Дата выхода: 2015 [осень 2012 еще как Tale of Two Wastelands: Revived Edition] Жанр: RPG Официальный сайт:falcon-lair.com
Разработчик: MasterYster, Falcon-Lair Team Издатель: Falcon-Lair Релиз от:Falcon-Lair Team
Язык интерфейса: Русский Язык озвучки: Английский, русский(Fallout 3) Язык субтитров: Русский Локализация: Falcon-Lair Team (Vladeslav, ignotum_virum, MagnuMspec, Volkogava) Версия Fallout: A Soul of Fallen Worlds:Pre3.0 U21 Версия оригинальной игры:Ultimate Edition (1.4.0.525 + Все DLC) и Game of the Year Edition (1.7.0.3 + DLC) Версия Ruined America:Указана для каждого мода (смотри "Версии модулей") Тип издания:Repack с вшитой глобальной модификацией
Системные требования: операционная система Windows минимальная конфигурация CPU 2.4 GHz, RAM 1 Gb, VRAM 256 Mb, HDD 33 Gb рекомендуемая конфигурация CPU Core2Duo 2.5 GHz, RAM 2 Gb, VRAM 512 Mb, HDD 40 Gb Таблетка:Вшита
Описание: Fallout: A Soul of Fallen Worlds - это модификация для игры Fallout New Vegas, которая позволяет практически полностью совместить в себе две игры: Fallout 3 и собственно сам Fallout New Vegas.
"Дух павших миров" - это попытка соединить два разных игровых мира в одной игре и сделать их доступными для игрока практически в любой момент его путешествия по миру. Вам предоставляется полная свобода действий: вы можете выполнять множество заданий, узнавать как изменились разные части Соединенных Штатов после Великой войны или же просто исследовать, в одиночку или вместе с компаньоном, разнообразный игровой мир, который теперь более чем в два раза больше!
A Soul of Fallen Worlds: Ruined America (коротко SFW RA) - это комплекс (в народе, сборка) модификаций, адаптированных друг к другу, объединенных и доработанных. Конечной целью данного проекта является максимально расширенная и улучшенная игра, представляющая собой сочетание Fallout 3, Fallout New Vegas и, возможно, других глобальных (аля 'Новая игра') модификаций.
Fallout: A Soul of Fallen Worlds - глобальный мод-проект для Fallout New Vegas, который переносит игровой мир популярной видеоигры Fallout 3 на более современный игровой движок Fallout New Vegas, совершенствуя его в соответствии с полученными возможностями обновленного движка и нового контента.
Абсолютно новая сюжетная цепочка, объясняющая превращение Одинокого Странника в Курьера 6.
Возможность выбрать место начала игры без какого-либо ущерба погружению.
В начале новой игры предложат выбор - где начинать, в Убежище 101 или в доме дока Митчелла. Как попасть из Мохаве на восточное побережье и обратно - узнаете по ходу игры...
Объединенный и прочищенный мастер-файл FalloutNV.esm, что увеличивает скорость загрузки игры, облегчает процесс адаптации модов, без путаницы с дубликатами записей.
Полная адаптация и исправление F3DLC, включая перепаковку архивов.
Доработка перевода, включая исправление известных ошибок.
"Дух павших миров" является преемником другой модификации - Реквиема по Столичной Пустоши. Многие из членов команды (TTW) принимали участие в создании Реквиема и преследуют эту же цель в новой версии мода. К сожалению Реквием по Столичной Пустоши умер как проект и больше не представляет интереса, поскольку имеет множество "багов", исправленных в SFW. SFW также является 'отечественной' альтернативой известного зарубежного проекта TTW и при должной адаптации имеет одностороннюю совместимость с модификациями для TTW.
Параллельная и равномерная доработка обоих миров (основа - SFW).
Модульная система. Игрок сможет отключить отдельные квестовые комплекты после их прохождения, не потеряв при этом набранное непосильным трудом.
Минимальный список подключаемых плагинов, без безумного количества всяческих патчей совместимости и многослойных зависимостей плагинов друг от друга.
Многие модификации в составе эксклюзивны, или переведены эксклюзивно для SFW RA, т.е. вы не найдете их отдельно.
Ресурсы запакованы в BSA, что хоть и усложняет работу с их составом, но значительно структурирует вашу папку Data, позволяя быстро избавиться или обновить нужные архивы.
Многое другое...
Стиль проекта - нечто среднее между углублением (или по крайней мере сохранением) атмосферы и увеличением разнообразия, но с небольшим уклоном на второе. В SFW RA нет и не будет никаких красочных элементов, всяческих пони-рас и прочего мусора. И хотя присутствие 'чистого' оружия будет иметь место, всё оно (и остальное подобное), будет максимально 'лорно' вписано в мир игры.
Скриншоты:
Falcon-Lair Team писал(а):
В этой раздаче, наша команда приготовила полноценный установочный пакет, в который входит сама игра Fallout New Vegas и модификация A Soul of Fallen Worlds: Ruined America то есть, фактически, это одна большая полноценная игра, вобравшая в себя полностью Fallout 3 и Fallout New Vegas и модификация, существенно расширяющая и дополняющая игровые миры этих двух игр.
Это официальная раздача от команды Falcon-Lair, представителем которой я являюсь.
В этом релизе 2 чистые игры со всеми официальными дополнениями, без сторонних модификаций.
Объединенный и прочищенный мастер-файл FalloutNV.esm, что увеличивает скорость загрузки игры, облегчает процесс адаптации модов, без путаницы с дубликатами записей.
Полная адаптация и исправление Fallout 3 DLC, включая перепаковку архивов.
Доработка перевода, включая исправление известных ошибок.
Абсолютно новая сюжетная цепочка, объясняющая превращение Одинокого Странника в Курьера 6.
Возможность выбрать место начала игры без какого-либо ущерба погружению.
Вшит FalloutNV-Unlimited.EXE, который снимает ограничение на использование оперативной памяти.
Вшит NVSE - дополнение, существенно увеличивающее скриптовое состовляющее игрового движка, что будет полезно как и для составление модификаций, так и для их работы и для работы игры в целом.
Конфигурационные файлы (ini-файлы) настроены под "рекомендуемые параметры системы", чтоб использовать все возможности компьютера и минимизировать "зависания" и "вылеты".
Так как основа обеих игр является Fallout New Vegas, то 95% модификаций для New Vegas пойдут без каких-либо проблем.А вот модификации для Fallout 3 будут требовать специальной адаптации.
Релиз подготовлен Falcon-Lair Team.
RA: Master / Ресурс-мастер SFW RA 1.60
RA: Gear / Модуль снаряжения в SFW RA 1.0
RA: Modern Gear / Модуль современного снаряжения в SFW RA 0.9
RA: Outfit / Модуль брони и одежды в SFW RA 0.92
RA: SomeguySeries / Модуль работ Someguy в SFW RA 1.22
RA: PlayerHomes / Модуль жилищ для ГГ в SFW RA WIP 0.51
RA: Redesign / Модуль редизайна SFW RA 1.40a
RA: Redesign HD / Модуль HD-редизайна SFW RA 1.06
RA: Quests / Модуль квестов SFW RA 0.93
RA: Races / Модуль рас в SFW RA 0.94
RA: Gambling / Модуль азартных игр в SFW RA 0.93
RA: Followers / Модуль спутников в SFW RA 1.06
RA: Items / Модуль предметов в SFW RA 1.02
RA: Creatures / Модуль существ в SFW RA 0.96 + Addon 1.1
RA: Base / Игровой мастер проекта SFW RA 1.02
RA: Perks / Модуль способностей (перков) в SFW RA 1.03 + PN Patch
RA: Wastelands Overhaul / Модуль Пустошей в SFW RA 1.27
RA: Retextures / Комплекты новых текстур для SFW 1.1
давно очень ждал такой Fallout, спасибо за такую работу)))всю ночь до утра играл)))) я так и не понял для чего отвертка нужна.. .
Djeckmen
Стаж: 16 лет 3 мес.
Сообщений: 94
Ratio: 7.579
10.06%
Что тот не так с разрешением, интерфейс, диалоги на пол экрана, как его уменьшить? В лаунчере все мнял ниче не происходит
Марги
Стаж: 17 лет 11 мес.
Сообщений: 215
Ratio: 14.665
100%
SantaAngel писал(а):
Этот мод называется "Автоплекс". В интернете найти его не сложно. Кратко - на Столичной пустоше есть здание, которое ГГ будет оборудовать самостоятельно, в зависимости от его инетесов. Собирать предметы для постройки лаборатории и т.д.
Так этого мода тут нет?... Или?
Djeckmen
Стаж: 16 лет 3 мес.
Сообщений: 94
Ratio: 7.579
10.06%
Блин такой же баг как и в сборке лемура, сверх взрывы радиусом под 20 метров которые проходят сквозь стены выпиливая все живое, это походу невада =( Корчое все здания напичканы кактйо детонирущей хренью из за которой любая растяжка мина граната, да неважно что вызывает такой взрыв от которого не спастить и он проходит сквозь стены потолки и прочее, ВФТ?
texnix
Стаж: 14 лет 5 мес.
Сообщений: 10
Ratio: 3.38
2.94%
Вчера мог поиграть, сегодня крашится любое сохранение и даже при создании игры крашится после выбора внешности.
SantaAngel ®
ИгроКлуб
Стаж: 12 лет 6 мес.
Сообщений: 120
Ratio: 1243.723
Поблагодарили: 2549
100%
Откуда: Омск
JAPAN13 писал(а):
SantaAngel привет! Подскажи по NVAC - New Vegas Anti Crash и New Vegas Stutter Remover - актуально ли их добавить для стабильности? Как считаешь?
NVAC и Stutter Remove частично вшиты. Тут индивидуальные качества машины влияют. Например мне нет необходимости ставить - и так все летает. А кто-то ставит и им помогает. Попробовать можете, не думаю, что будет хуже, ведь они расчитаны на улучшение производительности.
Марги писал(а):
SantaAngel писал(а):
Этот мод называется "Автоплекс". В интернете найти его не сложно. Кратко - на Столичной пустоше есть здание, которое ГГ будет оборудовать самостоятельно, в зависимости от его инетесов. Собирать предметы для постройки лаборатории и т.д.
Так этого мода тут нет?... Или?
Он вшит в модуль "WastelandsOverhaul".
Djeckmen писал(а):
Блин такой же баг как и в сборке лемура, сверх взрывы радиусом под 20 метров которые проходят сквозь стены выпиливая все живое, это походу невада =( Корчое все здания напичканы кактйо детонирущей хренью из за которой любая растяжка мина граната, да неважно что вызывает такой взрыв от которого не спастить и он проходит сквозь стены потолки и прочее, ВФТ?
Вы уверены, что в реестре у Вас прописан путь именно к установленному нашему репаку - может быть такое, что репак наш установили, а реестр у Вас не исправил путь и так же грузиться от предыдущей игры, хоть и запускаете с нашего репака.
Марги
Стаж: 17 лет 11 мес.
Сообщений: 215
Ratio: 14.665
100%
SantaAngel писал(а):
Марги писал(а):
SantaAngel писал(а):
Этот мод называется "Автоплекс". В интернете найти его не сложно. Кратко - на Столичной пустоше есть здание, которое ГГ будет оборудовать самостоятельно, в зависимости от его инетесов. Собирать предметы для постройки лаборатории и т.д.
Так этого мода тут нет?... Или?
Он вшит в модуль "WastelandsOverhaul".
Не могу найти... У вас на форуме упоминалось положение где-то на юго-западе от Мегатонны и что куда-то перенести хотели. Подскажите, где искать. А то гложут смутные сомнения, что не всё корректно прикрутилось...
Djeckmen
Стаж: 16 лет 3 мес.
Сообщений: 94
Ratio: 7.579
10.06%
SantaAngel писал(а):
JAPAN13 писал(а):
SantaAngel привет! Подскажи по NVAC - New Vegas Anti Crash и New Vegas Stutter Remover - актуально ли их добавить для стабильности? Как считаешь?
NVAC и Stutter Remove частично вшиты. Тут индивидуальные качества машины влияют. Например мне нет необходимости ставить - и так все летает. А кто-то ставит и им помогает. Попробовать можете, не думаю, что будет хуже, ведь они расчитаны на улучшение производительности.
Марги писал(а):
SantaAngel писал(а):
Этот мод называется "Автоплекс". В интернете найти его не сложно. Кратко - на Столичной пустоше есть здание, которое ГГ будет оборудовать самостоятельно, в зависимости от его инетесов. Собирать предметы для постройки лаборатории и т.д.
Так этого мода тут нет?... Или?
Он вшит в модуль "WastelandsOverhaul".
Djeckmen писал(а):
Блин такой же баг как и в сборке лемура, сверх взрывы радиусом под 20 метров которые проходят сквозь стены выпиливая все живое, это походу невада =( Корчое все здания напичканы кактйо детонирущей хренью из за которой любая растяжка мина граната, да неважно что вызывает такой взрыв от которого не спастить и он проходит сквозь стены потолки и прочее, ВФТ?
Так же немогу разрешение поменять, в игре все норм но интерфейс и шрифт просто огромные как будто у меня разрешение 800 на 600 стоит полоска здоровья на четверть экрана, просто ужс Вы уверены, что в реестре у Вас прописан путь именно к установленному нашему репаку - может быть такое, что репак наш установили, а реестр у Вас не исправил путь и так же грузиться от предыдущей игры, хоть и запускаете с нашего репака.
Врятли ибо сборку старую я снес, и установил вашу, это скорее всего из за невады, в зданиях распиханы предметы котоыре взрываются, я пока что бегаю ищу их, вот например я стерял во все подряд, и взорвался старый мотик который был в углу, взорвался с такой силой что рейдеров с верхнего этажа убил, бензобаки от мотиков взрываются, я [Хочу Знать] конечно но люой взрыв в дании вас убьет с вероятностью процентов 80, надо бы это как нить пофиксить )
А еще, чтото не так с интерфейсом будто он от разрешения экрана 800 на 600 полоска здоровья на четверть экрана, диалоги вообще огромные шрифт большой=(
Jeydjey
Стаж: 12 лет 3 мес.
Сообщений: 7
Ratio: 69.45
100%
После примерно 20ч. игры и множество вылетов - УДАЛИЛ. Буду ждать 4-ки.
Марги
Стаж: 17 лет 11 мес.
Сообщений: 215
Ratio: 14.665
100%
SantaAngel писал(а):
Он вшит в модуль "WastelandsOverhaul"
Где находится на карте пустоши этот автоплекс???? как в него попасть?? В той локации на юго-запад от Мегатонны, где он в оригинальном моде - ЕГО НЕТ.
Со спринтом оббегал всю левую от реки половину карты - не нашел. Если бы не бегом, а вдумчиво - это несколько дней игры. У меня отпуск кончается ))) а всё никак поиграться не получается - то переустанавливаю, то с бубном шаманю...
ruuskanen
Стаж: 12 лет 5 мес.
Сообщений: 8
88.89%
Около Грейдича...
Марги
Стаж: 17 лет 11 мес.
Сообщений: 215
Ratio: 14.665
100%
ткните пальцем в карту, пжлст... Около Грейдича станцию Росслин только наблюдаю
jonik5000
Стаж: 15 лет 2 мес.
Сообщений: 3
Ratio: 1.34
100%
Не работает когда нажимаешь "PLAY" пишет что-то про DVD - Rom
ruuskanen
Стаж: 12 лет 5 мес.
Сообщений: 8
88.89%
На карте отметил...
Oguz_Han
Стаж: 14 лет 11 мес.
Сообщений: 69
Ratio: 6.141
11%
День добрый,качал отдельно ваш проект,и отдельно ваши моды,установил всё.Немного поиграл,но бросил из-за того что вылеты были слишком часто.Скажите,тут также вылетает каждые 15-20 минут?