнопки в главном меню – поломали мод на фикс широкоформатных разрешений. 16x9 получает чёрные полосы по бокам.
  • Частично исправлена ошибка, выдающая вместо участка "понятного" текста - ID, к которому текст привязан. Например: у некоторых свитков из Книги Магии писались не их название, а что-то типа [SN_resurrection] NF.
  • Множество других мелких изменений, в частности, связанных с улучшением поддержки GIT-систем.
Желательно отключить антивирус перед установкой!
Возможны артефакты после загрузки старых сохранений.
Желательно начинать игру заново.
  • Изменена иконка установщика.
  • В игру введен более читаемый шрифт – Calibri.
  • Теперь игра выставляет рекомендуемое качество графики при первом запуске.
  • Пришлось поставить стандартные видео-заставки с обычным разрешением. Улучает процесс запуска игры.
  • Уменьшен вес "левых" саундтреков (ost) от Blefonix Studios.
  • Добавлены новые ost.
  • Пришлось обратно запаковать data-файлы в kfs-архивы (открываются 7-Zip-архиватором).
  • Возвращена поддержка украинского и английского языка.
  • Исправлены редкие вылеты при нажатии открытии настроек в процессе игры.
  • Вместо названий различных объектов в игре, показывался их идентификатор. Исправлено.
  • Разрешение 1920х1080 теперь нормально растягивается.
  • Фамильяр теперь исправно работает. Только иконки в никакую не хотят отображаться.
  • Некоторые игровые предметы (на одевание) влзможно нормально выкопать.
  • Исправлены вылеты при использовании спец-возможностей бойцами. Но, не до конца в этом уверены.
  • Исправлена формула получения Ярости и Маны в таланте Медитация (магическая ветка).
  • Исправлено исчезновение иконок артефактов в инвентаре, кроме Фамильяра (Камень Тысячи Глаз).
  • Множество других изменений.
Желательно отключить антивирус перед установкой!

Если игра уже установлена: желательно удалить её, а после зайти в [Документы\Blefonix Studios\Kings Bounty The Legend EE] и удалить файл game.ini – так игра выставит рекомендуемые настройки графики для вашей системы. Доступна загрузка сохранений сделанных в версии 2.1.0.

  • Полностью отредактированы "Авторы" игры. Добавлены новые никнеймы игроков с благодарностью за помощь.
  • Из папки с игрой удалена папка .git, из-за чего уменьшился вес папки с игрой ~ на 5 Гб. Папка больше не актуальна.
  • В прежней версии отображались стандартные картинки и текст из оригинального издания игры. Исправлено.
  • Исправлено форматирование текста в диалогах и некоторых других частях игры.
  • Изменен вступительный текст при старте новой игры.
  • Удалены прочие и ненужные папки с файлами.
  • И другие полировочные изменения.

  • Все релизы игры «King's Bounty. Легенда о рыцаре» на NNM-Club
    Обсуждение серии King's Bounty на NNM-Club

    Время раздачи: По мере возможности... (до первых 3-5 скачавших)
    [NNM-Club.name]_Kings Bounty The Legend EE.torrent
     Торрент: Платиновая раздача  Зарегистрирован
     
    Скачать


    Примагнититься
     Зарегистрирован:   05 Сен 2017 18:13:08
     Размер:   2.23 GB  (
     Рейтинг:   4.8 (Голосов: 330)
     Поблагодарили:   1217
     Проверка:   Оформление проверено модератором 05 Сен 2017 18:19:09
    Как cкачать  ·  Как раздать  ·  Правильно оформить  ·  Поднять ратио!  
    nominal
    Стаж: 13 лет 11 мес.
    Сообщений: 35
    Ratio: 22.831
    Раздал: 9.511 TB
    5.29%
    Спасибо за игрулю. Напомнило WOG 3.5. Раскачал Фамильяра без поглощения и одним им замочил Карадора на 23 уровне магом.
    Blefonix Studios
    Стаж: 8 лет 9 мес.
    Сообщений: 113
    Ratio: 35.156
    Поблагодарили: 2536
    75.43%
    Вынуждены сообщить, что разработка игры приостановлена на неопределенный срок. Мы ещё вернемся!
    Alex_Prince
    Стаж: 14 лет 1 мес.
    Сообщений: 49
    Ratio: 131.294
    100%
    Откуда: ZT.UA
    ussr.gif
    Да, уж, соорудили полурабочую Цензура и свалили на неопределенный срок.
    Nekk2015
    Стаж: 10 лет 3 мес.
    Сообщений: 12
    Ratio: 0.652
    0.6%
    Школьник поставил моды на игру и заявил о себе, как о "разработчике расширенного издания". Забавно.
    Laurel25
    Стаж: 7 лет 4 мес.
    Сообщений: 1
    Ratio: 0.087
    100%
    Спасибо. наконец скачала работоспособную игру. Вы молодец!!!
    Blefonix Studios
    Стаж: 8 лет 9 мес.
    Сообщений: 113
    Ratio: 35.156
    Поблагодарили: 2536
    75.43%

    Привет, друзья! С радостью объявляю, что студия Blefonix вместе с новыми знаниями, силами, идеями, а также большим желанием двигаться вновь только вперед, возвращается. Искреннее поздравляем всех с наступившим 2017 годом. Желаем вам, всего самого светлого, хорошего и позитивного! Пусть сбываются мечты, и никогда не опускаются руки. Мы хотим, чтобы каждый человек заслуживал того к чему стремится. Скажу на собственном опыте: когда ваши мысли, идеи превращаются в действие – счастье и исполнившаяся мечта сами постучатся к вашим дверям. Если сейчас, чего-то очень хотите – начинайте действовать! Идите к своей цели, не останавливаясь ни перед чем. Давайте вместе делать наш мир, наш дом еще лучше и еще более прекрасным чем он есть сейчас. А ведь... этому миру нужны именно такие как вы.
    727monarh
    Стаж: 13 лет 8 мес.
    Сообщений: 65
    Ratio: 14.261
    Поблагодарили: 9
    69.43%
    другие игры серии тоже делать будете?
    Blefonix Studios
    Стаж: 8 лет 9 мес.
    Сообщений: 113
    Ratio: 35.156
    Поблагодарили: 2536
    75.43%
    727monarh писал(а): Перейти к сообщению
    Другие игры серии тоже делать будете?

    Обязательно! Летом загрузим в Клуб еще, как минимум 2 игры серии. :D :подмигивание:
    wit8370
    Стаж: 12 лет 8 мес.
    Сообщений: 30
    Ratio: 3.777
    100%
    russia.gif
    Ребята. Установил игру. Всё работает, но есть одна беда. На клавише "копать" "D" стоит "повернуть вправо". А я привык управлять движением ГГ при помощи мыши и копать при движении клавишей "D". Как исправить эту "фичу" млин?
    WellWisher
    Стаж: 13 лет 7 мес.
    Сообщений: 70
    Ratio: 5.842
    Поблагодарили: 11
    100%
    В целом с модами играть стало сложней или проще? Ибо играл только на невозможном и только так был интерес играть 1 и 2 части. Воин Cевера стал на невозможном лёгок и King’s Bounty на этом завершился...
    Blefonix Studios
    Стаж: 8 лет 9 мес.
    Сообщений: 113
    Ratio: 35.156
    Поблагодарили: 2536
    75.43%
    wit8370 писал(а): Перейти к сообщению
    Ребята. Установил игру. Всё работает, но есть одна беда. На клавише "копать" "D" стоит "повернуть вправо". А я привык управлять движением ГГ при помощи мыши и копать при движении клавишей "D". Как исправить эту "фичу" млин?

    Извините, меня пожалуйста :смущение: Это я в последнем обновлении, что-то с управлением намудрил.
    Даже не знал об этом, сам на 'D' во всех частях всегда копаю. В обновлении вернем это дело обратно.

    WellWisher писал(а): Перейти к сообщению
    В целом с модами играть стало сложней или проще? Ибо играл только на невозможном и только так был интерес играть 1 и 2 части. Воин Cевера стал на невозможном лёгок и King’s Bounty на этом завершился...

    В целом, да. Различные модификации + сделанные мною изменения, сделали игру чутка сложнее и более сбалансированной.
    Не идеал конечно, но есть куда еще винтики крутить.
    UniverAlex
    Стаж: 10 лет
    Сообщений: 1
    Ratio: 1.975
    0%
    Blefonix, спасибо. Ничего с копанием не нужно менять. Оно на букве "e". На ходу копается как и раньше.
    Blefonix Studios
    Стаж: 8 лет 9 мес.
    Сообщений: 113
    Ratio: 35.156
    Поблагодарили: 2536
    75.43%
    Blefonix Studios запустила канал на YouTube. Вместе с выпуском новой версии King’s Bounty. Легенда о рыцаре. Расширенное Издание там начнут выходить обучающие ролики о переработке игры, ее полное прохождение основателем команды, дневники разработчиков и большое количество другого нетипичного контента. Кому интересно, добро пожаловать – youtube.com/channel/UCx01YAdENysb0yQ_5cbu7UQ!


    ТРЕЙЛЕР КАНАЛА
    YouTube



    vladmad
    Стаж: 12 лет 11 мес.
    Сообщений: 742
    Ratio: 7.063
    0%
    Вообще не качается.
    Blefonix Studios
    Стаж: 8 лет 9 мес.
    Сообщений: 113
    Ratio: 35.156
    Поблагодарили: 2536
    75.43%
    Раздача игры 03 августа 2017 была обновлена. Перекачайте торрент-файл, чтобы получить новые данные для установки. Если игра уже была установлена на вашем ПК, перед установкой новой версии – сперва удалите старую. Не забудьте скопировать сохранения.

    Была изменена папка игровых сохранений. Новое расположение [...\Documents\Blefonix Studios\Kings Bounty The Legend EE\$save]. Для переноса сделанных ранее сохранений: перенесите содержимое папки "$save" из старой директории [...\Documents\Blefonix Studios\King's Bounty - The Legend] в новую.

    Обновлен инсталлятор. Добавлена возможность выбора языка основного текста и текста видео (которые можно и вообще отключить), а также эксклюзив от Blefonix Studios! Теперь вы сами вольны выбрать: поставить в игру новые саундтреки; оставить только те которые были в оригинальной игре; либо установить уникальные композиции из Фонотеки YouTube (такая музыка не будет нарушать авторские права, если вы решитесь выложить видео с ней на видеохостинг).



    • За основу взята GOG версия игры.
    • Язык игры меняется при изменении значения sets ~language "*" (доступные параметры – rus, ukr, eng, pl, de, es, fr, it) в файле data\app.ini. При этом следует скопировать соответствующие файлы из расположения extra\backup\sessions\base\* в sessions\base\*.
    • Игра будет занимать после установки ~ 7 Гб.
    • Средняя продолжительность установки ~ 8-20 мин (зависит от мощности компьютера).
    • Релиз от Blefonix Studios.
    • Игра обновлена до версии 1.7.36.100 (1.01)
    • Понижены параметры графики по-умолчанию. Если у вас черный экран / вылеты из игры при запуске игры, обязательно удалите файл "game.ini" из директории [...\Documents\Blefonix Games\King's Bounty - The Legend. Enhanced Edition]. Не забудьте в настройках игры выставить параметры графики под желаемые.
    • Добавлен игровой редактор кампаний, локаций и прочего.
    • В папку с игрой добавлен файл "ChangeList_EE_101". В нем опубликован частичный список обновлений игры (0.35-1.01)
    • Игра обновлена до версии 1.7.36.200 (1.02)
    • Изменено описание игры в шапке темы.
    • Убран игровой редактор, занимал места в два раза больше самой игры.
    • Добавлена папка extra, вмещает в себе различные дополнительные материалы.
    • Убран файл ChangeList_EE_101, теперь на каждое обновление существует свой личный текстовый документ в [...\extra\changelog]
    • В папку extra\programs помещена утилита intmap, своеобразная интерактивная карта по миру игры.
    • Изменена папка игровых сохранений. Новое расположение [...\Documents\Blefonix Studios\King's Bounty - The Legend\$save]. Для переноса сделанных ранее сохранений: перенесите содержимое папки "$save" из старой директории [...\Documents\Blefonix Games\King's Bounty - The Legend. Enhanced Edition] в новую.
    • В сообщение темы добавлено описание вшитых в игру модификаций.
    • Игра обновлена до версии 1.03 (1.7.36.300).
    • Обновлен инсталлятор. Добавлена возможность выбора языка основного текста и текста видео (которые можно и вообще отключить), а также эксклюзив от Blefonix Studios! Теперь вы сами вольны выбрать: поставить в игру новые саундтреки; оставить только те которые были в оригинальной игре; либо установить уникальные композиции из Фонотеки YouTube (такая музыка не будет нарушать авторские права, если вы решитесь выложить видео с ней на видеохостинг).
    • Изменено описание игры в шапке темы.
    • Изменена папка игровых сохранений. Новое расположение [...\Documents\Blefonix Studios\Kings Bounty The Legend EE\$save]. Для переноса сделанных ранее сохранений: перенесите содержимое папки "$save" из старой директории [...\Documents\Blefonix Studios\King's Bounty - The Legend] в новую.
    Версия 0.35 – Список изменений
    • Изменен текст на кнопках в главном меню.
    • Изменен фон в главном меню.
    • Изменения в OST, некоторые старые заменены на новые.
    • Изменения в главном меню.
    • Изменения в описании классов при создании нового персонажа.
    • Изменения в системе рандомизации найденных предметов.
    • Изменения в титрах, сделано более качественное оформление, добавлены новые имена авторов игры.
    • Изменены названия уровней сложности: Легкий → Нормальный / Нормальный → Сложный / Тяжелый → Темный / Невозможный → Безумный.
    • Обновлен вид некоторых персонажей и существ.
    Версия 0.68 – Список изменений
    • Встроен мод 16_9-nsf.
    • Встроен мод AdvancedHint.
    • Встроен мод Familiar.
    • Встроен мод FixDefects.
    • Встроен мод KBMaster Mod.
    • Встроен мод ModInfo.
    • Добавлены новые Таланты, некоторым существам.
    • Добавлены ограничения некоторым существам от Заклинаний и Талантов.
    • Изменена папка игровых сохранений.
    • Изменения в OST, некоторые старые заменены на новые.
    • Изменения в заклинаниях, а также в их игровой логике.
    • Изменения в значениях некоторых арен.
    • Изменения в ИИ некоторых существ.
    • Изменения в системе Талантов, а также Особенностей у существ.
    • Изменения в системе чата.
    • Изменения в таблице лидеров.
    • Изменения в стилистике, игра получила более тёмные тона.
    • Изменения в титрах, добавлены названиями использованных OST.
    • Изменены герои в таблице лидеров.
    • Изменены некоторые звуки.
    • Изменены некоторые текстуры на более качественные.
    • Изменены текстуры и анимация у некоторых существ.
    • Исправлена неполадка, в результате которой не проигрывались звуки игры.
    • Исправлена неполадка, в результате которой не проигрывались эффекты от Талантов.
    Версия 1.00 – Список изменений
    • Талант Святой Гнев (Инквизитор) больше не будет перезаряжаемым, теперь он имеет по 3 заряда. Сделано для того, чтобы не было возможности пользоваться очень мощными тактиками.
    • Талант Насмешка (Имп Насмешник) больше не действует на существ с иммунитетом к воздействию
      на разум, в том числе растения и нежить.
    • Звероглазы, теперь врукопашную наносят не магический урон 5-12 (который идентичен урону
      от дистанционной атаки), а физический 3-5. Изменено, так как врукопашную они не стреляют усыпляющим
      лучом, а кусаются. Недочёт - заклинания Миролюбие и Карлик перестают понижать им урон. Но в оригинале
      они и так ошибочно не понижают урон некоторым существам (Архимагам, Друидам и Некромантам).
    • Злобоглазы, теперь врукопашную наносят не магический урон 8-15 (который идентичен урону
      от дистанционной атаки), а физический 4-7. Изменено, так как врукопашную они не стреляют усыпляющим
      лучом, а кусаются. Недочёт - заклинания Миролюбие и Карлик перестают понижать им урон. Но в оригинале
      они и так ошибочно не понижают урон некоторым существам (Архимагам, Друидам и Некромантам).
    • Архимаги, теперь будут врукопашную наносить не физический урон 6, а магический 5-7 (который идентичен урону от дистанционной атаки). Изменено, так как врукопашную они могут вызвать шок и анимация со звуком
      идентична дистанционной атаке. В связи с этим им добавлено описание особенности Нет штрафа в рукопашной.
      Плюс, это изменение приводит к тому, что заклинания Миролюбие и Карлик начинают понижать Архимагам урон
      (в оригинале они этого ошибочно не делают).
    • Снижен урон (немного), наносимый врукопашную некоторыми существами, у которых основной атакой
      является дистанционная, так, чтобы он был ближе к половине от урона, наносимого дистанционными атаками
      (в квадратных скобках указан урон, наносимый дистанционными атаками, для примера): - Лучник [3-4] 2-3 --> 1-2 / - Скелет Лучник [2-3] 1-2 --> 1 / - Некромант [8-12] 7-10 --> 4-6 / - Гоблин с Катапультой [5-9] 3-5 --> 3-4.
    • Немного увеличен урон, наносимый врукопашную Циклопами (70-80 --> 72-82). Сделано из-за другого, чтобы соответствовало ему.
    • Исправлено отсутствие эффекта оружия Боевая Секира (+20% Урона бойцам с холодным оружием) на Зомби
      и Гниющих Зомби.
    • Исправлена ошибка, из-за которой Скелеты не получали бонус Морали от присутствия Черных Рыцарей.
    • Привидений теперь будет невозможно отравить (сопротивляемость ядовитому урону не изменена). Заклинание Каменная Кожа больше не будет действовать на привидений. Данная информация добавлена в описание
      особенности Фантом.
    • Ледяной Шар теперь будет невозможно отравить и поджечь (сопротивляемости не изменены). Данная информация добавлена в описание особенности Ледяной.
    • Каменную Стену, которую устанавливает Зерок, теперь будет невозможно отравить (сопротивляемость ядовитому урону не изменена).
    • Башни Гремлинов теперь будет невозможно отравить (сопротивляемость ядовитому урону не изменена).
    • Кристалл Тьмы (бой с генералом Карадором) теперь будет невозможно отравить и поджечь (сопротивляемости не изменены).
    • Изменён эффект шлема Шляпа Чародея: +1 Интеллекта, +1 Защиты --> +2 Интеллекта.
    • Талант Паутина больше не будет действовать на привидений, поскольку они проходят через препятствия.
    • Заклинание Злой Рок больше не будет действовать на Древних Вампиров. Сделано, чтобы ИИ больше
      не смог делать эту глупость. Информация добавлена в описание особенности Обман Смерти.
    • Заклинание Одарение больше не будет действовать на грабителей (Разбойник и Мародер). Сделано,
      чтобы усложнить возможность без ограничения обыскивать павшие войска, призванные Добрым Гремлином. Информация добавлена и в описание особенности Грабитель, и в описание заклинания.
    • Гоблин с Катапультой больше не сможет поджигать ответным ударом.
    • Волк и Оборотень Волк больше не смогут заражать бешенством, отвечая на удар, после чего эффект сразу же снимался.
    • Талант Оглушающий Хлопок (Циклоп) больше не будет действовать на существ 5-го уровня, поскольку они
      не оглушаются и получают меньше урона, чем от обычной рукопашной атаки.
    • Шаманам добавлена недостающая скрытая особенность humanoid (мужчина-гуманоид). Теперь талант Соблазнение и особенность Красавица будут действовать на Шаманов.
    • Талант Соблазнение (Демонесса) не будет действовать на существ с иммунитетом к воздействию на разум.
    • Оружие Бур больше не будет действовать на привидений, поскольку они не являются гуманоидами.
    • Увеличен урон, наносимый Демонами по существам 1-3 уровня с 32-42 до 33-42, чтобы соответствовало тексту.
    • Талант Землетрясение (Гигант) больше не сможет промахнуться по Демонессе (особенность Красавица).
    • Талант Магический Замок (Некромант), который в моде переименован в Оковы Разума, не будет действовать на нежить, так как не действует на иных иммунных к воздействию на разум.
    • Заклинание Оковы Магии будет действовать на иммунных к воздействию на разум, так как действует на нежить.
    • Архимаг больше не сможет шокировать ответным ударом, после чего эффект сразу же снимался.
    • Озерная Фея и Озерный Дракончик больше не смогут ослаблять, отвечая на удар, после чего эффект сразу же снимался.
    • Мертвый Паук и Некромант больше не смогут проклинать на 2 хода ответным ударом.
    • Медведи больше не будут впадать в ярость (особенность Озверение) от усыпляющей атаки (Злобоглазы и Звероглазы) и будучи спящими.
    • Медведи больше не будут впадать в ярость (особенность Озверение) от ослабляющей атаки (Озерная Фея и Озерный Дракончик) и будучи ослабленными (заклинание не в счёт).
    • Шлем Маска Молодости больше не будет действовать на нежить.
    • Отряды, усыплённые Звероглазами и Злобоглазами, больше не будут отвечать на атаки, поскольку такое усыпление атаками не снимается.
    • Исправлена ошибка, из-за которой напуганный Волчьим Воем отряд после снятия эффекта Рассеиванием всё равно мог пропустить ход.
    • Умение героя Святой Гнев больше не будет влиять на урон, наносимый талантами Рой Ос, Ядовитое Зелье, Огненная Вода, Святая Вода, Землетрясение, Танец Лезвий и Источник Маны.
    • Умение героя Неистовство: Ледяной Шар больше не будет воодушевляться уничтожением отрядов.
    • Особенность Вампиризм. Магический Щит (Архимаг) на жертве теперь будет влиять на рост численности отряда вампиров.
    • Особенность Поглощение Души больше не лечит, численность отряда растёт соответственно числу убитых и коэффициенту. Т.е. механика особенности приведена в соответствие описанию. Магический Щит (Архимаг) на жертве теперь учитывается.
    • Особенность Регенерация больше не будет порождать отряды численностью ноль.
    • Сапоги Крылья Ветра будут действовать на союзных фениксов.
    • Артефакт Глаз Бури будет действовать на вражеских фениксов.
    • Арена adarion_gnomroad_1 (Крейстонские Шахты, может ещё где-то) теперь будет считаться подземельем.
    • Арена aisland_turtle (бой с Гигантской Черепахой) теперь будет считаться лавовой.
    • Исправлено двукратное вознаграждение при выполнении задания "Месть призрака Гострима" после того, как Гострим откупился.
    • ИИ больше не будет применять Воскрешение (Инквизитор) в зависимости от нужды врагов
      в этом.
    • ИИ больше не будет вешать эффект Святые Оковы на тех, на ком есть Святые Оковы, длительностью больше, чем 1 ход.
    • ИИ больше не будет применять талант Ледяная Стрела на тех, на ком есть Заморозка, длительностью больше, чем 2 хода, и на тех, чья Скорость меньше 2.
    • ИИ теперь будет применять Ярость Огра с учётом 2-х Очков Действия, которые даёт применение таланта.
    • Отряды ИИ, больше не будут выполнять команду Ждать под Бешенством.
    • Исправлено отсутствие проигрывания звука применения таланта Боевой Транс у Архимагов.
    • Исправлено проигрывание звука смерти Тотема Смерти в момент смерти Тотема Жизни.
    • Исправлено отсутствие проигрывания звуков появления Тотема Смерти, получения урона Тотемом Смерти
      и смерти Тотема Смерти.
    • Исправлено отсутствие проигрывания звука rare анимации (также проигрывается при наведении курсора) у Черного Дракона.
    • Исправлено отсутствие проигрывания звука появления книг зла.
    • Добавлена озвучка повторного применения таланта Воскрешение (Инквизитор).
    • Добавлена озвучка применения заклинания Воскрешение.
    • Некромант, применяя талант Оковы Разума, будет сперва поворачиваться к цели.
    • Священник, применяя талант Лечение, будет сперва поворачиваться к цели.
    • Инквизитор, применяя талант Воскрешение, будет сперва поворачиваться к цели.
    • Исправлены, уточнены и дополнены все описания особенностей существ, снаряжения, заклинаний, умений духов ярости и умений героя, которые в этом нуждались. Плюс, много других мелких текстовых исправлений и уточнений, которые здесь не упомянуты (например, "Чувство локтя" --> "Чувство Локтя" и "Враг не отвечает на удар." --> "Враг не отвечает на удар. Действует даже на неистовых.")
    • Королевским Терниям добавлено описание особенности Монстр "Врукопашную наносит 140% урона."
    • Циклопам заменено описание особенности Нет штрафа в рукопашной (оно противоречит величине урона, наносимого Циклопами врукопашную) на описание особенности Монстр "Врукопашную наносит 140% урона."
    • Исправлено описание особенности Святость: "Не получает штрафа от присутствия нежити в армии." --> "Сопротивляется Некромантам, пытающимся поднять данного воина в виде нежити."
    • Священникам и Инквизиторам добавлено недостающее описание особенности Терпимость "Терпит присутствие
      нежити в армии без снижения Морали."
    • Особенность Святость переименована в Преданный Свету.
    • Особенность Иммунитет к воздействию на Разум переименована в Стойкость Разума.
    • Особенность Слабость (Озерный Дракончик) переименована в Ослабление.
    • Мертвым Паукам убрано лишнее описание особенности Ночное Зрение. Это описание есть в описании особенности Нежить.
    • Медведям убрано лишнее описание особенности Критический Удар.
    • Берсеркерам, Взрослым Фениксам и Древним Фениксам добавлено недостающее описание особенности Критический Удар.
    • Описание особенности Ночное Зрение у Шахтеров заменено описанием особенности Подземный, так как их Атака увеличивается в независимости от времени суток.
    • Всем Книгам Зла добавлено недостающее описание особенности Безглазый.
    • Всем Книгам Зла добавлено недостающее описание особенности Защита от Яда.
    • Ледяному Шару добавлено недостающее описание особенности Враг не отвечает.
    • В конце описания особенности Шар добавлено "Не отвечает на атаки врага. Иммунитет к воздействию на разум."
    • В описание особенности Каменный добавлено "Невозможно отравить."
    • Особенность Ледяной "Будучи созданным из льда, шар получает меньше урона от физических атак и больший урон от огня." --> "Будучи созданным из льда, шар получает на 25% меньше урона от физических атак и удвоенный урон от огня. Невозможно заморозить, отравить и поджечь."
    • Особенность Убийца Драконов "Увеличенный урон по драконам и стойкость к огню." --> "Наносит 150% урона драконам. Сопротивляемость огненному урону 30%."
    • Особенность Очарование "При атаке с вероятностью 20% очаровывает мужчину-гуманоида, и он сражается
      на стороне дриады." --> "При атаке с вероятностью 20% очаровывает мужчину-гуманоида 1-3 уровня, и он сражается на стороне Дриады в течение 2-х ходов. Не действует на существ с иммунитетом к воздействию на разум."
    • Особенность Лезвия "Зазубренные лезвия оборотня при атаке наносят жестокие раны, вызывая снижение боеспособности цели." --> "Зазубренные лезвия при атаке вызывают кровотечение, которое на 30% снижает Атаку и Защиту цели на 1 ход. Не действует на нежить, растения и големов."
    • Особенность Пыльца Феи "Накладывает "Ослабление" при атаке." --> "При атаке с вероятностью 30% вызывает у врага 1-4 уровня слабость, которая на 50% снижает Атаку цели на 1 ход."
    • Особенность Командир Орков "Орки и Гоблины получают +1 Морали." --> "+1 Морали всем дружественным оркам."
    • Особенность Нежить "Будучи воскресшим мертвецом, обладает свойствами: Защита от Яда (сопротивляемость 50%) +50% Атаки ночью и в подземельях. +1 Мораль на кладбищах. 200% Урона от святых атак. Иммунитет к Разуму и некоторым заклинаниям." --> "Будучи воскресшим мертвецом, обладает свойствами: +1 Морали при сражении на кладбищах. +50% Атаки ночью и в подземельях. Сопротивляемость ядовитому урону 50%. Иммунитет к воздействию на разум, к некоторым заклинаниям и эффектам."
    • Особенность Вампиризм "Поглощает часть отнимаемого у врага при атаке здоровья, восстанавливая свое.
      Погибшие воскрешаются." --> "Поглощает все отнимаемое у врага при атаке здоровье, восстанавливая свое. Погибшие воскрешаются. Не действует против нежити, растений и големов."
    • Особенность Облако Тьмы "Атакует дистанционно, поражая цель и соседние отряды магией. Пораженные существа проклинаются." --> "Атакует дистанционно, выпуская магический снаряд, который, поражая цель, наносит половинный урон всем рядом стоящим отрядам. Все пораженные существа, кроме нежити и существ 5-го уровня, проклинаются (-1 Морали) на 3 хода."
    • Особенность Морской "При сражении на море - повышенная мораль." --> "+2 Морали при сражении на море."
    • Особенность Бешенство "С вероятностью 20% при атаке заражает "Бешенством". --> "С определенной вероятностью (10% или 20%) при атаке существа, которое не выше по уровню, заражает бешенством на 1 ход. Взбесившиеся атакуют любой ближайший отряд. Не действует на нежить, растения и големов."
    • Особенность Озверение "Когда медведь получает урон, его атака удваивается до конца раунда." --> "Будучи атакованным (за исключением усыпления и ослабления), озверяется, удваивая свою Атаку на 1 ход." Исправлено, так как медведи не озверяются от ответных ударов и это действует не до конца раунда.
    • Особенность Спячка "Засыпает от бездействия. Просыпается, получая урон. Когда спит, восстанавливает здоровье." --> "Засыпает от бездействия на 2 хода. Во время спячки восстанавливает свое здоровье до максимума.
      Просыпается, получая урон. Не отвечает на пробуждающую атаку."
    • Особенность Ядовитый "С вероятностью 30% при атаке накладывает "Отравление" на 3 хода." --> "С определенной вероятностью (30% или 50%) при атаке отравляет цель на 3 хода. Атака отравленного отряда снижена на 20% и каждый ход он получает 5-15 урона ядом."
    • Особенность Огненная Буря "Атакует огнем три цели одновременно, высокая вероятность поджога цели." --> "Атакует огнем 3 цели одновременно, с определенной вероятностью (30% или 50%, или 70%) поджигая их на 3 хода. Защита загоревшегося отряда снижена на 20% и каждый ход он получает 5-15 урона огнем."
    • Особенность Возрождение "Погибая, может возродиться из пепла." --> "Невозможно заморозить. После гибели имеет возможность возродиться из пепла. Может возродиться только один раз за бой." В связи с этим дополнением особенность Возрождение переименована в Пылающий.
    • Особенность Страшный "При атаке пытается напугать противника. Напуганный враг на удар не отвечает." --> "С вероятностью 30% при атаке внушает страх противнику 1-3 уровня на 2 хода. Напуганный враг не отвечает на эту атаку, не атакует существ выше себя по уровню и не подчиняется приказам."
    • Особенность Молния "Поражает врага молнией на любой дистанции. Наносит магический урон и может вызвать
      шок у цели." --> "Поражает врага молнией на любой дистанции. Наносит магический урон и может с вероятностью 25% вызвать шок у цели 1-4 уровня. У шокированного отряда остается 1 ОД и он получает -1 Инициативы на 1 ход."
    • Особенность Мощные Заклинания "Использует мощные атакующие и ослабляющие заклинания, использует заклятия Разума и Искажения. Уровень силы: III." --> "Использует мощные атакующие, ослабляющие и проклинающие заклинания. Может погрузить в сон на 3 хода. Уровень магии: III."
    • Артефакт Ожерелье Дракона переименован в Драгонит.
    • Меч Тьмы "+5 Атаки (+10 Атаки ночью и вечером) -20% Защиты всем людям и эльфам" --> "+5 Атаки войскам днем и утром +10 Атаки войскам ночью и вечером -20% Защиты вражеским людям и эльфам -20% Защиты людям и эльфам". Последняя строка будет выводится иным цветом. Аналогично исправлен текст оружия Меч Света.
    • Щит Паладина "+4 Защиты +25% Сопротивляемости к атаке нежити" --> "+4 Защиты -25% Атаки вражеской нежити".
    • Щит Рахха "+6 Защиты +50% Сопротивляемости к атаке драконов" --> "+6 Защиты -50% Атаки вражеским драконам".
    • Глаз Циклопа "+4 Защиты Свитки: (в обмен на * кристалла) Количество: *" --> "+4 Защиты Свитки: * Количество: * Использование: дает свиток в обмен на * кристалла".
    • Подвеска Железной Воли "+2 Интеллекта Свитки: * (дается за победу над Хранителями) Количество: *" --> "+2 Интеллекта Свитки: * Количество: * Использование: дает свиток за победу над хранителями".
    • Бур "+25% Физического урона -1 Инициативы Особое: Влияет на вооруженных воинов ближнего боя" --> "+25% Урона воинам-гуманоидам ближнего боя (которые наносят физический урон) -1 Инициативы воинам-гуманоидам ближнего боя (которые наносят физический урон)". Исправлено, так как Бур также влияет на следующих существ: Архидемон, Энт, Древний Энт, Привидение, Проклятое Привидение, Имп, Имп Насмешник, Шаман. И не влияет на фей и Дриад (которые наносят магический урон). Последние две строки будут выводится иным цветом.
    • В конце описания заклинания Ледяная Змея добавлено "Существа, которые обладают как минимум 50% сопротивляемостью к огню (демоны и драконы), получающие прямой урон, всегда замораживаются."
    • В конце описания заклинания Гейзер добавлено "Пораженные существа, которые обладают как минимум 50% сопротивляемостью к огню (демоны и драконы), замораживаются."
    • В конце описания заклинания Масляный Туман добавлено "Уязвимость не накладывается на существ с иммунитетом к огню."
    • В конце описания заклинания Карлик добавлено "Блокирует спецатаки, позволяющие атаковать врукопашную через гекс."
    • В конце описания заклинания Фантом добавлено "Фантом не может разделяться и трансформироваться с помощью своих умений."
    • Локация Подземелье Грифонов переименована в Паучье Подземелье, чтобы не было нестыковок с записями журнала заданий.
    • Ребёнок Ричард "+5% Лидерства" --> "+7% Лидерства".
    • Задание Проклятое дитя "Вернуться в Храм." --> "Поговорить с монахом в замке Кармаг."
    • Исправлены подсказки текущей Морали существ, добавлены недостающие.
    • Изменена формулировка условия вхождения в магический полигон на такую: "Если вы войдете на полигон, то можете потерять часть войск! Вы не потеряете войска, если вы маг или ваш Интеллект больше 14."
    • В подсказку предмета добавлен список комплекта. Названия: Комплект Монаха, Комплект Рыцаря, Комплект Защитника Леса, Комплект Ярости, Комплект Огра, Комплект Вампира, Комплект Генерала, Комплект Снайпера.
    • В окнах существ Единорог и Черный Единорог будет показываться значок физического урона, а не магического, так как они наносят физический урон основными атаками.
    • Разноцветные сообщения о силе армий. Но сообщение дружественных отрядов не будет "(готов присоединиться к вам)" (в ЛоР простым текстовым исправлением так не сделать), а будет значение силы. Сообщение "(немного слабее)" будет не жёлтым, а обычным белым.
    • Описания отрицательных эффектов снаряжения будут выводится оранжевым цветом, таким как сообщения о плохой и низкой морали предметов.
    • В конце описания таланта Случайное Заклинание (Книга Зла) добавлено "Книга насыщается, атакуя врукопашную, и это умение перезаряжается."
    • Талант Магический Замок переименованный в Оковы Разума, поскольку он действует на существ с иммунитетом к магии, но не действует на существ с иммунитетом к воздействию на разум.
    • Дополнены и уточнены описания талантов Священника, Инквизитора, Гиганта, Демонессы, Демона, Некроманта, Шамана, Огра, пауков, Волка, Грифона, Злобоглаза, Циклопа.
    • Добавлена информация о длительности боя (в раудах) в послебоевом статистическом окне.
    • Хинт времени дополнен статистической информацией.
    Версия 1.01 – Список изменений
    • OST "under_the_shadow_of_the_oak" --> "Confidentialmx - I Started A Joke (Feat. Becky Hanson) (OST: Suicide Squad)".
    • Понижены параметры графики по-умолчанию.
    • Возвращена стандартная скорость анимации существам.
    • Добавлен игровой редактор кампаний, локаций и прочего.
    • Исправлен вылет из игры в бою с драконихой на Островах Свободы.
    • Добавлена новая сессия "enh_edit" в которой будут находится: измененные локации, задания и прочее из основной сессии "base". Также, там появятся и новые локации со своими уникальными заданиями и приключениями.
    • Изменения в локации "training_centre" (Тренировочный Центр), для задания правильного "начального курса" на запуск новых локаций.
    • Изменения в титрах, исправление мелких опечаток, обновлен список с использованными OST.
    • Исправлена неполадка, в результате которой Фамильяр не появлялся в бою.
    Версия 1.02 – Список изменений
    • defeat.ogg заменена на Marcin Przybyłowicz;Mikolai Stroinski;Percival - Q601 Immortal Intro (OST — The Witcher 3: Hearts of Stone).
    • home_lands.ogg: Russell Shaw - Lady's Revenge Twisted Vines (OST: Fable Legends) заменена на Dmitry Petyakin - Human Land Under Siege (OST: King's Bounty: Dark Side). [Спасибо: Michael_Fair]
    • under_the_shadow_of_the_oak.ogg: Confidentialmx (ft. Becky Hanson) - I Started A Joke (OST: Suicide Squad) заменена на Hans Zimmer - Now We Are Free (OST: Gladiator). [Спасибо: Michael_Fair]
    • В титры добавлен блок с никами людей, которые помогли при исправлении различных багов, ошибок, недоработок и прочего.
    • Возвращена стандартная система способности Архимага Боевой Транс, т.к. вырезанная из King's Bounty: Темная Сторона тут не работает. Подкорректировано описание соответственно. [Спасибо: DmitriBVB]
    • Временно из титров убран блок с использованными музыкальными сопровождениями.
    • Все папки, которые были распакованы из kfs-архивов - вновь запакованы, что хорошо уменшило размер самой игры.
    • Добавлена новая стартовая заставка с авторством Blefonix.
    • Добавлены новые языки локализации текста: Английский, Немецкий, Французский, Итальянский, Испанский. В зависимости от выбора языка, будет отображаться присущий ему текст в картинках интерфейса.
    • Изменения и поправки во всех тегах музыкальных сопровождений игры. [Спасибо: Michael_Fair]
    • Изменены цвета диалога с фамильяром. [Спасибо: Vincent, obeevan50]
    • Имена авторов в титрах отсортированы в алфавитном порядке.
    • Исправлен ряд текстовых ошибок и недочетов. [Спасибо: DragonPlay, NatyBachynska, SvitKorny]
    • Исправлена неполадка, в результате которой в локации Долина Смерти нельзя было поговорить с душой Зельберры и, соответственно, выполнить квест в Храме Жертвоприношений, а также нельзя было зайти в Храм Чёрного Друида. [Спасибо: Scolindif]
    • Исправлена неполадка, в результате которой иногда не проигрывались обновленные звуки черного дракона.
    • Исправлена неполадка, в результате которой не отображалось большинство текстовых изменений описанных в списке изменений релизной версии.
    • Исправлена неполадка, в результате которой не появлялись некоторые части интерфейса игры.
    • Исправлена неполадка, в результате которой не появлялся Злобоглаз Джииро. [Спасибо: dominik011063, Vincent, obeevan50, JI0Cb]
    • Исправлена неполадка, в результате которой не проигрывались некоторые музыкальные сопровождения.
    • Исправлена неполадка, в результате которой нельзя было заходить в здания в Верхнем и Нижнем Хадаре. [Спасибо: reza56]
    • Исправлена неполадка, в результате которой происходило падение игры в начале боя с противником у которого наличествовал отряд с черными драконами. [Спасибо: JI0Cb]
    • Исправлена неполадка, в результате которой происходило появление ошибки после использовании таланта Воскрешение у Инквизиторов. [Спасибо: DmitriBVB]
    • Исправлена текстовая опечатка (Сохраненить игру — Сохранить игру). [Спасибо: DmitriBVB, DragonPlay]
    • Мод Узник (Фамильяр) обновлен (до версии 1.3.3).
    • На некоторых локализациях, временно убраны названия команд работавших над игрой в нижнем-правом углу главного меню.
    • Небольшая оптимизация в воспроизведении звуков игры. [Спасибо: Michael_Fair]
    • Немного улучшена плавность прокрутки камеры вокруг героя.
    • Немного улучшена плавность прокрутки текста в титрах.
    • Обновлен список имен разработчиков в титрах. [Спасибо: SvitKorny]
    • Различные корректировки и дополнения в титрах. [Спасибо: NatyBachynska, SvitKorny]
    • Теперь если отключить параметр Стартовые ролики - будет отключена и заставка Фирмы-1C.
    • Убраны неиспользуемые анимации и текстуры, из-за чего значительно уменьшен размер игры.
    • Уменьшен шрифт текста игры, тем самым адаптирован под широкоформатные мониторы - раньше некоторые текста выходили за пределы видимой их части. [Спасибо: NatyBachynska]
    • Ускорено время запуска игры, а также немного ускорено создание мира и загрузка игровых сохранений.
    Версия 1.03 – Список изменений
    • Мы на шаг ближе к OpenSource! Уже сейчас, имея необходимые инструменты, любой разработчик способен изменить игру под себя. В этой версии было добавлено большое количество новых возможностей для разработчиков. Например, добавлен дебаг-режим (для его активации, просто запустите debug.exe).
    • В папку с доп. ПО добавлен "dbedit" от Katauri Interactive. Данная программа предназначена для редактирования баз данных игры.
    • В папку с доп. ПО добавлен "kbapi". Данный API предназначен упростить разработку модов для King's Bounty в редакторе SciTE.
    • В папку с доп. ПО добавлен "radtools". Позволяет просматривать различные видеофайлы из игр с расширением bik. Очень удобно не проходя игры смотреть игровые заставки. После установки все файлы с расширением bik будут ассоциированы с ней. Вы также сможете сохранять ролики в фомат avi.
    • В папку с доп. ПО добавлен "scite". Это текстовый редактор, созданный Нилом Ходжсоном с использованием разработанного им же компонента редактирования Scintilla. Предназначен, в основном, для редактирования исходных текстов программ и выполняет подсветку синтаксиса для многих языков программирования.
    • В папку с доп. ПО добавлен "7zip". Архиватор. Удобен для модификации архивов игры.
    • В папку extra\backup\data\mods добавлено свыше 60 различных модификаций. Практически к каждому приложен собственный "ReadMe" с инструкцией по установке, а также описание самой модификации. Также туда вложен оригинальные файлы фамильяра, а также KBMaster. ВНИМАНИЕ! Некоторые, в особенности глобальные моды, требуют ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ начало новой игры. Все модификации вы устанавливаете на свой страх и риск! За дальнейшую работоспособность игры, мы (Blefonix Studios) не отвечаем.
    • В папку extra/bonus добавлены доп. материалы, предоставляемые магазином GOG.COM при покупке игры. В ту же папку были помещены и наши собственный бонусы.
    • Убраны не обновляемые языки и перемещены в extra\backup\sessions\base\obs_lng (Obsolete Languages // Устаревшие Языки). Оставлены: русский, украинский и английский.
    • Добавлен польский. За основу для чистого перевода взяли русский. Оригинального польского не нашли. У кого найдется, отпишитесь.
    • Обновлена английская локализация. Немного больше адаптирована под расширенное издание.
    • К дополнительному ПЗ добавлен веб-установщик DirectX.
    • Удален лишний файл не имеющий отношения к игре.
    • Отредактирован некоторый текст в игре.
    • Открытие настроек в процессе игры больше не вызывает ее падение.
    • Музыкальные сопровождения теперь более похожи на те, которые лежали в оригинале игры.
    • По просьбе игроков в папку extra\backup\data\music добавлены оригинальные OST.
    • Обновлен текст титров. Поместили имена и ники всех, кто когда-либо вносил свой вклад в разработку расширенного издания (РИ). Туда же мы поместили имена композиторов, а также названия написанных ими композиций, использованных в РИ.
    • Изменено управление персонажем на WASD. Теперь, чтобы "Копать" используйте вместо D, клавишу E. Управление мышью все также возможно.
    • Игра стала более портативной и должна работать даже с флешки! Хотя, это еще не факт... Мы не проверяли. Зато, вы с легкостью можете переместить игру в другую директорию и все будет отлично работать.
    • Обновлены системный файл binkw32.dll, GameuxInstallHelper.dll и SciLexer.dll до последней версии. Обновление таких файлов до последней версии оптимизирует производительность игры, но в очень редких случаях может и сломать ее. Если повстречаете такой случай, пожалуйста, напишите нам об этом.
    • Были также добавлены библиотеки libcef.dll (Chromium Embedded Framework (CEF) Dynamic Link Library) и icudt.dll (International Components for Unicode).
    Показать сообщения:   
    Начать новую тему   Ответить на тему    Торрент-трекер NNM-Club -> Win Игры -> RPG Часовой пояс: GMT + 3
    Страницы:   Пред.  1, 2, 3 ... 5, 6, 7 ... 11, 12, 13  След.
    Страница 6 из 13