Классический форум-трекер
canvas not supported
Нас вместе: 4 271 810
  Amnezia


Скидка 20% на Amnezia VPN для друзей NoNameClub

Doom отмечает 30 лет: как игра завоевала сердца геймеров и породила новое поколение IT-специалистов


Страницы:   Пред.  1, 2 
 
RSS
Начать новую тему   Ответить на тему    Торрент-трекер NNM-Club -> Поговорим -> Новости
Автор Сообщение
Новости ®
Вольный ветер

Online
Стаж: 20 лет
Сообщений: 6773
Ratio: 25.216
Поблагодарили: 13444
100%
nnm-club.gif
      30 лет назад мир видеоигр изменился навсегда с выходом Doom, легендарного шутера от первого лица. 10 декабря, в честь юбилея, один из создателей, Джон Ромеро, объявил о выходе новых уровней и подчеркнул, что игра в свое время стала отправной точкой для множества профессий в области IT.


      За эти годы Doom пережил взлёты и падения. 10 лет назад издание The Register назвало игру «абсолютной классикой» и «эталоном борьбы с силами ада». Однако спустя пять лет критики указали на устаревшую графику и звук, сравнив их по качеству с Minecraft. Несмотря на это, Doom сохранил своё место в сердцах поклонников благодаря ностальгии и неповторимому геймплею.

      YouTube
      Влиянию Doom на рынок IT было уделено особое внимание в юбилейной трансляции Ромеро и его коллеги Джона Кармака. Doom стал первой игрой с поддержкой мультиплеера в локальных сетях, что послужило стимулом для игроков обзавестись необходимой техникой и освоить новые навыки.

      Игра способствовала популяризации знаний об аппаратной части компьютеров среди поклонников. В результате многие сотрудники офисов, увлеченные игрой, решили превратить свое хобби в профессию и со временем стали настоящими специалистами по сетевому оборудованию и администрированию.

      Также обсуждалась история продажи Doom и его предшественника Wolfenstein 3D в интернете, что было новшеством для того времени. Анонс Wolfenstein 3D впервые разместили на электронной доске объявлений, а вот Doom уже полностью можно было загрузить онлайн.

      Кармак также вспомнил, как они продумывали физическую упаковку Doom для продажи в розничных магазинах, чтобы игра выделялась на полках. Были опасения, что обычная DVD-упаковка не позволит привлечь достаточное внимание покупателей.

      Когда игра была готова к выпуску, они уже не сомневались в её успехе. «Мы могли бы продавать эту игру в простом коричневом пакете, и она все равно стала бы популярной".

      Джон Ромеро разработал уникальный уровень под названием SIGIL, который уже доступен в Microsoft Store по символической цене. Этот уровень предлагает игрокам новые испытания, при этом сохраняя классический стиль и атмосферу Doom.

      Ромеро и Кармак считают, что энтузиазм вокруг Doom не иссякнет и в будущем. Они отметили, что игра остается популярной как среди геймеров, так и среди разработчиков, благодаря своей доступности и возможности легко создавать и модифицировать уровни.
Источник

_________________
«Удивительное рядом, но оно запрещено…» (© В.Высоцкий «Дорогая передача»)
noileD
Стаж: 12 лет 4 мес.
Сообщений: 32
Ratio: 22.094
4.35%
Sinarh писал(а): Перейти к сообщению
И играл, помню, давно.

Но Десцент мне больше понравился, а как там кричали ино-птички, когда их убиваешь. ?)


Но погоди, Дисцент же про вынос боевых роботов был, не?
Spring
Uploader 1000+
 
Стаж: 15 лет 3 мес.
Сообщений: 407
Ratio: 1519.709
Поблагодарили: 2722
100%
Откуда: Великая Русь
Сейчас как раз, все части решил заново пройти, начал с первой :)
StarLink
Uploader 500+
 
Стаж: 13 лет 8 мес.
Сообщений: 511
Ratio: 80.186
Раздал: 632.7 TB
100%
Откуда: Кампучия
macau.gif
Steel_Cat писал(а): Перейти к сообщению
Вдали ракеты грохотали
Пробитый дробью труп лежит...
Зеленый думер с плазмаганом
Поджарить ламера бежит!

Эх молодость молодость.. :row: :super:


Он не знает ни плазм, ни гранат,
Не юзает он фликеров,
И с шотганом способен стоять
Под упорным огнем ламеров
:)

_________________
Психологическая зрелость - это понимание того, как много
вещей в мире не нуждаются ни в твоих комментариях, ни в твоём мнении.
com812
Стаж: 20 лет
Сообщений: 214
Ratio: 6.371
Поблагодарили: 263
100%
Откуда: Helsinki
finland.gif
Первая моя игра :поклоняется: :стеб: =) :цветок:

_________________
eu
Wadim888
 
Стаж: 4 года 8 мес.
Сообщений: 118
Ratio: 365.178
Раздал: 1.1889 PB
100%
egypt.gif
До DOOM и Quake это было супер! Сколько лет прошло! Графон с тех времён сильно похорошел!
Ruroni-SPb
 
Стаж: 13 лет 5 мес.
Сообщений: 1837
Ratio: 9.208
68.86%
Откуда: SPb
ussr.gif
serjmd писал(а): Перейти к сообщению
Года четыре назад для ностальгии решил запустить первый Quake. Это невыносимо - все квадратное, у меня глаза заболели еще на первом уровне. А тогда чуть ли выражения лиц различал.

С возрастом у человека фантазия беднеет и затухает. Просто, тогда были молоды и всё недостающее отрисовывалось в голове.
Например, дети из предметов домашней обстановки легко создают целый мир, красочный и обширный. Перевернуй кверху ножками старый табурет был для меня гоночным автомобилем, на котором я лихо гонял. Или же мог быть судном, куски газеты - островами, а весь пол - глубоким синим морем и меня пугало, когда мама по этому морю вдруг шла. Фантазия - великая вещь.
DOOM вышел в 1993-м, Duke Nukem 3D - в 1997-м, первый компьютер Pentium я собрал тогда же (довольно высокого технического уровня на тот момент, хотя ушла не одна сотня долларов на новые железки). DOOM у меня был, но по настоящему погрузил меня Duke Nukem 3D, особенно когда купил Sound Blaster AWE64. Без звуков игра более "плоская" и бедная, со звуками целый мир открылся и интерес к игре.
Lox2010
Стаж: 16 лет
Сообщений: 1062
Ratio: 4.288
100%
Откуда: Moscow
russia.gif
Помню, как в 95-м резались по локальной сетке. Эти горы трупов...
Zed042
Стаж: 16 лет 4 мес.
Сообщений: 161
Ratio: 5.294
68.63%
serjmd писал(а): Перейти к сообщению
Года четыре назад для ностальгии решил запустить первый Quake. Это невыносимо - все квадратное, у меня глаза заболели еще на первом уровне. А тогда чуть ли выражения лиц различал.
В Doom II на седьмом вроде уровне, где арена в первый раз появлялись монстры с пулеметами вместо рук. Почему-то их немного жалко было. С инвалидами ассоциировались.


Уже очень давно вышел GLQuake. Тот же quake, но использует open gl.
Ruroni-SPb
 
Стаж: 13 лет 5 мес.
Сообщений: 1837
Ratio: 9.208
68.86%
Откуда: SPb
ussr.gif
a299792458 писал(а): Перейти к сообщению
Цитата:
Были опасения, что обычная DVD-упаковка не позволит привлечь достаточное внимание покупателей.

DVD? в те годы все через гугл-плей продавали

Цитата:
Первые массовые диски и проигрыватели DVD появились в ноябре 1996 года в Японии. В марте 1997 года они появились в США и СНГ.

https://ru.wikipedia.org/wiki/DVD

Да, как-то прокололся автор заметки с этими DVD. CD диски с 1982 появились и объем установщика игры никак не может превышать размер CD диска. Возможно, в оригинале имелся в виду бокс, который позже стал стандартным для DVD дисков (кипкейс, амарей), в отличие от (CD-box, Jewel case, Jewel box).
У нас многие переносили игру на компьютер на дискетах, для объема DVD потребовался бы большой чемодан дискет и очень много времени.
Помнится, один парнишка во дворе сообщил приятелям, что дома появился 486-й и у него есть интересная игрушка, приятели резко подхватились в гости, но он сказал "приходите через несколько часиков, я её ещё с дискет распаковываю".
vizzard
Стаж: 12 лет 9 мес.
Сообщений: 316
Ratio: 9.981
100%
nnm-club.gif
Ruroni-SPb писал(а): Перейти к сообщению
a299792458 писал(а): Перейти к сообщению
Цитата:
Были опасения, что обычная DVD-упаковка не позволит привлечь достаточное внимание покупателей.

DVD? в те годы все через гугл-плей продавали

Цитата:
Первые массовые диски и проигрыватели DVD появились в ноябре 1996 года в Японии. В марте 1997 года они появились в США и СНГ.

https://ru.wikipedia.org/wiki/DVD

Да, как-то прокололся автор заметки с этими DVD. CD диски с 1982 появились и объем установщика игры никак не может превышать размер CD диска. Возможно, в оригинале имелся в виду бокс, который позже стал стандартным для DVD дисков (кипкейс, амарей), в отличие от (CD-box, Jewel case, Jewel box).
У нас многие переносили игру на компьютер на дискетах, для объема DVD потребовался бы большой чемодан дискет и очень много времени.
Помнится, один парнишка во дворе сообщил приятелям, что дома появился 486-й и у него есть интересная игрушка, приятели резко подхватились в гости, но он сказал "приходите через несколько часиков, я её ещё с дискет распаковываю".

так и было, дискеты только. тоже 368 обновил до 486, сейчас смешно вспоминать.
dvs0
Стаж: 16 лет 9 мес.
Сообщений: 327
Ratio: 20.209
Раздал: 43.93 TB
Поблагодарили: 3
1.36%
Откуда: Санкт-Петербург
ussr.gif
Последний дум хорош, но вот два DLC к ней, уже не очень. Добежал до точки, остановился, пострелял монстров, дверь открылась, иди дальше до следующей такой же точки и так далее. Этот как в Wolfenstein - Young Blood, то же самое, типа сходи туда, принеси то, заодно постой там немного, пострелял фашистов. Прям один в один фигня скучная. Если будет ещё один DOOM, надеюсь там не будет такого как в Ancient of Gods, а будет именно нормальный DOOM, т.е. беги стреляй и не останавливайся на точке, чтобы пострелять как в тире

_________________
MSI Pro B650-S, AMD Ryzen 5 7500F 4.2 GHz, DDR5 32 GB, nVidia GeForce GTX 4060 Ti 16 GB, Win11 Pro 23H2
Sinarh
Стаж: 17 лет 1 мес.
Сообщений: 1166
Ratio: 0.795
79.88%
russia.gif
dengidow писал(а): Перейти к сообщению
Sinarh писал(а): Перейти к сообщению
HL2 - бессмертна.
Но тут о временах Дума. Десцент - лучше! :)

Descent? Ты помнишь? Дай я тебя обниму :да:


Конечно помню.
Давно это было. :)

_________________
Sumus ut sumus aut non sumus.
Steel_Cat
 
Стаж: 19 лет 1 мес.
Сообщений: 1486
Ratio: 430.234
Поблагодарили: 32882
100%
Откуда: Питер
ussr.gif
Я пожалуй оставлю это здесь... :D

_________________
-= The Stainless Steel Cat =-
Показать сообщения:   
Начать новую тему   Ответить на тему    Торрент-трекер NNM-Club -> Поговорим -> Новости Часовой пояс: GMT + 3
Страницы:   Пред.  1, 2
Страница 2 из 2