Random-499 писал(а): |
небольшой паралакс слоёв |
Слои в 3D, разнесённые по оси Z, чего к великому сожалению в PSP сделать невозможно, плюс камера с наездом на следующую композицию, плюс шейп (гигантских размеров) с альфой, вот и весь параллакс на переходе, а в большинстве проектов вообще композиция просто смещается в сторону, открывая низлежащую и как такового, перехода нет. Даже заморачиваться не стал, хотя идея с переходами возникала. От бликов тоже отказался. Проект, в технической части, весьма незамысловат, маски да оверлеи, лениво было с переходами возиться.