Классический форум-трекер
canvas not supported
Нас вместе: 4 232 393

А.Н. Васильев | Объектно-ориентированное программирование на С++ (2016) [PDF]


 
 
RSS
Начать новую тему   Ответить на тему    Торрент-трекер NNM-Club -> Компьютерная литература -> Программирование
Автор Сообщение
twingo ®
Сталкер
Стаж: 13 лет 9 мес.
Сообщений: 14863
Ratio: 113.006
Поблагодарили: 2112373
100%
А.Н. Васильев | Объектно-ориентированное программирование на С++ (2016) [PDF]
Автор: А.Н. Васильев
Издательство: Наука и Техника
ISBN: 978-5-94387-984-5
Жанр: Языки и системы программирования
Формат: PDF
Качество: Изначально электронное (ebook)
Иллюстрации: Черно-белые

Описание:
Представленная книга — о языке программирования С++. А еще эта книга об объектно-ориентированном программировании (сокращенно ООП). Читатель научится создавать полноценные объектно-ориентированные программы. Мы рассмотрим все основные и наиболее важные конструкции С++, так что при желании читатель сможет создавать и обычные (не объектно-ориентированные) программы. Но случится это не само по себе. Книгу мало прочитать. С книгой нужно работать. В этом случае успех придет. Книга предназначена как тем, кто уже имеет некоторое представление о C++, так и тем, кто сталкивается с ним впервые и хочет освоить данный язык программирования.
Книга написана простым и доступным языком с большим количеством наглядных примеров.
Введение
Вступление
Язык С++ и объектно-ориентированное программирование
Объектно-ориентированное программирование
Особенности языка С++
Наши методы
Программное обеспечение и стандарты языка
Среда разработки DEV C++
Среда разработки Microsoft Visual Studio Express
Среда разработки Netbeans
Обратная связь
Простые программы
Программирование без программирования
Реализуем первую объектно-ориентированную программу
Долой оковы ООП
Знакомство с конструкторами
Реорганизация программного кода
Методы
Перегрузка методов
Перегрузка функций
Операторные методы
Операторные функции
Наследование и сопутствующие механизмы
Основы наследования
Переопределение методов и виртуальность
Конструктор производного класса
Наследование:секреты и особенности
Множественное наследование
Виртуальные базовые классы
Абстрактные классы и чисто виртуальные методы
Переменные базовых и производных классов
Ссылки и указатели
Знакомство со ссылками
Ссылки и наследование
Механизм передачи аргументов
Механизм передачи аргументов и наследование
Знакомство с указателями
Память, деструкторы и массивы
Динамическое выделение памяти
Деструктор
Знакомство с массивами
Статические массивы
Символьные массивы
Все о массивах
Индексирование объектов
Особенности использования динамических массивов в классах
Перегрузка оператора присваивания
Конструктор создания копии
Функции и классы
Обобщенные функции
Обобщенные классы
Перегрузка и явная специализацияобобщенных функций
Явная специализация обобщенных классов
Обобщенные классы и наследование
Функторы
Знакомство с функторами
Функторы с аргументами и без аргументов
Реализация полинома через функтор
Константные методы и аргументы
Функтор на основе шаблона
Функтор на основе класса со статическим массивом
Функция как аргумент и результат
Указатель на функцию
Решение уравнения методом последовательных приближений
Знакомство с лямбда-функциями
Массив указателей на функцию
Функция как результат
Указатели на методы
Возвращаясь к функторам
Возвращаясь к массивам
Двумерный статический массив
Имитация неограниченного двумерного массива
Динамические двумерные массивы
Создание "рваного" двумерного массива
Двумерный массив как поле объекта
Передача двумерного массива аргументом функции
Контейнеры и итераторы
Знакомство с контейнерами
Знакомство с итераторами
Стандартные подходы
Обработка исключительных ситуаций
Пример с ошибкой
Персонализируем ошибки
Использование объекта исключения
Генерирование исключений
Подклассы ошибок
Пользовательские классы исключений
Многопоточное программирование
Знакомство с потоками
Несколько дочерних потоков
Передача аргументов функции потока
Создание потока на основе функтора
Создание потока на основе метода класса
Временная приостановка потоков
Синхронизация потоков
Идентификация потоков
Информация к размышлению
Структуры
Альтернативное название для типа
Перечисления
Вызов конструктора в конструкторе
Фабрика объектов
Динамическая идентификация типов
Виртуальные деструкторы
Цикл по коллекции
Автоматическое определение типа
Особенности перегрузки оператора присваивания
Перегрузка оператора приведения типа
Заключение
О языках программирования
Приложения с графическим интерфейсом
Программирование и жизнь
Скриншоты:


Время раздачи: 14.00-02.00 МСК (до появления первых 3-5 скачавших)
[NNMClub.to]_Ob'ektno-orientirovannoe programmirovanie na S++.pdf.torrent
 Торрент: Платиновая раздача  Зарегистрирован
 
Скачать


Примагнититься
 Зарегистрирован:   23 Апр 2017 17:16:13
 Размер:   10.4 MB  (
 Рейтинг:   4.8 (Голосов: 108)
 Поблагодарили:   505
 Проверка:   Оформление проверено модератором 23 Апр 2017 17:18:10
Как cкачать  ·  Как раздать  ·  Правильно оформить  ·  Поднять ратио!  
Показать сообщения:   
Начать новую тему   Ответить на тему    Торрент-трекер NNM-Club -> Компьютерная литература -> Программирование Часовой пояс: GMT + 3
Страница 1 из 1