Классический форум-трекер
canvas not supported
Нас вместе: 4 079 557

Антология Homeworld + Homeworld Cataclysm + Homeworld 2 [Ru/En] [1999-2003]


Страницы:   Пред.  1, 2, 3  След. 
 
RSS
Начать новую тему   Ответить на тему    Торрент-трекер NNM-Club -> Win Старые Игры -> Strategy (RTS/TBS/Grand)
Автор Сообщение
Egooka ®
Uploaders 300+
Беспощадная няка
 
Стаж: 11 лет 7 мес.
Сообщений: 5654
Ratio: 130,131
Поблагодарили: 27127
100%
Откуда: течет вода? Куда: летят шарики? Статус: Забанен за паранойю Дела: Каваюсь Планы: в сейфе
singapore.gif
Homeworld

Дата выхода игры: 25 сентября 1999 года

Дата выхода игры в России: сентябрь 1999 года
Жанр: Strategy (Real-time) / 3D
Русскоязычная страница игры:

Разработчик: Relic
Издатель: Sierra

Язык интерфейса: Русский, английский
Язык озвучивания: Русский, английский
Тип издания: Repaсk

Системные требования:

операционная система
Microsoft Windows 95/98/Me/2000/XP/Win7*
минимальная конфигурация
CPU 200 MHz, RAM 32 Mb
GPU 16 Mb, DirectX 9.0b, SR 640x480 16bit
HDD 900 Mb

рекомендуемая конфигурация
CPU 350 MHz, RAM 256 Mb
GPU 128 Mb, DirectX 9.0c, SR 1024x768 32bit
HDD 1.1 Gb

Таблетка: Не требуется

Описание:

На протяжении долгих веков обитатели планеты Кхарак (Kharak) жили в уверенности, что их планета не является им родиной. Существовала Загадка Происхождения (Question of Origin), разрешить которую не удавалось ни путём полемики, ни путём научных изысканий. Так продолжалось до тех пор, пока научные достижения и растущая потребность в новых территориях не вынудила искать обитаемые места в доселе непригодных для жилья экваториальных пустынях. Орбитальный спутник обнаружил погребённый в песках исполинский космический корабль. Незамедлительно к нему была послана экспедиция. Среди останков корабля были обнаружены артефакты: Путеводный Камень (Guidestone) и гипердвигатель.

Путеводный камень содержал в себе карту галактики и простой однозначный вектор, указывающий на определённое место недалеко от центра галактики. Это место было подписано словом Хиигара (Hiigara), что на всех наречиях Кхарака означало «дом». Задолго до находки Путеводного Камня было определено, что изначально существовала одна культура и одно наречие, потому находка имела чрезвычайно высокую важность.

Всё население объединилось для великой цели — постройки космического корабля, содержащего в себе отремонтированный гипердвигатель, чтобы вернуться на историческую родину в центре галактики. Кроме того, была предпринята кампания по набору колонистов-репатриантов.

  • Расы вселенной Homeworld
    Сложность и основное отличие от всех представителей этого жанра представляет ее
    объемность, или 3D, что означает, что бои могут вестись не только в одной
    плоскости, но и практически где угодно в зоне шарообразной карты. Кроме того,
    игра не является стандартным "построил базу - собрал минералы - построил войска
    -
    наломал дров", а заставляет применять практически новую тактику на каждом уровне
    игры.

    Космос неизведан, поэтому нельзя рассчитывать всегда на тяжелые корабли, есть
    уровни, где их использование смертельно опасно, а есть уровни, где все маленькие
    корабли становятся бесполезны и только тяжелые крейсера могут выжить. Иногда
    лучше потерять несколько крейсеров в лобовой атаке и смыться в
    гиперпространство,
    а иногда нужна долгая подготовка и хитрый подход. Все это мы рассмотрим
    в "Пособии по прохождению игры "Родной мир".

    Игра пронизана мощным сюжетом - Впервые построив кораблю-матку с
    гипердвигателями
    наша цивилизация решает провести испытания. На случай, если произойдет авария
    или
    сбой, 10 лет назад на будущую точку прибытия был отправлен корабль с запчастями.
    И вот настал момент - туда, куда наш кораблю-помощник добирался 10 лет мы
    прыгаем
    за 20 секунд!

    Уровень 1. Хлоп! Тишина! На позывные никто не откликается, неужели он не
    добрался, ведь точка выхода оказалась совершенно верной! Но вдалеке
    обнаруживается мощная масса, куда мы и посылаем зонд или истребитель. Вот тут то
    и начинается! На нас мощной волной накатываются неизвестные корабли, имеющие
    одну
    задачу - отправить нас к праотцам. Шквальный огонь не может остановить наших
    бравых пилотов, поэтому мы уничтожаем этот флот, так и не поняв, кто и за что.
    Кстати, авианосец не атакуйте - расстрелять его одними истребителями очень
    трудно, так что просто сшибайте все истребители и корветы, что он выпускает.

    После этого мы находим исковерканный корпус нашего корабля-помощника - его
    порубили в капусту. Поняв, что дальше нам скакать некуда, а нужно предупредить
    родной мир, мы прыгаем обратно.

    Совет к этому уровню - никаких зондов. Сразу по прибытию к месту встречи
    отправляйте сборщиков собирать материалы и стройте флот, причем обязательно надо
    построить ремонтный корвет и натравить его на базу (в случае атаки нашей базы он
    будет ее автоматически чинить). Других корветов не стройте - они слабые и
    маломаневренные. Не забывайте производить исследования - новые истребители
    сильнее скаутов.

    После отражения атаки не спешите прыгать - надо собрать все ресурсы здесь и
    построить 4 корвета-абордажника (для захвата кораблей - на следующем уровне
    строить их будет некогда), а также максимально возможное число истребителей или
    чего другого. Закончив с этим, производим гиперпрыжок.

    Уровень 2. Ба! Что такое? Везде плавают обломки, искалеченные корабли и другой
    мусор! Противник нанес удар и сюда, однако силы его были более мощные, так что
    наша планета пала, а вместе с ней погибла и вся наша цивилизация! Немногие
    уцелевшие оказались в криоконтейнерах, которые в данную секунду атакуют 4
    вражеских ионных фрегата. Это мощные корабли, один из которых нам нужно
    захватить
    (вот зачем нам нужны 4 корвета-абордажника). Однако только 2 абордажника могут
    захватить один фрегат, но нам больше и не нужно. При попытку атаковать сразу
    фрегаты огнем уничтожают абордажников и продолжают громить криоконтейнеры.

    Совет - сразу запускайте сборщики ресурсов, а все истребители натравите на один
    из фрегатов. Только уничтожив 3 из них (по очереди) мы сможем атаковать один
    оставшийся абордажниками и захватать его, потеряв 1-2 абордажника из 4-х (Хотя
    играя за вторую расу я захватил 3 фрегата, но замечаю, что ресурсов там
    меньше).
    Не забывайте все время на добытые ресурсы строить новые истребители и атаковать
    фрегаты - чем быстрее мы их уничтожим, тем больше шансов уцелеть контейнерам.
    Мне
    удалось сохранить только 4, но это 400.000 человек.

    Допрос капитана показал, откуда враги и почему они напали - мы якобы нарушили
    договор, заключенный 4000 лет назад, который запрещал нам строить
    гипердвигатели.
    Одновременно мы узнаем, что бой с нашей планетой сильно потрепал вражеский флот,
    так что мы решаем атаковать его и уничтожить до того, как они отремонтируются.

    Уровень 3. Прыжок вывел нас в область, которая кажется спокойной. Следует
    дурацкий совет - "Стройте контроллер ресурсов и отправьте его к скоплению
    метеоров!". Если Вы это сделаете, то только потеряете время и силы, потому как
    потом его почти всегда сшибают. В идеале построить штук 6-8 абордажных корветов.
    Они нужны будут чуть позже. Бабах!!! Из гиперпространства выскочил корабль,
    шибко, однако, большой. Ну, мы, естественно отправляем туда посла. Ан это дружки
    наши, Бантуси называются! Они торгуют с нами. Но покупать у них сразу секрет
    ионных орудий не стоит - как только Вы его купите, они смоются и появятся враги.
    Надо подождать, не забывая строить истребители и фрегаты поддержки (пары
    хватит).
    Но не тяните долго, Бантуси могут смыться, и вы останетесь без ионных орудий.

    Итак, мы готовы! Покупаем ионные орудия! Тут же начинаем строить Ионные фрегаты
    -
    очень мощные и самые эффективные из фрегатов. Бантуси смываются, а вдалеке
    образуются наши враги. Не пытайтесь атаковать их, только защищайте базу (совет -
    всем кораблям сделайте "Агрессивную" тактику - они будут сами атаковать
    противника).

    Но вот самый важный момент - около нашей базы образуются порталы и из них
    выскакивают вражеские ионные фрегаты. Тут же атакуйте каждый из них двумя
    (именно
    двумя) абордажниками. Если вы не зазеваетесь, то сможете захватить парочку, а то
    и всех, если не зевать (они сдуру атакуют базу и пропускают абордажников).

    Вот после этого мы атакуем ту компанию, что появилась вдалеке. Там у нас
    вражеский авианосец с эскортом. Пусть истребители атакуют эскорт, фрегаты мочат
    двух таких же, а потом как можно быстрее надо ухлопать авианосец. Если он
    сбежит,
    то нам кранты.

    Ухлопав всех, собрав все, можно прыгать.

    Уровень 4. После недолгих сборов мы нарываемся на неприятный труд - добить
    корабли, уничтожившие нашу родную планету. Идиотизм! Этот флот шибко крутой,
    причем настолько, что как мы ни выделываемся, мы обычно отбрасываем копыта.
    Лично
    я насчитал 2 Крейсера (дестроера), 9 фрегатов нападения (2 группы по 4 и один
    просто так, как прикрытие дестроеров), 8 ионных фрегатов (2 группы по 4) плюс
    несчетное число истребителей и ракетных корветов, да под конец - авианосец,
    который выпускает истребители и корветы без остановки. Так что нам приходится
    взять на себя бремя власти. Вы знаете, что такое посылать людей на смерть?
    Слышать их крики о помощи и не помочь? Их смерть поможет всем остальным выжить.
    После максимально возможной подготовки несколько истребителей должны вспугнуть
    вражеский флот, атаковать его и быть посланы куда-нибудь в сторону. Большинство
    вражеских крейсеров пойдут за ними, а весь ваш флот должен прорваться и
    уничтожить вражеский авианосец, иначе толпы истребителей врага затопят Вас...

    После этого можно подманить весь флот к своей базе, враг атакует ее, а все Ваши
    фрегаты поддержки и корветы-ремонтники пусть ее лечат. Пока враги будут
    увлеченно
    поливать базу огнем, Ваш флот будет по одному громить их. Только желательно
    иметь
    ремонтников штуки 3-4, а то базе кранты - у врагов есть даже мощные крейсера.

    Однако есть еще один способ. В предыдущей миссии я захватил 6 из 7 ионных
    фрегатов (тех, что с ушами), захватил бы и последний, но зазевался и мои ребята
    его резво завалили. У "ушастых" дальнобойность раза в полтора выше. Так что
    здесь
    я построил кучу фрегатов поддержки и натравив один поддерживающий на один
    ионный,
    я повел их на базу врага. Он и вякнуть не успел, как получил по сусалам. Если я
    замечал, что какой-нибудь наш фрегат начинал дымиться, я сразу снимал с другого
    ремонтника и цеплял добавочно к поврежденному (кстати, 11 фрегатов поддержки
    лечат корабль быстрее, чем любой флот его мочит! Проверено!). Обычно, враг
    атакует один-два корабля из всех, так что пока он их лупит, все остальные
    фрегаты
    поддержки лечат их, а остальные боевые валят врага. Бить надо только корабли
    крупные, так как мелочь слишком вертлява. Добравшись до авианосца, мочим его.
    Бац!!! У мелочи врага быстро кончаются ресурсы и они повисают. Тут то их и
    ионный
    фрегат поймает.

    Уровень 5. Этот уровень необычен. Продолжая мстить, мы решаем обойти основные
    силы врага и пройти сквозь метеоритный поток и туманность. Метеориты крайне
    опасны, поэтому все, что не стреляет надо загнать за базу, чтобы она их
    прикрывала, а все, что стреляет, пусть атакует метеоры. Причем лучший вид -
    сверху. Отлично видны все метеоры, летящие именно на базу. Не помешает так же
    натравить ремонтников на базу - она выдерживает десяток метеоритов, но лучше зря
    не пропускать.

    Или еще один способ - на прошлом уровне я для защиты своих фрегатов построил 7
    или 8 фрегатов поддержки. Так вот - запихиваем весь флот за базу, чтобы она его
    прикрывала собой и натравливаем всех фрегатов поддержки на базу - я прошел все
    поле просто сшибая метеоры - фрегаты все равно лечили быстрее.

    В конце встречаем Бантуси, которые продают нам либо секрет "роботофрегата" (для
    одной расы), либо "полевого фрегата" (для другой).

    Уровень 6. Пройдя метеоритный пояс мы решили перепрыгнуть туманность. Кто читал
    книгу Ефремова "Туманность Андромеды", тот уже сразу прикинет, что туманности
    хранят кучу пакостных секретов. Вот и в этот раз происходит облом - Бабах! И мы
    вываливаемся прямо в центре пылевой туманности. Ба! Сколько ресурсов, мы уже
    разеваем варежку, чтобы их собрать, но тут откуда-то выпадает целая толпа и
    предлагает "кошелек или жизнь". В смысле - либо остаться здесь, или отбросить
    копыта и все равно остаться здесь. Ну, мы, естественно, обижаемся и начинаем
    лупить по ним, тем более, что смыться не можем - 8 минут надо на подзарядку
    гипергенератора. А они используют против нас кучи маленьких истребителей,
    настолько вертлявых, что хрен попадешь.

    В первый раз я потерял здесь весь свой тяжелый флот и еле успел смыться, как Вы
    увидите далее - зря. Но вскоре я заметил, что истребители врага часто отрываются
    от моих кораблей и несутся к махоньким корветам, с которых снова атакуют меня.
    Из
    этого родился Совет: Надо стрелять только по этим минизаправщикам - истребители
    без них быстро виснут - бензин, однако, кончился (кстати, в русском переводе эти
    корветики идут как "бензовозы" и для нас совершенно бесполезны - я захватил 2-х
    и
    пришлось пустить их на запчасти для увеличения ресурсов).

    Как только истребители повисли их можно без труда расстрелять. Но если они так
    долго висят или мы пытаемся их захватить, то они производят самоуничтожение. Как
    только появляются новые бензовозы, истребители врага снова несутся к ним, да и
    мы
    тоже. Так я прошел этот уровень, потеряв всего 1 фрегат, да и то из за того, что
    не заметил, что его пора лечить.

    Заправив гипердвигатель, производим прыжок (задерживаться не советую - врага
    немеряно и бесконечно).

    Уровень 7. Ксид марганца ерш твою медь! Мы никуда не улетели! Что то нас не
    пускает в гиперпространство. И эти ребята все еще здесь.

    Совет: Продолжая лупить бензовозы, подбираемся к офигенному звездолету, похожему
    на веретено (кто не знает, как оно выглядело, увидите этот звездолет - знайте -
    веретено на него смахивает!). Дав по нему пару залпов из всей тяжелой авиации
    (будьте осторожны - из широкого конца он бьет очень мощным лучом, мелкие
    пулеметы
    с боков не в счет), мы видим, что он смывается в гиперпространство. Тут же нам
    сообщают, что поле пропало и мы можем прыгать. Немедленно прыгаем.

    Уровень 8. #$%^%$# !!! Никуда мы не прыгнули! Но наши яйцеголовые ученые сделали
    крутой вывод - вокруг нас 3 этих громадных веретенообразных исказителя
    квантового
    поля и именно они не дают нам прыгнуть. И надо их кокнуть.

    Совет: тот же - расстреливая бензовозы и появившиеся треугольные ионные фрегаты
    врага, расстреливаем все веретена. После второго "веретена" силы врага резко
    тают
    и он пускается в бегство. Расстреляв все 3 веретена, можно добить остатки
    вражеских сил и не торопясь собрать все ресурсы. К тому же не помешает построить
    все разрешенные дестроеры (6 штук) - они нам понадобятся в следующем уровне и
    парочку абордажников. Производим прыжок.

    Уровень 9. Наконец-то мы смылись из туманности, узнав по пути, что это за
    фраера,
    что нападали на нас. Все тихо, врагов нет, только вдали какая-то аномалия.
    Яйцеголовые советуют нам ее исследовать. А там офигенный старый звездолет,
    который окружен казалось бы дохлыми и давно покинутыми тяжелыми кораблями всех
    рас. Но как только наши корабли окажутся рядом, сразу мертвые корабли оживают и
    начинают оживленно лупить по нам.

    Совет: Из всего флота мы берем только дестроеры - истребителями завалить ту
    толпу
    практически невозможно, а все корабли, тяжелее корвета, попав близко к большому
    старому звездолету теряют управление и начинают стрелять по своим. Дестроеры -
    единственные корабли на этот момент, способные дать хорошую мощность огня, не
    подходя близко к врагу. Но все равно - советую почаще записываться - если враг
    захватит ваши корабли - пиши пропало. Итак - 6 дестроеров с поддержкой 6
    фрегатов
    поддержки (каламбурчик-с) атакуют врага. Уничтожив 2 ближних фрегата врага, надо
    развернуть дестроеры и отплыть чуть назад - враг постепенно приближается -
    зазеваетесь - захватит. Подплывая и атакуя по 1-2 корабля и тут же отбегая (для
    этого надо сделать тактику на агрессивной, а трусливой, иначе корабли будут
    пытаться сами стрелять и, как пить дать, попадут в поле большого корабля), нужно
    ухлопать весь "эскорт" большого корабля, после чего отвести дестроеры от греха
    подальше.

    Небольшая добавка - можно подвести корабли снизу. Тогда надо будет только
    выманивать врагов к себе, не боясь, что большой корабль подплывет - у него нет
    маневренности по вертикали.

    Теперь за дело берутся истребители и штурмовики - большой корабль не вооружен, а
    потому для них не опасен. И натравливаем на него абордажников. Через некоторое
    время защита врага слетает и мы узнаем секрет гравиполя, позволяющий нам
    исследовать и строить гравидеструкторы - генераторы гравиполя, полностью
    парализующие мелкие корабли в небольшом радиусе. Прыгаем...

    Уровень 10. Противник пока еще не ждет нас. Но уже что-то чует и пытается что-то
    разрабатывать и уже, кажется, стоит на пороге открытия. Сколько открытий не
    стало
    известными человечеству, так как недалеко оказывались такие, как мы. Наш флот
    засекает вражескую секретную исследовательскую базу, которую решаем уничтожить.
    Но проблема состоит еще и в том, что база находится недалеко от "Черной дыры" -
    сверхплотной звезды, излучающей в радиационном спектре. Гравитация нам не
    страшна, а вот радиация - мелкие корабли дают дуба почти мгновенно, да и крупные
    недолго живут.

    Но пылевые облака и "дорожки" надежно защищают нас (и врага) от радиации. Но
    противник это знает и понавесил везде минные поля (мы почти сразу же можем
    начать
    исследовать "миноносец", которые перекрывают единственную дорожку пыли, ведущую
    к
    базе.

    Совет. Не отправляйте Собирателей собирать! От радиации они подохнут быстро.
    Берем ОДИН дестроер и натравливаем на него всех доступных фрегатов поддержки.
    Ведем его вперед и вверх (только по пылевому облаку, иначе потеряем время и
    корабли на ремонт повреждений от радиации!). Остальные корабли тяжелого класса
    (мелочь и авианосец пусть висит около базы, они будет только мешать) ведем чуть
    позади, как поддержку. Не помешает притащить с собой гравитационный деструктор
    для отлавливания мелких. Если встречается минное поле, первый дестроер атакует
    миноносец и собирает мины на себя, а фрегаты поддержки его лечат. Если фрегатов
    будет достаточно - корабль уцелеет. Если же идет флот врага (там есть несколько
    мелких эскадр), то пусть первый дестроер завязывает с ними бой, а мы срочно
    подтягиваем остальные тяжелые корабли и мочим врага.

    Добравшись так почти до самой базы (но до нее напрямую по пылевым дорожкам не
    дойти), идем всей уже толпой (кроме гравидеструктора) через радиационное поле
    прямо к базе. У базы болтается куча Защитников и авианосец с парой фрегатов
    нападения. В первую очередь атакуем авианосец - он пытается смыться и этого
    нельзя допустить. Потом мочим фрегаты и расстреливаем защитников (они висят и не
    двигаются), не забывая лечить подраненные корабли.

    После этого валим базу. После этого все корабли пусть болтаются тут до самого
    прыжка - переть их обратно к базе - нудно. Теперь можно заняться и сбором
    ресурсов. На уровне 2 или 3 плотных пылевых облака. Ведем туда сборщика,
    поддерживаемого двумя фрегатами поддержки (точнее - один постоянное лечит
    Харвестера, другой лечит того, который лечит Харвестера). Если задний начинает
    дымиться, фрегаты меняются местами. Так же поддерживаем и авианосец, который
    ведем к тому полю, куда идет Харвестер (чтобы Харвестеры не таскались каждый раз
    до базы). Собрав основные облака (не мелочитесь на мелкие группки - себе
    дороже),
    прыгаем.

    Уровень 11. Ба! Знакомые все хари! Бантуси далеко не ускакали со своим желанием
    жаловаться какому-то Консулу. Их тут и поймали. И ну им морду бить! Да на их
    счастье мы рядом оказались. Совет один - берем весь флот и атакуем врага. Мочим
    его как можно быстрее. Бантуси радостно сообщают нам какую-то чушь и сваливают,
    а
    мы остаемся чесать репу и собирать ресурсы. Перед прыжком советую спустить на
    запчасти (расформировать) все корабли от корветов и ниже. На следующем уровне у
    врага куча гравидеструкторов и они, парализовав всю нашу мелочь мгновенно ее
    расстреливают.

    Уровень 12. В прошлый раз перед прыжком я предупреждал, что нужно "распустить"
    все корабли классом меньше Корветов. После прыжка мы попадаем в ловушку, в
    которой оказываемся под прицелом ракетного дестроера врага и в поле действия
    генераторов гравиполя. Все мелкие корабли не могут двинуться и их мгновенно
    уничтожают.

    Наш тяжелый флот должен расстрелять все вокруг базы, а потом двинуться туда, где
    на карте видны красные точки врага. Не помешает притащить с собой генератор
    гравиполя, потому как у врага куча мелких кораблей кроме больших, которые проще
    уничтожать парализованными. У врага куча кораблей, но самыми главными являются 2
    авианосца, которые надо уничтожить в первую очередь. После этого добить флот
    врага и немедленно к базе!

    Снизу к нам идет страшный флот врага, где есть жуткий Тяжелый Крейсер. Разгромив
    его, мы принимаем радиограмму от корабля врагов, который атакован своими и
    просит
    помощи. Надо уничтожить все корабли, атакующие его. Он сообщает нам, что недавно
    на космическую свалку отправили корабль, который по некоей "ошибке" еще хранит в
    компьютере координаты базы наших врагов.

    Собираем все ресурсы (кроме того я захватил пару Собирателей врагов) и прыгаем.

    Уровень 13. Вот уж действительно неудачный уровень! Гигантская свалка мертвых
    кораблей. Кроме того, чтобы всякие типа нас не тащили со свалки что попало, на
    ней разбросали Пулеметы, которые расстреливают все, что движется. И еще на ней
    есть сторож - то ли Собачий Коготь, то ли что еще - мощнейший абордажник,
    который
    в одиночку может утащить любой корабль. Вот он и есть наша первая цель. Его
    довольно трудно уничтожить, однако включаем гравиколодец и кончаем его.

    После этого не торопясь тащим флот к нужному кораблю, расстреливая по пути все
    мины-пулеметы и окна гипервыходов. После расчистки прохода до самого корабля,
    тащим туда Абордажник и он записывает и передает данные. Тут эта сволочь,
    которую
    мы спасли говорит - Все, братаны, те козлы теперь про Вас знают и ждут Вас с
    распростертыми объятиями! И прежде чем мы успеваем объявить ему о его
    предстоящей
    кончине, он сматывается в гиперпространство. Кстати, не старайтесь завалить его
    раньше, не сможете. В прицел он не берется. Да и нужен он нам. В последней битве
    он приведет нам на помощь отряд ионных фрегатов и пару дестроеров. Так что пусть
    уматывает.

    Перед прыжком надо построить штук 5-6 генераторов невидимости - на следующем
    уровне без них Ваши шансы выжить равны если не нуль, то минус единице как
    минимум!

    Уровень 14. Перед тем, как смыться, спасенный враг сообщил, что все подступы к
    нашей цели перекрыты Исказителями гиперполя - хрен проскочишь, но передал нам
    координаты самого "слабо защищенного" узла. Сволочи! Если это самый слабо
    защищенный - то, блин, что там, где крутая оборона? Мы видим гигантский шар из
    ионных фрегатов врага, окружающий исказитель - шесть гробов в форме цилиндра.
    Вражеских кораблей столько, что поверьте - уничтожить всех практически
    невозможно, тем более, что внутри шара ионных фрегатов - куча мелких
    истребителей, корветов и штурмовиков. Да еще и несколько дестроеров. Ха! -
    скажите Вы. Хрен! - отвечу я. Если Вы думаете, что это все - нет!!! Как только
    мы
    подберемся поближе, враг открывает 3 гиперокна в 3 разных местах и начинает
    получать оттуда помощь в виде кучи тяжелых крейсеров, истребителей и корветов.

    Единственный способ - мгновенная атака и бегство. Собираем только тяжелые
    крейсера (3 штуки) и дестроеры (7 штук) да все шесть генераторов невидимости.
    Отмечаем их всех и даем команду "Построение" - "Стеной". В таком случае корабли
    идут ровной стеной, не отрываясь друг от друга и ориентируются на самые
    медленные
    (тяжелые крейсера). Надо так расположить их, чтобы генераторы невидимости могли
    скрывать все корабли при минимальном количестве включенных генераторов (мне
    удавалось скрывать всех всего двумя - остальные - резерв). Даем им всем
    команду "Трусливое ведение боя", чтобы они не отвлекались на проплывающие
    вражеские корабли - наша цель - генератор искажения гиперполя.

    Не реагируем на вторичную цель - "Уничтожить гиперворота" - только зря время
    терять и корабли.

    Направляем их в точку на карте, где светится желтое пятно - гиперисказитель - и
    следим за ними по карте. Как только увидели, что вражеские корабли отреагировали
    и поплыли к нам (а это случится не сразу - скорость низкая, как никак) -
    включаем
    маскировку. И медленно, невидимыми, плывем к исказителю. Как только подгребаем -
    атакуем по очереди ТОЛЬКО ИСКАЗИТЕЛИ! На корабли не отвлекаемся.

    Как только уничтожим все "гробы" - немедленно прыгаем, так как противник очень
    сильный и только прыгнув сразу можно спасти хоть какие-то остатки тяжелого
    флота.
    Мне обычно удавалось спасти 2-4 дестроера и 1 тяжелый крейсер. Это из 16
    кораблей! [ничего] себе - слабая оборона!

    Уровень 15. Разнеся вдребезги гиперисказитель, мы прыгаем и вываливаемся прямо
    под носом большой группировки врага. Пока наши инженеры срочно пытаются что-
    нибудь починить, наши сканеры засекают офигенную глыбу с моторчиком, которая
    через 5 минут врежется в наш кораблик-базу. Враги понимают, что нанеся удар по
    базе, могут остановить нас. Поэтому громадный метеорит идет на таран. Совет один
    -
    собираем все, что может двигаться (даже Сборщиков) и идем мочить метеорит.
    Только когда булыжник окажется прямо перед флотом, надо отвести флот немного в
    сторону, так как ни один корабль не выдержит удара метеорита. Теперь понятно,
    почему я в прошлой миссии жертвовал не всеми кораблями, а только тяжелыми
    крейсерами и дестроерами? У меня было штук 10 фрегатов (как ионных, так и
    нападения), вот они и сгодились!

    После этого не торопясь мочим флот врага, захватывая все, что можно. Постараемся
    построить парочку ракетных дестроеров. Мочить мелкие корабли в самый раз -
    самонаводящиеся ракеты нам оч-ч-чень нужны. Теперь пора бы и подготовиться к
    решающему бою. Мы должны построить как минимум 7 фрегатов поддержки, а то и
    больше. Они должны будут спасать базу под обстрелом на следующем уровне.

    Строим штук 6-8 миноносцев и на остальные материалы - тяжелый флот. Прыгаем.

    Уровень 16. Мать! Именно! Наш родной мир, около болтаются наши враги. Причем
    офигенный флот. Такой, что завалить его прямой атакой непросто. Так что
    поступаем
    так. ВСЕ фрегаты поддержки натравливаем на свою базу. Если 11 фрегатов у нас
    есть, то база почти в полной безопасности - они будут лечить ее быстрее, чем
    враги мочить. Миноносцы группами по 3 разводим немного вперед, немного назад и
    вообще по кругу вокруг базы и начинаем минировать территорию. Первый поток
    вражеских кораблей будет крепко поврежден на минных полях. Враги ограничены в
    средствах, поэтому у них всего 3 флота, по очереди выскакивающих около нас.
    Начинаем бой, причем ни в коем случае не отводим корабли от базы. Враги мочат
    базу, мы мочим их, а фрегаты поддержки лечат ее без остановки.

    Во время второго (и самого страшного) боя из гиперпространства выскакивает флот
    нашего старого знакомого - генерала перебежчика. Он отдает под нашу команду 2
    дестроера и 4 фрегата нападения. Включаем и их в мордобой. После завершения боя
    несколько ионных фрегатов и дестроер генерала плывут к вражеской базе. Пусть
    плывут - их там замочат. А вот нам не помешает подготовиться. Строим флот
    потяжелее (не забудем пару-тройку ракетных дестроеров для борьбы с мелкими
    кораблями) и при поддержке лечащих фрегатов не спеша плывем к базе врага. Нашей
    базе ничего уже не грозит.

    Пригребаем и валим базу, просто-то как! Опасность составляет лишь толпа мелких
    корабликов в момент атаки вражеской базы, которые вылетают из нее и идут на
    таран
    наших кораблей. Тогда кооперируем все ракетные дестроеры - валить мелочь, а всех
    остальных - валить базу. Бабах! Базы врага нет!

    И тут прискакивают Бантуси и орут - "Мы нажаловались Консулу! Прекратите войну!"
    Какая, к черту, война, когда мы уже завалили всех! И тут отовсюду выскакивает
    гигантская толпа каких-то козлов. Но мы уже добрые, никого не трогаем и живем со
    всеми в мире.
    Класс Сверхлегких (Истребителей)

    1. Защитник - Имея вдвое большую защиту, чем его друзья по классу, он резко
    отстает от них по скорости. Крайне не эффективен еще и из-за низкой мощности
    оружия. Я их вообще никогда не строил.
    2. Скаут. Первый вид доступной нам "авиации". Имея самую высокую скорость, но
    невысокую мощность огня эффективен только для отвлечения противника от цели,
    пока
    до нее не доползут более тяжелые и медленные корабли. Строил их в начале, потом
    нет.
    3. Истребитель. Очень хороший и весьма эффективный маленький звездолетик. Хорош
    против корветов и крупных маломаневренных целей (фрегатов и авианосцев).
    Неэффективен против дестроеров, ракетных дестроеров и тяжелых крейсеров -
    осилить
    их не сможет, а огнем нелучевых пушек и ракет мгновенно разносится в клочья. Но
    для отвлекающего маневра сойдет. Использовал часто.
    4. Штурмовик. Имея довольно сильное вооружение способен помочь в уничтожении
    корветов и фрегатов. Против иных видов ему не хватает скорости и маневренности.
    Использовал всего в 2-3 местах.
    5. Штурмовик-2. Странный корабль, который я нашел у второй расы. Предназначен
    для
    расстрела мелких целей и ракет. Имеет очень высокую огневую мощь (193 единицы),
    но слабую броню (всего 300). Использовать его пытался, однако враги хорошо его
    знают и атакуют в первую очередь. Однако под защитой лечащих фрегатов или
    генератора невидимости - страшная вещь против мелких врагов.
    6. Пулеметы. Находятся на космической свалке. Не двигаются, но имеют мощное
    вооружение и большой радиус огня. Обычно висят тройками, что делает их весьма
    опасными для одиночных кораблей без поддержки ремонтников.

    Класс Корветов.

    1. Легкий корвет. Только для дураков. Вооружение слабее, чем у Защитника, а
    маневренность и скорость вообще никуда. Не строил совсем.
    2. Тяжелый корвет. То же, что и Легкий, только вооружение помощнее (но слабее,
    чем у Истребителя). Не строил.
    3. Ремонтный корвет. За всю игру строил только один. В начале. Потом обходился
    Фрегатами поддержки. Сойдет, если все возможные фрегаты уже построены, а лечить
    надо.
    4. Абордажник. Очень необходимая леталка. Медленный, маломаневренный,
    малобронированный, но без него жить нельзя. Позволяет захватывать корабли
    противника. На мелкие хватает одного, для фрегатов надо двух разом, для
    дестроеров - 3, для крейсеров, авианосцев и корабля-матки - 5. Захватить им
    корабли из класса "Истребители" невозможно из-за низкой маневренности. Если
    пытаетесь захватить что-то, то посылайте сразу раза в два больше - обычно
    половина гибнет на подлете. После удачно завершенной миссии все вражеские
    корабли
    от класса "Корвет" и выше лучше захватить, чтобы либо использовать,
    либо "Распустить" на ресурсы.
    5. Абордажник "Собачий Коготь" (или что-то в этом роде). Вражеское. Встречается
    на уровне "Свалка". Очень живуч. В одиночку может перетаскать все Ваши корабли.
    Захватить его пока не пытался, но попробую. Чтобы уничтожить надо парализовать
    его с помощью гравитационного генератора, потом расстрелять всем флотом.
    6. Миноносец. Отличная вещь. Включаем его на сброс мин около базы и можно лететь
    всеми остальными кораблями куда бог пошлет. Свои корабли на своих минах не
    рвутся. Мины сами плывут к вражескому кораблю и взрываются. Я оставлял 3-4
    миноносца - редкий враг доживал до подлета к базе. Когда нам самим приходится
    лететь через минное поле - посылал вперед один Дестроер с направленными на него
    5-
    7 фрегатами поддержки. Только так можно собрать на корабль все мины, но не
    потерять его. Да и то, несмотря на лечение иногда остается здоровья до желтизны.
    Не надо напоминать, что желательно грохнуть вражеский миноносец, как увидим, а
    то
    он новое поле засеет.
    7. Многоствольный корвет. Крайне бесполезная хреновина. Якобы может лупить во
    все
    стороны в мелкую авиацию, но бьет слабо и криво. Проще парализовать врага
    гравиколодцем и спокойно расстрелять.
    8. Бензовоз. Вражеский корветик, использующийся для дозаправки истребителей,
    которые в туманности. Для нас совершенно бесполезен, поэтому я их тут же после
    захвата "Распустил", все 200 кредитов за каждого надбавили.
    9. Ракетные корветы. Есть у наших врагов. Стреляют самонаводящимися ракетами.
    Захватить не удалось ни одного. Очень опасны для мелких кораблей.

    Класс Ресурсов.

    1. Сборщик. Собирает ресурсы, естественно. За раз приволакивает 650 Кредитов.
    Может быть использован и как атакующий корабль, но очень слабый (от отчаяния).
    2. Коллектор ресурсов. Приплывает к месту сбора и Сборщики сдают ресурсы ему, а
    не волокут далеко на базу. Будучи невооруженным и маломаневренным становится
    легкой добычей для врага. Я его не строил. Вместо него лучше построить Авианосец
    -
    смысл тот же - ему можно сдавать ресурсы, но он имеет вооружение 100 единиц и
    может строить корабли, в том числе и для своей защиты.

    Класс Фрегатов.

    1. Нападения. Маломаневренный, но достаточно сильно вооруженный, эффективен
    только в начале, пока нет Ионных фрегатов.
    2. Поддержки. Царь и бог, Спаситель ты наш! Ремонтирует корабли и дозаправляет.
    11 таких фрегатов могут лечить корабль быстрее, чем самый мощный флот может его
    расстреливать. Имеет даже несильное вооружение.
    3. Роботофрегат и Полевой фрегат. Даются разным расам. Роботофрегат выпускает 24
    робота, которые отстреливаются во все стороны (или отражают вражеские снаряды).
    Обычно враг расстреливает сначала роботов по одному, а потом атакует сам фрегат.
    Пока он этим развлекается, можно его не спеша прихлопнуть другими кораблями.
    Смысл Полевого фрегата мне не ясен, хотя в комментарии сказано, что он "отражает
    вражеские снаряды". Строил редко.
    4. Ионный. Отличное, хотя и маломаневренное создание! Бьет сильно и эффективно!
    Очень необходим до появления дестроеров, да и потом не помешает.
    5. "Ушастый" ионный фрегат. Можно захватить у врага. Напоминает корабли Варлонов
    из Вавилона 5. Будучи медленнее и менее бронированным, чем наши Ионные фрегаты,
    он обладает большей дальнобойностью (на треть) и, как мне показалось, большей
    силой. Очень рекомендую, если сможете захватить.
    6. "Треугольный" ионный корвет. Вражеский. Имея высокую маневренность и 2 ионных
    луча, очень опасен для мелких и средних кораблей. Мне захватить ни разу не
    удалось - стреляет здорово, собака. Подлежит немедленному уничтожению!

    Класс Супербаза.

    1. Дестроер. Мощное и крайне эффективное оружие делает его незаменимым в бою.
    Тем
    более, что броня у него тоже дай бог! Жаль, что только делать мало можно (всего
    6
    или 7).
    2. Ракетный Дестроер. Имея самонаводящиеся ракеты очень эффективен в борьбе с
    мелкой авиацией. Как мне показалось, в бою с мощными кораблями ему сложнее
    завалить врага, чем простому Дестроеру.
    3. Авианосец. Может сам строить корабли, кроме тяжелых, имеет довольно сильное
    вооружение, но маломаневренный. Я его использовал как Коллектор Ресурсов - и
    функцию выполняет, и вооружен. А припечет - можно истребителей навыпускать.
    4. Тяжелый Крейсер. Очень маломаневренная, Очень медленная и Кошмарно Мощная
    техника. Смерть врагам! Если уж он добрался - тут уж любой враг заскучает. А
    если
    еще и с поддержкой Фрегатов Поддержки - вообще - Не подходи - Убью!

    Класс Мирных.


    1. Зонд. Позволяет засекать корабли врага, находящиеся под прикрытием генератора
    невидимости. Плох тем, что одноразового использования.
    2. Сенсор. Засекает и отслеживает на карте близко проплывающие корабли врага.
    3. Сканерник. Показывает на карте ВСЕ вражеские корабли и полностью их
    отслеживает.
    4. Исследователь. Позволяет проводить исследования. Мне для игры хватало одного.
    5. Генератор гравиполя или Гравидеструктор. Создает вокруг себя гравиколодец, в
    котором все вражеские корабли класса Истребитель и Корвет просто повисают, не в
    силах двигаться. После этого их и ионный фрегат грохнет.
    6. Генератор Невидимости. Полностью скрывает от врага корабли вокруг, пока у
    него
    заряд не кончится. Однако если корабль стреляет, то он "проявляется" на то
    время,
    пока ведет огонь. Есть как минимум один уровень, где без него было бы
    практически
    невозможно.

    Класс Матка.

    1. Сама наша и вражеская Базы. Имея большую защиту, но слабое вооружение и не
    имея возможности маневрировать (в миссиях) может выжить только против мелких
    кораблей врага. Больших надо уничтожать, не допуская к ней.
    2. Корабль Бантуси. Торговая раса, дает нам новые изобретения за кредиты.
    Безопасны, дружелюбны.
    3. Гравикорабль. Очень опасен для крупных кораблей выше корвета. На близком
    расстоянии захватывает управление и управляет нашими кораблями против нас. На
    мелкие корабли не оказывает влияния. Кроме гравиполя ничем не вооружен, но
    таскает с собой несколько крупных кораблей разных рас, которые его и защищают.
    4. Суперметеорит. Офигенный булыжник с моторчиком в ж..., извиняюсь, в корме.
    Несется на нашу базу в одной из миссий и подлежит уничтожению. База не
    выдерживает столкновения.
    5. Исследовательская станция. База врага в районе суперновой звезды. Подлежит
    уничтожению.
    6. Квантовые исказители. В туманности похожи на веретена, у наших врагов - на 8
    гробов, сложенных цилиндром. Парализуют возможность гиперпрыжка. Подлежат
    немедленному уничтожению, что не всегда просто!
    Тёмные Века
    0 год - Кхар-Тобу покинули последние люди (предположение).
    75-250 год - череда экологических катастроф.
    340 год - первые записи о киит Манаан.
    416 год - появление киита Собан.
    462 год - Сиидим провозглашает новую догму, что только их киит является божественным, то есть, неестественным Кхараку, остальные кииты обзываются Гритиидимами ("Люди песка").
    488 год - киит Пакту становится одним из многих беженцев с территорий, контролируемых киитом Сиидим.
    490 год - около 50 киитов переправляются через Великую Пустыню на Южный Полюс.
    497 год - большинство Манаани возвращаются на Северный Полюс.
    513 год - Манаани в последний раз празднуют на Ферин Ша ("Земля танцев"). Празднующие вырезаны фанатиками киита Сиидим.

    Еретические Войны
    520 год - начало Еретических Войн между Гаалсиен и Сиидим. Война длилась 300 лет.
    652-700 года - воюющими киитами предпринимается 3 похода на Южный Полюс, чтобы вернуть свои семьи-вассалы.
    698 год - Лайам Гаалси предпринимает последний поход на Южный Полюс, который заканчивается полным провалом.
    710 год - Гаалсин имеет меньше 30 семей-вассалов под своим контролем; из городов - один храм-город Саджу-ка, находящийся в пустыне.
    717 год - Миирпат Гаалсин-са приказывает своему кииту уничтожить щиты, ограждавшие город Саджу-ка от песка. Город засыпан за два дня. Киит становится изгоем.

    Эпоха Просвещения
    810 год - возвышение киита Наабал. Столицей на 20 лет становится Тиир, возле которого и обитали Наабали. Начало Эпохи Просвещения.
    830 год - Тиир перестаёт быть столицей.
    ~905 год - на Кхараке царит мир.

    Космическая Эра
    1024 год - массовая акция протеста против запуска ракеты "Силумин" и суицидная гибель Пэра Дуэйна под её двигателями.
    1106 год - обнаружение Кхар-Тобы.
    1110 год - направлена экспедиция к Кхар-Тобе.
    1112 год - обнаружение ГиперМодуля, присоединённого к энергостанции в недрах Кхар-Тобы.
    1135 год - обнаружение Меват Сагалд Путеводного Камня в Храмовой Обсерватории Кхар-Тобы. Камень приблизительно 3000 летней давности.
    1155 год - Общепланетное Согласование, объединение усилий всех кланов для выхода в космос.
    1159 год - утверждён план постройки Материнского Корабля. Подготовка к строительству.
    ~1180 год - начало строительства Стапелей.
    1185 год - удачные испытания криогенных технологий. Рей Маганн провёл в криокапсуле 6 месяцев, болтаясь в космосе, и выжил. После написал книгу стихов.
    ~1190 год - закончены Стапели. Начало строительства Материнского Корабля.
    ~1215 год - окончание строительства Материнского Корабля.
    ~1203 год - осуществление проекта Криоплатформ. 600 тысяч добровольцев в 6 криоплатформах на орбите Кхарака ждут испытания гипердвигателя космоматки;
    ~1205 год - Кхар-Селим отправляется к границе солнечной системы Кхарака на обычных двигателях.
    1216 год - Прибытие на Хиигару, начало нового летоисчисления.
    7.12.1302 года - дебаты по развитию флота. Участники: Пакту и Рииф-са..
Вступительный ролик

Видео геймплея

- Ничего не вырезано \ не перекодировано
- Присутствует полностью Русская и Английская версия запуск с разных ярлыков.
- Пропатчено до версии 1.05
- На диске присутствует саундтрек.
Автор репака MASTER J.


Homeworld: Cataclysm

Дата выхода игры: 2 сентября 2000 года
Дата выхода игры в России: 22 апреля 2005 года.

Жанр: Strategy (Real-time) / 3D
Русскоязычная страница игры:

Разработчик: Barking Dog Studios
Издатель: Sierra
Издатель в России: 1C

Язык интерфейса: Русский
Язык озвучивания: Русский
Тип издания: Лицензия

Системные требования:

операционная система
Microsoft Windows 98/Me/2000/XP/Win7*
минимальная конфигурация
Процессор: 266 МГц;
Память: 32 Мб;
Видео-карта: DirectX-совместимая, 4 Мб ОЗУ;
Аудио-карта: DirectX-совместимая;
Жесткий диск: 250 Мб свободного места;
Привод CD-ROM 4x.

рекомендуемая конфигурация

Процессор: 450 МГц;
Память: 256 Мб;
Видео-карта: DirectX-совместимая, 64 Мб ОЗУ;
Аудио-карта: DirectX-совместимая;
Жесткий диск: 250 Мб свободного места;
Привод CD-ROM 4x.

Таблетка: Не требуется

Описание:

«Homeworld: Cataclysm» - продолжение игры Homeworld, по праву считающейся родоначальником жанра космических 3D стратегий в реальном времени. Спустя 15 лет после возвращения в Хиигару бывшие изгнанники вновь сталкиваются с огромной опасностью: биомеханическая тварь, заражающая космические корабли и присоединяющая их к своему флоту, собирается поработить всю галактику. Вы должны принять под командование корабль «Куун-Лан», обеспечить его новейшими системами вооружений и уничтожить космическую заразу.

  • Страничка фан-сайта
    Космос глубок, экселенц

    Он настолько глубок, что в нем можно утонуть. Он не видит разницы между тираном и дикарем, он не пощадит ни величайшей цивилизации, ни сгустка слизи из нескольких животных молекул… Homeworld — великая игра про космос. Никто иной больше не смог так точно донести до нас его истинную глубину, его философию, его рождение и его исход. Вселенная безгранична, а истина не поддается познанию. Пятнадцать лет назад мы вели долгую войну, чтобы приблизиться к ней хотя бы на йоту, чтобы найти тот мир, Большой Вселенский Дом, откуда вышло человечество. Мы его нашли и теперь не можем снова потерять.

    Я — капитан исследовательского судна Somtaaw клана Kiith. Наш флот (если эту горстку бывших военных эсминцев, переделанную под шахтерские нужды, можно назвать флотом) долгое время не имел никаких контактов с цивилизацией. Мы слышали что-то о войне между Kushan и Taidan, но их торговцы не слишком разговорчивы, а нам нужны товары, чтобы выжить. Им, в свою очередь, нужна наша руда. За последние десять лет мы достигли необычайных успехов в горном деле, из простых добытчиков наши техники умудрились создать многофункциональных дроидов с повышенным амортизационным сроком и степенью радиоустойчивости К-14. На удаленных от основных торговых путей астероидных полях мы нашли новый тип ресурсов — кристаллы. Оборудование наших добытчиков не позволяет разделывать их на месте, поэтому приходится доставлять этот чертовски опасный груз на базу, в специальные печи, где их переплавляют в чертовски богатую минералами породу.

    Четыре дня назад мои люди стали как-то незаметно нервничать и жаловаться на слабость и недомогание. Тогда я не придал этому особого значения, но сегодня наконец понял, с чем же мы столкнулись, разрабатывая новый квадрат. The Beast — так я назвал ЭТО. Огромное единое существо, наполовину механизм, наполовину белковая органическая ткань. ОНО мыслит и видит как единое целое, его ядовитые споры (готов поклясться, это корабли-разведчики!) уже были замечены в секторах Мю-57 и У-2. И я думаю, что если господа офицеры не примут решения о срочной эвакуации флота Kiith в более безопасные квадраты сектора, вскоре нам придется столкнуться с невероятным противником с невиданным доселе уровнем технологии и сознания.
    Параллель

    Признаться, выше я совершенно напрасно назвал наш флот горсткой шахтерских лоханок. Со времен прошлой войны нам достался практически весь военный парк тех времен, плюс кое-что из новых игрушек. Представляю вниманию господ офицеров краткий реестр наших новых кораблей:

    Leech. Космические тараканы. Эти малютки выживают даже там, где гибнет Beam Frigate, только потому, что они чертовски малы. Малы настолько, что почти невидимы радарам и служат идеальными разведчиками, пришвартовываясь прямо к чревам вражеских кораблей.

    Mimic. Картонные дурилки. Изобретение подлецов-пиратов из сектора Лямбда-7, эти лихие кораблики создают потрясающую по качеству голографическую обманку, выдавая себя за любой из кораблей как потенциального противника, так и дружественных сил. Новейшее радиолокационное оборудование (например, усовершенствованная станция Sentinel) на критических расстояниях способно изобличить обман Mimic. Именно для этих целей корабль снабжен полутора тоннами взрывчатого вещества высокой концентрации и ручной системой самоуничтожения.

    Sentinel. Осадная башня. Чрезвычайно медленный, но жутко эффективный бастард с гигантскими габаритами и комплектом beam-оружия. Благодаря усилиям инженеров, способен скрывать более мелкие корабли стеной энергетического барьера. Комплекс таких башен может создать одну огромную невидимую стену вокруг базы, а апгрейд основных эхолокационных систем пресечет любые попытки скрытного проникновения!

    Acolyte frigate. Просто потрясающе, новое слово в военной технике, не меньше! Два средних атакующих истребителя способны объединяться в Acolyte Compliment Vehicle с повышенной огневой мощью и тремя дополнительными отсеками для отдыха и досуга экипажа по общей шкале комфортности Ф-03! Пока скептики сомневаются, военные обещают сделать этот убийственный союз основной боевой единицей нашего флота.

    Multibeam frigate. Бегемот наших ВКС, одно большое жерло слонообразной царь-пушки, способной выплевывать до пяти beam-лучей за раз! В общем, как правильно заметил один из конструкторов нового фрегата: «вау, бэби, да это просто фотонный гробовщик!». Поверим специалисту на слово.
    План Капралла

    Согласно ему, эти, а также остальные тринадцать типов новых кораблей, поступят в наше распоряжение до начала боевых действий. Кроме того, господам офицерам будет небезынтересно, что теперь любое судно Космического Флота может быть подвергнуто неоднократным апгрейдам; постепенное наращивание брони, огневой мощи и маневренности — вот залог выживаемости современных ВКС! Кроме того, я уже упомянул о новейшем типе ресурсов; так вот, эти чертовы кристаллы покрыты каким-то неизвестным науке слоем, который, вступая в реакцию с фотонными лучами и выстрелами из пушек, аккумулирует… Короче, донести до базы его дьявольски трудно, хотя радует, что можно здорово подпортить малину врагам, дав пару залпов из Multibeam frigate по близлежащим залежам.

    Для повышения морального духа личного состава в каждый истребитель будет вмонтировано радиопереговорное устройство, генерирующее уникальный голос для каждого юнита, а для офицерского состава введен специальный экран стратегического планирования и система waypoints.

    Ммм… У меня здесь еще что-то про ленс-фларе, муо реалистик экспожнс и какой-то фог оф вуо, но, думаю, вам это будет неинтересно… Так.

    Вся кампания разделена на семнадцать миссий, никаких «начальных», «конечных» или промежуточных вариантов не предполагается. Впрочем, по ходу боевых действий станет более ясен их характер, но уже сейчас я не исключаю возможности встречи с Kushan, Taidan и нашими старыми знакомцами пиратами.

    И еще одно. Господа офицеры, я не знаю, как это объяснить, но мне кажется, что The Beast умеет чувствовать и читать мысли. Да, я не верю в телепатию, но вся эта нервозность, этот беспорядок в сознании, я понимаю, это глупо и даже немного отдает Лавкрафтом, но ОНО совершенно точно обладает чем-то, находящимся далеко за гранью нашего восприятия, ОНО видит буквально все. И поэтому то, что я вам сейчас скажу, должно оставаться строго между нами и не может выйти за пределы этой комнаты: наступательная операция назначена на середину лета этого года. Кодовое имя: «Катаклизм»…

    Я выключил интерком, залпом осушил графин Ю-3. Слегка покалывало правую ногу и почему-то страшно хотелось курить... Лишь одна мысль растерянно билась в голове: «Что же такое Swarmers?».
    Продолжение знаменитой космической трехмерной стратегии в реальном времени.
    Состоящая из 17 миссий сюжетная кампания, в ходе которой вам предстоит сражаться с врагом и развивать подвластный космофлот, переходящий вслед за игроком из миссии в миссию.
    Зрелищные, масштабные космические баталии.
    18 новых кораблей различных типов и 25 технологий, дающих широкие возможности для модернизации.
    Возможность разрабатывать и применять в бою разнообразные тактические решения и схемы.
    Улучшенная система управления флотом.
    Сетевая игра: до 8 человек одновременно.


Видео геймплея




Homeworld 2

Дата выхода игры: 16 сентября 2003 года
Дата выхода игры в России: 27 февраля 2004 года.

Жанр: Strategy (Real-time) / 3D
Русскоязычная страница игры:

Разработчик: Relic
Издатель: Sierra
Издатель в России: 1C

Язык интерфейса: Русский
Язык озвучивания: Русский
Тип издания: Перепакованая лицензия

Системные требования:

операционная система
Microsoft Windows 98/Me/2000/XP/Win7*
минимальная конфигурация
DirectX 9.0а
Процессор Pentium III 750 МГц
Оперативная память 256 Мб
Не менее 500 Мб свободного пространства на жестком диске
Видеокарта с 32 Мб ОЗУ и с поддержкой технологии T&L

рекомендуемая конфигурация
DirectX 9.0а
Процессор Pentium 4 1.6 МГц
Оперативная память 512 Мб
Не менее 500 Мб свободного пространства на жестком диске
Видеокарта с 256 Мб ОЗУ и с поддержкой технологии T&L

Таблетка: Не требуется

Описание:

Мир, воцарившийся в Галактике после обретения Хиигаранами утраченного некогда дома, продолжался недолго: Ваигры, не знающие жалости и пощады, решили взять реванш и вторглись в пределы ареала обитания расы. Давно разрешённый, казалось бы, конфликт разгорелся с новой силой, и только Вам, командиру космодредноута "Гордость Хиигары", дано уладить его раз и навсегда...

  • Страничка фан-сайта
    Не вижу смысла медлить с ответом на главный вопрос: Homeworld 2 сделан по тому же рецепту, что и оригинальный Homeworld. Жанр трехмерных космических RTS еще не пересек ту черту, за которой изготовление проектов по классической технологии считается дурным тоном. Пресыщение пока не наступило. За последние четыре года многие пытались свергнуть Homeworld с пьедестала, но ни одна из этих попыток не была засчитана. Проект выдержал испытание временем. Так что компанию Relic можно понять: зачем напрягаться, совать нос в другие области и занимать новые ниши? Лучше аккуратно заменить пожилого чемпиона, которому изрядно пощекотали нервишки прошлогодние O.R.B. и Haegemonia, на полного сил наследника, чтобы тот отражал атаки конкурентов еще год-другой.

    Неудивительно, что после загрузки первой миссии взору предстает хорошо знакомая всякому ветерану картина. Mothership имеет характерную продолговатую форму, камера идеально откликается на заученные четыре года назад мышиные пассы, движущиеся корабли разрисовывают пространство фирменными инверсионными следами.

    Не изменился и способ подачи сюжета — те же стилизованные черно-белые заставки между этапами и неожиданные скриптовые сценки в процессе игры. Конец первой части был вполне счастливым: представители расы Kushan вновь обрели свой утраченный дом Hiigara. На радостях они даже придумали себе новое имя — Hiigaran и потихоньку привели галактику в божеское состояние, но тут назрел новый конфликт. Остатки былых врагов — расы Taidan — сплотились под знаменами другого предводителя, который нарек своих приспешников нерусским словом Vaygr и решил заново депортировать несчастных Hiigaran. Однако последние не стали хлебать щи лаптем, а усадили своего лидера Karan S'Jet верхом на только-только построенный mothership «Pride of Hiigara» и двинулись на врага. «Прогулка» будет нелегкой: помимо вражеских ударов, смещать душевное равновесие игрока призваны перманентные технические неурядицы. Нередки ситуации, в которых флотилия Hiigaran будет вываливаться из гиперпространства прямо перед носом у врага. Суровый космос тоже собирается строить козни, подбрасывая радиоактивные глыбы аккурат на пути следования материнского корабля.

    Сюжет развивается довольно динамично, но, в отличие от истории первой части, не вызывает особенных чувств. В оригинальной игре имел место элемент таинственности, саспенса. Мы делали первые шаги в абсолютно незнакомой вселенной, плохо представляли себе врага и его намерения, испытывали изумление при встрече с другими расами. Сейчас все карты, которые припасли авторы в своих рукавах (вроде явления корабля Bentusi народу), выглядят изрядно потрепанными. Эти трюки мы уже видели, а в новых приемах ощущается острый дефицит.
    Вселенская флотилия

    Игрок располагает несколькими классами боевых кораблей: истребителями, корветами, фрегатами и крупными судами. Каждый из классов насчитывает несколько различных юнитов. Сбалансирован флот неплохо, но фундамент этой уравновешенности закладывался еще в первой части и HW: Cataclysm. Каждое судно имеет сильные и слабые стороны. Бомбардировщики неплохо справляются с фрегатами и крупными кораблями, но бесполезны в качестве оппозиции корветам; gunship, относящийся к классу корветов, хорош только в деле усмирения истребителей. Поэтому без комбинирования различных типов войск обойтись нельзя. Выводить грозный Battlecruiser в чистое поле без сопровождения фрегатов и корветов так же глупо, как пытаться выиграть реальную войну с помощью танков, лишенных поддержки пехоты и авиации.

    Впрочем, многочисленные опыты показали, что почти все виды фрегатов неоправданно слабы. Особенно сложно вести в бой marine frigates, которые необходимы для захвата вражеских судов. Процесс воровства теперь занимает уйму времени; к тому же фрегаты с «морпехами» на борту наделены тщедушной броней, а враг старается нейтрализовать их в первую очередь. Словом, приверженцы захватнической тактики почувствуют себя не совсем уверенно.

    Легкие корабли, напротив, оказались на удивление боеспособными. Надо учесть, что истребители и корветы изготавливаются уже не поштучно, а небольшими клиновидными звеньями из нескольких особей. Кстати, привычные по предыдущим сериям формации канули в небытие. Теперь нам предлагается собирать войска в «ударные группы». Это нововведение призвано облегчить манипуляции с группами, состоящими из смешанных юнитов. Например, созданная из фрегатов с истребителями группа будет перемещаться со скоростью самых медленных фрегатов и держать определенный строй. В битве фрегаты примут грамотную с точки зрения AI формацию, а истребители, предназначенные для отпугивания вражеских бомбардировщиков, останутся чуть позади.

    Грузные постройки, которые образуют базу в «приземленных» RTS, имеют в Homeworld более скромные габариты. Исследовательские, строительные и оборонительные функции возложены на subsystems — наросты на теле mothership и крупных кораблей. Разработчики предусмотрели возможность уничтожения подобных подсистем — например, можно разработать особую технологию, которая позволит бомбардировщикам вести прицельный огонь по тем или иным модулям. На первый взгляд, это удобно: умерщвлять целый carrier или shipyard чересчур утомительно, в то время как вынести «нашлепку», которая штампует фрегаты в промышленных объемах, не так уж сложно.

    Эта задумка могла бы сработать, если бы подсистемы не были столь непробиваемо железобетонными. Иногда кажется, что проще вынести корабль целиком, чем размениваться на отдельные выпуклости.
    Видимый космос

    Интерфейс стал более гибким. Если вы привыкли к «горячим клавишам», которые почти не изменились со времен оригинала, можно полностью освободить экран от интерфейсных панелей. С другой стороны, никто не запрещает разместить в нижней части дисплея упитанный «бар», отображающий состояние выбранных кораблей и иконки для всех мыслимых команд. Build manager, ранее полностью перекрывавший вид на происходящее, урезан до размеров небольшой панельки и вынесен в правую часть экрана. Туда же отправлен и research manager. Пожалуй, единственное окно, которое полностью загораживает собой космос, — это sensors manager, сиречь тактическая карта, на которой отдаются приказы. Впрочем, иногда из нее совсем не хочется возвращаться обратно, в космос…

    Как говорилось выше, HW2 очень напоминает первую часть чисто внешне: определить, что перед нами именно Homeworld, можно по любому скриншоту. Количество полигонов возросло, качество текстур улучшилось, но стиль остался прежним. Пожалуй, самое приятное визуальное новшество — множество мелких деталей, здорово оживляющих видеоряд: сварочные работы на поверхностях покореженных кораблей, вертикально вылетающие из чрева крейсера ракеты, хорошо различимые на обшивке тени от турелей и антенн. Однако эти визуальные услады рискуют остаться… незамеченными. Проблема в том, что максимальный «zoom», на котором подобные тонкости можно разглядеть, используется игроком (именно игроком, а не охотником за скриншотами) крайне редко. Наблюдать за происходящим с внушительного расстояния, а то и вовсе с тактической карты, гораздо удобнее. Дело могли бы поправить сочные взрывы, видимые даже с другого конца галактики, но HW2 серьезно отстает по пиротехнической части от той же Haegemonia.

    Зато Relic предприняла попытку установить новую моду на бэкграунды. Если раньше считалось нормой размазывать по задникам яркие краски, называя получавшиеся разводы туманностями, то теперь все стало гораздо занятнее. На задниках некоторых миссий красуются фрагменты каких-то колоссальных, потрепанных жизнью механизмов. Подобный сюрреализм обусловлен тем, что по сюжету мы исследуем области, где давным-давно промышляли прародители Hiigarans, оставившие после себя много технологического хлама. В связи с этим возникает странное впечатление, будто игра проходит в каком-то замкнутом, компактном мире. Не берусь судить, хорошо это или плохо, но в оригинальности художникам, конечно, не откажешь.
    Смена акцентов

    Единственная однопользовательская кампания HW2 насчитывает 15 миссий. Варьировать уровень сложности в ней нельзя (в отличие от «скирмиша»). Концепция «динамической сложности» может преподнести неожиданные «подарки»; особенно примечательны в этом смысле четвертая и двенадцатая миссии. «Экшена» в кампании — выше крыши. В оригинальном HW, помнится, часто возникали моменты, когда ровным счетом ничего не происходило. Игрок строил догадки о том, что случится в следующее мгновение, выпускал всевозможные корабли, не зная, смогут ли они оказать достойное сопротивление, пребывал в постоянном напряжении. Теперь подобный саспенс сведен к нулю. Враг, как правило, появляется в самом начале миссии и уже до конца непрерывно глушит игрока лавинами своих войск. Динамика возросла в геометрической прогрессии. Наши корабли вынуждены постоянно срываться с мест, чтобы защитить модули с персоналом, вступиться за украденный дредноут, выручить mothership, который скачет по карте как ошпаренный — гиперпространственный движок, видите ли, тестирует…

    Не позволяйте подобной лихорадке обмануть вас. На самом деле HW2 довольно прост, поскольку режиссуру любой миссии можно рассмотреть как на ладони. Сценарий произвольного этапа выглядит примерно так. Игрок ожесточенно борется за правду неподалеку от базы, — бац! — на другом конце карты из гиперпространства вылезают откормленные гаденыши, он бросает все наличные силы на их усмирение, ввязывается в схватку, — бац! — враг материализуется за спиной mothership и принимается массировать «мамину» шею ионными лучами. Потерзав миссию на протяжении некоторого времени, вы вполне четко осознaете, кто, откуда и когда будет на вас нападать. А значит, будете знать наперед, в какие области карты нужно высылать карательные отряды соответствующего состава. Чем-то это сродни заучиванию трассы в автогонках. Если проехать по трассе в Монако раз пятьдесят, все повороты волей-неволей отложатся в подсознании.
    Трава у дома

    Homeworld 2 — идеальный продукт для тех, кто не застал оригинал, но был, тем не менее, «наслышан». Это, в конце концов, типичная современная игра: высокобюджетная, симпатичная, короткая, несложная и в то же время динамичная. Родительские гены выражены весьма четко; если вам не понравится новое детище Relic, то первый HW, скорее всего, также оставит вас равнодушным. На долю ветеранов остается лишь ностальгия с примесью легкой грусти о несбывшемся. Прекрасно понимая, что ждать откровения от сиквела бесполезно, на него все-таки надеешься. Однако второе возвращение домой не приносит сюрпризов: проделанный во вселенной ремонт хотя и вызывает некоторые нарекания, но все самое важное, к счастью, никуда не исчезло.
    Продолжение легендарной космической RTS Homeworld.
    Захватывающий сюжет, рассказывающий о борьбе могущественной расы Хиигаран и воинственного клана Ваигров.
    Кинематографическое качество графики.
    Десятки новых космических кораблей самого широкого спектра назначения - от тяжёлых и мощных крейсеров до скоростных и маневренных истребителей.
    Возможность переводить флот из миссии в миссию.
    Интуитивно-понятный, продуманный до мелочей интерфейс - мощное средство оперативного управления боевым космическим флотом любого масштаба и в любой обстановке.
    Многопользовательский режим: до шести игроков одновременно по локальной сети или через Интернет.
    Возможность играть в одиночных миссиях и в сетевой игре за любую из сторон конфликта.


Видео геймплея

Время раздачи: 24\7
ВНИМАТЕЛЬНО ЧИТАЙТЕ ИНСТРУКЦИЮ УСТАНОВКИ HOMEWORLD 2 !
[NNM-Club.ru]_Homeworld [Antology].torrent
 Торрент: Платиновая раздача  Зарегистрирован
 
Скачать


Примагнититься
 Зарегистрирован:   30 Май 2011 19:56:06
 Размер:   1,42 GB  (
 Рейтинг:   4,9 (Голосов: 216)
 Поблагодарили:   544
 Проверка:   Оформление проверено модератором 06 Июн 2011 22:18:53
Как cкачать  ·  Как раздать  ·  Правильно оформить  ·  Поднять ратио!  

_________________
Кавайное гестапо Вы смотрите аниме с озвучкой? тогда я иду к вам.. няхахахаха
Egooka ®
Uploaders 300+
Беспощадная няка
 
Стаж: 11 лет 7 мес.
Сообщений: 5654
Ratio: 130,131
Поблагодарили: 27127
100%
Откуда: течет вода? Куда: летят шарики? Статус: Забанен за паранойю Дела: Каваюсь Планы: в сейфе
singapore.gif
GAVsi писал(а): Перейти к сообщению
Т.е. будет отдельно ХВ2 с дополнениями?
Отлично!
нет, только отдельно моды, но это пока в разработке, так как многие из них ещё в очень сыром виде.
Предположительно будет несколько модификаторов и новые кампании для прохождения, если установка покажется сложной для большинства сделаю отдельную раздачу с уже встроеными компаниями и новыми кораблями и рассами, если получится конечно.

Добавлено спустя 3 минуты 58 секунд:

slavajan все в инструкции есть

Добавлено спустя 11 минут 10 секунд:

Roman|Ru$ писал(а): Перейти к сообщению
насчет патча 1.1 то он спокойно работает на всех осях, многие умудрялись даже запускать на макинтоше, следовательно здесь просто кривой патч

1. тут версия 1.0
2. при установке патча 1.1 придется отключать DEP что совсем не гарантирует запуск игры ни на х86 ни на х64, я бы сказал 50 на 50, у кого-то получается а кому-то даже это не помогло, поэтому я рекомендую не патчить если нет дикой необходимости в этом.
но если есть желание то пожалуйста процесс действий после патчинга :
1) Запускаем командную строку ( cmd.exe ) от имени администратора.
2) Пишем: bcdedit.exe /set nx AlwaysOff жмем enter.
3) Закрываем командную строку.
4) Перезагружаемся.
5) Если не прокатило, в п.2 пишем bcdedit.exe /set {current} nx AlwaysOff

_________________
Кавайное гестапо Вы смотрите аниме с озвучкой? тогда я иду к вам.. няхахахаха
The.GAlbert
Стаж: 9 лет 5 мес.
Сообщений: 132
Ratio: 14,741
Поблагодарили: 2621
100%
witch.png
Egooka ®
Спасибо! Не обратил внимание, поспешил
Roman|Ru$
Стаж: 9 лет 1 мес.
Сообщений: 414
Ratio: 7,68
Раздал: 5,626 TB
Поблагодарили: 176
100%
russia.gif
slavajan писал(а): Перейти к сообщению
да спасибо за игру отличная вещь но у меня вопрос почему процессор загружен на 100% игруля вроде не требовательная процессор двух ядерный 2 герц?


если ты про второго хомяка, то вот ответ - игра не поддерживает многоядерные процессоры, работает только одно ядро, если после запуска игры вылазит окошко с ошибкой про видеокарту, значит игра не будет ее использовать (игра не поддерживает новые видюхи, тока старые), в итоге вся нагрузка ложиться на одно ядро твоего процессора, в общем тут главное частота ядра, попробуй прогами или диспетчером задач перенести фоновые процессы (аля торрентов, проигрывателей, антивирусов и других ресурсоемких процессов) на одно ядро, а игру на другое, если нагрузка 100% постоянна, проверь, может вирусы, а может быть потому, что не установлен патч 1.1 (там вроде оптимизацию улучшали)

Добавлено спустя 11 минут 38 секунд:

Egooka писал(а): Перейти к сообщению

Roman|Ru$ писал(а): Перейти к сообщению
насчет патча 1.1 то он спокойно работает на всех осях, многие умудрялись даже запускать на макинтоше, следовательно здесь просто кривой патч

1. тут версия 1.0
2. при установке патча 1.1 придется отключать DEP что совсем не гарантирует запуск игры ни на х86 ни на х64, я бы сказал 50 на 50, у кого-то получается а кому-то даже это не помогло, поэтому я рекомендую не патчить если нет дикой необходимости в этом.
но если есть желание то пожалуйста процесс действий после патчинга :
1) Запускаем командную строку ( cmd.exe ) от имени администратора.
2) Пишем: bcdedit.exe /set nx AlwaysOff жмем enter.
3) Закрываем командную строку.
4) Перезагружаемся.
5) Если не прокатило, в п.2 пишем bcdedit.exe /set {current} nx AlwaysOff


бляяя, шандец, качайте отсюда http://www.nnmclub.to/forum/viewtopic.php?t=145769 , просто установил второго хомяка, поставил патч 1.1, кинул кряк, чтоб без образа играть, там в комментах на третьей странице, и здесь на первой странице я писал про нормальный кряк, просто без патча ни один нормальной мод не пойдет, пока что лучший мод это комплекс, если хоти в него по мультиплееру погамать заходите в ТИМ-Спик на сервер complexmod.me , там и скачать игру нормальную можно и мод и проги чтобы поиграть по сетке
Karabaszxc
Стаж: 8 лет 7 мес.
Сообщений: 41
Ratio: 42,937
Раздал: 6,854 TB
100%
ukraine.gif
Хоть и раритет, но эталоном быть не перестает даже сейчас.
Вряд ли скоро что-нибудь хоть чуть-чуть похожее сделают. :респект:
Egooka ®
Uploaders 300+
Беспощадная няка
 
Стаж: 11 лет 7 мес.
Сообщений: 5654
Ratio: 130,131
Поблагодарили: 27127
100%
Откуда: течет вода? Куда: летят шарики? Статус: Забанен за паранойю Дела: Каваюсь Планы: в сейфе
singapore.gif
Roman|Ru$ писал(а): Перейти к сообщению

если ты про второго хомяка, то вот ответ - игра не поддерживает многоядерные процессоры, работает только одно ядро, если после запуска игры вылазит окошко с ошибкой про видеокарту, значит игра не будет ее использовать (игра не поддерживает новые видюхи, тока старые), в итоге вся нагрузка ложиться на одно ядро твоего процессора, в общем тут главное частота ядра, попробуй прогами или диспетчером задач перенести фоновые процессы (аля торрентов, проигрывателей, антивирусов и других ресурсоемких процессов) на одно ядро, а игру на другое, если нагрузка 100% постоянна, проверь, может вирусы, а может быть потому, что не установлен патч 1.1 (там вроде оптимизацию улучшали)
где вы этой чуши нахватались? точто вы описали лишь верхушка айсберга, игра хоть и не поддерживает многопроцессорность но это ей совсем не мешает отлично запускаться на 2х и 4х ядерниках, лично мной проверено на 2х ядернике на х86 и х64 и на 4х ядернике на win х86 и х64, игра очень не любит радеоны, особенно серии х1600 и выше, но опять же у меня достаточно новый радеон и она на нем отлично запускается, все дело в вертикальной синхронизации. а переносы всяких там процессов на другие ядра тут ни к чему хорошему не приведут, не выдумывайте чтобы другие голову не ломали.
и кстати вы вообще вкурсе для чего отключается DEP? видимо нет... и патч 1.1 тоже не панацея от всех проблем, единственные изменения связанные с железом в этом патче это поддержка радеонов:
Цитата:
iii. Supported Video Cards
Homeworld 2 has been tested and optimized to run on the following video
cards.
ATI Technologies
-Radeon 7500
-Radeon 8500
-Radeon 9000
-Radeon 9100
-Radeon 9200
-Radeon 9500
-Radeon 9600
-Radeon 9700
-Radeon 9800

никаких других изменений связаных с железом не происходило, для комфортного запуска игры достаточно 1.4 Ггц проц, этого хватит с лихвой. так что прежде чем писать ересь от которой у других голова болеть будет ознакомтесь с материалом чтобы не позориться.

Добавлено спустя 2 минуты 31 секунду:

Karabaszxc писал(а): Перейти к сообщению
Хоть и раритет, но эталоном быть не перестает даже сейчас.
Вряд ли скоро что-нибудь хоть чуть-чуть похожее сделают. :респект:
на форуме реликов есть смутная информация что в 2012 году совместно с THQ пойдет разработка Homeworld 3, но это пока неподтвержденные слухи.

_________________
Кавайное гестапо Вы смотрите аниме с озвучкой? тогда я иду к вам.. няхахахаха
Roman|Ru$
Стаж: 9 лет 1 мес.
Сообщений: 414
Ratio: 7,68
Раздал: 5,626 TB
Поблагодарили: 176
100%
russia.gif
Egooka

теперь понял, я неправильно написал, действительно, игра спокойно запускается на многоядерных процессорах, но вот использует одно ядро, а если у человека загрузка 100%, то то что я описал выше может ему помочь. Да и про DEP я совершенно забыл, когдато давно на ХР с этим связывался, сейчас я на седьмой винде и с этим проблем небыло
Елена_Сашкина
Стаж: 11 лет 9 мес.
Сообщений: 7
Ratio: 0,935
66%
russia.gif
Egooka писал(а): Перейти к сообщению
The.GAlbert подскажу, вы не прочитали инструкцию по установке, сделайте 3 пункт, вы запускаете игру с ярлыка на рабочем столе, к сожалению он глючно получился поэтому нужно ручками сделать новый откуда сказано в установке и запуске

Добавлено спустя 3 минуты 41 секунду:

stallfish релики не будут делать точно, у них вархамер теперь есть

Добавлено спустя 7 минут 45 секунд:

в ближайшее время ждите дополнение с множеством новых расс и кораблей для второго хомы
YuraAll
Стаж: 8 лет
Сообщений: 82
Ratio: 5,359
92.85%
хех стал бы кто нить на раздачу..... а то на 9,5кб/с не айс
А за раздачу спасибо огромное, игруха супер.
Dmitriy5
Стаж: 7 лет 10 мес.
Сообщений: 1
0%
Egooka писал(а): Перейти к сообщению
The.GAlbert подскажу, вы не прочитали инструкцию по установке, сделайте 3 пункт, вы запускаете игру с ярлыка на рабочем столе, к сожалению он глючно получился поэтому нужно ручками сделать новый откуда сказано в установке и запуске

Добавлено спустя 3 минуты 41 секунду:

stallfish релики не будут делать точно, у них вархамер теперь есть

Добавлено спустя 7 минут 45 секунд:

в ближайшее время ждите дополнение с множеством новых расс и кораблей для второго хомы
Dark Flame
Стаж: 11 лет 3 мес.
Сообщений: 356
Ratio: 31,939
100%
ukraine.gif
СпасиБо! Забыл уже...
Только глянул на оформление и окунулся в Тот антураж.
Поиграем в надц. раз (после перерерыва в столько лет как в детство вернуться :показывает язык: )

Еще раз спасибо, еГука, за неутомляемость...

_________________
"...and then we realised, that even children of the light is hopeless before the darkness at their hearts..." (words of some wise dwarf about elves)
Egooka ®
Uploaders 300+
Беспощадная няка
 
Стаж: 11 лет 7 мес.
Сообщений: 5654
Ratio: 130,131
Поблагодарили: 27127
100%
Откуда: течет вода? Куда: летят шарики? Статус: Забанен за паранойю Дела: Каваюсь Планы: в сейфе
singapore.gif
Dark Flame
:выпивают:

_________________
Кавайное гестапо Вы смотрите аниме с озвучкой? тогда я иду к вам.. няхахахаха
g.diman2011
Стаж: 9 лет
Сообщений: 22
Ratio: 41,95
Раздал: 17,85 TB
Поблагодарили: 169
100%
pirates.png
подскажите как играть по сети
BENDER_21
Стаж: 9 лет 3 мес.
Сообщений: 121
Ratio: 4,484
Раздал: 3,863 TB
100%
Откуда: ЛЬВОВ
ukraine.gif
а можно поподробнее мне барану объяснить как сделать разрешение 1920*1080 буду благодарен да чуть не забыл..БОЛЬШОЕ СПС :выпивают:
hadesaidov
Стаж: 9 лет 7 мес.
Сообщений: 110
Ratio: 3,26
Поблагодарили: 296
100%
andorra.gif
The.GAlbert писал(а): Перейти к сообщению
Вторая часть при запуске выдает вот такую ошибку:

Не подскажите в чем проблема?

тоже самое, после установки второй части и создания ярлыка. вин 7 32bit, ps первую не ставил
Tayrush
Стаж: 8 лет 7 мес.
Сообщений: 11
Ratio: 2,156
Раздал: 98,9 GB
100%
Откуда: Урал
russia.gif
Объясните блин по русски как патчить то? Ну скачал я патч для русской версии, нашел кряк, дальше куда эти файлы девать? Прописал все в командой строке, перезагрузился, и ничего не работает ><
Показать сообщения:   
Начать новую тему   Ответить на тему    Торрент-трекер NNM-Club -> Win Старые Игры -> Strategy (RTS/TBS/Grand) Часовой пояс: GMT + 3
Страницы:   Пред.  1, 2, 3  След.
Страница 2 из 3