Баги:
1) не работают статовые зелики (которые навсегда увеличивают параметры);
2) не работают ни арты ни перки на увеличение скорости движения на тактической карте, так же не работает перк разгон у паладинов;
3) перк "+4 к защите от такой-то стихии" даёт +5 к защите от этой стихии;
4) у существ, которые атакуют два раза (к примеру охотник на ведьм и великий инквизитор) нет подобной приписки в инфе, мешает правильно выбрать ветвь развития в столице;
5) берём два героя, героем 1 рисуем маршрут движения (из стрелочек который), выбираем героя 2, есть у него маршрут или нет - не важно, так и останется отрисованным ТОЛЬКО маршрут героя 1, это дизориентирует;
6) встретил оборотня, у него иммунитет к физическим атакам, защиты от магии очень низкие, но при этом попытка атаковать оборотня ангелом (ангел атакует воздухом) привела к сообщению "воин сопротивляется всем нанесённым повреждениям";
7) увидеть всю тактическую карту одновременно невозможно - всегда будут клетки, которые не видны, а нижние углы увидеть - вообще неимоверно сложно;
8) иногда при нажатии молоточка (строительство в столице), мне сообщают, что у меня, оказывается, нет ни одного города, хотя они есть (чаще всего - после загрузки);
9) после закупки в магазине зашёл в инвентарь героя, надел новые вещи, статовый зелик (лежит на 4 странице инвентаря) из инвентаря героя не пьётся, только из режима просмотра своего отряда, зашёл в просмотр отряда, а стрелки для пролистывания инвентаря неактивны (этот баг не постоянен, лишь время от времени);
10) в кампании можно держать в отряде на 1 юнит больше, чем позволяет лидерство: перед тем, как по какой-либо причине к отряду должна присоединиться иноэль, набиваем полный отряд и она присоединяется, игнорируя ограничение по лидерству;
11) не знаю, хотели вы сделать сохранение battlesave как перед битвой или в момент начала битвы, но у вас не получилось: в 30% случаев, чаще всего, когда нападаем конкретно на группу, сохраняется перед битвой, а в оставшихся 70% (при проходе мимо отряда, например к ресурсам - всегда), после загрузки этого сохранения начинается бой;
12) при генерации тактической карты левые и правые ДВА столбца клеток иммунны к появлению преград или локаций с увеличенным уроном, сделайте 3, ибо:
а) первый бой миссии, все юниты, кроме героя только что купленные новички, перед героем появляется булыжник на 2 локации, ПОЛНОСТЬЮ перегораживающий ему дорогу(с остальных сторон стояли свои войска), единственным способом пройти бой без потерь было переначать его;
б) прямо перед героем появляется площадка, усиливающая урон в ближнем бою, итог - один из вражеских юнитов, имеющий хорошую инициативу, дальность ходьбы и урон в первый же ход боя добежал до этой клетки и убил целого раскачанного героя с одного крита;
13) не написано какие на юнит действуют эффекты, положительные и отрицательные - значки-то в инфе снизу имеются, а посмотреть какой значок что даёт нельзя, и в инфо юнита тоже не изменено (в дициплзе 2, например, увеличенные параметры зеленели, сниженные краснели), а тут юнита ослабили, а как - не знаю;
14) после окончания хода исчезают маршруты у всех героев, кроме того, который был выбран в данный момент;
15) в третьей миссии кампании за империю три из четырёх нейтральных городов называются neutral town;
16) зелёный дракон совсем не зелёный;
17) при клике по мини-карте ничего не происходит (а надеячлся, что переместится туда);
18) в бою у юнитов время от времени не показываются перки (телепорт у ангелов, у героя те абилки, которые взяты), чаще всего в начале боя у того юнита, который ходит первым;
19) используем неутомимость - на следующем ходу имеем два действия, если первым действием будет использование любой другой абилки (круговой удар, например), то второго действия не будет, герой заканчивает ход, а если сначала ударить, а потом круговой удар сотворить, то всё будет замечательно;
20) неутомимость у героя работала три хода подряд, хотя я её не перекастовывал;
21) во всех замках в кампашке все юниты не целые;
22) одним щелчком мыши строим маршрут, вторым запускаем героя бежать, пробегая мимо любого подземелья тыкаем по нему 1 раз - герой вступает в бой, после боя с 1 клика (а не с 2х, как должно быть) в любую точку происходит построение маршрута и движение;
23) проблема с хп после увеличения выносливости, увеличение хп действует только до первого лечения (либо увеличивайте на время максхп, либо сделайте так, чтобы лечение не "сносило хп";
24) перк неуязвимость даёт защиту от магии, но НЕ даёт от физических повреждений;
25) после пропуска хода маршруты у всех героев, кроме того, что был активным в момент пропуска хода, исчезают и надо создавать заново;
26) првращение - чит, если у цели заклинания защита от разума ниже 100 (даже 99 катит), то со 100% вероятностью даже грозный воздушный элемнталь (1700 хп, 150 дмг, 47% шанс промаха по нему) превращается в крестьянина (270 хп, и 50% шанс крита по нему) я так могу всех с 1 удара убивать, по сути;
27) проклятия и дебаффы никогда не мажут, если не мажет яд - ничего страшного, а вот если превращение в камень, паралич и превращение - это дисбаланс и сильный;
28) юнит ходит на 3 клетки, если ткнуть на самую дальнюю клетку. на которую он может пойти - он потратит весь ход и будет ждать пока ему укажут действие (атаковать, кастануть, встать в блок), но если ткнуть ему атаковать юнита, до которого он не может дойти, то он пройдёт те же 3 клетки, после чего автоматическипропустит ход, не сдлелав ничего;
29) перехват работает очень странно: время от времени не работает вообще и никак, а иногда так - ставим юнит 1, на него нападает юнит 2, перехвата нет; ставим юнит 1, рядом с ним юнит 3, юнит 2 нападает на юнита 1 - вероятность 33%, что его перехватит юнит 3, 33%, что юнит 1 и 33%, что никто; почему юнит может перехватывать атаки против себя только когда кто-то стоит рядом?
30) строим маршрут до колодца, к примеру, если пройти весь маршрут за ход, то герой использует колодец, а если закончить прохождение маршрута на следующий ход, то герой встанет на клетку рядом с колодцем и даже не догадается, для чсего он туда пришёл;
31) у перка на +1 брони не написано, сколько именно брони он даёт;
32) непостоянный баг: у меня сейчас герой в том состоянии, в котором стоит на земеле и движется - лошадь ногами не движет, плащ не развивается, как будто статуя по льду скользит;
33) проблема с очисткой памяти - при запуске эта шустренькая игрушка кушает 750-800 мб памяти, через 7-8 часов игры это тормознутое чудовище отъедает уже 1.2 гб и, позже вылетает, забыв почистить память, в следствие чего винда тормозит до перезагрузки;
34) выбираем любую способность персонажа, используемую на цель - значок способности подсвечивается, тыкаем правой кнопкой (отмена использования), значок всё ещё подсвечен - дизориентирует.
Недочёты и вопросы:
1) верните автосохранение в начале миссии, очень напрягает без этого начинать с прошлой мисии, если нападаешь слабыми войсками на сильную группу;
2) экспорт и импорт персонажа вернут? может хотя бы в одиночной игре? а то очень нравилось, проводя героя через несколько битв раскачивать его как идеального;
3) когда лечилка лечит всех одновременно и все 7 остальных юнитов её при этом благодарят одновременно - жуткий ор.
источник:
http://disciples3.ru/forum/showpost.php?p=176245&postcount=475 тема поднята на хабре*

кушайте, родные)