Классический форум-трекер
canvas not supported
Нас вместе: 4 260 343


Устойчивый к блокировкам VPN с высоким уровнем приватности

[Mode, v.6.0] S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl - New Level Changer. The Beginning / STALKER: Тень Чернобыля - NLC. Начало [Ru] 2010 | Сяк Сотоварищи


Страницы:   Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6  След. 
 
RSS
Начать новую тему   Ответить на тему    Торрент-трекер NNM-Club -> Архив торрентов -> Архив Игр
Автор Сообщение
g0dl1ke ®
Стаж: 15 лет 10 мес.
Сообщений: 2801
Ratio: 1451.31
Поблагодарили: 78996
100%
canada.gif
[font:9c44d48e1f="Segoe Print"]S.TA.L.K.E.R.: Тень Чернобыля - New Level Changer. Начало[font:9c44d48e1f="Cursive"]New Level Changer 6.0 основан на скриптовой базе АМК-мода
[font:9c44d48e1f="Georgia"]Дата выхода модификации: [font:9c44d48e1f="Comic Sans MS"] 21 октября 2010
[font:9c44d48e1f="Georgia"]Жанр: [font:9c44d48e1f="Comic Sans MS"]Action (Shooter) / 3D / 1st Person / Mode
[font:9c44d48e1f="Georgia"]Официальный сайт игры: [font:9c44d48e1f="Comic Sans MS"] Stalker-Game.Com
[font:9c44d48e1f="Georgia"]Официальный сайт модификации: [font:9c44d48e1f="Comic Sans MS"] AMK-Team.Ru

[font:9c44d48e1f="Georgia"]Разработчик игры: [font:9c44d48e1f="Comic Sans MS"]GSC Game World
[font:9c44d48e1f="Georgia"]Разработчки модификации: [font:9c44d48e1f="Comic Sans MS"]Сяк Сотоварищи

[font:9c44d48e1f="Georgia"]Язык интерфейса: [font:9c44d48e1f="Comic Sans MS"]Русский [font:9c44d48e1f="Comic Sans MS"]
[font:9c44d48e1f="Georgia"]Язык озвучивания: [font:9c44d48e1f="Comic Sans MS"] Русский
[font:9c44d48e1f="Georgia"]Тип издания: [font:9c44d48e1f="Comic Sans MS"]модификация (неофициальная)
[font:9c44d48e1f="Georgia"]Версия модификации: [font:9c44d48e1f="Comic Sans MS"]v.6.0
[font:9c44d48e1f="Georgia"]Системные требования:
[font:9c44d48e1f="Georgia"]Операционная система:
[font:9c44d48e1f="Georgia"]* OS: [font:9c44d48e1f="Comic Sans MS"]Windows XP / Vista / Win7
[font:9c44d48e1f="Georgia"]Минимальная конфигурация:
[font:9c44d48e1f="Georgia"]* CPU: [font:9c44d48e1f="Comic Sans MS"]dual core 1.8 GHz
[font:9c44d48e1f="Georgia"]* RAM: [font:9c44d48e1f="Comic Sans MS"]2 Gb
[font:9c44d48e1f="Georgia"]* VRAM: [font:9c44d48e1f="Comic Sans MS"]512 Mb
[font:9c44d48e1f="Georgia"]* DirectX: [font:9c44d48e1f="Comic Sans MS"]9.0c
[font:9c44d48e1f="Georgia"]* HDD: [font:9c44d48e1f="Comic Sans MS"]4 Gb
[font:9c44d48e1f="Georgia"]Оптимальная конфигурация:
[font:9c44d48e1f="Georgia"]* OS: [font:9c44d48e1f="Comic Sans MS"]Win 7 x64
[font:9c44d48e1f="Georgia"]* CPU: [font:9c44d48e1f="Comic Sans MS"]dual core 2.4 GHz
[font:9c44d48e1f="Georgia"]* RAM: [font:9c44d48e1f="Comic Sans MS"]4 Gb
[font:9c44d48e1f="Georgia"]* VRAM: [font:9c44d48e1f="Comic Sans MS"]512 Mb
[font:9c44d48e1f="Georgia"]* DirectX: [font:9c44d48e1f="Comic Sans MS"]9.0c
[font:9c44d48e1f="Georgia"]* HDD: [font:9c44d48e1f="Comic Sans MS"]4 Gb
[font:9c44d48e1f="Georgia"]Необходимая версия игры:
[font:9c44d48e1f="Comic Sans MS"]1.004, 1.005, 1.006
[font:9c44d48e1f="Georgia"]Таблетка: [font:9c44d48e1f="Comic Sans MS"]Не требуется
[font:9c44d48e1f="Georgia"]Описание:
[font:9c44d48e1f="Monotype Corsiva"]Основная задача главного героя – понять, кто же он такой, какое у него прошлое, что происходит в настоящем, что представляет собой это образование – Зона. Тот ли он Стрелок, о котором ходит так много историй и слухов. Поиск «своего» жизненного пути, своего места в среде сталкеров, тех, кто приходит в Зону на некоторое время и иногда остается здесь навсегда, – вот главный стимул, который движет нашим героем пройти весь путь…
    [font:9c44d48e1f="Georgia"]Ключевые особенности:
    [font:9c44d48e1f="Georgia"] Новые локации
    Новые уникальные персонажи со своей личной историей, и неповторимыми квестами
    Новые квесты. Сюжетная линия ТЧ раскроется более глубоко.
    Вы узнаете историю группы Стрелка и попытаетесь выяснить кто вы есть на самом деле
    Динамическая погода
    Динамическая торговля
    Новые артефакты
    Новые аномалии и способности монстров
    Вас ждут новые анекдоты у костра, гитарные композиции и гармошка, создающие неповторимую атмосферу Теней Чернобыля
    И многое другое
[font:9c44d48e1f="Georgia"]

[font:9c44d48e1f="Georgia"]
[font:9c44d48e1f="Times New Roman"]
  • Система выполнения полученных заданий существенно изменена. Теперь никто не заставляет игрока выполнять некие сюжетные задания, а многие знакомые по предыдущим походам ситуации разрешаются нестандартным способом…
[font:9c44d48e1f="Georgia"]
[font:9c44d48e1f="Times New Roman"]
  • К основным 16 локациям ТЧ прибавится еще 12 (все локации из пака локаций от известного модостроителя Kostya_V):
    - Забытый хутор (МП)
    - Болота (ЧН)
    - Госпиталь (ЧН)
    - Лиманск (ЧН)
    - Рыжий лес (ЧН)
    - Зона Тесла (Генераторы - билд 1935)
    - х8 (Варлаб - билд 1935)
    - Варлаб (х8 - ЗП)
    - Катакомбы (Kostya_V)
    - Туманная чаща (Kostya_V)
    - Лаборатория х10 (Kostya_V)
    - Мертвый город (билд 1935 - версия от banderos)
  • Добавлены дополнительные переходы, как между новыми, так и между стандартными локациями ТЧ. Указанные переходы доступны не сразу все: информацию об этих переходах можно получить как в качестве награды за выполненные задания, так и в некоторых найденных документах, в которых описываются неизвестные дороги.
[font:9c44d48e1f="Georgia"]
[font:9c44d48e1f="Times New Roman"]
  • Динамическая погода с особенностями на каждой локации от Ivar
    - новый амбиент
    - звуки Зоны, пугающие вас на вашем пути
    - звуки-фантомы, живущие по своим законам
  • Динамическая погода с несколькими предустановками.
  • Все локации разбиты на несколько групп и у каждой группы существует свой погодный тип.
  • Чем ближе к центру Зоны, тем мрачнее погода.
[font:9c44d48e1f="Georgia"]
[font:9c44d48e1f="Times New Roman"]
  • Введена динамическая торговля НПС, т. е. ассортимент продаваемых и покупаемых товаров встреченных вами сталкеров зависит от группировки, локации, ранга сталкера и ранга игрока. На окраине Зоны высоко ценятся артефакты, и дешево оружие и снаряжение. Ближе к центру Зоны ситуация меняется коренным образом, ибо артефактов там много, а хороший костюм достать нелегко. Новички с охотой покупают почти все, что вы им предложите, но бывалые сталкеры многое повидали, и вы вряд ли их чем-то удивите. Ассортимент каждого торговца уникален.
    - основой экономики Зоны и самым ценным ее товаром являются артефакты. Только за них вы сможете выменять у торговцев оружие или броню;
    - возможность обмена артефактов у нескольких персонажей;
    - возможность сохранить свой хабар от посягательства других сталкеров в платных камерах хранения на базах.
[font:9c44d48e1f="Georgia"]
[font:9c44d48e1f="Times New Roman"]
  • Большинство оружия на просторах Зоны представляет собой изношенные, старые экземпляры.
  • Более новым оружием располагают военные и некоторые сталкеры.
  • Есть возможность через посредника заказать новое уникальное оружие с большой земли.
  • Стандартное оружие можно незначительно модифицировать у некоторых персонажей.
[font:9c44d48e1f="Georgia"]
[font:9c44d48e1f="Times New Roman"]
  • Количество переносимого веса теперь зависит от рюкзака костюма, который надет на вас.
[font:9c44d48e1f="Georgia"]
[font:9c44d48e1f="Times New Roman"]
  • Отремонтировать свое оружие или броню можно несколькими способами:
    1. С помощью ремонтных наборов в поле – незначительные повреждения.
    2. Используя стационарные тиски – более значительные повреждения.
    3. Серьезные повреждения оружия и брони можно исправить только у ремонтников.
[font:9c44d48e1f="Georgia"]
[font:9c44d48e1f="Times New Roman"]
  • Введены подсумок и разгрузка (аналог магазинов и обойм). Чтобы зарядить оружие, патроны необходимо положить в разгрузку (подсумок).
  • Для использования гранат и выстрелов подствольных гранатометов их также необходимо поместить в разгрузку. Если аптечки или бинты не поместить в разгрузку, то их невозможно будет использовать с помощью быстрой клавиши.
[font:9c44d48e1f="Georgia"]
[font:9c44d48e1f="Times New Roman"]
  • Введен новый механизм действия аптечек:
    - восстановление здоровья при использовании аптечки происходит не мгновенно, а в течение некоторого времени;
    - использование аптечки не проходит для принявшего бесследно – его мутит, ухудшается зрение, появляется головокружение;
    - вы не сможете использовать вторую аптечку, пока длится процесс восстановления здоровья после первой аптечки;
    - быстро использовать аптечку можно, только если предварительно положить ее в разгрузку.
[font:9c44d48e1f="Georgia"]
[font:9c44d48e1f="Times New Roman"]
  • Артефакты появляются абсолютно случайно, после каждого Выброса. Выбросы происходят случайным образом (до следующего выброса – от 4 часов до суток).
  • Все артефакты, как и в оригинале, делятся на семейства. В каждом семействе артефактов есть экземпляры 1, 2 и 3 уровня (от самых простых и часто встречающихся, до очень редких, обладающих сильными аномальными свойствами) – с возрастанием показателей свойств соответственно уровню.
  • Артефакты 3 (высшего) уровня и артефакты семейства пустышек рождаются в Капсулах – естественных оболочках, не позволяющих сразу определить, какой именно артефакт заключен внутри. Поскольку для вскрытия Капсул необходимо мощное электромагнитное воздействие, то сделать это можно только у некоторых торговцев и ученых в мобильных лабораториях.
  • Артефакты не имеют постоянных свойств, т.е. можно встретить, к примеру, артефакт «Медуза» как с очень хорошими показателями, так и с очень плохими. При этом перечень свойств артефакта, как и значения этих свойств, могут изменяться довольно сильно.
  • Артефакты по силе их свойств можно разделить на группы:
    1. Натуральные – рожденные аномалиями естественным образом; среди таких артефактов больше вероятность встретить экземпляры с очень хорошими показателями свойств.
    2. «Вареные» – полученные искусственным (кустарным) способом из подручных материалов в аномалиях самим игроком или по его заказу другими сталкерами. «Вареные» артефакты редко выходят с хорошими качествами – чаще со средними или вообще плохими.
    3. Модификаты – полученные в результате трансмутации артефактов в аномалиях.
  • Модификаты и артефакты семейства пустышек при их ношении со временем теряют свои свойства. Если необходимо сохранить артефакт, то его нужно положить в тайник или сдать в «камеру хранения».
  • Все артефакты при появлении (созревании) заряжены некой энергией, которая при подборе данного артефакта может ощутимо ударить того, кто подбирает данный артефакт.
  • Появилась новая группа артефактов – «Маятники», которые характеризуются наличием одного свойства, которое проявляется не перманентно, а имеет периоды активности: "фазу" (свойство приобретает наиболее выгодное значение для сталкера), "противофазу" (свойство приобретает наименее выгодное значение для применяющего его человека) и период "покоя" (свойство артефакта никак не проявляется). Распознать активное свойство и рассчитать периоды активности можно как опытным путем, так и в научной лаборатории.
  • «Сборки» артефактов – существует возможность найти набор артефактов, при наличии которого на поясе на сталкера действует не сумма свойств этих артефактов, а совершенно новое свойство (как правило, очень положительное).
  • Не следует удивляться, если торговцы и сталкеры будут забирать у вас самые лучшие артефакты из предложенных вами и предлагать самые худшие из имеющихся у них.
[font:9c44d48e1f="Georgia"]
[font:9c44d48e1f="Times New Roman"]
  • В Зоне, помимо «обычных» (знакомых по предыдущим походам в мир Теней Чернобыля), можно встретить новые разновидности аномальных образований:
    1. «Невидимый холодец» – аномалия, поражающая химическим ожогом, появляется в случайных местах определяется опытным сталкером на слух, а также при помощи болта.
    2. «Тарзанка» – аномалия, искажающая пространственную материю, появляется в случайных местах, имеет различные проявления, некоторые из данных аномалий могут быть определены визуально, на слух, а другие – самые таинственные, практически не определяемы и реагируют только на человека. При попадании в нее человека мгновенно телепортирует в случайное место, при этом он получает существенное психическое потрясение.
    3. «Жадинка» – аномалия, поглощающая материю нашего мира, появляется в случайных местах, может быть определена визуально, на слух, а также при помощи болта. При попадании в нее человек затягивается в центр аномалии. Возможно выбраться из данной аномалии, сбросив в ней какой-то предмет материального мира (оружие, бутылку, контейнер и т.п.).
    4. «Лабиринт» – статическая аномалия, замеченная лишь в некоторых местах в Зоне. Представляет собой площадку с прозрачной сферой в центре. Однако добраться до этой сферы весьма тяжело, так как аномалия выталкивает сталкера за свои границы. Но добравшегося обычно ждет награда – особенные артефакты…
    5. «Матрица» – особое образование, попав в которое сталкер рискует получить необратимое ментальное поражение. Но бывали случаи, когда попавший в «Матрицу» приобретал новые, неизвестные знания…
[font:9c44d48e1f="Georgia"]
[font:9c44d48e1f="Times New Roman"]
  • Введены несколько мини-игр:
    1. Игры в кости – поставив еду, деньги, артефакты можно выиграть водку, деньги или артефакты. Ставки и выигрыши разнятся в зависимости от персонажа, с которым играем.
    2. «Долговская» рулетка – необходимо угадать, какой из трех рюкзаков не заминирован.
[font:9c44d48e1f="Georgia"]
[font:9c44d48e1f="Times New Roman"]
  • Введен новый гаджет – записная электронная книжка. Дает возможность игроку делать свои записи по ходу игры (нюансы заданий, места встреч, тайников, планы). Все заметки сохраняются и в дальнейшем могут быть найдены Поиском в Записной книжке.
[font:9c44d48e1f="Georgia"]
[font:9c44d48e1f="Times New Roman"]
  • После сна автоматически формируется файл сохранения с названием локации и временем. Количество таких файлов не ограничено.
    В связи с этим введена возможность помимо спального мешка спать в некоторых фиксированных местах на базах. Для этого необходимо найти матрас с подушкой и, подойдя к подушке, активировать меню сна.
  • Быстрое сохранение делается по нажатию клавиши F6 (по умолчанию) – ТОЛЬКО если игрок находится в радиусе нескольких метров от горящих костров или зажженных лампад. Количество быстрых сохранений ограничено 1 (как и в оригинале).
    В связи с введением ограничения на быстрое сохранение только у горящих костров в игре введена возможность разжигать погасшие костры с помощью спичек. Спички можно приобрести у торговцев, неписей или найти в трупах и тайниках. Для разжигания костра необходимо подойти к нему и при появлении надписи «Разжечь костер» нажать клавишу «F» (по умолчанию). В подземных локациях для быстрого сохранения необходимо найти и разжечь лампаду.
  • Автоматические сохранения делаются при заходе на локацию.

[font:9c44d48e1f="Georgia"]Скриншоты:


[font:9c44d48e1f="Georgia"]

[font:9c44d48e1f="Times New Roman"]
  • GSC - за игру
  • АМК-team - за мод
  • xStream - за помощь
  • Колмогор - за ценные программы
  • n6260 - за подбор уникального оружия
  • Ааз - за модели
  • MulleR - за работу со звуком
  • Руся - за контейнеры и худ
  • Gonarh - за помощь

  • Отдельное огромное спасибо тем, чьи наработки были использованы, но не названы отдельно.

  • Особая благодарность от всех модмейкеров группе бандитов на АТП Кордона, убиенных во имя прогресса мода не одну сотню раз….

  • Ваши отзывы и предложения ждем на форуме АМК: www.amk-team.ru
  • AMK мод v.1.4.1 от AMK-team
  • AI-Pack от xStream
  • SkyGRAPHICS-MOD v2.0 RC4.1 от Sky4CE
  • Фотозона от Argus
  • Фотоживность от Argus и Domestos
  • Stories revival mod v. 0.6 от Red75
  • Stalker`s sound remake v.4.0 от MulleR и Монгол
  • Контейнеры для артефактов от ARC-team
  • Бьющиеся лампочки от macron1
  • Заминированные тайники от frag
  • Погодный мод для АМК от NightVz
  • Амбиент из ААО 1.8
  • Arsenal mod от Dester
  • Сяк
  • alpet
  • DimOriN
  • Ivar
  • Khorn
  • Kostya_V
  • Rock'n_Roll
  • Serafim12
  • Vergas
  • Wawka
  • zayaz
  • Григ
  • Монгол
  • a185
  • MAV
  • mikelik
  • Nelson
  • pahanxcop
  • Taули
  • Waylander
  • Седой


[font:9c44d48e1f="Georgia"]Официальный форум модификации

[font:9c44d48e1f="Georgia"]Страница обсуждения в Клубе


Авторы модификации рекомендуют использовать лицензионную копию игры.
В остальном выбор за Вами ;)



ВНИМАНИЕ
Патч NLC6_04.11.2010

http://webfile.ru/4873163
http://files.mail.ru/EEAIYK
http://depositfiles.com/ru/files/yg48vf7fd
https://ifolder.ru/20104166
http://narod.ru/disk/26998539000/NLC6.%D0%...1.2010.exe.html

Оформление - Pyliah feat. Монгол

Поглощено версией v.6.008
http://www.nnmclub.to/forum/viewtopic.php?t=278079
NLC6 nachalo [nnm-club.ru].torrent
 Торрент: Платиновая раздача  Зарегистрирован
 
Скачать


 Зарегистрирован:   23 Окт 2010 09:42:05
 Размер:   1.68 GB  (
 Рейтинг:   4.5 (Голосов: 432)
 Поблагодарили:   968
 Проверка:   Оформление проверено модератором 23 Окт 2010 09:43:53


Понравились сборки? Поддержи развитие через яндекс деньги
Вам не сложно, а мне приятно :)

Как cкачать  ·  Как раздать  ·  Правильно оформить  ·  Поднять ратио!  
Il$
Стаж: 15 лет 3 мес.
Сообщений: 49
Ratio: 2.027
4.6%
russia.gif
играл на пиратке не пускает на агропром типо XR_3DA не рабочая поставил лицензию и не запускается кто разберается из инфы скриншот Добавлено спустя 46 минут 7 секунд:

Rock`n_Roll
выручай почему на лицухе с диском не идёт? загорелся,   . сейвы схоронил игру переустановил патч поставил, где правда
Karsar_666
Стаж: 15 лет 11 мес.
Сообщений: 114
Ratio: 36.42
Раздал: 30.99 TB
Поблагодарили: 1113
100%
Откуда: От Туда ---->
pirates.png
Ребят давайте не флудить там все очень тяжело если вы не умеете играть и нет своей головы на плечах то зачем вообще качать(извиняюсь)
Просто будте повнимательнее и просто ради приличия пройдите игру раз 5-6 что бы не задавать таких вопросов!
(этот мод рассчитан для ветеранов сталкера, для тех кто играет в него с самого выходи оригинальной игры!!!)
Я вот лично все сразу понял! Я просто внимательно прочитал F.A.Q по моду и все, посмотрел все видео и все(Скажу честно я щас застрял в подземельях Агропрома...ох ребят там такой ужас что все что твориться вначале игры просто ЦВЕТОЧКИ!...так что если вы не очень так скажем ФАНАТ этой игры то просто удалите этот мод и как я уже говорил хотя бы пару раз пройдите игру((ОРИГИНАЛ БЕЗ МОДОВ...ЛЮБЫХ)) просто для того что бы знать ключевые точки, места, особенности игры и квэсты что бы знать куда и чего бежать! А если вы не послушаете совет прожженного сталкера то вам будет очень тяжело!

И все у вас будет...:подмигивание:
Il$
Стаж: 15 лет 3 мес.
Сообщений: 49
Ratio: 2.027
4.6%
russia.gif
даже NLC6.Начало_Патч_24.10.2010 поставил

Добавлено спустя 3 минуты 8 секунд:

Karsar_666 как ветеран скажи ты на лицензию поставил и всё пучком?
Cameraman23
Стаж: 15 лет 10 мес.
Сообщений: 172
Ratio: 8.72
Раздал: 3.496 TB
Поблагодарили: 102
100%
Откуда: Нефтеюганск
russia.gif
Патч NLC6_04.11.2010 Обязательно ставить или нет
Il$
Стаж: 15 лет 3 мес.
Сообщений: 49
Ratio: 2.027
4.6%
russia.gif
может это



Добавлено спустя 1 минуту 15 секунд:

буду флудить пока кто-нибудь не отзовётся на мольбы о помощи
Maksim5622
Стаж: 15 лет 7 мес.
Сообщений: 8
Ratio: 0.555
0%
Б*я какие П*доры эту игру тестировали???!!! просто новою начили и весё???!!! на НИИ Аграпром выйти нельзя, Вылетает часто, когда бинты используешь устаёшь и бегать не можешь, она весит 1 гб счемто а есть сталкер до того напичкан модами аш 4гб весит и не вылетает!!!! надо тестировать игру пройти как минимум и исправлять всякие ошибки!!!!!!!!!!!!!!!!!
Il$
Стаж: 15 лет 3 мес.
Сообщений: 49
Ratio: 2.027
4.6%
russia.gif
стёр всё под ноль поставил лицуху оф. патч мод + патч 04.10+04.11 на агропром не пускает буду через долговцев пытася прорыватся и кстати старые сейвы врубает но новых не сохраняет!!!! (я про квики) кароче полный анус хочеся поиграть а проблема за проблемой вымораживает Хелп чё не так???
Karsar_666
Стаж: 15 лет 11 мес.
Сообщений: 114
Ratio: 36.42
Раздал: 30.99 TB
Поблагодарили: 1113
100%
Откуда: От Туда ---->
pirates.png
Il$

Лицензия у меня....точно магу сказать что я ставил все патчи(Как лицуха то там патчей нет) ставил сначала 4, 5, 6 после этого ставил МОД потом ставил кряк...

Ребят как мне кажется тут не важно Лицензия или же Пиратка тут просто дело все в ровности рук
(извиняюсь если кого обидел)...И да чуть не забыл я не советую вам ставить какие либо другие моды
(очень плохо может отобразится на самом Моде и соответственно на его запуске!)
И ребят просто не стесняйтесь включать думалку там без нее не как поскольку там надо еще додуматься что куда пихать и т.д.

И да кстати ребят стремный вопрос конечно, НО все же у всех спальник не работает?! У меня чет не в какую не хочет!
viv567
Стаж: 15 лет 4 мес.
Сообщений: 1156
Ratio: 22.512
Поблагодарили: 13150
100%
logo.gif
Обсуждение мода перенесено модератором Pyliah. Теперь оно ведется ЗДЕСЬ. Смотрим первое сообщение Pyliah и пишем в указанном разделе. Там уже 53 страницы и вы найдете ответы на многие вопросы. Здесь вам мало кто ответит.
Il$
Стаж: 15 лет 3 мес.
Сообщений: 49
Ratio: 2.027
4.6%
russia.gif
Karsar_666 писал(а): link
после этого ставил МОД потом ставил кряк


Кряк это чудо-XR_3DA? или что?

спальник тоже не фурычит может его в определённых местах можно разворачивать?

что может случится с сейвами?(в игре появляется надпись игра сохронина а в загрузках его нет)
Karsar_666
Стаж: 15 лет 11 мес.
Сообщений: 114
Ratio: 36.42
Раздал: 30.99 TB
Поблагодарили: 1113
100%
Откуда: От Туда ---->
pirates.png
Il$

Ну да! Вообще то для всех версий идет замена тока одного файла то есть XR_3DA!

На счет спальника я тоже уже думал неа ни фига чет не где не спит, а вот если водочки жахнуть с кем нибудь из NPC то тогда он падает и спит даже сны цветные видит =) а так просто где я не пробовал не хочет!

На счет сейвов не чего конкретного сказать не могу у меня вроде таких проблем еще не было есть тока пара сейвов и все...друг пробовал через консоль сохранятся...СОХРАНЯЕТСЯ а толку 0 они вроде как само-уничтожаются так что...ищи помощь наверно на форуме просто в этом моде я бы не сказал что я прям царь и бог ну то есть что все знаю. =(
Il$
Стаж: 15 лет 3 мес.
Сообщений: 49
Ratio: 2.027
4.6%
russia.gif
слава монолиту всё работает, пришлось систему переустановить но это того стоит, ура я в зоне!!!!
happywanderer
Стаж: 16 лет 5 мес.
Сообщений: 362
Ratio: 51.116
Поблагодарили: 1175
100%
russia.gif
Il$ писал(а):
спальник тоже не фурычит может его в определённых местах можно разворачивать?
Вроде как проскакивала инфа что возле костров или самому костёр разводить- тогда тока, или я ошибаюсь?
Il$
Стаж: 15 лет 3 мес.
Сообщений: 49
Ratio: 2.027
4.6%
russia.gif
нет костры это для быстрых сохронений
Rap_Tor
Стаж: 16 лет 1 мес.
Сообщений: 66
Ratio: 13.289
Поблагодарили: 2
100%
russia.gif
Помогите плиz, даю аптечку Лису, а он встаёт и бежит мочить военных, со мной не разговаривает,они его убивают и я безо всякой информации, в трупе ничего полезного. Ещё вопрос, после того как я зачистил бандитов на АТП, Сидорович никакого задания не даёт, тоесть я предоставлен сам себе (куда хочешь туда и иди) при этом когда насыпь прохожу от сидора никокого сообщния не приходит.......... Так должно быть?
Показать сообщения:   
Начать новую тему   Ответить на тему    Торрент-трекер NNM-Club -> Архив торрентов -> Архив Игр Часовой пояс: GMT + 3
Страницы:   Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6  След.
Страница 2 из 6