Классический форум-трекер
canvas not supported
Нас вместе: 4 266 987


Устойчивый к блокировкам VPN с высоким уровнем приватности

7.62 Hard Life / Тяжёлая Жизнь [Ru] [Mode] 2011 | Sprut


Страницы:   Пред.  1, 2, 3  След. 
 
RSS
Начать новую тему   Ответить на тему    Торрент-трекер NNM-Club -> Архив торрентов -> Архив Игр
Автор Сообщение
Zorbbb ®
ИгроКлуб
Стаж: 15 лет 2 мес.
Сообщений: 152
Ratio: 41.638
Поблагодарили: 4624
100%
ussr.gif
7.62 Hard Life / Тяжёлая Жизнь
Модификация игры: 7.62 / 7.62: High Calibre
Дата выхода игры: 24 августа 2007 г
Дата выхода модификации: 28 декабря 2010
Жанр: Strategy (Real-time / Tactical) / 3D / Mode

Официальный сайт игры: 762.games.1c.ru
Сайт авторов модификации: hla.3dn.ru

Разработчик игры: Апейрон
Автор модификации: HLA Team
Авторы: Dancer, Majestic Lain, DeadHead, Xelat
Nail, Jana_m, Grey, Shnyrik, Vg_colt,
AYes, CarKiller, Cyr_V, Miko
Тестеры
SnowCat, Majestic Lain, Eger, FaustoWoG,
Efreet, VerWOLF, Cyr_V

Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Русский
Тип издания: Глобальная модификация
Требуемая версия игры: 1.11
Версия модификации: 0.7.52 от 28.12.2010

Системные требования:
операционная система
Windows Microsoft 2000/XP/ Vista / 7
конфигурация
Процессор: 2.6ГГц ОЗУ: 1Гб
Видеокарта: уровня nVIDIA GeForce 6600 или ATI Radeon X800
Жесткий диск: 1.3 Гб свободного места
Таблетка: Не требуется
Автор установщика: Sprut

Описание:
«HardLife» (Тяжёлая Жизнь) – пользовательское дополнение к тактической стратегии «7.62».
Добавляет квестовую ветку прохождения "за себя", привносит значительные изменение в оружейную линейку и модификацию оружия, добавляет новые сектора и НПС, по сути изменяет и усложняет игру.
Это только малая часть всех изменений.
Версия 0.7
* скорректированы ёмкости баков автотранспорта
* новая заставка HardLife при загрузке игры (ghost aka vg_colt)
* исправлено изменение износа при чистке оружия путём неполной разборки через инструменты механика
* добавлена возможность приобрести модернизированный двигатель для вертолёта UH-1 для снятия ограничения на количество пассажиров
* тактические рукоятки на семействе Steyr AUG приведены в боевое положение, изменён хват (CarKiller)
* подправлен квест на поиск преступников (раньше можно было его сдать, не получив награды)
* настройки: уменьшена частота случайных встреч по умолчанию (если нет авто), увеличена точность разведки(более точное кол-во врагов), добавлен вывод информации о результате прочтения книги (отображение прибавок)
* пакет с донорской кровью и инструкция к Боингу переведены в раздел обычных предметов
* инструкции по ремонту оружия и инструкцию к Боингу теперь тоже можно читать (+механика)
* фикс появления врагов при входе в пустой сектор, если предварительно была пропущена засада
* добавлены магазины повышенной емкости (АК74, MP5), прицел ПО6х39 (СВД), MasterKey с креплением АК (модели от CarKiller)
* возвращён РПК, Type-63, АКМН, добавлен Imbel MD-2, Imbel MD-2A, Maadi MISR, винтовка AR-15 (на базе оригинальных моделей)
* фикс вылетов при входе в Саграду через железную дорогу (встреча с Саймоном, доставка Сервуло Урбано)
* изменены инвентари: "туристов", полиции, армии
* добавлены мини-квесты партизанам: бронежилеты, охота, рыбалка, сбор фруктов. полноценный асортимент товаров в ЛЛ доступен только при высокой репутации
* случайные встречи: скорректированы типы противников в разных районах и их инвентари
* доработана процедура передачи предметов: теперь сохраняется износ, патроны, аттачи
* сделана очередная попытка уменьшить количество блок-постов в квесте "Вито" до разумного
* Международное Охранное Агентство "Agency of International Security" открыло свой филиал в Саграде.
* добавлена возможность просто прийти к механику на базе с 2мя идентичными образцами оружия и собрать из 2х один (или из 3х, при сильном износе)
* теперь требуются бронепластины для бронирования машины
* не все наёмники согласятся читать книги: одним не позволит зрение, другие просто не любят, а некоторые - вообще не умеют.
* внесена возможность открыть собственное предприятие (старая шахта) и получать ежедневный доход (или убыток)
* добавлена возможность взять кредит в банке ЛВ (15% в месяц)
* через Паоло Сколини в СдО можно добраться до Кампесино; такси между Саградой и Санта-Марией
* для рыбной ловли теперь требуются снасти, для приготовления еды - спички или зажигалка
* добавлен локальный квест на ремонт машины для туристов в ЛВ
* возможность объединять однотипные патроны без пачек
* износ брони теперь сохраняется
* пофиксен давний вылет из-за критического попадания в голову ГГ
* новое оружие:
AK-47, Вепрь-308, MAT49, Ithaсa-37, ТОЗ-123, наградной ПМ (модели от CarKiller)
Taurus 92, Ballester-Molina,FN FNC (из AR-mod )
Тигр, Zastava M70, Arsenal SA-M7, Saiga-m3exp, Remington 700 CDL, Colt SMG, Beretta 92S, Type56-1, Type56-2 (из Бонус мода)
* оружейник в Артриго начал приторговывать списанным оружием и снаряжением
* +1 квест в линейке за себя :(
* +2 квеста за полицию от DeadHead
* машину и оружие теперь можно чинить у барыги в Санта-Марии
* скорректирован квест "Кинжал"(низкая скорость, пропадание вещей из багажника)
* прочие правки

Версия 0.6
* переписан старт игры
* написано 3 квеста за партизан
* написан HLA.exe, добавляющий большое количество технических возможностей, однако требующий Е6.ехе от английской версии (Xelat)
* добавлено новое оружие, в т.ч. из ГП-мода (спасибо Miko, CarKiller)
* в игру введена потребность в еде и продукты (модели Cyr_V)
* аддон объединён с holomod'ом, благодаря чему появился Eotech552 со всеми типами креплений (спасибо Cyr_V)
* добавлен режим "железная воля", ограничивающий или запрещающий сохранения в бою (Xelat)
* добавлена возможность читать книги и журналы через контекстное меню
* анимация ударов ножом и принятие упора лёжа ускорено в 2 раза
* в связи с победой над лимитом, возвращено некоторое оружие из оригинала 7.62 (АПС, L1A1 Para, G3A4, FN-FALO и др.)
* добавлена возможность заправлять машину через контекстное меню канистры
* скорректированы боеприпасы 9х39 (Majestic Lain)
* на Desert Eagle разрешена установка прицелов WR
* переписан механизм квеста 8 "Террор" (DeadHead)
* количество блок-постов в квесте "Туда и обратно" уменьшено, теперь они зависят как от времени, так и от движения из сектора в сектор
* добавлена поддержка камо-модуля (DeadHead)
* внимание: переработаны все характеристики наёмников в соответствии с биографиями и контрольными суммами (Majestic Lain)
* текстура наёмников (зел.майка) значительно улучшена (DeadHead)
* разрешено ношение ножей в кармане для обойм кобуры
* в ноутбук добавлена система навигации (работает только после перехода на новую базу)
* новые предметы добавлены в инвентари, ящики и магазины
* внесена возможность охоты, рыбалки, собирательства, приготовления еды (доступ через инструменты механика)
* все карабины перенесены в раздел "снайперское"
* добавлен предмет "сумка-холодильник" для хранения запаса еды (питание из него происходит автоматически) ищите в магазине Кампесино
* при проверке в городе - теперь будет проверяться вся команда. Носим оружие в чехле и скидываем запрещенное под куст
* внимание: в законе об оружии для служебного оружия теперь нет ограничения на емкость магазина. Важно, чтобы оно было неавтоматическое
* увеличена дальность слышимости звуков выстрелов

Версия 0.5:
* написано 10 квестов
* добавлено 4 локации (из перезарядки нужны DT_camp (3файла) и Forta_Lesa_siege (3 файла))
* холостые патроны 9х18 переделаны в патроны с резиновой пулей
* введён новый NPC Розарио (потребуется 305_Estebano_Poncio.azp из Перезарядки)
* дополнен инвентарь рейдеров
* уникальная Zastava заменена на снайперский СКС
* переработаны все патроны. Теперь сумма энергий в инфо патрона(повреждение+шок+бронебойность) равна 80% кинетической энергии пули (m*V*V/2). Остальные 20% уходят на деформацию пули, трение и т.д.
* исправлена простреливаемость холмов и других элементов рельефа (баг оригинала) DeadHead
* добавлены подсказки (Tips.txt)
* Кристине Хоуп добавлено +36 фраз. Джероми озвучен +24 фразы. (требуется SpeechMod v1.0)
* изменены звуки рикошетов, попаданий, звуки выстрелов некоторого оружия. Автор большей части звуков Cobra. (Требуется SoundMod v1.0)
* добавлена коробка под патрон М33 (модель cyrus)
* добавлены алгоритмы чистки через инструменты механика для некоторых образцов оружия. (Shnyrik)
* при отрицательной репутации можно грабить местных (при положительной - просить денег)
* фраза "А что ты умеешь?" добавлена всем наёмникам
* написаны предметные мини-квесты для городских NPC
* Матео Матти из Лас-Вакасьонеса хорошо читает карты местности
* в сектора добавлены экспортные товары (СдО, КК, ДР, Пл)
* эффективность системы анализа торговли (ноутбук) теперь значительно зависит от макс. навыка торговли в отряде
* алгоритм определения кол-ва необходимых запчастей для ремонта (у Пабло на базе) переделан. Теперь их будет требоваться меньше.
* добавлены перки "Лечащий врач", "Оружейник", "Изготовление костюма снайпера". Появляются после раскачки соответствующего навыка выше 50. (см. HardLife\PerkManual.txt)
* расширена функциональность радиостанции (инфо о гарнизонах, патрулях, возможность увольнять ополчение в секторах)
* файл Weaponcleaning.ini дополнен новыми последовательностями неполной разборки. Для чистки оружия через инструменты механика. (Shnyrik)
* глобальная карта: проходимость дорог снижена. Остальная местность - без изменений
* добавлены новые каски, старые изменены. (Shnyrik, DeadHead) Для правильного отображения на персонажах потребуется HelmetsMod
* модель Джероми изменена
* добавлена возможность купить линзы в госпитале Артриго
* добавлен цинк под патроны .40 S&W (у барыги в КК)

Версия 0.4
* переделан принцип появления альтерГГ. клонов теперь быть не может
* исправлен квест "Концепция активной обороны ч.2" (Даниэль Арменсо отказывался принимать полевую форму. Теперь принимает любую палинерскую)
* убраны пустые случайки
* из файла ITEMSLAW.INI удалена строка Item "Sniper Rifle SIG-550-1 Sniper (5.56mm) folded"
* добавлен стартовый тест, направленный на ребаланс навыков, выбор бонуса хар-к и "любимого" оружия
* написан универсальный алгоритм прибавки навыка стрельбы от любимого оружия и штраф - от нелюбимого
* при сборке взрывоопасного предмета для безопасности важен навык сапёр
* всем саперам повышена механика
* при убийстве торговца игрок получит всё содержимое магазина
* добавлены новые отряды: через тренеров ополчения можно нанимать личную гвардию. Также, можно водить с собой мобильный отряд гвардии.
* добавлена функция, чистящая журнал от выполненных, но висящих в текущих, квестов. (каждые 12 часов)
* изменено поведение барыг. После входа в сектор они будут на своём месте
* изменено: после разговора с мэром ж\д кассы выделяются оранжевыми метками на мини-карте
* исправлен баг, когда можно было напасть на секретную базу или ретранслятор и остаться нейтральным к правительству
* предпринята попытка убрать враждебность дезертира в квесте "Колонна" и гарнизона Кампесино в квесте "Террор"
* в церковь СдО добавлен священик
* написан алгоритм автоиспользования аптечки для некоторых NPC (Ким, н-р)
* микро-квесты добавлены партизанам
* в ноутбук добавлена программа анализа торговли (в продаже у Томаса Кертино)
* добавлено 3 новых сектора: Норте-Торро, Эль-Депозито, Дель-Резерво
* добавлен ещё один эмиссар Джонсон на смену Лонду
* настройки ИИ возвращены на "допатчевый" уровень (у кого будет тормозить - удалите строки в Autoexec: L2VCache 1 и FastAICoeff 0)
* добавлен сержант в Эль-Депозито, который заправляет машину и наполняет канистры
* после получения новой базы механик Пабло сможет наполнять канистры
* статистика дополнена
* добавлен гранатомёт М72А7 LAW (модель Grey)
* дальность стрельбы всего оружия увеличена на 50% (старый вариант weaponinfo находится в папке HardLife. При необходимости, поместите его в Ini\Items)
* доработана система обнаружения засад: при нападении игрок будет в более выгодной тактической позиции (иногда на точке выхода), при обороне - всё по-старому.
* стартовую сумку (и некоторые другие) теперь можно носить на плече

* добавлен персонаж "пилот". Добавлен квест на поиск и использование вертолёта (идея и сценарий Majestic Lain)
* добавлена возможность избежать досмотра в городе(не на вокзале!), предложив взятку (идея и сценарий Majestic Lain)
* в диалог досмотра добавлена строка, позволяющая воспользоваться поддельным удостоверением полиции (идея Majestic Lain)
* изменены навыки всех альтернативных персонажей (альтерГГ), им же добавлены оружейные пристрастия (Majestic Lain)
* добавлены рецепты для ремонта снятой мины (замена нажимного взрывателя) (Majestic Lain)
* навыки бандитов на первой случайке с автобусом были 0. исправлено (Majestic Lain)

* изменены игровые курсоры, текстуры барменов, лица Цезаря, женская текстура (civil), текстура КейниЭльДабло. (DeadHead)
* переделан принцип нападения рейдеров: теперь только после визуального контакта. (DeadHead)
* добавлена озвучка главных героев. Частоту можно регулировать в HardLife\Config.ini. Требуется наличие Speech мода. (реализация DeadHead)
* добавлена небольшая сюжетная линия за полицию (3 задания) (DeadHead)
* добавлено несколько персонажей на базе существующих моделей (DeadHead)

Версия 0.3
* небольшая статистика доступна через личный идентификационный жетон
* отображение патронташа и кобуры НА МОДЕЛИ - как положено
* отображение тактических поясов НА МОДЕЛИ - в соответствие с расцветкой
* модель тела Иванова заменена на модель Себастьяна Перейры, добавлен берет. Стедману добавлен зел. берет
* модель тел Курта, Бабу и Ягуара заменены на редактированную модель из Reload (серая майка, перчатки, черные ботинки)
* случайки из Reload: "Ручей", "Дорога в холмах", "Горы", "Каньон"
* карты "База", "Ретранслятор" и "Полигон" из Reload
* "Дельта" и наполнение ящиков на "Базе"
* Barret m82a4, сошка, магазин, патрон
* стальная плита и металлолом
* выстрелы для РПГ-7
* добавлен предмет фотоаппарат (на будущее)
* исправлен механизм действия блокнота снайпера, руководства сапера, дальномера, мед.справочника
* на случайках добавлены отдельные бандиты-разведчики в кустах
* случайки будут происходить с различными врагами(индейцы, бандиты и дезертиры, боевики Олвидада, пограничники Палинеро): в зависимости от местности
* при ссоре с правительством в открытой зоне будут происходить случайки с армией Альгейры на локации Блок-пост (нужно потестить... боюсь слишком сложно будет)
* улучшен модуль разведки: качается маскировка; разведданные зависят от максимального навыка зрение и интеллект в команде
* удостоверение СБА выдается для выполнения квеста Хулио Паласио (Хаммер придётся вернуть после этого квеста)
* квест на поиск новой базы и переход на неё
* квест на поиск оружия и патронов для гвардии
* квест на поиск формы для гвардии
* всех главных героев теперь можно встретить в одной игре
* Иванов и Стедман стартуют игру вместе с нами и имитируют действия игрока :)
* роль резервного тренера ополчения перенесена на Габриэля Алавез.
* на Ретрансляторе и Секретной базе введен в действие новый алгоритм безопасности. Если не попадаться на глаза охране - можно чистить ящики, не ссорясь с правительством.
* в Л-В появился священник
* бронирование машин пересмотрено и значительно увеличено
* проведен ребаланс практически всего оружия
* техническую воду теперь можно набрать в пустую канистру через инструменты механика из лужи\ручья
* механику на запчасти теперь можно сдавать оружие из багажника (всё сразу);
* можно чинить отдельно доп. устройства;
* теперь можно чинить оружие, разобрав аналогичное: кладём разбираемое оружие на склад, затем берем в руки своё, потом выбираем соответствующий пункт в диалоге с механиком (Majestic Lain)
* заменены модели охранников Хоса
* ополчение игрока теперь выглядит более реалистично - модели заменены на подходящие
* добавлено большое число чехлов, кейсов, ящиков для удобного, скрытного переноса оружия и сортировки предметов в багажнике\сейфе (Grey)
* добавлены мобильные телефоны, ноутбук (пока только как предметы. на будущее) (Grey)
* улучшена модель РПО-А (Grey)
* добавлены картинки комплектов оружия (при заказе оружия из списка) - работа AYes
* текстуры стёкол, прилавков и мусора (DeadHead)

Версия 0.2
* количество противников увеличено и сделано настраиваемым
* закон об оружии, ограничивающий оборот оружия в стране
* железная дорога в открытой зоне
* новая транспортная система: поломки, топливо, механики, книжки по ремонту
* система комбинирования предметов через инструменты механика
* новая унифицированная система переходников для прицелов и навесного оборудования
* новая сюжетная линейка "За себя"
* новые NPC и RPC
* новое оружие
* расширен функционал на Базе игрока: гараж на большое кол-во машин, ремонт оружия за запчасти, хранение квестовых предметов и др.
* реализован заказ оружия из списка (по каталогу).
Много других мелочей, правок, тонких полировок.

Внимание: аддон неработоспособен без дополнительных файлов из игры: "7.62 Перезарядка" (список файлов прилагается)

Критических багов, препятствующих прохождению игры нет. Гарантий работоспособности нет.

Совместимость:
+ SpeechMod v1.0 (автор Dancer)
+ WeaponSoundMod v1.0 (автор Dancer)
+ BarMusMod v1.0 (автор DeadHead)
+ GoodModelMod v1.04 (автор Carkiller)
+ ActorDetailMod v1.2 (автор DeadHead, Shnyrik)

Аддон несовместим ни с какими другими модами и ранними версиями HardLife.

Новую игру начинать обязательно. Сохранения из предыдущих версий работать не будут.

Отличительной особенностью аддона является наличие конфигурационных файлов в папке HardLife, позволяющих настраивать игру на свой вкус. (CONFIG.INI - общий конфиг, Hla.xml - настройка случаек, ITEMSCOMBINATIONS.INI - все варианты комбинирования предметов и т.д.)

Компания Апейрон к данной поделке отношения не имеет.

Спасибо Nail, Jana_m, Grey и всем, кто участвовал в разработке версии 0.1
Версия 0.2 сделана усилиями Dancer и Majestic Lain
Авторы версии 0.3: Dancer, Majestic Lain, Grey, DeadHead, AYes.
Авторы версии 0.4: Dancer, Majestic Lain, DeadHead. Тестер: Cyr_V.
Авторы версии 0.5: Dancer, DeadHead, Shnyrik. Тестеры: SnowCat, Majestic Lain, Eger, FaustoWoG, Efreet, VerWOLF.
Авторы версии 0.6: Dancer, DeadHead, Xelat, Majestic Lain, Shnyrik. Дизайн главного меню: vg_colt.
Авторы версии 0.7: Dancer, DeadHead, Xelat, Majestic Lain.

//================================================================
Список дополнительно необходимых ресурсов:

Следующий файл нужно скопировать из папки 7.62 Перезарядка\Actors\Monsters в папку 7.62\Actors\Monsters
300_protagonist_body.azp
305_Estebano_Poncio.azp

Эти файлы нужно скопировать из папки 7.62 Перезарядка\Media.Pack в папку 7.62\Media.Pack

Base.azp
Base_geom.mesh
Base_phys.mesh

Radio_Hill.azp
Radio_Hill_geom.mesh
Radio_Hill_phys.mesh

Random_20.azp
Random_20_geom.mesh
Random_20_phys.mesh

Random_21.azp
Random_21_geom.mesh
Random_21_phys.mesh

Random_23.azp
Random_23_geom.mesh
Random_23_phys.mesh

Random_24.azp
Random_24_geom.mesh
Random_24_phys.mesh

Tutoryal.azp
Tutoryal_geom.mesh
Tutoryal_phys.mesh

// v0.4
aerodrom.azp
aerodrom_geom.mesh
aerodrom_phys.mesh

Fuel_Compound.azp
Fuel_Compound_geom.mesh
Fuel_Compound_phys.mesh

product_angars.azp
product_angars_geom.mesh
product_angars_phys.mesh

//0.5
Forta_Lesa_siege.azp
Forta_Lesa_siege_geom.mesh
Forta_Lesa_siege_phys.mesh

DT_camp.azp
DT_camp_geom.mesh
DT_camp_phys.mesh

SpeechMod можно скачать с сайта www.hla.3dn.ru или с torrents.ru

//================================================================
PerkManual:

"Оружейник"
Обладатели: главный герой или любой член команды
Условия появления: механика > 50
Место применения: внутри сектора, вне боя
Необходимые предметы: (в руках) изношенное оружие
(в инвентаре) multitool или ящик механика
Назначение: ремонт оружия (качество и скорость ремонта зависит от величины навыка механики)
Активация: автоматически при входе в сектор
Возможность прерывания: при выходе из сектора на следующем привале ремонт начнётся сначала (нет)

"Лечащий врач"
Обладатели: главный герой или любой член команды
Условия появления: медицина > 50
Место применения: внутри сектора, вне боя
Необходимые предметы: (в руках) аптечка №3 или №4
Назначение: самолечение и лечение бойцов отряда (увечья не лечатся, скорость лечения зависит от величины навыка медицины)
Активация: автоматически при входе в сектор
Возможность прерывания: при выходе из сектора на следующем привале лечение продолжится дальше (да)

"Изготовление камуфляжа снайпера"
Обладатели: главный герой или любой член команды
Условия появления: снайпер > 50 и маскировка > 50
Место применения: внутри сектора, вне боя
Необходимые предметы: (в руках) маскировочная краска
Назначение: изготовление маскировочного халата из маскировочной краски и подручных материалов (скорость изготовления зависит от величины навыка маскировки)
Активация: автоматически при входе в сектор
Возможность прерывания: при появлении у наёмника свободного времени/краски изготовление продолжится дальше (да)

"Cнайпер-оружейник"
Обладатели: главный герой
Условия появления: снайпер > 50 и механика > 50 и в настройках(личный жетон) разрешено улучшение оружия
Место применения: внутри сектора, вне боя
Необходимые предметы: (в руках) определенное оружие, которое можно улучшить (см. список)
(в инвентаре) ящик механика
Назначение: улучшение оружия, тюнинг оружия, пристрелка, уход (скорость улучшения зависит от величины навыка механики)
Активация: автоматически при входе в сектор
Возможность прерывания: при появлении у наёмника свободного времени улучшение продолжится (да)

Список подлежащих улучшению образцов
"Карабин Type 56 (7.62x39 мм)"
"Карабин М59\66 'Застава' (7.62x39 мм)"
"Винтовка Springfield M1A (7.62х51 мм)"
"Снайперская винтовка M14 (7.62х51 мм)"
"Штурмовая винтовка M14 (7.62х51 мм)"
"Винтовка Мосина обр. 1891-1930 года (7.62x54 мм)"
"Сн. винтовка Мосина обр. 1891-1930 года (7.62x54 мм)"
"Снайперская винтовка СВ98 (7.62х54 мм)"
"Бесшумный автомат АС 'Вал' (9х39 мм)"
"Штурмовая винтовка HK G3A3 (7.62x51 мм)"
"Снайперская винтовка L96 (7.62x51 мм)"
"Снайперская винтовка AW L96А1 (7.62x51 мм)"

//================================================================
hla.exe - release_notes
Увеличены лимиты:
-оружия до 4096шт;
-аддонов до 4096шт;
-магазинов до 2048шт;
-всего предметов (включая все вышеприведённые категории) до 16384шт.
Кол-во стартовых очков для распределения по навыкам увеличено до 100.
Предметам добавлены персональные пункты контекстного меню.
Добавлены новые типы шкур (White_Protagonist и т.д.).
При наведении курсора на мину не отображается её название, тогда как в информации о мине оно присутствует в полном виде.
Введён режим "Железная воля", ограничивающий кол-во сохранений во время боя.
Небольшие фиксы загрузки файлов экономики и инвентарей, в некоторых ситуациях предотвращающие вылет игры.
Единовременная загрузка конфигурации мода после полной загрузки приложения (появление главного меню).
В окне диалога "с самим собой" отображается лицо ГГ, а не Иванова (или как прописано в конфиге).
Не отмечает читером за использование команд: nvrscale, nvnoffset, nvndelta.
Добавлен модуль камуфляжа: при использовании маскировочной краски раскрашивается модель персонажа (в данный момент пришлось отключить раскраску портрета, в будущем будет пофикшено).
Изменены параметры распостранения звука выстрела.
Скриптовая система:
-Кидаются события загрузки/сохранения игры;
-Событие "USE Item" кидается при использовании любых предметов, а не только квестовых, как раньше;
-Cобытия одевания/снятия формы кидаются всеми мерками;
-Добавлены события и функции управления режимом "Железная воля";
-Добавлены события начала и окончания боя;
Пофикшены UserFunctions:
-HasItemInCode теперь работает для всех мерков;
Добавлены новые UserFunctions:
-GetCurrentMerc - получить LocalID мерка, выбранного в данный момент
-ChangeItemOwner - забирает предмет у одного нпц и выдаёт другому
-ShowMap - показывает открытую глобальную карту (без тумана)
-EnableSaveOnBattle - управление режимом "Железная воля"
-ShowDialog - отображает диалог с заданным текстом и различными вариантами кнопок
-SetItemCondition - изменяет износ предмета
-Набор функций для работы с XML-файлами (включая XPath)
-Набор функций для работы с инвентарём нпц напрямую, а так же для работы с содержимым машины (кабина и багажник)
-IsFileExists - проверка существования файла
Сделанные изменения:
Пересобран авторан и сам инсталятор с целью улучшения оформления.
Добавлены полезные утилиты для ресурсов игры.
Можно отменить установку GoodModel мода.
Добавлена библиотека msvcr71.dl.

Содержит следующие моды:
все необходимые файлы из "Перезарядки"
HardLife addon v 0.7 build 52
Actor Detail Mod v1.27
GoodModelMod v 1.07
WeaponSoundMod v 1.0
SpeechMod v 1.0
SoundtrackMod v1
английский E6.EXE
обновление DirectX через интернет
установка Microsoft Visual C++ 2008 x86 и x64
Инсталятор сам определит какую из них ставить,
даже если выбраны обе.

Ни каких экспериментальных файлов здесь нет, устанавливайте их самостоятельно

ВНИМАНИЕ: Если при запуске авторана видео не воспроизводится, выхода два:
1. Установить кодеки K-Lite Codec Pack Mega и всё наладится.
2. Нажать на кнопку в верхнем правом углу авторана, начнётся обычная установка.

Аддон всё ещё продолжает развиваться.
По мере выхода новых версий, эта сборка тоже будет обновляться.
Смонтировать образ в Daemon Tools или Alcohol
Установить, следуя инструкциям инсталлятора
Устанавливать только на 7.62 версии 1.11
Можно установить на уже готовый репак:


Скриншоты инсталлятора

Скриншоты

Время раздачи: 24/7
[NNM-Club.ru]_Hard_Life_N.iso.torrent
 Торрент: Платиновая раздача  Зарегистрирован
 
Скачать


Примагнититься
 Зарегистрирован:   03 Май 2011 23:43:09
 Размер:   825 MB  (
 Рейтинг:   4.7 (Голосов: 59)
 Поблагодарили:   144
 Проверка:   Оформление проверено модератором 03 Май 2011 23:53:30
Как cкачать  ·  Как раздать  ·  Правильно оформить  ·  Поднять ратио!  
Zorbbb ®
ИгроКлуб
Стаж: 15 лет 2 мес.
Сообщений: 152
Ratio: 41.638
Поблагодарили: 4624
100%
ussr.gif
Полезная информация
НАСТРОЙКИ:
В папке 7.62mm\Hardlife находятся конфигурационные ini-файлы
CONFIG.INI основной конфигурационный файл
HLA.XML потребность в пище , частота случайных встреч
ITEMCOMBINATIONS.INI комбинации сборки предметов
открываем блокнотом, читаем, настраиваем, сохраняем
Zorbbb ®
ИгроКлуб
Стаж: 15 лет 2 мес.
Сообщений: 152
Ratio: 41.638
Поблагодарили: 4624
100%
ussr.gif
Облегчённая сборка Hard Life 07b52
avk1000
Стаж: 15 лет 3 мес.
Сообщений: 110
Ratio: 38.427
84.77%
скачалось, установилось на рекомендованный репак, работает, спс.
avk1000
Стаж: 15 лет 3 мес.
Сообщений: 110
Ratio: 38.427
84.77%
поиграл пару дней, и вспомнил почему я её забросил в 2007=(

блин, это же чем надо игру делать, что бы её за четыре года нельзя было довести до ума? как то сразу вспомнилась эпопея с корсарами, качеством продукта имеется ввиду.
UZSAO2000
Стаж: 19 лет 1 мес.
Сообщений: 23
Ratio: 2.228
13.93%
как отключить или поменять сложность? железная воля не прет мне))
Zorbbb ®
ИгроКлуб
Стаж: 15 лет 2 мес.
Сообщений: 152
Ratio: 41.638
Поблагодарили: 4624
100%
ussr.gif
avk1000 писал(а): Перейти к сообщению
за четыре года нельзя было довести до ума?

Это пользовательский аддон, делается он такими же как ты и я, доступа к двиглу нет, самого Апейрона тоже нет.
По поводу полицейских, искусственное ограничение, сделано чтобы у игрока не возникло желание валить всех без разбора, до определенного момента. Проверки оружия можно отключить.
Так как тактики можно пересчитать по пальцам, считаю что на данный момент Е5 и 7.62 лучшие из них.

UZSAO2000 писал(а): Перейти к сообщению
как отключить или поменять сложность? железная воля не прет мне))

В папке 7.62mm\Hardlife лежат файлы CONFIG.INI и HLA.xml, открывай блокнотом, параметр SaveRestrict, в место 2 ставь 0 - сохранения везде.
avk1000
Стаж: 15 лет 3 мес.
Сообщений: 110
Ratio: 38.427
84.77%
Zorbbb писал(а): Перейти к сообщению
avk1000 писал(а): Перейти к сообщению
за четыре года нельзя было довести до ума?

Это пользовательский аддон, делается он такими же как ты и я, доступа к двиглу нет, самого Апейрона тоже нет.

я вкурсе, фраза про кривость относилась именно к игре, а вот про отсутсвие логики, и к аддону тоже.

Zorbbb писал(а):
По поводу полицейских, искусственное ограничение, сделано чтобы у игрока не возникло желание валить всех без разбора, до определенного момента.

имхо неправильное ограничение, идущее вразрез с атмосферой игры. шлепнуть полицейского/карабинера за ствол, в начале игры, вполне себе вариант, а позже мне и даром не нужен тот металлолом, с которым они ходят.

Zorbbb писал(а):
Проверки оружия можно отключить.

на ж/д нельзя. хотя есть чехлы и прочие портфели, которые почему то не проверяют. вообще, знание начальных квестов вполне себе позволяет обойтись без чехлов. отключил проверки уже при наличии машины, вечно забывал у когото из мерков то гранаты в машину скинуть, то заряды к подствольнику.

Zorbbb писал(а):
Так как тактики можно пересчитать по пальцам, считаю что на данный момент Е5 и 7.62 лучшие из них.

причем одной руки.
отсуствие конкуренции плохой аргумент, и никак не делает игру лучше. [/spoiler]
Zorbbb ®
ИгроКлуб
Стаж: 15 лет 2 мес.
Сообщений: 152
Ratio: 41.638
Поблагодарили: 4624
100%
ussr.gif
avk1000 писал(а):
имхо неправильное ограничение, идущее вразрез с атмосферой игры

Не соглашусь, к тому же аддон и называется Тяжелая жизнь, разработчики максимально стараются её усложнить для игрока, на сколько это возможно. Я в первое прохождение оригинала тоже пытался идти путём "вали всех и бери всё, что хочется" в конечном итоге это приводит в тупик, тем аддон и хорош, что можно решить каким путём идти, быстрого обогащения или самому себя чуть ограничить, так сказать, добиваясь всего потом и кровью. По графическим косякам, согласен, есть таковые, по тактике тоже, Е5 по прежнему рулит в свободе выбора тактики ведения боя, прежде всего из за относительно свободных игровых карт, более проработанных под бой, частый городской бой - это то, чего не хватает для меня в 7.62.
avk1000
Стаж: 15 лет 3 мес.
Сообщений: 110
Ratio: 38.427
84.77%
Zorbbb писал(а):

Не соглашусь, к тому же аддон и называется Тяжелая жизнь, разработчики максимально стараются её усложнить для игрока, на сколько это возможно.

ну кроме обрезанных до уровня подростка допризывного возраста стартовых характеристик, ничего усложняющего не замеченно. если в стартовом бою убьют больше одного партизана, дадут аксу, вполне себе универсальный ствол на начальном этапе, позволяющий не зариться на эквип полиции.

Zorbbb писал(а):

тем аддон и хорош, что можно решить каким путём идти, быстрого обогащения или самому себя чуть ограничить, так сказать, добиваясь всего потом и кровью.

единственный смысл быстрого обогащения, это покупка первого авто (по сути одна ходка в кк и обратно). которых всего два (или даже один виллис), остальное только по квестам, наглухо прибитым к цгл. покупка всего еквипа, тоже, наглухо прибита к цгл. так к чему нам быстрое обогащение? тем более стартовые стволы стоят до сотни всреднем. особо не разбогатеешь.

Zorbbb писал(а):

частый городской бой - это то, чего не хватает для меня в 7.62.

а мне не хватает кнопки тренировка, когда есть свободное время. хотя городские бои, в большинстве своем, тоже, лишены зачатков логики. гражданские не торопятся бежать в укрытие при звуках стрельбы, полиция, это вообще, отдельная песня. ладно она игнорирует стартовых рейдеров (которые вообще не понятно зачем нужны в городах), но почему полиция игнорирует к примеру бандитов, которые пытаются ограбить гг после получения денег в банке? или тех которые пытаются убить барыгу?

почему кстати, барыга и мэр это единственные нпц в любом городе , которых можно убить абсолютно безнаказанно, средь бела дня, на глазах у полиции, и даже репутация не падает? зато стоит задеть шальной пулей "местного", тупо разгуливающего под огнем во время перестрелки с рейдерами, весь сектор тут же хватается за оружие.

вобщем хард-лайф это хорошо, плохо что выглядит большинство хард элементов не логично, а местами совсем бредово.

отдельное спасибо за включенный в комплект эдитор. посмотрел, освоил, отличная вещь, позволяющая творчески подойти к созданию гг и к росту игровых параметров. начал новую, не жадничать конечно тяжело, но будем стараться. главное можно легко править спорные, с моей точки зрения, моменты.
Zorbbb ®
ИгроКлуб
Стаж: 15 лет 2 мес.
Сообщений: 152
Ratio: 41.638
Поблагодарили: 4624
100%
ussr.gif
avk1000
Включение в репак 7.62, сейвэдитора было ошибкой с моей стороны, после его правок могут возникнуть баги в аддоне, лучше править характеристики наймов в ручную, непосредственно в файлах.
В сборке есть Total Commander по распаковке azp архивов, файлы с характеристиками наймов запакованы в hla07b52.azp, лежат в папке ACTORSINI.
Актуальная сборка на данный момент
avk1000
Стаж: 15 лет 3 мес.
Сообщений: 110
Ratio: 38.427
84.77%
Zorbbb писал(а):

Включение в репак 7.62, сейвэдитора было ошибкой с моей стороны, после его правок могут возникнуть баги в аддоне

хм. 72 день новой игры, вроде багов не наблюдается. правлю правда без фанатизма. играю кристиной, со старта срезал ей торговлю и харизму ([Хочу Знать] че за зверь) и перекинул в стелз, больше ничего не трогал. ну и каждые 10 дней подымаю качаемые характеристики и навыки, вроде ниче не багует.
кстати, та же сила к примеру, растет больше 100? игровыми методами имеется ввиду.

Zorbbb писал(а):

лучше править характеристики наймов в ручную, непосредственно в файлах.
В сборке есть Total Commander по распаковке azp архивов, файлы с характеристиками наймов запакованы в hla07b52.azp, лежат в папке ACTORSINI.

посмотрел, разобрался. можно и там править, правда не получится при этом подымать все постепенно.

Zorbbb писал(а):

а в чем отличия то, эксперементальный фикс? у меня вроде не вылетает на глобалке. в смысле вылететь может в любой момент и где угодно, но не так чтобы часто.
Zema(Neji)
Стаж: 15 лет 3 мес.
Сообщений: 25
Ratio: 2.851
56.6%
Откуда: Курган
russia.gif
Хорошо пашет игра?.....
P.s. для игры че то слшком мало весит.... :новый_год:
Zorbbb ®
ИгроКлуб
Стаж: 15 лет 2 мес.
Сообщений: 152
Ratio: 41.638
Поблагодарили: 4624
100%
ussr.gif
Zema(Neji)
Это аддон, сама игра здесь
[RePack] 7.62 / 7.62: High Calibre [Ru] 2007 | Sprut
Zorbbb ®
ИгроКлуб
Стаж: 15 лет 2 мес.
Сообщений: 152
Ratio: 41.638
Поблагодарили: 4624
100%
ussr.gif
Актуальная сборка Hard Life 07b52 Сборка ARM 3.38.2
Ce Dzip
Стаж: 14 лет 7 мес.
Сообщений: 1
Zorbbb писал(а): Перейти к сообщению
В папке 7.62mm\Hardlife лежат файлы CONFIG.INI и HLA.xml, открывай блокнотом, параметр SaveRestrict, в место 2 ставь 0 - сохранения везде.

Ставил как пишите, но почему-то не работает. Загружаю сохранение с боем который начался еще до изменений этого файлика. Пишет, что возможность сохранения исчерпана. в полях:
"//SaveRestrict
// 0 - сохранения везде
// 2 - нет сохранений в бою, только автосохранения
// 0 - режим hla: количество сохранений в бою ограничено игровым уровнем
//По умолчанию 2

SaveRestrict "0""
Пробовал и другие комбинации, но результат один и тот же. В чем проблема? И напишите пожалуйста, точно в каком поле какая цифра, что бы сохраняться можно было когда угодно и где угодно и без ограничений.

Добавлено спустя 5 часов 32 минуты 17 секунд:

Все хорошо в аддоне сделали, но вот адреналин выкрутили на максимум. Неправдоподобно получается в итоге. Напали на меня в Санта-Марии рейдеры. Положил пару ближайших врагов :стрельба: , забежал в бар, присел и дверь на мушку... Заглядывает следующий потенциальный труп, как раз в эту дверь. Вполне ожидаемо, мой герой должен спустить крючок, а настырный падает в дверях. Но не тут то было , у моей девочки(Ламберт, реакция 52) шок и впадает в ступор(и это только от вида одного доходяги с пукалкой, что же на пересеченной местности будет?! :кругом голова: ) 1.0-1.5 сек шока хватает для того, что бы он от бедра убил мою блондинку. Дальше ситуация еще смешнее. Все тот же бар. Положил в коридоре самых хитрых, решивших зайти сзади. Возвращаюсь в общую комнату бара, застаю там додика с ПМом, причем к герою он стоит спиной. :задумался: Непонятно почему, у Ламберт опять шок и она пробегает на "автомате" оставшихся пару метров и, ясный-красный, додик поворачивается и от бедра в упор убивает блондинку. В дальнейшем заметил, что 2-3 врагов хватает довести индикатор адреналина до красного уровня как минимум, в худшем случае это еще и ступор. И эти самые враги еще даже не стреляют в Вашу сторону и не бросают гранат. В итоге ваш герой из того же МАК-10 мажет с 30 метров, а вражина стабильно вгоняет по пуле из паршивого пистолетика. :мегашок: Как по мне именно этим и испорчен этот продукт в корне.
Показать сообщения:   
Начать новую тему   Ответить на тему    Торрент-трекер NNM-Club -> Архив торрентов -> Архив Игр Часовой пояс: GMT + 3
Страницы:   Пред.  1, 2, 3  След.
Страница 2 из 3