[font:9c44d48e1f="Segoe Print"]S.TA.L.K.E.R.: Тень Чернобыля - New Level Changer. Начало[font:9c44d48e1f="Cursive"]New Level Changer 6.0 основан на скриптовой базе АМК-мода[font:9c44d48e1f="Georgia"]Дата выхода модификации:[font:9c44d48e1f="Comic Sans MS"] 21 октября 2010 [font:9c44d48e1f="Georgia"]Жанр:[font:9c44d48e1f="Comic Sans MS"]Action (Shooter) / 3D / 1st Person / Mode [font:9c44d48e1f="Georgia"]Официальный сайт игры:[font:9c44d48e1f="Comic Sans MS"] Stalker-Game.Com [font:9c44d48e1f="Georgia"]Официальный сайт модификации:[font:9c44d48e1f="Comic Sans MS"] AMK-Team.Ru
[font:9c44d48e1f="Georgia"]Разработчик игры:[font:9c44d48e1f="Comic Sans MS"]GSC Game World [font:9c44d48e1f="Georgia"]Разработчки модификации:[font:9c44d48e1f="Comic Sans MS"]Сяк Сотоварищи
[font:9c44d48e1f="Georgia"]Язык интерфейса:[font:9c44d48e1f="Comic Sans MS"]Русский[font:9c44d48e1f="Comic Sans MS"] [font:9c44d48e1f="Georgia"]Язык озвучивания:[font:9c44d48e1f="Comic Sans MS"] Русский [font:9c44d48e1f="Georgia"]Тип издания:[font:9c44d48e1f="Comic Sans MS"]модификация (неофициальная) [font:9c44d48e1f="Georgia"]Версия модификации:[font:9c44d48e1f="Comic Sans MS"]v.6.0[font:9c44d48e1f="Georgia"]Системные требования: [font:9c44d48e1f="Georgia"]Операционная система: [font:9c44d48e1f="Georgia"]* OS: [font:9c44d48e1f="Comic Sans MS"]Windows XP / Vista / Win7 [font:9c44d48e1f="Georgia"]Минимальная конфигурация: [font:9c44d48e1f="Georgia"]* CPU: [font:9c44d48e1f="Comic Sans MS"]dual core 1.8 GHz [font:9c44d48e1f="Georgia"]* RAM: [font:9c44d48e1f="Comic Sans MS"]2 Gb [font:9c44d48e1f="Georgia"]* VRAM: [font:9c44d48e1f="Comic Sans MS"]512 Mb [font:9c44d48e1f="Georgia"]* DirectX: [font:9c44d48e1f="Comic Sans MS"]9.0c [font:9c44d48e1f="Georgia"]* HDD: [font:9c44d48e1f="Comic Sans MS"]4 Gb [font:9c44d48e1f="Georgia"]Оптимальная конфигурация: [font:9c44d48e1f="Georgia"]* OS: [font:9c44d48e1f="Comic Sans MS"]Win 7 x64 [font:9c44d48e1f="Georgia"]* CPU: [font:9c44d48e1f="Comic Sans MS"]dual core 2.4 GHz [font:9c44d48e1f="Georgia"]* RAM: [font:9c44d48e1f="Comic Sans MS"]4 Gb [font:9c44d48e1f="Georgia"]* VRAM: [font:9c44d48e1f="Comic Sans MS"]512 Mb [font:9c44d48e1f="Georgia"]* DirectX: [font:9c44d48e1f="Comic Sans MS"]9.0c [font:9c44d48e1f="Georgia"]* HDD: [font:9c44d48e1f="Comic Sans MS"]4 Gb [font:9c44d48e1f="Georgia"]Необходимая версия игры: [font:9c44d48e1f="Comic Sans MS"]1.004, 1.005, 1.006 [font:9c44d48e1f="Georgia"]Таблетка:[font:9c44d48e1f="Comic Sans MS"]Не требуется[font:9c44d48e1f="Georgia"]Описание: [font:9c44d48e1f="Monotype Corsiva"]Основная задача главного героя – понять, кто же он такой, какое у него прошлое, что происходит в настоящем, что представляет собой это образование – Зона. Тот ли он Стрелок, о котором ходит так много историй и слухов. Поиск «своего» жизненного пути, своего места в среде сталкеров, тех, кто приходит в Зону на некоторое время и иногда остается здесь навсегда, – вот главный стимул, который движет нашим героем пройти весь путь…
[font:9c44d48e1f="Georgia"]Ключевые особенности: [font:9c44d48e1f="Georgia"]√ Новые локации √ Новые уникальные персонажи со своей личной историей, и неповторимыми квестами √ Новые квесты. Сюжетная линия ТЧ раскроется более глубоко. Вы узнаете историю группы Стрелка и попытаетесь выяснить кто вы есть на самом деле √ Динамическая погода √ Динамическая торговля √ Новые артефакты √ Новые аномалии и способности монстров √ Вас ждут новые анекдоты у костра, гитарные композиции и гармошка, создающие неповторимую атмосферу Теней Чернобыля √ И многое другое
[font:9c44d48e1f="Georgia"]
[font:9c44d48e1f="Georgia"]
[font:9c44d48e1f="Times New Roman"]
Система выполнения полученных заданий существенно изменена. Теперь никто не заставляет игрока выполнять некие сюжетные задания, а многие знакомые по предыдущим походам ситуации разрешаются нестандартным способом…
[font:9c44d48e1f="Georgia"]
[font:9c44d48e1f="Times New Roman"]
К основным 16 локациям ТЧ прибавится еще 12 (все локации из пака локаций от известного модостроителя Kostya_V): - Забытый хутор (МП) - Болота (ЧН) - Госпиталь (ЧН) - Лиманск (ЧН) - Рыжий лес (ЧН) - Зона Тесла (Генераторы - билд 1935) - х8 (Варлаб - билд 1935) - Варлаб (х8 - ЗП) - Катакомбы (Kostya_V) - Туманная чаща (Kostya_V) - Лаборатория х10 (Kostya_V) - Мертвый город (билд 1935 - версия от banderos)
Добавлены дополнительные переходы, как между новыми, так и между стандартными локациями ТЧ. Указанные переходы доступны не сразу все: информацию об этих переходах можно получить как в качестве награды за выполненные задания, так и в некоторых найденных документах, в которых описываются неизвестные дороги.
[font:9c44d48e1f="Georgia"]
[font:9c44d48e1f="Times New Roman"]
Динамическая погода с особенностями на каждой локации от Ivar - новый амбиент - звуки Зоны, пугающие вас на вашем пути - звуки-фантомы, живущие по своим законам
Динамическая погода с несколькими предустановками.
Все локации разбиты на несколько групп и у каждой группы существует свой погодный тип.
Чем ближе к центру Зоны, тем мрачнее погода.
[font:9c44d48e1f="Georgia"]
[font:9c44d48e1f="Times New Roman"]
Введена динамическая торговля НПС, т. е. ассортимент продаваемых и покупаемых товаров встреченных вами сталкеров зависит от группировки, локации, ранга сталкера и ранга игрока. На окраине Зоны высоко ценятся артефакты, и дешево оружие и снаряжение. Ближе к центру Зоны ситуация меняется коренным образом, ибо артефактов там много, а хороший костюм достать нелегко. Новички с охотой покупают почти все, что вы им предложите, но бывалые сталкеры многое повидали, и вы вряд ли их чем-то удивите. Ассортимент каждого торговца уникален. - основой экономики Зоны и самым ценным ее товаром являются артефакты. Только за них вы сможете выменять у торговцев оружие или броню; - возможность обмена артефактов у нескольких персонажей; - возможность сохранить свой хабар от посягательства других сталкеров в платных камерах хранения на базах.
[font:9c44d48e1f="Georgia"]
[font:9c44d48e1f="Times New Roman"]
Большинство оружия на просторах Зоны представляет собой изношенные, старые экземпляры.
Более новым оружием располагают военные и некоторые сталкеры.
Есть возможность через посредника заказать новое уникальное оружие с большой земли.
Стандартное оружие можно незначительно модифицировать у некоторых персонажей.
[font:9c44d48e1f="Georgia"]
[font:9c44d48e1f="Times New Roman"]
Количество переносимого веса теперь зависит от рюкзака костюма, который надет на вас.
[font:9c44d48e1f="Georgia"]
[font:9c44d48e1f="Times New Roman"]
Отремонтировать свое оружие или броню можно несколькими способами: 1. С помощью ремонтных наборов в поле – незначительные повреждения. 2. Используя стационарные тиски – более значительные повреждения. 3. Серьезные повреждения оружия и брони можно исправить только у ремонтников.
[font:9c44d48e1f="Georgia"]
[font:9c44d48e1f="Times New Roman"]
Введены подсумок и разгрузка (аналог магазинов и обойм). Чтобы зарядить оружие, патроны необходимо положить в разгрузку (подсумок).
Для использования гранат и выстрелов подствольных гранатометов их также необходимо поместить в разгрузку. Если аптечки или бинты не поместить в разгрузку, то их невозможно будет использовать с помощью быстрой клавиши.
[font:9c44d48e1f="Georgia"]
[font:9c44d48e1f="Times New Roman"]
Введен новый механизм действия аптечек: - восстановление здоровья при использовании аптечки происходит не мгновенно, а в течение некоторого времени; - использование аптечки не проходит для принявшего бесследно – его мутит, ухудшается зрение, появляется головокружение; - вы не сможете использовать вторую аптечку, пока длится процесс восстановления здоровья после первой аптечки; - быстро использовать аптечку можно, только если предварительно положить ее в разгрузку.
[font:9c44d48e1f="Georgia"]
[font:9c44d48e1f="Times New Roman"]
Артефакты появляются абсолютно случайно, после каждого Выброса. Выбросы происходят случайным образом (до следующего выброса – от 4 часов до суток).
Все артефакты, как и в оригинале, делятся на семейства. В каждом семействе артефактов есть экземпляры 1, 2 и 3 уровня (от самых простых и часто встречающихся, до очень редких, обладающих сильными аномальными свойствами) – с возрастанием показателей свойств соответственно уровню.
Артефакты 3 (высшего) уровня и артефакты семейства пустышек рождаются в Капсулах – естественных оболочках, не позволяющих сразу определить, какой именно артефакт заключен внутри. Поскольку для вскрытия Капсул необходимо мощное электромагнитное воздействие, то сделать это можно только у некоторых торговцев и ученых в мобильных лабораториях.
Артефакты не имеют постоянных свойств, т.е. можно встретить, к примеру, артефакт «Медуза» как с очень хорошими показателями, так и с очень плохими. При этом перечень свойств артефакта, как и значения этих свойств, могут изменяться довольно сильно.
Артефакты по силе их свойств можно разделить на группы: 1. Натуральные – рожденные аномалиями естественным образом; среди таких артефактов больше вероятность встретить экземпляры с очень хорошими показателями свойств. 2. «Вареные» – полученные искусственным (кустарным) способом из подручных материалов в аномалиях самим игроком или по его заказу другими сталкерами. «Вареные» артефакты редко выходят с хорошими качествами – чаще со средними или вообще плохими. 3. Модификаты – полученные в результате трансмутации артефактов в аномалиях.
Модификаты и артефакты семейства пустышек при их ношении со временем теряют свои свойства. Если необходимо сохранить артефакт, то его нужно положить в тайник или сдать в «камеру хранения».
Все артефакты при появлении (созревании) заряжены некой энергией, которая при подборе данного артефакта может ощутимо ударить того, кто подбирает данный артефакт.
Появилась новая группа артефактов – «Маятники», которые характеризуются наличием одного свойства, которое проявляется не перманентно, а имеет периоды активности: "фазу" (свойство приобретает наиболее выгодное значение для сталкера), "противофазу" (свойство приобретает наименее выгодное значение для применяющего его человека) и период "покоя" (свойство артефакта никак не проявляется). Распознать активное свойство и рассчитать периоды активности можно как опытным путем, так и в научной лаборатории.
«Сборки» артефактов – существует возможность найти набор артефактов, при наличии которого на поясе на сталкера действует не сумма свойств этих артефактов, а совершенно новое свойство (как правило, очень положительное).
Не следует удивляться, если торговцы и сталкеры будут забирать у вас самые лучшие артефакты из предложенных вами и предлагать самые худшие из имеющихся у них.
[font:9c44d48e1f="Georgia"]
[font:9c44d48e1f="Times New Roman"]
В Зоне, помимо «обычных» (знакомых по предыдущим походам в мир Теней Чернобыля), можно встретить новые разновидности аномальных образований: 1. «Невидимый холодец» – аномалия, поражающая химическим ожогом, появляется в случайных местах определяется опытным сталкером на слух, а также при помощи болта. 2. «Тарзанка» – аномалия, искажающая пространственную материю, появляется в случайных местах, имеет различные проявления, некоторые из данных аномалий могут быть определены визуально, на слух, а другие – самые таинственные, практически не определяемы и реагируют только на человека. При попадании в нее человека мгновенно телепортирует в случайное место, при этом он получает существенное психическое потрясение. 3. «Жадинка» – аномалия, поглощающая материю нашего мира, появляется в случайных местах, может быть определена визуально, на слух, а также при помощи болта. При попадании в нее человек затягивается в центр аномалии. Возможно выбраться из данной аномалии, сбросив в ней какой-то предмет материального мира (оружие, бутылку, контейнер и т.п.). 4. «Лабиринт» – статическая аномалия, замеченная лишь в некоторых местах в Зоне. Представляет собой площадку с прозрачной сферой в центре. Однако добраться до этой сферы весьма тяжело, так как аномалия выталкивает сталкера за свои границы. Но добравшегося обычно ждет награда – особенные артефакты… 5. «Матрица» – особое образование, попав в которое сталкер рискует получить необратимое ментальное поражение. Но бывали случаи, когда попавший в «Матрицу» приобретал новые, неизвестные знания…
[font:9c44d48e1f="Georgia"]
[font:9c44d48e1f="Times New Roman"]
Введены несколько мини-игр: 1. Игры в кости – поставив еду, деньги, артефакты можно выиграть водку, деньги или артефакты. Ставки и выигрыши разнятся в зависимости от персонажа, с которым играем. 2. «Долговская» рулетка – необходимо угадать, какой из трех рюкзаков не заминирован.
[font:9c44d48e1f="Georgia"]
[font:9c44d48e1f="Times New Roman"]
Введен новый гаджет – записная электронная книжка. Дает возможность игроку делать свои записи по ходу игры (нюансы заданий, места встреч, тайников, планы). Все заметки сохраняются и в дальнейшем могут быть найдены Поиском в Записной книжке.
[font:9c44d48e1f="Georgia"]
[font:9c44d48e1f="Times New Roman"]
После сна автоматически формируется файл сохранения с названием локации и временем. Количество таких файлов не ограничено. В связи с этим введена возможность помимо спального мешка спать в некоторых фиксированных местах на базах. Для этого необходимо найти матрас с подушкой и, подойдя к подушке, активировать меню сна.
Быстрое сохранение делается по нажатию клавиши F6 (по умолчанию) – ТОЛЬКО если игрок находится в радиусе нескольких метров от горящих костров или зажженных лампад. Количество быстрых сохранений ограничено 1 (как и в оригинале). В связи с введением ограничения на быстрое сохранение только у горящих костров в игре введена возможность разжигать погасшие костры с помощью спичек. Спички можно приобрести у торговцев, неписей или найти в трупах и тайниках. Для разжигания костра необходимо подойти к нему и при появлении надписи «Разжечь костер» нажать клавишу «F» (по умолчанию). В подземных локациях для быстрого сохранения необходимо найти и разжечь лампаду.
Автоматические сохранения делаются при заходе на локацию.
[font:9c44d48e1f="Georgia"]Скриншоты:
[font:9c44d48e1f="Georgia"]
[font:9c44d48e1f="Georgia"]
[font:9c44d48e1f="Times New Roman"]
GSC - за игру
АМК-team - за мод
xStream - за помощь
Колмогор - за ценные программы
n6260 - за подбор уникального оружия
Ааз - за модели
MulleR - за работу со звуком
Руся - за контейнеры и худ
Gonarh - за помощь
Отдельное огромное спасибо тем, чьи наработки были использованы, но не названы отдельно.
Особая благодарность от всех модмейкеров группе бандитов на АТП Кордона, убиенных во имя прогресса мода не одну сотню раз….
Ваши отзывы и предложения ждем на форуме АМК: www.amk-team.ru
Rock`n_Roll выручай почему на лицухе с диском не идёт? загорелся, . сейвы схоронил игру переустановил патч поставил, где правда
Karsar_666
Стаж: 15 лет 11 мес.
Сообщений: 114
Ratio: 36.42
Раздал: 30.99 TB
Поблагодарили: 1113
100%
Откуда: От Туда ---->
Ребят давайте не флудить там все очень тяжело если вы не умеете играть и нет своей головы на плечах то зачем вообще качать(извиняюсь) Просто будте повнимательнее и просто ради приличия пройдите игру раз 5-6 что бы не задавать таких вопросов! (этот мод рассчитан для ветеранов сталкера, для тех кто играет в него с самого выходи оригинальной игры!!!) Я вот лично все сразу понял! Я просто внимательно прочитал F.A.Q по моду и все, посмотрел все видео и все(Скажу честно я щас застрял в подземельях Агропрома...ох ребят там такой ужас что все что твориться вначале игры просто ЦВЕТОЧКИ!...так что если вы не очень так скажем ФАНАТ этой игры то просто удалите этот мод и как я уже говорил хотя бы пару раз пройдите игру((ОРИГИНАЛ БЕЗ МОДОВ...ЛЮБЫХ)) просто для того что бы знать ключевые точки, места, особенности игры и квэсты что бы знать куда и чего бежать! А если вы не послушаете совет прожженного сталкера то вам будет очень тяжело!
И все у вас будет...
Il$
Стаж: 15 лет 3 мес.
Сообщений: 49
Ratio: 2.027
4.6%
даже NLC6.Начало_Патч_24.10.2010 поставил
Добавлено спустя 3 минуты 8 секунд:
Karsar_666 как ветеран скажи ты на лицензию поставил и всё пучком?
Cameraman23
Стаж: 15 лет 10 мес.
Сообщений: 172
Ratio: 8.72
Раздал: 3.496 TB
Поблагодарили: 102
100%
Откуда: Нефтеюганск
Патч NLC6_04.11.2010 Обязательно ставить или нет
Il$
Стаж: 15 лет 3 мес.
Сообщений: 49
Ratio: 2.027
4.6%
может это
Добавлено спустя 1 минуту 15 секунд:
буду флудить пока кто-нибудь не отзовётся на мольбы о помощи
Maksim5622
Стаж: 15 лет 7 мес.
Сообщений: 8
Ratio: 0.555
0%
Б*я какие П*доры эту игру тестировали???!!! просто новою начили и весё???!!! на НИИ Аграпром выйти нельзя, Вылетает часто, когда бинты используешь устаёшь и бегать не можешь, она весит 1 гб счемто а есть сталкер до того напичкан модами аш 4гб весит и не вылетает!!!! надо тестировать игру пройти как минимум и исправлять всякие ошибки!!!!!!!!!!!!!!!!!
Il$
Стаж: 15 лет 3 мес.
Сообщений: 49
Ratio: 2.027
4.6%
стёр всё под ноль поставил лицуху оф. патч мод + патч 04.10+04.11 на агропром не пускает буду через долговцев пытася прорыватся и кстати старые сейвы врубает но новых не сохраняет!!!! (я про квики) кароче полный анус хочеся поиграть а проблема за проблемой вымораживает Хелп чё не так???
Karsar_666
Стаж: 15 лет 11 мес.
Сообщений: 114
Ratio: 36.42
Раздал: 30.99 TB
Поблагодарили: 1113
100%
Откуда: От Туда ---->
Il$
Лицензия у меня....точно магу сказать что я ставил все патчи(Как лицуха то там патчей нет) ставил сначала 4, 5, 6 после этого ставил МОД потом ставил кряк...
Ребят как мне кажется тут не важно Лицензия или же Пиратка тут просто дело все в ровности рук (извиняюсь если кого обидел)...И да чуть не забыл я не советую вам ставить какие либо другие моды (очень плохо может отобразится на самом Моде и соответственно на его запуске!) И ребят просто не стесняйтесь включать думалку там без нее не как поскольку там надо еще додуматься что куда пихать и т.д.
И да кстати ребят стремный вопрос конечно, НО все же у всех спальник не работает?! У меня чет не в какую не хочет!
viv567
Стаж: 15 лет 4 мес.
Сообщений: 1156
Ratio: 22.512
Поблагодарили: 13150
100%
Обсуждение мода перенесено модератором Pyliah. Теперь оно ведется ЗДЕСЬ. Смотрим первое сообщение Pyliah и пишем в указанном разделе. Там уже 53 страницы и вы найдете ответы на многие вопросы. Здесь вам мало кто ответит.
Il$
Стаж: 15 лет 3 мес.
Сообщений: 49
Ratio: 2.027
4.6%
Karsar_666 писал(а):
после этого ставил МОД потом ставил кряк
Кряк это чудо-XR_3DA? или что?
спальник тоже не фурычит может его в определённых местах можно разворачивать?
что может случится с сейвами?(в игре появляется надпись игра сохронина а в загрузках его нет)
Karsar_666
Стаж: 15 лет 11 мес.
Сообщений: 114
Ratio: 36.42
Раздал: 30.99 TB
Поблагодарили: 1113
100%
Откуда: От Туда ---->
Il$
Ну да! Вообще то для всех версий идет замена тока одного файла то есть XR_3DA!
На счет спальника я тоже уже думал неа ни фига чет не где не спит, а вот если водочки жахнуть с кем нибудь из NPC то тогда он падает и спит даже сны цветные видит а так просто где я не пробовал не хочет!
На счет сейвов не чего конкретного сказать не могу у меня вроде таких проблем еще не было есть тока пара сейвов и все...друг пробовал через консоль сохранятся...СОХРАНЯЕТСЯ а толку 0 они вроде как само-уничтожаются так что...ищи помощь наверно на форуме просто в этом моде я бы не сказал что я прям царь и бог ну то есть что все знаю. =(
Il$
Стаж: 15 лет 3 мес.
Сообщений: 49
Ratio: 2.027
4.6%
слава монолиту всё работает, пришлось систему переустановить но это того стоит, ура я в зоне!!!!
happywanderer
Стаж: 16 лет 5 мес.
Сообщений: 362
Ratio: 51.116
Поблагодарили: 1175
100%
Il$ писал(а):
спальник тоже не фурычит может его в определённых местах можно разворачивать?
Вроде как проскакивала инфа что возле костров или самому костёр разводить- тогда тока, или я ошибаюсь?
Il$
Стаж: 15 лет 3 мес.
Сообщений: 49
Ratio: 2.027
4.6%
нет костры это для быстрых сохронений
Rap_Tor
Стаж: 16 лет 1 мес.
Сообщений: 66
Ratio: 13.289
Поблагодарили: 2
100%
Помогите плиz, даю аптечку Лису, а он встаёт и бежит мочить военных, со мной не разговаривает,они его убивают и я безо всякой информации, в трупе ничего полезного. Ещё вопрос, после того как я зачистил бандитов на АТП, Сидорович никакого задания не даёт, тоесть я предоставлен сам себе (куда хочешь туда и иди) при этом когда насыпь прохожу от сидора никокого сообщния не приходит.......... Так должно быть?