"даже не знали о разработке" - а где в заметке ссылка на эту разработку? Нет ни в заметке Александры Градуленко, ни в заметке Татьяны Смак, первоисточнике.
"Только 4% опрошенных хорошо знают о государственной инициативе по созданию российской консоли" - государственной инициативе? Возможно, планируется использовать подобную консоль для симуляторов в военных целях, тогда понятно. Не зря американцы волновались, что игровые консоли используют ВС РФ.
"абсолютное большинство опрошенных игроков (82%) указали, что они когда-либо играли на ПК или ноутбуке. Эта модель, по-видимому, так и осталась спецификой российского гейминга: на мировом рынке и в США на рынке игр доминируют консоли"
"распространение нелицензионных сборников, пиратских магазинов с дисками и слабое проникновение на отечественный рынок импортных консолей делали ПК главным «окном» в мир видеоигр".
То, что на ПК проще использовать "пиратские" игры, конечно сыграло свою роль. Но основное, думаю, то, что ПК позволяет не только играть, но иметь достаточно широкий спектр использования, изучать как аппаратную, так и программную часть, создавать свои информационные и программные продукты, расширять кругозор, это прежде всего инструмент для обучения и работы, "хакерский инструмент". Игры - играми, но вкладываться и использовать только игровую платформу - не серьезно. В СССР было широко развито радиолюбительство, людям интересно было техническое творчество, своей головой и руками что-то создавать полезное. Поэтому и ПК стали очередным приложением творческих интересов и инструментом, а во вторую очередь уже игровой платформой. Причем, интересно было и создавать своими руками ПК, появились свои аппаратные реализации и адаптированные клоны, типа Спекки, под которые переписывались, локализовались программы и создавались с нуля свои, выходили даже электронные журналы на дискетах. А из специализированных игровых были в основном "игровые автоматы", в том числе отечественной разработки от тех же "радиолюбителей", и китайские клоны японской Famicom "Денди". В магазинах были и оригинальные Sega MD, PS, но не пользовались большим спросом, не расхватывались, первоначально их покупали состоятельные люди. У меня лежит и оригинальная европейская Sega с официальными картриджами (брат привозил из Италии, ходил на судах БМП), и первая PS, когда ещё клонов и тем более эмуляторов не было.
У американцев иной "менталитет", и маркетинг иной.
https://rb.ru/longread/russian-console-101/ (17 июля 2024)
"Громко о необходимости создания российской консоли СМИ заговорили весной 2024 года после того, как Владимир Путин дал российскому Правительству поручение «Рассмотреть вопрос об организации производства стационарных и портативных игровых приставок и игровых консолей» и создать облачную систему доставки игр и программ пользователям.
Однако эти планы были озвучены несколько ранее — в АНО «Организация развития видеоигровой индустрии» опубликовала дорожную карту на 2024-2029 годы, где помимо прочего был и пункт о разработке отечественных игровых движков и консоли. Она стала ответом на еще более ранее, а именно декабрьское, поручение президента РФ по разработке мер поддержки российской игровой индустрии. В ней значится, что подобная приставка должна появиться в стране в 2026-2027 годах."
https://www.kommersant.ru/doc/7603779 (25 марта 2025)
"Минпромторг выдал поручение «Фонду Сколково» проработать сценарий производства в РФ отечественной консоли, МЦСТ (разработчик процессора «Эльбрус») — предоставить характеристики нового процессора, а Fplus — характеристики самой игровой консоли компании. Новый игровой процессор будет разработан в 2026 году, производить его планируют в Китае, а общая стоимость процесса оценивается в районе 20 млрд руб. Эксперты уточняют, что все проекты в рамках стратегии производства игровой консоли в РФ Минпромторг готов субсидировать на 50%."
Добавлено спустя 1 час 11 минут 56 секунд: vkaskin писал(а):  |
а какие игры на ней запускать можно будет? Их будут разрабатывать отдельно, или там накатят OS от стима? |
"разработчикам операционной системы (ОС) «Аврора» («Ростелеком»), ОС «БазАльт» («Базальт СПО») и ОС «Роса» (НТЦ ИТ «Роса») необходимо предоставить министерству информацию по созданию облачного хранилища с каталогами игр на их системах."
"Основные задачи проекта — формирование игровой экосистемы на российской операционной системе, наполненной современными востребованными продуктами, а также создание механизма, позволяющего стимулировать разработку игр"
"Основная бизнес-модель на первом этапе создания отечественной игровой индустрии и отечественной консоли должна полностью лежать в госсегменте: например, школах и университетах, «Играх будущего», продажа в потребительском сегменте может начаться в течение двух лет после тестирования в государственном сегменте."
"предлагается создать приставку для мобильных игр, автономную игровую консоль (аналог Steam Deck) и стационарную"
"существует риск провала из-за отсутствия доступности аппаратной части, работающих иностранных площадок с мировыми играми и в то же время пиратства игровых сервисов в РФ"
Как понял, предполагается создать свой аналог Steam, с "расово верными" российскими играми, без буржуйских "ценностей". Следовательно, разрабатывать игры должны российские команды, под российские ОС на российских аппаратных платформах с российскими процессорами, производимыми в Китае.