zariktolerans писал(а):  |
подскажите разницу между ае и се я не сильно розбираюсь |
🟢 Skyrim Legendary Edition (LE, 2013)
Основан на старом 32-битном движке Creation Engine (аналогичный Oblivion).
Включает:
оригинальную игру (2011 г.),
все 3 DLC: Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn.
Ограничения:
32-битное приложение, максимум ~3,1 ГБ памяти → возможны вылеты при модах.
Графика и освещение устаревшие (DirectX 9).
Моды:
Огромное количество старых модов именно для LE.
SKSE (Skyrim Script Extender) есть, но ограничен 32-битностью.
🟡 Skyrim Special Edition (SE, 2016)
Перенос на 64-битный Creation Engine, DirectX 11.
Содержимое:
Игра + все DLC (аналог Legendary Edition).
Отличия:
Более стабильная работа, использование >4 ГБ памяти.
Улучшенная графика (новое освещение, шейдеры, текстуры).
Часть старых модов несовместима → требуются версии под SE.
Моды:
SKSE64 доступен.
Постепенно библиотека модов стала даже больше, чем для LE.
🔵 Skyrim Anniversary Edition (AE, 2021)
Основан на SE, но с обновлением движка.
Содержимое:
Всё из SE.
Включён Creation Club Content (более 500 официальных модов/дополнений: новые квесты, оружие, доспехи, заклинания, дома и т. д.).
Отличия:
По сути, это SE + Creation Club набор.
Многие старые моды ломались после обновления до AE (из-за изменения адресов в exe). Со временем мододелы адаптировались.
Для SKSE нужны специальные версии (SKSE64 для AE).
📌 Итог
LE — устаревшая версия (32-бит), но с богатой историей модов. Подходит, если нужна совместимость с очень старыми модами.
SE — «золотая середина»: стабильная, современная, огромная база модов.
AE — это та же SE, но с официальными дополнительными модами и контентом от Creation Club. Требует внимательности при установке сторонних модов.