| Автор |
Сообщение |
soyv4 ®
RG Soft
Стаж: 14 лет 5 мес.
Сообщений: 1187
Ratio: 5.203
Поблагодарили: 48761
100%
|
Maxon CINEMA 4D Studio R20.057 Portable by soyv4 [Multi/Ru]
Версия программы: R20.057 Официальный сайт: ссылкаЯзык интерфейса: Русский, Английский и др. Лечение: в комплекте Тип лекарства: готовый серийник Системные требования:
- ОС: Windows® 7/8/8.1/10 (only 64-bit)
- Процессор: Intel или AMD с поддержкой SSE3
- ОЗУ: 4 ГБ (рекомендуется 8 ГБ или больше)
- Графическая карта с поддержкой OpenGL 4.1
Описание:MAXON CINEMA 4D R20 - простая в использовании профессиональная программа для 3D-визуализации, при помощи которой даже начинающие пользователи смогут создавать высококачественные анимации с использованием 3D-CAD моделей. Программный продукт содержит множество инструментов для анимации персонажей, работы с волосами и имитации одежды, предлагает несколько источников освещения, множество материалов и структур, обладает мощным физическим движком и технологией рендеринга по сети, позволяющей быстрее получать результаты. Узловые материалы – Теперь вы можете создавать материалы из простых ссылок на сложные шейдеры в гибком редакторе узлов. Выбирайте из более чем 150 разных узлов, комбинируйте их и создавайте сложные эффекты шейдинга. Начать просто: те, для кого процесс работы с узлами пока незнаком, могут работать и в стандартном редакторе материалов Cinema 4D, соответствующий узел будет создан автоматически в фоновом режиме. Узловые материалы можно организовать в ассеты с пользовательскими настройками, их интерфейс похож на классический редактор материалов Cinema 4D.
Поля MoGraph – Совершенно новый способ влиять на силу эффектов путем объединения ослаблений — от простых форм до шейдеров и звуков, от объектов до формул. Художники могут объединять поля в слои со стандартными режимами наложения и преобразовывать их эффекты. Группируйте несколько полей и используйте их для управления эффекторами, деформаторами, весами и т.д.
Импорт САПР – Популярные форматы САПР можно напрямую импортировать в Cinema 4D R20 простым перетаскиванием. Уникальный интерфейс тесселяции, основанной на масштабе, позволяет настраивать детали для создания потрясающих визуализаций. Поддерживаются форматы STEP, Solidworks, JT, Catia V5 и IGES.
Моделирование объёма – Создавайте сложные модели, добавляя или вычитая основные формы булевыми операциями, используя функции Cinema 4D R20 Создание объёма и Каркас объёма, основанные на технологии OpenVDB. Процедурно моделируйте объёмы с органическими или жёсткими поверхностями при помощи любого объекта Cinema 4D, включая новые Поля. Объёмы можно экспортировать в секвенцию формата .vdb и использовать в любом приложении или движке рендеринга, который поддерживает OpenVDB.
Улучшения ProRender – ProRender в Cinema 4D R20 расширяет возможности GPU рендеринга: теперь поддерживается подповерхностное рассеивание, смазанность движения и многопроходный рендер. Мы также обновили ядро ProRender, добавили поддержку технологии Apple’s Metal 2, текстур на внешней памяти и некоторые другие улучшения.
Модернизация Основной Технологии – Мы переходим на более современное ядро в Cinema 4D, в связи с этим в 20 версии мы внесли множество изменений в API, добавили новую структуру узлов и пользовательского интерфейса, продолжаем перерабатывать структуру моделирования. МОДЕЛИРОВАНИЕ • Полигональное моделирование Полигоны являются кирпичиками трёхмерной графики. Состыковав их, можно создать любые объекты. С полным набором инструментов полигонального моделирования в Cinema 4D легко создать что угодно – от машин до живых существ. • Параметрическое моделирование Параметрическое моделирование позволит до конца вам держать 3D визуализации гибкими. Изменить объекты в сценах можно в любое время, так как Cinema 4D предоставляет широкий набор опций параметрического моделирования, которые позволяют художникам произвести практически любое изменение, если заказчику это понадобится даже в самый последний момент! • Скульптурное моделирование Моделируйте органические поверхности и легко повышайте уровень деталей на любом объекте используя полностью интегрированную систему скульптурного моделирования в Cinema 4D Studio и BodyPaint 3D. Просто кликните на Разбить для повышения уровня деталей, превращая обычный каркас в цифровую глину. Лепите каркас интуитивными инструментами скульптурного моделирования, которые вытягивают, сглаживают, расплющивают, разрезают и сжимают поверхность. Воспользуйтесь продвинутыми опциями симметрии, штампами, шаблонами и масками для создания сложных скульптур и деталей на поверхностях. ТЕКСТУРИРОВАНИЕ • Материалы и шейдеры Cinema 4D предоставляет гибкую и быструю систему создания материалов, с параметрическими шейдерами для быстрого определения поверхности трёхмерной модели. Создавайте изысканные фото реалистичные материалы с многочисленными слоями отражений или уникальными абстрактными эффектами используя каналы материалов Cinema 4D и много специальных параметрических шейдеров. • Рисование Процедурные материалы передают быстрый результат, но совершенство кроется в деталях и нет лучшей возможности добиться крайне детализированных, до пикселя точных текстур, чем рисовать их прямо на вашей трёхмерной модели. С функциями BodyPaint 3D и Projection Man, высококачественные текстуры находятся всего на расстоянии мазка кисти. АНИМАЦИЯ • Обзор Переместите сцены в четвёртое измерение с помощью MAXON Cinema 4D. Создавать профессиональную трёхмерную анимацию никогда не было проще и интуитивней. Практически каждый параметр объекта, материала или тега можно записать просто кликнув на кружок рядом с его названием. Для облегчения создания ключей вы можете активировать автоматическую запись анимации всех или определённых параметров. Панель анимации позволит вам быстро определить ключи для данного положения в любом кадре и модифицировать существующие ключи не покидая стандартную компоновку. • Персонажная анимация Cinema 4D предоставляет широкий спектр надёжных и простых в использовании инструментов для работы над персонажной анимацией, которые помогут создать живых персонажей и упростят создание персонажной анимации. Продвинутые функции, такие как кватернионы, Капуччино для записи движений курсора в данные позиции, и автоматическое обновление для создания динамических оснасток IK, упрощают рабочий процесс для аниматоров персонажей, а также для риггеров. • MoGraph С панелью инструментов MoGraph художники получают в свое распоряжение набор мощных средств, позволяющих легко реализовывать любые их идеи от летающих логотипов до абстрактных эффектов. Клонируйте бесчисленные объекты и создавайте объемные тексты несколькими щелчками. Добавьте эффекторы, чтобы скомпоновать объекты, придать им движение и многого другого – даже не создавая ни одного ключевого кадра! И все это полностью интегрировано в Cinema 4D и обеспечивает быструю и простую работу. • Симуляция Там, где большое количество объектов или частиц взаимодействуют друг с другом или подвергаются воздействию таких сил, как ветер или гравитация, традиционные методы анимации быстро достигают предела своих возможностей. Анимация этих элементов отдельно – гигантская задача. Но тут поможет справиться симуляция. Сложные алгоритмы используются для создания анимации и взаимодействия элементов – и Cinema 4D предоставляет большой набор функций и предустановок для создания захватывающей физической симуляции и реалистичных эффектов. ВИЗУАЛИЗАЦИЯ • Обзор Различные опции просчёта изображения в Cinema 4D позволяют быстро прийти к прекрасным результатам благодаря их линейному процессу, поддержки цветовых профилей, нескольких процессоров, HyperThreading и многоядерной технологии. Встроенный движок рендера – это профессиональный инструмент для создания выдающихся изображений и анимации, от обычного 2D и 3D до стереоскопии. Многопроходный рендеринг позволит вам быстро просчитать цвет, тень, отражения и другие эффекты в отдельные файлы. Многочисленные, основанные на объектах, каналы Альфа облегчают совмещение изображения по слоям вместе с другими двух- и трёхмерными составляющими. С прямым экспортом в стандартные программы, такие как Adobe Photoshop, Adobe After Effects, Final Cut Pro, Nuke, Shake, Fusion или Motion, ваши многопроходные слои будут моментально готовы к композитингу. Cinema 4D поддерживает просчёт в 16-битную и 32-битную глубину цвета для изображений с высокой динамикой диапазона в форматах DPX, HDRI или OpenEXR. • Освещение В Cinema 4D имеется большое количество типов света и теней, которые могут осветить даже самые тёмные углы сцены. Невероятно мощная система освещения Cinema 4D предоставляет многочисленные опции для контроля над цветом, яркостью, ослаблением и другими свойствами, а также для изменения плотности и цвета тени каждого источника света. Настройки света, такие как контраст, отражение в линзах, видимый свет, шум и возможность использования значений Люмен и Кандела выведут ваши сцены на высочайший уровень реализма. РАБОЧИЙ ПРОЦЕСС • Браузер библиотек Cinema 4D поставляется в комплекте с обширной библиотекой пред установок. В неё входят объекты, материалы и сцены, которые облегчают начало работы над 3D проектом. Используйте эти выдающиеся ресурсы для быстрого создания концептов не тратя много времени на моделирование (или денег на покупку моделей), или разбирайте целые сцены, созданные лучшими художниками Cinema 4D, для улучшения своих навыков. Содержание библиотек тщательно отобрано под требования отдельных сфер деятельности, с большим выбором составляющих, среди которых модели, материалы и настраиваемые пред установки. • Система дублей При съёмках фильма записываются несколько дублей, что даёт больше возможностей в монтажной комнате. Система дублей Cinema 4D предоставляет такую же гибкость, позволяя вам хранить разные варианты сцены в одном файле. Вы можете легко создавать особые проходы рендера для композитинга, но система дублей позволяет намного больше обычной системы слоёв рендера. Изменяйте и сохраняйте в дубле значение почти каждой настройки Cinema 4D – атрибуты объектов и их анимация, источники света, камеры, материалы, текстуры, разные цвета и многого другого. • Трекинг Быстро и бесшовно интегрируйте 3D элементы в отснятый футаж с помощью трекера движения в Cinema 4D. Добавляйте 3D объекты в реальное окружение трекером камеры, или используйте трекер объекта для замены реальных объектов трёхмерными творениями. Переработанная линейка продуктов CINEMA 4D вмещает в себя единственные в своём роде пакеты, которые были собраны специально для нужд различных отраслей, а также обновление MAXON BodyPaint 3D, первоклассной программы для 3D-рисования. • CINEMA 4D Prime. Здесь начинается профессиональная 3D-графика. Этот пакет предоставляет все основные функции для моделирования, анимации и рендеринга. В 15-ой версии к этому добавились такие функции, как окклюзия окружения и многочисленные деформаторы, которые до этого были только в модулях MOCCA и MoGraph. • CINEMA 4D Broadcast. Мощный пакет трехмерного анимационного дизайна.К инструментарию Prime добавляются многочисленные инструменты для создания анимационного дизайна. Функции ранее доступного модуля MoGraph включены также, как и глобальное освещение, рендеринг по сети, а также обширная библиотека объектов, материалов и заготовок. • CINEMA 4D Visualize. Профессиональное решение для архитекторов и дизайнеров. К инструментарию Prime добавляются различные функции для визуализации. CINEMA 4D Visualize обладает всеми функциями ранее доступных пакетов Architecture и Engineering и является совершенным инструментом для архитекторов, дизайнеров и всех тех, кто должен визуализировать продукты любого назначения. • CINEMA 4D Studio. Это всё, что вам нужно для профессионального 3D. Кратко говоря – версия Studio включает в себя всё. Все функции, которые MAXON может предоставить, находятся в этом первоклассном пакете. Даже ранее отдельно доступные библиотеки теперь находятся в пакете поставки. • BodyPaint 3D. Всё, что нужно для рисования в 3D. Когда требуется первоклассное текстурирования, BodyPaint 3D обладающее великолепными инструментариями обработки UV и текстурирования – именно то, что вам нужно. Новая версия поддерживает цветовые профили и запекание окклюзии окружения в текстуру. Также через Cineman можно использовать движок рендеринга совместимый с Renderman, к примеру для предварительного просмотра объектов. - Сборка портативная работает без инсталятора на компьютере.
- Добавлен файл libmmd.dll что облегчит жизнь некоторым пользователям.
Скриншоты:
Время раздачи: с 23:00 до 8:30 (до появления первых 3-5 скачавших) |
|
|
|
|
 |
besimfr
Стаж: 17 лет 3 мес.
Сообщений: 103
Ratio: 4.331
Поблагодарили: 306
36.02%
Откуда: Москва
|
Саша помогай))) Куда нажать чтобы запустить?? |
|
|
 |
profesor glavcho
Стаж: 15 лет 2 мес.
Сообщений: 100
Ratio: 10.063
100%
Откуда: helsinki
|
|
 |
StocKBeatZ
Стаж: 13 лет 8 мес.
Сообщений: 1
Ratio: 21.481
100%
|
Спасибо огромнейшее автору! Все работает. Запустил, вставил ключ, вышло окошко с обновлениями. Скачал, установил и вот полная версия со всеми плюшками! Люди, прежде чем тыкать куда придется, вы внимательно все посмотрите, прочитайте. Там обновлений на 11 гб. Без обид. |
|
|
 |
LDan
Стаж: 16 лет 7 мес.
Сообщений: 213
Ratio: 35.754
100%
Откуда: СПб
|
обновлений там на 200мб, остальное библиотеки и доки.
Но все работает, только вот редшифт не работает на портабле ( |
|
|
 |
alexsnefortynov
Стаж: 12 лет 7 мес.
Сообщений: 3
Ratio: 3.944
5.88%
|
soyv4Есть версия с Redshift или Octane рендерами или как сказал LDan не работают рендеры сторонние на portable версии? В этой складчине брал и не видит Redshift хотя Cinema 4D спокойно запускается LDan Вообще не один сторонний рендер не ставиться? |
|
|
 |
soyv4 ®
RG Soft
Стаж: 14 лет 5 мес.
Сообщений: 1187
Ratio: 5.203
Поблагодарили: 48761
100%
|
alexsnefortynovRedshift3D 2.6.41 не будет работать не из за того что эта Portable ,тут ряд причин,первое это то что версия Redshift3D 2.6.41 работает с версией R20.057 и ниже ,второе это то что плагин работает только в 10 версиях GTX а так же с новыми графическими картами серии RTX ,но и тут не все гладко так как нужны руки что бы бороться с Watermark ,кину ниже в спойлере возможно кому-то будет полезно. |
|
|
 |
shipulinsky
Стаж: 15 лет 4 мес.
Сообщений: 14
Ratio: 77.611
Поблагодарили: 73
100%
|
Написано multi/ru, а устанавливается русский интерфейс, можно ли английский установить? |
|
|
 |
Eastoop
Сталкер
Экс-Куратор
Стаж: 17 лет 1 мес.
Сообщений: 30075
Ratio: 554.752
Поблагодарили: 274648
100%
|
soyv4 писал(а):  | Отличия от официальной версии: Сборка портативная работает без инсталятора на компьютере. |
Можете сменить язык интерфейса в настройках программы. |
|
|
 |
shipulinsky
Стаж: 15 лет 4 мес.
Сообщений: 14
Ratio: 77.611
Поблагодарили: 73
100%
|
Eastoop да, спасибо, я уже разобрался |
|
|
 |
DirtyAnimal
Стаж: 7 лет 4 мес.
Сообщений: 49
Ratio: 6.5
66.2%
|
Не знаю у меня проблема или нет но все лагает. ФПС дохнет несчадно стоит только добавить физическое небо и пару каких нить кресел. Помню, вроде на 19 с которой начинал, на сокете 1366 и Х5670-все летало, вообще таких проблем не было, загружал и десятки деревьев и целые готовые сцены. Сейчас те же 6 ядер, 12 потоков, 32 оперы ДДР4 и все нещадно виснет. Физ рендер как не настраивай-одно и то же. Не пойму в чем проблема. Может кто нить подсказать? Версию обновил до 059 |
|
|
 |
Cupola
Стаж: 16 лет 6 мес.
Сообщений: 165
Ratio: 14.97
11.25%
|
| Цитата: | Win 7 x64 запускается, только настройки сохраняются в профиле юзера, что как бы не Portable. | soyv4Правда ? |
|
|
 |
TxRide
Стаж: 13 лет 7 мес.
Сообщений: 11
Ratio: 1.615
2.06%
|
soyv4При 1м запуске ввел 1й ключ из прикрепленного файла. Дальше программа запустилась и выдало ошибку. Последующие запуски сразу выдают её же. Пробовал удалять программу и все, что связано с ней в папке AppData. Снова скачал на комп, а она при запуске не дает ввести ключ. Сразу вырубается с той же ошибкой. Подскажите как исправить пожалуйста.
|
|
|
 |
SpilbergUA
Стаж: 11 лет 2 мес.
Сообщений: 3
Ratio: 7.29
0%
|
Можно скинуть на USB и на каждом компе просто откатывать с флешки? Без установки на оборудовании? Или лицензия все равно пишется гдето в програм файлз? |
|
|
 |
fatyogin
Стаж: 14 лет
Сообщений: 1
Ratio: 4.539
1.02%
|
здравствуйте. подскажите, а с ее помощью я cмогу переводить обычные изображения в 3d? |
|
|
 |
Великий 111
Стаж: 14 лет 2 мес.
Сообщений: 223
Ratio: 10.32
100%
Откуда: Из будущего
|
Подскажите пожалуйста, не могу разобраться. Как добавить плагины? Перетащил папку с плагинами в папку с плагинами в распакованную папку с с4д. Запускаю программу, не могу в программе найти и использовать (добавить во вкладку плагинов программы) плагины ни те, что в комплекте, ни те, что добавляю. Что я делаю не так? Версия стоит эта. Возможно ли, что из-за портебл? Нужна ли полная для использования плагинов? |
_________________
|
|
 |
|
|
|