Классический форум-трекер
canvas not supported
Нас вместе: 4 232 072

[Mode] S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky Old Good Stalker Mod: Clear Sky 1.6.1 + Depressive Zone 1.2 [Ru] 2010 (2008) | OGSM Team (Обновлено 29.11.2010)


Страницы:  1, 2, 3  След. 
 
RSS
Начать новую тему   Ответить на тему    Торрент-трекер NNM-Club -> Архив торрентов -> Архив Игр
Автор Сообщение
Megavolt2010 ®
Стаж: 13 лет 7 мес.
Сообщений: 17
Ratio: 2.315
Поблагодарили: 877
russia.gif

Дата выхода игры: 18 сентября 2008
Дата выхода модификации: 08 декабря 2008 (26.09.2010)
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person / Mode

Официальный сайт игры: www.Stalker-Game.com
Сайт модификации: www.ogsmod.ru

Разработчик игры: GSC Game World
Издатель игры: Deep Silver / GSC World Publishing
Авторы модификации: DEXXX, Alex Ros, Antnigm - OGSM Team

Язык интерфейса: русский
Язык озвучки: русский
Тип издания: модификация
Версия модификации: CS 1.6.1 от 26.09.2010 / DZ 1.2 от 12.09.2010

Системные требования:
операционная система
Windows XP / Vista / 7
минимальная конфигурация
CPU 2.4 GHz, RAM 512/768 (XP/V,7) Mb, VRAM 256 Mb, DirectX 9, HDD 460/41 Mb
рекомендуемая конфигурация
CPU dual core 1.8 GHz, RAM 1 Gb, VRAM 512 Mb, DirectX 9, HDD 510 Mb
необходимая версия игры
1.5.10 *

Таблетка: не требуется
Описание:
«S.TA.L.K.E.R. Чистое Небо» — приквел, рассказывающий о том, что произошло за несколько месяцев до событий оригинальной игры (S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля). Группа сталкеров впервые подобралась к самому сердцу Зоны - Чернобыльской АЭС, спровоцировав катаклизм, который едва не привел к катастрофе. Грандиозный Выброс аномальной энергии изменяет Зону. Проверенных и относительно безопасных дорог больше нет. Целые уровни пропадают в сполохах аномалий. Сталкеры и даже экспедиции гибнут или оказываются запертыми на пропавших территориях. На карте Зоны появляются новые места.

Изменение известной сталкерам карты Зоны нарушает хрупкий баланс сил. Между группировками разгорается вражда за новые территории, поля артефактов и сферы влияния. Больше нет старых врагов или друзей: каждый сам за себя. Между фракциями началась война. Главный герой - наемник, волей судьбы оказавшийся на самом острие противостояния между фракциями сталкеров, Стрелком и даже самой Зоной. Ему предстоит сыграть основную роль в событиях, приведших к той точке, с которой начинается оригинальная игра.

«Old Good Stalker Mod: Clear Sky» - задуман как попытка возвращения в игру геймплея и атмосферы, каких ожидаешь от оригинальной игры, но многое оказывается сырым и непроработанным или вовсе вырезанным. Изначально не предполагается никаких чисто вкусовых нововведений или изменений жанра в сторону реалистичности или ролевых игр. Целью мода стоит исключительно доведение игры до своей предельной увлекательности и логичности без переработки основных концепций разработчиков и оригинального баланса, насколько это было возможно и хватило такта авторам мода.

«Depressive Zone» - мод заменяет всю растительность в игре на мертвую, сухую и безлиственную. Погода почти постоянно пасмурная, туманная и дождливая. Также откорректировано и звуковое окружение таким образом, что создается ощущение будто все вокруг вымерло и застыло. Мод полностью адаптирован под OGSM CS последней версии, но можно устанавливать и на чистую игру.
    1. Внедрен режим фриплея после окончания сюжета.
    2. Возвращена локация Подземелья Припяти и внедрена в прохождение игры.
    3. Полностью переработан финальный эпизод игры на ЧАЭС.
    4. Полностью переработан эпизод затопления Подземелий Агропрома.
    5. Возвращены ученые и внедрены в прохождение игры.
    6. Возвращены все вырезанные монстры и добавлены новые разновидности.
    7. Добавлено около 100 вырезанных и новых визуалов НПС.
    8. Добавлено около 20 квестовых предметов, которые можно отыскать при свободном исследовании локаций.
    9. Добавлено около 15 новых экземпляров оружия с новыми калибрами боеприпасов.
    10. Добавлено около 30 бронекостюмов, визуалы которых присутствуют в игре.
    11. Добавлено несколько новых артефактов и проведена общая перебалансировка.
    12. Внедрено снятие бронекостюмов с трупов сталкеров.
    13. Возвращено выпадение частей монстров.
    14. Внедрен респавн артефактов на аномальных полях (© Pavlov).
    15. Возвращен голод.
    16. Внедрен сон в спальном мешке.
    17. Полностью переработаны содержимое и описания тайников.
    18. Полностью переработана концепция флешек и механиков в направлении усиления свободы выбора игрока.
    19. Перебалансированы характеристики всего оружия, боеприпасов и апгрейдов.
    20. Заменена озвучка всего оружия на более качественную (© MulleR, Mongol).
    21. Расширена стэлс составляющая игры за счет настройки характеристик звуков.
    22. Добавлено около 100 эксклюзивных записей и описаний с личным КПК Шрама.
    23. Добавлено около 20 эксклюзивных легенд с новым диалогом НПС.
    1. Добавлен компонент по выбору «Отключение выбросов».
    2. Возвращена и улучшена гравитационная аномалия «Воронка».
    3. Восстановлен и откорректирован квест Инквизитора «Карта миграции».
    4. Возвращено прицеливание пистолетов через мушку.
    5. Добавлено лёгкое покачивание оружия в режиме прицеливания.
    6. Отключено принудительное скрытие оружия на базах группировок.
    7. Добавлена возможность таскать мелкие предметы и трупы мутантов.
    8. Добавлена возможность разбивать все лампочки, которые вообще это предполагают (© MacroN).
    9. НПС могут умереть от кровотечения.
    10. НПС лечат тяжело раненых товарищей, а также подлечиваются сами.
    11. Добавлена возможность торговать с НПС оружием, боеприпасами, артефактами, частями мутантов и прочим.
    12. Откорректированы повреждения НПС, теперь прямое попадание в голову будет смертельным, а также более ощутимо разграничены попадания в разные части тела.
    13. Откорректировано зрение НПС, теперь они будут значительно хуже видеть в темноте, а также через камыши или кустарник.
    14. Синхронизирована скорость передвижения ГГ и НПС, теперь при сопровождении отрядов или квестовых персонажей можно нормально двигаться вровень с ними.
    15. Проведено перевооружение НПС чтобы подчеркнуть индивидуальные особенности каждой группировки.
    16. Добавлена игра на губной гармошке сталкерам у костров, а также возвращено питье энергетических напитков.
    17. Перебалансирована вся торговля и ассортименты.
    18. Добавлена возможность покупать пустые рюкзаки и делать собственные тайники (© IG-2007, kstn).
    19. Добавлен новый медпрепарат Йадулин.
    20. Добавлены маслины, орешки, сардины, плавленый сырок и овощная смесь.
    21. Добавлен динамит.
    22. Добавлены рация, губная гармошка и гитара.
    23. Изменены свойства водки, теперь она даёт кратковременную защиту от пси-воздействия и восстанавливает пси-здоровье.
    24. Изменены свойства антирада, теперь он полностью выводит радиацию за один прием.
    25. Изменены свойства еды, теперь она не лечит.
    26. Изменены описания оружия и боеприпасов на более информативные и реалистичные.
    1. Добавлены текстуры рук отдельно под каждый бронекостюм.
    2. Добавлены модели всем сложенным новым бронекостюмам и частично подправлены имевшиеся.
    3. Добавлены модели Шрама во всех бронекостюмах для вида от 3-го лица, тогда как в оригинале Шрам отображался со своим лицом только в куртке новичка.
    4. Заменены все иконки сталкеров.
    5. Заменены все иконки на более качественные, а также абсолютно соответстветствующие визуалам. Исключение составили только иконки артефактов и частей мутантов.
    6. Выведены часы и шкала пси-здоровья на игровой экран.
    7. Добавлены индикаторы голода, сна и сломанного оружия в стиле ТЧ.
    8. Добавлена прозрачность инвентаря.
    9. Добавлен вид от 3-го лица.
    10. Добавлен эффект критического ранения.
    11. Добавлены новые кровавые отметины. Крови теперь больше.
    12. Добавлена модель Волка из ТЧ (© gosuke) и Яра из ЗП (© Senator), а также заменены модели Борова и Стрелка на более качественные из ТЧ и ЗП соответственно.
    13. Изменены анимации перезарядки Wincheaster 1300 и Z-M Weapons LR-300 на более соответствующие реальности (© gosuke).
    14. Заменены текстуры ТОЗ-34, АКС-74, СВУ-А, СВД, РПГ-7, Colt M1911, SIG-Sauer P220 и Z-M Weapons LR-300 на более качественные и реалистичные из неиспользованных материалов игры.
    15. Заменена текстура псевдособаки на более качественную с разрешением как у всех остальных мутантов (© Domestos).
    16. Заменены текстуры медкоплектов на более качественные (© Domestos).
    17. Заменены текстуры террейна на более качественные (© Argus) с вручную отрисованными бампами.
    18. Добавлен компонент по выбору «Отключение субтитров», благодаря которому можно отключить титры к сообщениям и диалогам.
    19. Добавлен компонент по выбору «Отключение меток на карте», благодаря которому можно отключать отображение либо всех меток, либо только метки мутантов.
    20. Выведена карта Госпиталя на глобальную карту.
    21. Добавлен вывод названий лагерей на глобальной карте при наведении курсора.
    22. Увеличены иконки ключевых персонажей на миникарте.
    23. Добавлены метки переходов между локациями на миникарту.
    24. Заменены метки основного задания и переходов между локациями.
    25. Выведена на игровой экран информация о полученном тайнике.
    26. Заменена шкала параметра «Приёмистость» на «Отдача» во всплывающих описаниях оружия.
    27. Убрана мигающая дискетка.
    28. Возвращены тени бегущих облаков на земле. Работает только при включенных тенях солнца в графических настройках на DirectX 9.0.
    29. Добавлен новый загрузочный экран и заменены изображения некоторых локаций более атмосферными из неиспользованных материалов игры.
    1. Добавлен перепаковщик неполных пачек патронов в инвентаре игрока (© IG-2007).
    2. Исправлены вылеты из-за отсутствия инфопоршенов.
    3. Исправлена ошибка оригинальной игры, мешавшая нормальному респауну мутантов и создававшая вылеты в определенных ситуациях.
    4. Понижена точность и убойность пулеметчика на Блокпосте на Кордоне.
    5. Исправлена ошибка с самоубийствами квестовых новичков на Кордоне после их спасения.
    6. Исправлена ошибка с наложением аудио дорожек одна на другую, а также с неотключением одноразовых вопросов в диалоге с Каланчой (© Decane).
    7. Исправлена ошибка с Яром, когда диалог активировался через прощальную фразу (© Decane).
    8. Исправлена ошибка в диалоге с Сахаровым, когда уже после включения охлаждающей установки он все равно продолжал отправлять на встречу с Левшой (© Decane).
    9. Исправлена ошибка с отрядом нейтралов возле АТП, которые в некоторых случаях могли бесконечно брать деньги за помощь c уничтожением военных (© Decane).
    10. Исправлена ошибка с вечно активирующимся и проваливающимся заданием «Ответить на сигнал SOS» в самом начале сюжетного прохождения Темной Долины, если сразу не выполнить это задание (© Decane).
    11. Исправлен редкий вылет, если отряд в Рыжем Лесу, к которому ведет выживший из засады перед взрывающимся тоннелем, к тому времени уже уничтожен (© Decane).
    12. Исправлен вылет при попытке обыска двух трупов сталкеров в Рыжем Лесу.
    13. Исправлена ошибка с постоянным отвлечением Живодёра на мимо идущих долговцев.
    14. Исправлена ошибка с отсутствием взрыва и убийством первого пулемётчика в Госпитале при атаке его гренадёром ЧН.
    15. Исправлена ошибка с отсутствием трупа убитого телекинезного полтергейста.
    16. Исправлена ошибка с невозможностью таскать предметы в «СЕВЕ».
    17. Исправлено множество ошибок, связанных с функционированием, иконками и описаниями оружия и апгрейдов.
    18. Выверено прицеливание по мушке у всего оружия.
    19. Подогнана продолжительность увода в расфокус при перезарядке оружия под длительность самих анимаций (© Decane).
    20. Исправлена ошибка с несохранением состояния погоды при сейвах и во время сна (© SkyDemon).
    21. Изменена «обидчивость» бандитов на стандартную для всех остальных группировок.
    22. Исправлена ошибка при которой Ренегатам, Бандитам и Военным давались имена обычных сталкеров.
    23. Исправлены грамматические и орфографические ошибки в текстах и диалогах.
    24. Восстановлен полный диалог с Сидоровичем после возвращения ему хабара.
    25. Восстановлена ветка вопросов о Зоне в диалоге с Лесником.
    26. Откорректированы под кавказкий акцент тексты Ашота, в которых не была учтена эта особенность речи персонажа.
    27. Изменена кличка Шустрого во избежание путаницы с одноименным новичком из ТЧ.
    28. Исправлена ошибка с трупом двойником Валерьяна в Рыжем лесу, теперь там покоится обыкновенный сталкер.
    29. Заменен визуал Шрама в начале игры на соответствующий ролику, т.е. теперь он в коричневом плаще, а также при пробуждении в инвентаре также спавнится именно плащ, а не куртка новичка.
    30. Убрана моментальная смена глубокой темной ночи на светлое утро в начале игры.
    31. Добавлена выдача водки Холодом при самой первой встрече, т.е. теперь предлагается выпить не только на словах.
    32. Отключена автозамена предметов в руках на ружье при первой телепортации на Болота.
    Version 1.6 (Build 120910):
    1. Возвращена локация Подземелья Припяти и внедрена в сюжетное прохождение.
    2. Возвращены учёные и внедрены в сюжетное прохождение.
    3. Переработана концепция примитивных второстепенных заданий «сходи-принеси». Теперь никто подобных заданий не выдает, а квестовые предметы можно отыскать только по собственной инициативе в процессе свободного исследования локаций. Любой найденный неординарный предмет можно выбросить, никаких проваленных миссий за это не отметится в КПК, а можно подумать кому он может понадобиться и заработать на доставке.
    4. Переработана концепция флешек и механиков в игре. Теперь любой механик ремонтирует и модифицирует абсолютно любое оружие или броню. Найденные флешки можно отдавать любому механику. Изменена информация о модификациях, без флешек невозможно модифицировать только самые лучшие экземпляры оружия и бронекостюмов, т.е. игру можно спокойно пройти и без поиска флешек. Также все флешки без исключений можно отыскать только в процессе свободного исследования, никаких тайников и выдачи в виде награды. Прописан рандомный спавн флешек, т.е. при каждой новой игре в одном и том же рюкзаке будут попадаться разные флешки, либо рюкзак окажется вовсе пустым.
    5. Добавлено новое оружие СР-3 «Вихрь», Сайга-12К, БМ-16 и АК-74.
    6. Добавлено новое уникальное оружие, которое можно отыскать в процессе свободного исследования локаций, а именно ТТ-33, АПС, ГШ-18, FN Five-Seven, HK UMP-45, АКМ, РПК, АК-101, АК-108 и SIG SG 550 Sniper. Дополнительно IMI Deseart Eagle уведен в ранг уникального оружия, также как FN F2000 его можно получить только в качестве награды, выполнив определенный второстепенный квест. Прописан рандомный спавн уникального оружия. Добавленный ранее в Build 090809 набор придуманного «от фонаря» уникального оружия исключен из ресурсов мода.
    7. Добавлены новые калибры .44 Magnum, 5.7х28, 7.62х25 и 7.62х39 специально для некоторых экземпляров уникального оружия. Такие патроны приобретать можно только у Сидоровича, а также отечественные у торговца Долга и зарубежные у торговца Свободы.
    8. Проведено перевооружение НПС чтобы подчеркнуть индивидуальные особенности каждой группировки, изначально заявленные разработчиками игры. Бандиты теперь пользуются только компактным оружием, которое можно спрятать под плащом. Долговцы действительно предпочитают оружие отечественных производителей. Наемники всегда используют оружие с глушителем. И так далее и тому подобное по всем группировкам.
    9. Добавлены свои уникальные звуки всем производимым с оружием действиям, попаданиям в разные поверхности, выстрелам и взрывам (© MulleR, Mongol).
    10. Откорректированы характеристики слышимости всех звуков влияющих на стэлс составляющую игры.
    11. Добавлены новые артефакты и проведена незначительная перебалансировка имевшихся, чтобы действительно ценных пропорционально было меньше чем малопригодных (в оригинале было наоборот). Также изменены конфигурации спавна артефактов таким образом, чтобы в аномальных полях рандомно спавнились все арты, какие действительно должны там спавниться, вне зависимости от того на какой локации находится поле. Поэтому теперь когда удасться раздобыть элитный детектор, есть реальный смысл возвращаться на ранние локации. Исключение составило аномальное поле «туториала», когда нас отправляют помочь ЧНовцу на башне отбиться от кабанов, там всегда спавнится Медуза.
    12. Изменена торговля детекторами таким образом, что «Медведь» теперь можно приобрести только у Свободы и Долга при дружественных отношениях, а «Велес» только у Сахарова.
    13. Полностью перебалансирована торговля. Теперь ни один торговец ничего не купит за исключением артефактов и частей мутантов. Однако после вступления в любую группировку, торговец соответствующей группировки начнет доверять ГГ и будет наоборот приобретать абсолютно все по приемлимым ценам, т.е. теперь есть очень серьезный повод вступать в группировки. Также выделены среди торговцев Сахаров и Сидорович, покупают дороже, а продают подешевле.
    14. Добавлен новый медпрепарат Йадулин, который можно было видеть в руках раненых НПС во время самолечения. Теперь это самый дешевый и распространенный препарат.
    15. Возвращена ранее пропущенная банка с овощной смесью в ассортимент съестного.
    16. Добавлена возможность покупать пустые рюкзаки и делать собственные тайники (© IG-2007, kstn).
    17. Добавлена возможность разбивать все лампочки, которые вообще это предполагают. Работает только при включенном динамическом освещении в графических настройках (© MacroN).
    18. Доработан внешний вид экспериментального КПК Шрама, теперь действительно видно что это прототип модели КПК эпохи ТЧ, как и было задумано изначально (© XMK).
    19. Доработаны модели ГГ в бронекостюмах с открытым лицом. Теперь лицо Шрама используется на уровне самой модели, а не просто подменяется текстура.
    20. Перекомпилированы все оригинальные модели ЧН с множественными поправками ошибок маппинга. Максимально расширено общее разнообразие визуалов за счет использования всех доступных и незадействованных «запчастей» моделей ЧН и ЗП. Ранее интегрированный Visual CS Addon от Mortarion и Antnigm, базировавшийся на моделях ТЧ, исключен из ресурсов мода.
    21. Добавлен ряд новых бронекостюмов в связи с появлением новых визуалов.
    22. Добавлены свои визуалы зомбированным (© Domestos), Диггерам и ЧНовским новичкам за счет ретекстурирования, а также улучшен комбинезон ЧН-1б (© Esteph).
    23. Возвращены вырезанные анимации бандитов с характерной походкой, руками в карманах и прочими деталями поведения.
    24. Заменены анимации перезарядки Wincheaster 1300 и Z-M Weapons LR-300 на более соответствующие реальности (© gosuke).
    25. Восстановлены полноценные по качеству, а не растянутые по горизонтали текстуры ТОЗ-34, СВУ-А, СВД, РПГ-7 и Z-M Weapons LR-300 из неиспользованных ресурсов игры.
    26. Добавлен новый визуал крысы из неиспользованных ресурсов игры.
    27. Изменен визуал чумного зомби на более отличительный за счет замены текстуры из неиспользованных ресурсов игры.
    28. Заменены текстуры псевдособаки, излома и электрохимеры на более качественные (© Domestos).
    29. Заменены текстуры медкоплектов на более качественные (© Domestos).
    30. Добавлена этикетка в текстуре банки тушенки.
    31. Заменены все иконки на более качественные, а также абсолютно соответстветствующие визуалам. Исключение составили только иконки артефактов и частей мутантов, они оставлены оригинальные.
    32. Увеличена скопом убойность всех пистолетов на равное значение, а также скорость пули тоже на равное значение у всего оружия.
    33. Изменены объем магазина, масса и режимы стрельбы, а также подходящие патроны у всего оружия на соответствующие реальности.
    34. Убраны апгрейды на увеличение объема магазина и смену калибра, т.е. оружие по этим параметрам изначально соответствует реальности.
    35. Заменена шкала характеристики «Приёмистость» во всплывающих описаниях оружия на «Отдача».
    36. Изменены все описания оружия и боеприпасов на более информативные и реалистичные.
    37. Откорректированы под кавказкий акцент тексты Ашота, в которых не была учтена эта особенность речи персонажа.
    38. Убрана моментальная смена глубокой темной ночи на светлое утро в начале игры, т.е погода сразу стандартная.
    39. Заменена куртка новичка у Шрама в начале игры на коричневый плащ, как в заставочном ролике. Теперь ГГ начинает игру с потрепанным плащом.
    40. Добавлена выдача водки Холодом при самой первой встрече, т.е. теперь предлагается выпить не только на словах.
    41. Заменена метка основного задания на глобальной и миникарте на менее громоздкую.
    42. Заменены метки переходов между локациями на менее громоздкие, а именно на метки из ТЧ.
    43. Исправлено смещение мигающего ободка относительно статичной метки второстепенных заданий на глобальной и миникарте.
    44. Исправлена ошибка в диалоге с Сахаровым, когда уже после включения охлаждающей установки он все равно продолжал отправлять на встречу с Левшой (© Decane).
    45. Исправлена ошибка с Яром, когда диалог активировался через прощальную фразу (© Decane).
    46. Исправлен вылет при игре со стандартными тайниками на Агропроме.
    47. Исправлена ошибка с бесконечным респауном на захваченной базе вражеской группировки.
    48. Исправлена глобальная ошибка оригинальной игры в фунции респауна, создававшая в определенных ситуациях вылет типа «Couldn't find spawn_section for mar_sim_faction_monster» и мешавшая нормальному респауну мутантов.
    49. Исправлена ошибка с бессмертием майора Звягинцева на базе Долга.
    50. Отключен ранее добавленый скрипт уборки трупов по реальному времени от rgggclp и возвращен оригинальный от разработчиков, действующий грубее, но с меньшей нагрузкой на оборудование и надежней.
    51. Исправлена ошибка со сбоем таймеров при игре больше 30 игровых дней, что приводило к отключению голода, сонливости, спавна мутантов и подобным критическим ошибкам (© lvg_brest).
    52. Исправлена ошибка с несохранением состояния погоды при сейвах и во время сна (© SkyDemon).
    53. Заменены текстуры террейна на более качественные (© Argus) с вручную отрисованными бампами.
    54. Возвращены тени бегущих облаков на земле. Работает только при включенном динамическом освещении в графических настройках на DirectX 9.
    55. Добавлена рандомность проигрываемой мелодии при использовании гитары или гармошки, т.е. можно самому проиграть все мелодии, какие играют сталкеры у костров.
    56. Перемещена озвучка химеры из ЗП.
    57. Отключен звук миролюбимого кваканья лягушек на Болотах.
    58. Сбалансировано затормаживающее действие воды до приемлимого, когда нет ни читерства, ни раздражения.
    59. Синхронизирована скорость передвижения ГГ и НПС, теперь при сопровождении отрядов или квестовых персонажей можно нормально двигаться вровень с ними, а не бесконечно менять бег и спринт.
    60. Расширен компонент по выбору «Отключение меток на карте». Теперь можно отключать отображение либо всех меток, либо только метки мутантов.

    Version 1.5.3 (Build 090809 Patch 3):
    1. Исправлен вылет типа «you are saving too much». Ценою этому стало, к сожалению, отключение рандомных второстепенных заданий на поиск артефактов или частей монстров.
    2. Изменены свойства еды, теперь она не лечит.
    3. Уменьшена вдвое вероятность выдачи координат тайника при обыске трупов при игре с «Альтернативными тайниками».
    4. Уменьшена вероятность выпадения аптечек в трупах.
    5. Увеличена скорость пули скопом у всего оружия приблизительно в два раза, что радикально уменьшает неприемлемо большой разлет пуль даже на малых расстояних.
    6. Выверено прицеливание по мушке у всего оружия для широкоформатных мониторов (© burger).
    7. Исправлена ошибка с непрописанными звуками у некоторого оружия, когда ГГ его вертит в руках в состоянии бездействия (© RoboMook).
    8. Подогнана продолжительность увода в расфокус при перезарядке оружия под длительность самих анимаций, что актуально при включенной «Глубине резкости» в графических настройках (© Decane).
    9. Исправлена ошибка с отрядом нейтралов возле АТП, которые в некоторых случаях могли бесконечно брать деньги за помощь c уничтожением военных (© Decane).
    10. Исправлена ошибка с вечно активирующимся и проваливающимся заданием «Ответить на сигнал SOS» в самом начале сюжетного прохождения Темной Долины, если сразу не выполнить это задание (© Decane).
    11. Исправлен редкий вылет, если отряд в Рыжем Лесу, к которому ведет выживший из засады перед взрывающимся тоннелем, к тому времени уже уничтожен (© Decane).
    12. Исправлены редкие вылеты из-за отсутствия двух инфопоршенов (© Decane).
    13. Исправлена ошибка с проапгрейженным SIG SG 550, иногда выпадающем рядом с трупами, в описании которого указывается что можно установливать оптику, однако на практике прицел не устанавливался.
    14. Заменен визуал Лешего, выглядевшего как обычный нейтрал, на визуал действительно наемника.

    Version 1.5.2 (Build 090809 Patch 2):
    1. Исправлена критическая ошибка в Лиманске с порчей сохранений и вылетом типа «pstor_load_all: not registered type in lim_stalker».
    2. Исправлен вылет при попытке обыска двух трупов сталкеров в Рыжем Лесу.
    3. Исправлена невозможность найти некоторые тайники, в том числе с флешками на Агропроме, из-за неправильных имен НПС, выдающих на них наводки.
    4. Исправлена опечатка в имени походного ЧНовского механика в Лиманске и Госпитале из-за которой он ничего не чинил.
    5. Исправлена ошибка с иконкой квестовой гранаты-сувенира, отображающейся как стандартный КПК.
    6. Исправлена ошибка с худом рук тяжелых бронежилетов, отображающиеся как свободовские комбинезоны, а также с худом комбинезона «Заря», отображающимся как куртка новичка.
    7. Внесены дополнительные изменения в настройки смартов во избежание вылетов типа «insufficient smart_terrain jobs».
    8. Увеличена стоимость наводок на альтернативные тайники, теперь минимальная цена составляет 1000 рублей.
    9. Уменьшена вероятность выпадения гранат в трупах для баланса.
    10. Запрещена продажа гаусс-патронов.
    11. Увеличен радиус «невидимой ауры» вокруг НПС для снижения вероятности подбрасывания в воздух, хотя она по-прежнему меньше чем в оригинале.
    12. Уменьшен урон наносимый «Жгучим пухом», теперь аномалия по-прежнему значительно опаснее чем в оригинале, однако не безапелляционно смертельна.

    Version 1.5.1 (Build 090809 Patch 1):
    1. Исправлены вылеты типа «insufficient smart_terrain jobs gar_smart_terrain_2_3».
    2. Исправлено отсутствие профиля НПС в Лиманске, приводившее к вылету и невозможности продолжать игру.
    3. Исправлена критическая ошибка в конфиге одной из дверей в Подземельях Агропрома, приводившая к вылету и невозможности продолжать игру.
    4. Изменена конфигурация запуска схемы самолечения во избежание вылетов со ссылкой на CCameraManager.
    5. Исправлены опечатки в конфигах двух тайников на Болотах, приводившие к вылету.
    6. Исправлена невозможность использовать патроны 9х19 HP с Beretta 92FS, Walther P99, FN Browning HP-SA и HK MP-5A после апгрейда на изменение калибра.
    7. Уменьшена вероятность выпадения еды в трупах для баланса.
    8. Уменьшена цена продажи еды барменам, теперь они не купят еду по себестоимости.
    9. Запрещен спавн улучшенных патронов в трупах для баланса, теперь такие боеприпасы можно только покупать или находить в тайниках.
    10. Добавлены комбинезон «СЕВА» и экзоскелет в продажу бандитам.

    Version 1.5 (Build 090809):
    1. Мод адаптирован под официальный патч 1.5.10.
    2. Добавлен компонент по выбору «Отключение выбросов».
    3. Возвращен чумной зомби и добавлено его описание в экспериментальный КПК Шрама.
    4. Интегрирован “Visual CS Addon” от Mortarion и Antnigm, возвращающий в игру около полусотни визуалов представителей разных группировок, а также черного кровососа.
    5. Добавлены новые бронекостюмы со своими характеристиками и апгрейдами, модели которых перекочевали в мод вместе с “Visual CS Addon” или оставались неохваченными в предыдущих версиях мода.
    6. Полностью переработаны Подземелья Агропрома. Изменено расположение монстров и аномалий на локации, а также подправлено множество мелочей.
    7. Внесены косметические правки в войну группировок. Теперь на захваченных базах будут спавниться дружественные отряды. Подкорректированы отношения между группировками. Также теперь будет заметно, как развиваются группировки в плане ресурсов.
    8. Откорректированы повреждения НПС, теперь прямое попадание в голову будет смертельным, а также более ощутимо разграничены попадания в разные части тела.
    9. Откорректировано зрение НПС, теперь они будут значительно хуже видеть в темноте, а также через камыши или кустарник.
    10. Откорректированы характеристики меткости НПС, если в оригинале вероятности попаданий были одинаковы для всего оружия, и только для снайперских винтовок была прописана 100% вероятность, то теперь у каждого класса оружия свои характеристики.
    11. Переработаны стандартные второстепенные задания типа «Принести гранаты», теперь они абсолютно рандомны и запрашиваются только части монстров или артефакты. Выдаются командирами отрядов на всех локациях и являются надежным способом улучшить отношения с группировкой. Денежное вознаграждение чисто символическое.
    12. Изменены содержимое и описания тайников, теперь можно наткнуться как на действительно ценные вещи, так и на абсолютно бесполезные.
    13. Добавлены уникальные модификации оружия по одному экземпляру на локацию в тайники.
    14. Добавлены уникальные свойства большинству предметов из второстепенных заданий типа «Вернуть ПМ».
    15. Возвращены маслины, орешки, сардины и плавленый сырок, вырезанные в свое время еще из ТЧ.
    16. Возвращены бронебойные патроны 9х18 мм ПБМ.
    17. Добавлена вероятность что у сталкеров будут при себе артефакты или части мутантов, как в трупах так и для продажи.
    18. Добавлена игра на губной гармошке сталкерам у костров, а также возвращено питье энергетических напитков.
    19. Добавлены легенды ЧНовцам и долговцам для диалога: «Порадуешь какой сказочкой?».
    20. Добавлен раздел «Аномалии» в экспериментальный КПК.
    21. Добавлены модели ГГ в бронекостюмах с открытым лицом с внедренной текстурой лица Шрама, тогда как в оригинале Шрам отображался со своим лицом только в куртке новичка.
    22. Добавлены свои уникальные модели всем сложенным бронекостюмам и частично подправлены имевшиеся.
    23. Откорректирован ряд иконок и добавлены новые.
    24. Откорректирована иконка Шрама, теперь он в коричневом плаще, как в видеоролике, а не в куртке новичка.
    25. Заменены текстуры АКС-74, СВД, Beretta 92FS, SIG-Sauer P220 и Colt M1911 на более соответствующие реальности из неиспользованных материалов игры.
    26. Возвращена гравитационная аномалия «Воронка».
    27. Усилена аномалия «Жгучий пух», теперь она представляет собой реальную опасность.
    28. Изменена схема «убирания трупов», теперь тела начнут исчезать по истечении 15 минут реального времени, а не когда их количество превысит 15 единиц на локацию, как было в оригинале (© rgggclp).
    29. Исправлено наложение аудио дорожек одна на другую, а также неотключение одноразовых вопросов в диалоге с Каланчой (© Decane).
    30. Уменьшен радиус «невидимой ауры» вокруг НПС.
    31. Откорректирован квест Инквизитора, он будет считаться проваленным, если затопить Подземелья Агропрома до его выполнения.
    32. Откорректированы возможности механиков по ремонту на более лояльные к игроку, в том числе Леснику возвращено умение ремонтировать любое оружие и броню.
    33. Усилены подствольные гранаты.
    34. Внедрены разграничения по пробивающей способности между обычными боеприпасами и бронебойными, тогда как в оригинале все разграничения были увязаны только на сами повреждения.
    35. Внесены косметические правки в апгрейды некоторого оружия.
    36. Исправлен ряд неточностей с иконками и описаниями апгрейдов оружия.
    37. Исправлена опечатка в конфиге апгрейда комбинезона Монолита из-за которой происходил вылет при попытке модифицирования.
    38. Исправлены ранее недосмотренные опечатки в конфигах флешковых апгрейдов ПКМ и «СЕВА».
    39. Исправлены ошибки с некоторыми тайниками, которые вообще невозможно было получить из-за опечаток в именах НПС выдающих наводки на них.
    40. Исправлена ошибка с трупом Валерьяна в Рыжем лесу, теперь там покоится обыкновенный сталкер.
    41. Изменена кличка Шустрого во избежание путаницы с одноименным новичком из ТЧ.
    42. Отключены сны Меченого.

    Version 1.4.2 (Build 140209 Patch 2):
    1. Исправлены вылеты типа «Can't find model file 'dynamics\equipments\item_rukzak.ogf» при переходах между локациями.
    2. Исправлены вылеты типа «xr_wounded.script:520: attempt to index field '?'».
    3. Исправлено выпадение из убитой псевдособаки двух хвостов.
    4. Исправлена невозможность поговорить со спасенным новичком на Кордоне без перезагрузки сохранения.
    5. Исправлен провал заданий «Получить награду» за спасение новичков на Кордоне при уходе из лагеря дальше, чем на 100 метров.
    6. Исправлено отсутствие враждебной реакции у квестовых персонажей на базах группировок при их атаке ГГ.
    7. Исправлено неверно указанное количество слотов под артефакты в описании некоторых бронекостюмов.
    8. Исправлено неверное название квестового АК-47.
    9. Исправлены цены на патроны калибра 9x39 мм ПАБ-9 и 9x39 мм СП-5.
    10. Уменьшены износ и вероятность осечек у некоторого НАТОвского оружия.
    11. Исправлена ошибка с изменением характеристик при использовании глушителя с пистолетами.
    12. Исправлен чит с торговлей у Сахарова, когда можно было бесконечно зарабатывать на перепродаже частей монстров.
    13. Исправлен чит с апгрейдом ПКМ у Долга, когда можно было полностью прокачать оружие с одной флэшкой.
    14. Откорректированы ассортименты некоторых торговцев.
    15. Откорректированы апгрейды некоторых механиков, в частности теперь командиры ЧН в Лиманске чинят оружие и броню.
    16. Исправлено неверное отображение активных фильтров у экзоскелетов в меню апгрейда.

    Version 1.4.1 (Build 140209 Patch 1):
    1. Исправлены вылеты на заставке на версии игры 1.5.07.
    2. Исправлена неправильная работа счетчика времени для “Artefact Respawn Fix” от Pavlov. Теперь артефакты будут появляться раз в 2-4 дня.
    3. Исправлено одномоментное ухудшение отношений с бандитами на Кордоне и Агропроме при выполнении второстепенных квестов.
    4. Исправлена невозможность использовать снайперский патрон 9х39 и бронебойный 7.62х54 с ОЦ-14 «Гроза», АС «Вал», ВСС «Винторез» и ПКМ соответственно.
    5. Исправлены иконки Wincheaster 1300, Z-M Weapons LR-300, SIG SG 550 и ОЦ-14 «Гроза», не соответствующие внешнему виду оружия.
    6. Увеличено время между уборками трупов.
    7. Добавлено лёгкое покачивание оружия в режиме прицеливания.

    Version 1.4 (Build 140209):
    1. Мод адаптирован под официальный патч 1.5.08.
    2. Интегрирован “Artefact Respawn Fix” от Pavlov. Теперь артефакты в аномальных зонах будут снова «рождаться» спустя некоторое время после изъятия предыдущих.
    3. Добавлен компонент по выбору «Отключение субтитров», благодаря которому можно отключить постоянно вылезающие на экране титры к стандартным сообщениям и диалогам.
    4. Вынесено как компонент по выбору отключение «электры» на голове Стрелка в финальном эпизоде, т.к. некоторые пользователи теряют Стрелка из вида во время бойни.
    5. Сделаны первые шаги в изменении войны группировок (пока только на Болотах). Теперь вырезанные монстры представляют собой полноценные сквады, удерживающие и захватывающие смарты. Также для того чтобы установить контроль ЧН над Болотами придется обязательно захватить ряд ключевых точек. Кроме того, будет заметно, как развиваются отряды ЧН и Ренегатов в плане ресурсов. После окончания сюжета на Болотах симуляционная война группировок самостоятельно продолжится, можно принять в ней посильное участие, а можно и отправиться на Кордон.
    6. Внедрен новый предмет в игру - экспериментальным КПК. Теперь в нем будут отмечаться личные заметки Шрама, а также различная полезная информация о монстрах, локациях, группировках и легендах Зоны. По сути, аналог «Журнала» в ПДА из ТЧ.
    7. Добавлена новая ветка диалогов «Порадуешь какой сказочкой?». Теперь если вам повезёт, НПС может рассказать интересную легенду о Зоне, её истории и обитателях, и эта информация в дальнейшем отобразится в журнале.
    8. Отрегулированы основные характеристики всего оружия в игре. Теперь каждый ствол действительно обладает своими преимуществами и недостатками.
    9. Переработана вся система апгрейдов. Теперь это не навязанная необходимость, без которой оружие разве что вообще стреляет, а действительно просто полезные усовершенствования, после прикручивания которых сохраняется адекватная разница между стволами.
    10. Отрегулированы характеристики повреждения у разных типов боеприпасов.
    11. Исправлены режимы прицеливания у Franchi SPAS-12 и АС «Вал».
    12. Исправлено множество ошибок, связанных с функционированием, иконками и описаниями оружия и апгрейдов.
    13. Активирован расширенный скрипт ремонта, теперь будет невозможно отремонтировать оружие или бронежилет, если механик не умеет их апгрейдить.
    14. Откорректированы ассортименты всех торговцев и их расширения по мере развития соответствующих группировок. Также возвращены в продажу все виды оружия и боеприпасов, которые в оригинальной игре вообще никогда и нигде не появлялись «на прилавках».
    15. Восстановлен полный диалог с Сидоровичем после возвращения ему хабара.
    16. Восстановлена ветка вопросов о Зоне в диалоге с Лесником, а также добавлены вопросы о ремонте.
    17. Добавлены награды за помощь с уничтожением военных на Кордоне.
    18. Откорректировано улучшение отношений с «Долгом» и «Свободой» по мере выполнения основных и второстепенных заданий.
    19. Откорректированы названия группировок.
    20. Откорректированы характеристики некоторых низших артефактов.
    21. Уменьшено время замаха болтом при его «альтернативном» использовании.
    22. Увеличена дальность и яркость фонарика.
    23. Уменьшено здоровье у контроллёров.
    24. Внедрена очистка инвентаря от лишних квестовых предметов в начале фриплея.
    25. Запрещено использование спального мешка во время выброса.
    26. Отключена автозамена предметов в руках на ружье при первой телепортации на Болота.
    27. Исправлено отсутствие трупа у убитого телекинезного полтергейста.
    28. Исправлено отсутствие взрыва и собственно убийства первого пулемётчика в Госпитале при атаке его гренадёром ЧН.
    29. Исправлены вылеты без лога, а также вылеты, связанные с остановкой планировщика актора. Ценою этому стало, к сожалению, отключение HUD’a пояса артефактов.
    30. Исправлено возможное исчезновение с баз группировок ключевых персонажей.
    31. Исправлены самоубийства у химер.
    32. Исправлены самоубийства у квестовых НПС на Кордоне после их спасения.
    33. Исправлена редкая ситуация, когда Петренко на ЧАЭС оказывался жив.
    34. Исправлено изменение размера индикаторов опасности в критической стадии на широкоформатных разрешениях.
    35. Заменены изображения некоторых локаций на загрузочном экране более атмосферными из неиспользованных материалов игры.

    Version 1.3.1 (Build 081208 Patch 1):
    1. Отключено принудительное скрытие оружия на базах группировок.
    2. Откорректированы параметры торговли с НПС, теперь они не покупают оружие низшего уровня типа ПМ и БМ-16, а оружие среднего покупают дешевле.
    3. Прописаны гулаги всем новым монстрам, теперь они не будут сбегаться в кучу со всей локации и зачищать базы сталкеров.
    4. Отрегулирована скорость и живучесть крыс.
    5. Усилена стойкость к разрыву у некоторых сталкеров.
    6. Исправлен глюк с лечением и самолечением НПС, когда они начинали «танцевать» на месте с банкой йадулина в руке.
    7. Исправлено появление расширенного ассортимента у торговца ЧН при низких значениях ресурсов группировки и лояльности к ГГ.
    8. Исправлено зависание пояса с артефактами, когда подолгу отображались уже снятые артефакты, а также связанный с этим вылет.
    9. Исправлено мигание всплывающих подсказок на апгрейдах у техника на Барахолке.
    10. Исправлено отсутствие описания на глобальной карте укрепточки ренегатов возле моста.
    11. Исправлены описания некоторых бронекостюмов.
    12. Исправлены существенные сбои и вылеты игры.

    Version 1.3 (Build 081208):
    1. Мод адаптирован под патч 1.5.07. Включены свежие правки 7 патча от IG-2007.
    2. Полностью переработан финальный эпизод игры на ЧАЭС. Теперь за электромагнитным ружьём ЭМ1 придется побегать по территории станции и только потом самостоятельно подниматься на теплотрассу. Отключена неуязвимость у всех сталкеров участвующих в перестрелке, а все монолитовцы без исключений будут атаковать игрока. Также немного усилен Стрелок и отключена электра у него на голове.
    3. Добавлен фриплей и недостающие точки перехода между локациями.
    4. Добавлены добавлены новые монстры на все локации: химеры, коты, бюреры, изломы, зомби, крысы и все их разновидности. Все монстры респавнятся.
    5. Заменены тушканы в Подземельях Агропрома на крыс.
    6. Заменены бандиты в Лиманске на ренегатов во избежание ухудшения отношений с бандитами.
    7. Прописаны апгрейды всем новым бронекостюмам.
    8. НПС теперь могут умереть от кровотечения.
    9. НПС теперь лечат тяжело раненых товарищей, а также подлечиваются сами.
    10. НПС теперь при ранении просят помощи, а не молча лежат.
    11. Добавлена возможность торговать оружием и амуницией с НПС.
    12. Восстановлен и откорректирован вырезанный квест Инквизитора «Карта миграции» (доступен только до затопления Подземелий Агропрома).
    13. Выведены на основной игровой экран индикаторы артефактов, висящих на поясе.
    14. Расширен компонент по выбору «Альтернативный HUD», теперь можно выбрать инсталляцию отдельных элементов HUD’а.
    15. Возвращено прицеливание пистолетов как в ТЧ через мушку.
    16. Добавлено новое средство дистанционного уничтожения противника - динамит. При убийстве НПС с его помощью не меняется отношение к ГГ.
    17. Выведена карта Госпиталя на глобальную карту Зоны.
    18. Добавлены указатели точек перехода на миникарту.
    19. Добавлен компонент по выбору «Отключение меток монстров».
    20. Добавлен вывод названий лагерей и ключевых точек на карте при наведении на них курсора.
    21. Усилены в плане пулестойкости многие монстры.
    22. Усилены подствольные гранаты.
    23. Понижена точность и убойность пулеметчика на Блокпосте на Кордоне.
    24. Понижена точность стрельбы у зомбированных сталкеров.
    25. Возвращены оригинальные параметры кровотечения и бинтов.
    26. Уменьшена вероятность выпадения частей некоторых монстров.
    27. Исправлена нехватка денег у некоторых торговцев и барменов.
    28. Исправлено исчезновение спального мешка при попытке его использования рядом с врагами и связанный с этим отложенный вылет.
    29. Исправлен баг с использованием квестовой гитары Сереги, которая просто пропадала из инвентаря.
    30. Исправлено постоянное отвлечение Живодёра на мимо идущих долговцев.
    31. Исправлена невозможность перетаскивания предметов в «СЕВЕ».
    32. Исправлена ошибка при которой ренегатам, бандитам и военным давались имена обычных сталкеров.
    33. Исправлено отсутствие описаний вороны, пси-собаки и тушканов при их убийстве.
    34. Исправлено отображение загрузочного экрана на широкоформатных мониторах.
    35. Исправлена лишняя ругань в консоли по отсутствию инфопоршенов и текстур.

    Version 1.2 (Build 181008):
    1. Мод адаптирован под патч 1.5.05. Включены свежие правки 5 патча от IG-2007.
    2. Восстановлены все недостающие бронекостюмы всех группировок, визуалы которых присутствуют в оригинальной игре.
    3. Добавлен компонент по выбору «Снятие брони с трупов». Цена на скупку бронекостюмов торговцами при установке этого компонент значительно снижена.
    4. Добавлено выпадение частей монстров. Бармены и Сахаров покупают части монстров по разным ценам.
    5. Добавлена скриптовая эмуляция голода.
    6. Добавлена рация, губная гармошка и гитара, которые можно использовать. Купить их можно у торговцев Чистого неба, бандитов и «Свободы» соответственно.
    7. Изменены свойства водки, теперь она даёт кратковременную защиту от пси-воздействия и восстанавливает пси-здоровье.
    8. Изменены свойства антирада, теперь он полностью выводит радиацию за один прием.
    9. Добавлена возможность таскать мелкие объекты и трупы монстров.
    10. Добавлена выдача описаний убитых монстров.
    11. Добавлены индикаторы голода и сна.
    12. Откорректированы условия появления и цвета новых индикаторов.
    13. Исправлены перепутанные показатели защиты костюмов - электрошок и удар.
    14. Перенесены характеристики ножа, гранат, бинта и энергетика из ТЧ.
    15. Перенесены некоторые характеристики иммунитетов и повреждений актора из ТЧ.

    Version 1.1 (Build 220908):
    1. Выведена на игровой экран шкала пси-здоровья.
    2. Выведены часы на игровой экран (для обычных и широкоформатных мониторов).
    3. Добавлены индикаторы радиации, пси-воздействия и сломанного оружия в стиле ТЧ (для обычных и широкоформатных мониторов).
    4. Добавлен эффект от критического ранения.
    5. Добавлен вид от третьего лица.
    6. Выведена на игровой экран информация о полученном тайнике.
    7. Увеличены иконки ключевых персонажей на миникарте.
    8. Убрана мигающая дискетка.
    9. Исправлен недочет со спальным мешком, теперь после его использования инвентарь закрывается.
    10. Исправлены некоторые вылеты.

    Version 1.0 (Build 080908):
    1. Внедрен сон.
    2. Добавлен прозрачный инвентарь.
    3. Добавлены новые кровавые отметины. Крови теперь больше.
    4. Восстановлены реальные названия оружия.
    5. Исправлены ошибки в текстах и диалогах.
    6. Исправлены иконки некоторого оружия, не соответствующие его внешнему виду.
    7. Добавлен новый загрузочный экран.
    8. Добавлен перепаковщик патронов в инвентаре игрока.
    9. Исправлены вылеты, связанные с отсутствием свободных ID.
    10. Исправлены вылеты, связанные с неверными ID сквадов.
    11. Исправлены возможные вылеты, связанные с недоступностью точек путей.
    1.2
    - Добавлена вероятность появления солнца.
    - Добавлена текстура бегущих облаков для пасмурной погоды и откорректирована имевшаяся для дождливой.
    - Исправлена ошибка с отсутствием мип-мапов в измененных текстурах растительности.
    - Удалены два ранее добавленных, но некачественных вида высушенной травы.

    1.1
    - Переработано звуковое наполнение окружающей среды. Теперь есть только фоновой шум ветра и галдеж ворон днем в сухую погоду. Исключены все случайные звуки наподобие завываний мутантов или отдаленной стрельбы, гулов и скрежетов, не имеющих никакого отношения к реально происходящим в игре событиям.
    - Откорректированы текстуры неба для снижения вероятности их просвечивания через объекты в тумане.
    - Откорректирован цвет тумана на более естественный.
    - Разграничена степень общей освещенности по типам погоды, т.е. пасмурная, дождливая или штормовая погода соответственно темнее одна другой.
    - Уменьшена плотность тумана и увеличена дальность видимости до более лояльных параметров.
    - Убран эффект линзы.
    - Убрана ничем не оправданная моментальная смена глубокой темной ночи на светлое утро в начале игры.

    1.0
    - Заменена вся растительность в игре на безлиственную или выгоревшую.
    - Откорректирован террейн под землистый или гнилостный цвет.
    - Изменена погода на вечно пасмурную или дождливую.
    - Откорректирована гамма изображения под сероватую и холодную.
    - Увеличена плотность тумана и соответственно уменьшена дальность видимости. Предусмотрены свои плотность и дальность видимости для пасмурной, дождливой или штормовой погоды.
    - Изменено движение солнца на нормальное с востока на запад (действует только при статических и неполных динамических графических настройках).
«Old Good Stalker Mod: Clear Sky»



«Depressive Zone»


Отдельная благодарность: BAC9-FLCL, hornes, Shoker, Andrew53, XMK, Pavlov, Argus, Domestos, Senator, Deathdoor, kstn, IG-2007, Artos

Внимание! Раздача обновлена 29.11.2010

Выпущен патч, исправляющий ряд ошибок последней версии мода. Не забудьте обязательно начать новую игру после его установки!
Оформление - Megavolt2010 & Pyliah
[NNM-Club.ru]_OGSM.torrent
 Торрент: Платиновая раздача  Зарегистрирован
 
Скачать


 Зарегистрирован:   29 Ноя 2010 19:35:14
 Размер:   206 MB  (
 Рейтинг:   4.1 (Голосов: 142)
 Поблагодарили:   292
 Проверка:   Оформление проверено модератором 01 Дек 2010 01:08:18
Как cкачать  ·  Как раздать  ·  Правильно оформить  ·  Поднять ратио!  
Pyliah
олд-пенсионер
Стаж: 14 лет 10 мес.
Сообщений: 19807
Ratio: 132.818
Поблагодарили: 158176
100%
Откуда: Україна
ukraine.gif
=)

_________________
^_^
wiktor1
Стаж: 14 лет 7 мес.
Сообщений: 1452
Ratio: 4.361
Раздал: 4.859 TB
Поблагодарили: 7402
100%
russia.gif
а как тут с X-REY ?
Megavolt2010 ®
Стаж: 13 лет 7 мес.
Сообщений: 17
Ratio: 2.315
Поблагодарили: 877
russia.gif
На пошлые вопросы армянское радио не отвечает.
kol32
Стаж: 14 лет 2 мес.
Сообщений: 4
Ratio: 2.167
0%
а что это за мутант с длинными руками-излом ?
Megavolt2010 ®
Стаж: 13 лет 7 мес.
Сообщений: 17
Ratio: 2.315
Поблагодарили: 877
russia.gif
kol32
если вы про третий скрин - это химера
vadimenvadimen
Стаж: 13 лет 6 мес.
Сообщений: 2
Ratio: 1.945
0%
logo.gif
КЛЁВО
ibnvasya
Стаж: 13 лет 10 мес.
Сообщений: 32
Ratio: 2.766
Поблагодарили: 721
36%
Откуда: Московская область
russia.gif
Megavolt2010
Я дико извиняюсь.
Подскажите как это установить,что нужно сделать,если можно пошагово.
Спасибо.
Megavolt2010 ®
Стаж: 13 лет 7 мес.
Сообщений: 17
Ratio: 2.315
Поблагодарили: 877
russia.gif
ibnvasya
хм... а разве в первом посте недостаточно информации по установке?

Устанавливаем игру, патч на игру 1.5.10 и no-dvd (не обязательно, если играете с дика) - ссылки на патч и no-dvd - в первом посте в установке

Цитата:

Old Good Stalker Mod: Clear Sky 1.6

* внимание:
1. Мод работает правильно только на русской лицензионной версии игры 1.5.10! Сообщения об ошибках при игре с пиратской копией игры, а также с программами вроде NoDVD не принимаются!
2. Мод совершенно не совместим с другими модами за исключением представленных на официальном сайте!

* установка:
1. Перед установкой полностью удалите папку gamedata из директории с игрой.
2. Запустите инсталлятор и следуйте его инструкциям. Выберите только нужные вам компоненты мода.
3. После установки мода обязательно начните новую игру.


потом поставить патч на мод (который добавлен недавно) и соответственно - новая игра.

Необязательно устанавливать, но рекомендуется:

Цитата:
Depressive Zone 1.2

* внимание:
1. Мод совместим с любыми другими модами. Начало новой игры не требуется.

* установка:
1. Запустите инсталлятор и следуйте его инструкциям. Выберите только нужные вам компоненты мода.
2. После установки мода начало новой игры не требуется.
Mitis
Стаж: 13 лет 8 мес.
Сообщений: 16
Ratio: 182.244
Поблагодарили: 1049
100%
XRay Engine кидает ошибку на свалке "получить информацию от дигера" делал все как описал автор а толку мало........
прошу помощи заранее спасибо.

Добавлено спустя 1 час 58 минут 16 секунд:

Такой косяк не только у меня вылетает ошибка даже если туда идешь не по заданию чуть походишь по локе и в определенном месте кидает ошибку этот XRay Engine........
обойти это место нельзя т.к. оно этап прохождения......
прошу автора серьезно отнестись к этому и помочь это исправить если возможно.....
Megavolt2010 ®
Стаж: 13 лет 7 мес.
Сообщений: 17
Ratio: 2.315
Поблагодарили: 877
russia.gif
Mitis
ну обычно с ошибкой приводящей к вылету идет лог...

и как возможный вариант лечения - полностью переустановите мод, и патч последний поставить не забудьте, и обязательно - новая игра!
Zheka2
Стаж: 13 лет 7 мес.
Сообщений: 1
Откуда: Украина
ukraine.gif
http://fpteam-cheats.com/board/index.php?showforum=43 тут моды есть и ключики ну и еще всякой дряни кучя. позыряйте мож пригодитсо=)
ar2r228
Стаж: 14 лет
Сообщений: 1
Ratio: 0.071
0%
как игра ребят?
ZombieL
Стаж: 16 лет
Сообщений: 25
Ratio: 11.963
100%
Откуда: Москва
russia.gif
А ставить надо обе версии? Сначала 1.6, а потом поверх неё 1.6.1?

Добавлено спустя 8 минут 27 секунд:

Хотя, судя по описанию, да... Ну все равно, так, на всякий случай))
Megavolt2010 ®
Стаж: 13 лет 7 мес.
Сообщений: 17
Ratio: 2.315
Поблагодарили: 877
russia.gif
:новогоднее пиво:
Показать сообщения:   
Начать новую тему   Ответить на тему    Торрент-трекер NNM-Club -> Архив торрентов -> Архив Игр Часовой пояс: GMT + 3
Страницы:  1, 2, 3  След.
Страница 1 из 3