| Автор |
Сообщение |
бебинашка ®
Стаж: 7 лет
Сообщений: 422
Ratio: 528.603
Раздал: 9.844 TB
Поблагодарили: 9444
100%
Откуда: Тегусигальпа
|
Command & Conquer Remastered Collection
Дата выхода: 5 июня 2020 Жанр: RTS Официальный сайт: ссылкаРазработчик: Petroglyph Издатель: Electronic Arts Релиз от: xatab Язык интерфейса: Русский, Английский, Французский, Немецкий и другие Язык озвучки: Английский, Французский, Немецкий Язык субтитров: Русский, Английский, Французский, Немецкий и другие Локализация: Petroglyph Версия: 1.153.735514 Тип издания: Repack Системные требования:Операционная система: Windows 8.1, 10 (x64) Процессор: Intel Core 2 Duo E4600 2.4 ГГц, AMD Athlon 64 X2 6400 2.4 ГГц Оперативная память: 4 ГБ Видеоадаптер: NVIDIA GeForce GT 420, ATI Radeon HD 5570, DirectX 11 Свободного места на жестком диске: 25.2 ГБТаблетка: Вшита (CODEX) Описание:Примерно 25 лет назад Command & Conquer и Red Alert определили вектор развития игр жанра стратегии в реальном времени. Сегодня благодаря стараниям бывших разработчиков из Westwood Studios, которые теперь трудятся в команде Petroglyph, вы можете насладиться переизданием этих шедевров в качестве 4K. Включает в себя все 3 дополнения, переосмысленный многопользовательский режим, современный интерфейс, редактор карты, галерею бонусных материалов с записями неопубликованных ранее видеовставок и более 7 часов музыкального сопровождения, ставшего классикой, в переработке самого Фрэнка Клепаки. С возвращением, командир! - Переключение графики: переключайтесь в одиночной игре между классической графикой и графикой переиздания с разрешением 4K в реальном времени.
- Бонусная галерея: более четырёх часов записи, материалов о создании, фотографий и неизданных музыкальных треков.
- Музыка: мы подготовили для вас семь часов переработанной музыки, включая 20 треков, записанных композитором оригинальной серии Фрэнком Клепаки и группой The Tiberian Sons.
- Поддержка модификаций — создавайте модификации, делитесь ими и используйте их с помощью мастерской Steam.
- Видеоролики: погрузитесь в мир видеороликов с повышенным качеством.
- Улучшенный интерфейс боковой панели: полностью переработанный дизайн боковой панели сочетает современный подход и меньшую необходимость прокрутки.
- Музыкальный автомат: настройте саундтрек с помощью улучшенного музыкального автомата с поддержкой плейлиста.
- Пользовательские лобби: создавайте пользовательские лобби и присоединяйтесь к ним, чтобы устанавливать правила игры, настраивать команды и карты.
- Идите к вершине славы: сражайтесь в быстрых играх один на один и достигните вершины списка лидеров.
- Получите возможность увидеть всё: не пропустите ни минуты боя с возможностями повтора и режимом наблюдения.
- С консоли на PC: проходите оригинальные миссии для консоли на PC.
- Видеоролики для консоли: посмотрите оригинальные видеоролики для консоли на PC с участием любимца сообщества — генерала Карвилла.
- Карты: управляйте местностью с помощью редактора карты, доступного в версиях Origin и Steam.
- Выбор миссий: следите за прогрессом кампании на новом экране выбора миссий.
- Изменение масштаба: меняйте масштаб камеры в режимах DOS и Gold Edition, чтобы обеспечить наилучший обзор поля боя.
- Режим «Схватка»: сыграйте против ИИ с настраиваемой сложностью в режиме «Схватка» — впервые в Tiberian Dawn.
- Настраиваемые горячие клавиши: настройка горячих клавиш, теперь с поддержкой нового интерфейса боковой панели.
- ЕВА: ваш боевой интерфейс звучит лучше, чем когда-либо! Киа Хантцингер, актриса озвучки оригинальной игры, снова исполнила свою роль ЕВА. Её реплики были перезаписаны в высоком разрешении для Tiberian Dawn.
- Улучшенное управление: вас ждёт обновлённое управление мышью, движение камеры, очередь боевых единиц и улучшенный выбор.
- Дополнительные материалы и контент:
- Более 100 миссий компании
- Более 250 карт для коллективной игры
- Подсказки в игре
- Специальные возможности
- Поддержка быстрого сохранения и автосохранения
- Субтитры к видеороликам для обеих игр
- Озвучка на английском, французском и немецком языках
- Версия Steam включает:
- Достижения Steam
- Списки друзей Steam
- Карты обмена Steam
- Поддержка мастерской Steam для карт пользователей
Скриншоты:
- За основу взят релиз от CODEX
- Ничего не вырезано
- Ничего не перекодировано
- Поддержка языков интерфейса: Русский, Английский, Французский, Немецкий, Испанский, Польский, Китайский
- Игровые архивы не вскрыты
- Выведен ярлык смены языка на рабочий стол
- Время установки примерно 3 минуты (зависит от компьютера)
Время раздачи: По мере возможности... (до появления первых 3-5 скачавших) |
| [NNMClub.to]_Command and Conquer Remastered Collection by xatab.torrent |
Торрент: |
Зарегистрирован |
Скачать
 |
| Зарегистрирован: |
23 Июн 2020 17:49:44 |
| Размер: |
17.3 GB () |
| Рейтинг: |
4.8 (Голосов: 383)
|
| Поблагодарили: |
1225 |
| Проверка: |
Оформление проверено модератором 23 Июн 2020 17:50:15 |
|
Как cкачать · Как раздать · Правильно оформить · Поднять ратио!
|
|
|
|
 |
Ptur
Стаж: 14 лет 5 мес.
Сообщений: 178
Ratio: 17.095
1.44%
|
sssknnm писал(а):  | Классика! Шикарно! Офигеть... дожили до переиздания C&C... ))))))) |
Причина Вашей радости видимо в том что современные геймдизайнеры [унылый отстой] поставленное такими же унылыми продюссерами |
|
|
 |
sssknnm
Стаж: 14 лет 4 мес.
Сообщений: 223
Ratio: 16.162
88.58%
|
| Цитата: | Причина Вашей радости видимо в том что современные геймдизайнеры... |
Ну да... именно так... ))) После шикарных C&C/Red Alert, WarCraft/StartCraft, Age of Empires... ничего особо хорошего в этом жанре не было... и как бы HD переиздания всех этих игр подтверждают эту мысль... ))) p.s. О вкусах не спорят... |
|
|
 |
przt
Стаж: 19 лет 6 мес.
Сообщений: 92
Ratio: 5.842
Поблагодарили: 37
0.36%
|
Игры очень хорошие для своего времени, а ремастер вышел халтурный, безобразный. Ни о чем не заботились, кроме того, чтобы заработать по-быстрому на старом продукте. Оптимизация, то есть работа программистов, нулевая. Вес колоссальный. Заставки в ужасном качестве, хотя их не так уж сложно было бы перерисовать. Как минимум те, где нет живых актеров.
Единственное Фрэнк Клепаки порадовал, хорошо обновив саундтрэк игры. |
_________________ Intel 33MHz 486, Math Coprocessor, 64K Cache, 2MB RAM, 5.25" Drive, IDE HDD Controller, 14" Color SVGA Monitor 1024x768, 2MB SVGA Card, MS-DOS 5.11, Tower Case
|
|
 |
LUCIFER__
Стаж: 9 лет 8 мес.
Сообщений: 4
Ratio: 2.049
69.35%
|
На Win 7 работать будет ? |
|
|
 |
windrover
Стаж: 16 лет 2 мес.
Сообщений: 14
Ratio: 6.895
Поблагодарили: 2
0.33%
|
так по сетке можно играть или нет ? графон прям совсем не изминили почти. чёт даже и играть не охота . моглиб как то децел красивше сделатьоставив смысл |
|
|
 |
mzero
Релизер
Стаж: 19 лет 8 мес.
Сообщений: 333
Ratio: 2422.294
Поблагодарили: 2365
100%
Откуда: 77 RUS
|
LUCIFER__ писал(а):  | На Win 7 работать будет ? | ДА! Если пролистать обсуждение назад несколько страниц, можете увидеть, что я сам, в самом начале, задавал этот вопрос. А потом, неоднократно, отвечал. Windows 7 x64 работает без проблем. |
_________________ Full reload is needed!
|
|
 |
vaderj
Стаж: 15 лет 6 мес.
Сообщений: 25
Ratio: 11
7.45%
|
HOPST писал(а):  | san131313 писал(а):  | kontrolerzlo писал(а):  | И эта раздача выдает ошибку при запуске игры . 2 дня с бубном танцевал . игру переустанавливал ,библиотеку Microsoft Visual C ПЕРЕУСТАНАВЛИВАЛ результат тот же ошибка msvcr100.dll . печально . |
Microsoft Visual C++ 2005-2008-2010-2012-2013-2019 Redistributable Package Hybrid x86 & x64 |
Petroglyph Crash Report - решил запуском от имени администратора, все включилось Винда 7 х64 не сборка (все вышеуказанное и мною пробовалось, не помогает...как были 2 ошибки, та к остались: 1. когда нажимаешь "начать миссию заново" вылет из игры пишет: " Petroglyph grash report" 2. когда сохраняешь игру, а потом пробуешь ее загрузить - просто черный экран и писец, только alt+F4....тут где-то в дргом собака порылась  Аналогично пробовалось с другой раздачей данной игры... |
А у меня оно изначально вообще не включалось. Нажимаю на игру, и сразу посылаем нафиг)  |
|
|
 |
deference4
Стаж: 9 лет 11 мес.
Сообщений: 56
Ratio: 0.304
10.34%
|
|
 |
Tets
Uploader 500+
Стаж: 18 лет 9 мес.
Сообщений: 1771
Ratio: 185.481
Раздал: 550.6 TB
Поблагодарили: 4661
100%
|
deference4 В системных минималках указано DX11, но попробуй, поскольку сама игра явно не выше DX 7 - 8 использует |
_________________ В високосном Байте 9 бит.
|
|
 |
Rauan1977
Стаж: 14 лет 3 мес.
Сообщений: 1
Ratio: 2.278
0.99%
|
Добрый день, у меня игра запускается, но боковая панель не видна, только надписи и все. Что можно сделать? |
|
|
 |
WebsterHD
Стаж: 12 лет 1 мес.
Сообщений: 17
Ratio: 137.923
100%
|
art02zidane писал(а):  | Всё же именно RA2 YR популярнейшая игруля была. Эхх детство) |
Эхх, молодеж:) |
|
|
 |
Psyhopate
Стаж: 15 лет 8 мес.
Сообщений: 44
Ratio: 4.065
Поблагодарили: 34
4.46%
|
WebsterHD писал(а):  | Эхх, молодеж:)
|
Абсолютно согласен)) И все же хочется вставить свои мысли.. Сразу предупрежу: тут многие пишут, какая ностальгия, воспоминания, радости.. но готов поспорить, что 9 из 10 таких комментаторов просто вспоминают название от игры и может разовое прохождение, либо 1-3 игры по сетке с друзьями, типа фанаты потому, что знают игру)) Практика такой статистики обоснована общением с людьми в живую и заданные им вопросы на деле.. Ну не буду вдаваться еще дальше в полемику а ниже буду писать, как истинный фанат игры)) Сам до сих пор очень люблю поиграть именно старенькое, да при чем до такой степени, что и играю, например меньше года назад перепрошел в очередной раз серию red alert'a.. У меня есть свое мнение на счет того, что люди восхваляют 2-й RA, Юрий и подобные.. Я играл, как PC версию, так и PS1 и как по мне именно на PS1 в самую последнюю очередь лучше всего завершили версию Retaliation, где было в те годы продумано все до мелочей, 2CD с разными компаниями(американцы и СССР) имели общую мультиплеерную версию позволяющие на плойках играть по сети и именно хочу подчеркнуть на плойке(PS1) даже хот кеи были продуманы в разы лучше и удобней, не смотря на отсутствие мышки, чем на ПК, а в мультиплеере было 105 шикарных карт(играл на КАЖДОЙ раз по 15-20), на вскидку лучше всех помню за уникальность даже некоторые номера: 1(ее часто модифицируют в разных обликах и здесь включительно в кастоме), 36(алмазник, тут тоже нашел в кастомах), 47(уникальная мини карта, не смотря на свой минимализм - очень сбалансирована за каждую сторону, хотя и не равномерна), 49(на воде для 1х1 или 2х2 с переводом между сторонами войск по воде + авиации), еще массу не помню по нумерации и 105-я завершающая с островком очень интересная карта, я не редко успевал на маленький островок переселится и компактно бороться с континентом)) И именно в те годы игры на соньке были более прибыльны и качественно сделаны(конечно не все, но подавляющее большинство). До сих пор на эмуляторах с телефона поигрываю заказав джойстик с али.. это решение куда интересней PSP и подобных аналогов. А вот те, кто любит уже вторую часть больше - ощутили более комфортное управление и игру уже на ПК, т.к. именно в этот переломный момент на ПК стали делать удобней управление и стали обходить играми PS1 и в последующем не смотря на старания PS2... Игра по сути в RA2 куда хуже не смотря на графику.. не тот баланс и мультиплеер с адреналином, нет такой вкусной изюминки, просто люди не могли ощутить эту игру на ПК, а на соньке она была не столь актуальна в широких массах(очень жаль). Последующие части вообще непонятно о чем.. это как Need For Speed, 2-я, 3-я и Porshe, как на ПК, так и на соньке были шедеврами в свои годы, а дальше пошел мусор. Хотя еще генералы хороши в свои годы, но как модеры не стараются - одноядерный движок не вытягивает.. и тоже жду ремастера, жаль не долго прожившую бету вторых генералов(ММО вроде версия) не успел пощупать. Итак)) Впечатления честно говоря от релиза спорные.. в один момент очень рад ремастеру, с другой чуть ли слезы не наворачиваются от печали, попробую, что сходу вспомню перечислить, сперва хорошее, потом плохое: Понравилось:- Добротно оценил первый запуск и настройку видео драйверов и звуковой карты, дьявол в мелочах.. здесь это соблюдено качественно, действительно, как в ремастере должно быть, лучше наверное и не придумать))
- Понравилась подкачка кастомных карт, которая даже в пиратке на удивление работает, но непонятны переспективы, т.к. этот список могут захламить конкретно и фиг что найдешь;
- Озвучка, музыка - все качественно сохранено, ничего не испорчено, по сравнению с оригиналами чище звучит;
- Научили юнитов умеющих стрелять по воздуху - выбирать летающий объект под прицел, раньше нельзя было.
- Сделан выбор всех одинаковых юнитов по двойному клику на одном(действительно не хватало)
- Все так же не дает телепортить ядерную машинку.. но попробовать стоило))
Не понравилось:- Убили ИИ!!! И пусть заступающиеся тут не рассказывают мол это ремастер, а не ремейк - это полный
! Эта проблема хуже вопроса графики в данной игре! Пофиксили мелкие не существенные баги, но главнейшую проблему оставили! При чем это касается и игры с ПК, и управления юнитами! Это ужаснейшая проблема игры!!! К этому же относится и взаимосвязанная проблема с оптимизацией! При больших количествах юнитов они застряют и так и не научены разъезжаться от стопора, а когда такой стопор начинается - загрузка процессора хреначит на все 100 и видно, что процессор захлебывается, так же, как и при больших атаках юнитов! Не редки ситуации, когда на тебя прёт здоровенная волна войск и допустим берешь тактику бункераторства(в этой игре в отличии от генералов она не редко более выигрышна) - от перегрузки процессора, ни ремонт оборонительных сооружений не выбрать, ни юнита, ни построить ничего, полный паралич! Просто любуешься, как тебя выносят! Аналогично и при волне на волну! Ни цель не выбрать, ни юнитов, просто едут, либо мимо в заданную точку, либо все кто сзади стоят - ждут пока тех, кто впереди перебьют! А если на харвейстер попёрла армия, то банально пытаясь выбрать его чтоб уехать любуешься, как он едет сквозь нее и пытается собрать ресурсы, но сделать ничего не можешь! За то исправили мелкие баги, когда перевозной вертолет при открытом трапе не заедает на месте если при взлете нажать разгрузится обратно(раньше зависал и все, становился колом), но и то этот баг можно было использовать, т.к. перед взлетом после закрытия трапа, можно было нажать на разгрузку и он зависал в воздухе пока не выберешь опять, это в некоторых случаях удобней и безопасней.. зашибись исправлление! Лично я в ремастере именно решения этой проблемы ждал, как основу, чем чего либо другого!!! Это был баг всех багов, только раньше вся игра замедлялась чуть ли не до перемещения в одну клетку танка за 4 секунды(такой slow mo, когда юнитов дофига), а теперь нате! Без замедления просто ничего сделать не можешь!
- Оборонительные сооружения разучились через Ctrl стрелять, например дерево спалить или здание\юнит союзника(разные причины бывают);
- При скачке кастомных карт - не ясно и не продумано 2 момента: во-первых у меня при выборе пачки карт качает лишь одну, т.е. их скачивать надо по одной штучке выбирать и тут же их нельзя как-то сортировать по рейтингу и т.п., хотя это было бы правильно ибо завалят мусором со временем и потом фиг отберешь среди мусора толковые карты
- Как я понял по многим проблемам включая с ИИ есть шансы надеяться на мододелов, но почему тогда не продумали раздел в меню - моды или т.п.(кто играл в тылу врага, последние цивилизации и подобные игры - поймет), иначе с модами под мультиплеер будет бардак;
- 2020-й год.. могли бы ИИ научить использовать водную технику и в случае нехватки денег продавать ненужные здания и перенаправлять заевшие харвейстеры на месте в сторону других ресурсов(сейчас, как и раньше - закончилось золото, харвейстер встал и все, хотя на базе могло уже и золото с верхом накопится с источника по новой), да и стоит 3-4 танковых завода, но он раньше будет ждать, когда их вынесут, чем продаст и из одного запустит харвейстер,
Есть пара вопросов, на которые пока не нашел ответа: 1) При создании мультиплеера есть правило, в котором выбираешь возможность сворачивать базу - как это делать? 2) Хоткеи где-нить выставлены и можно ли их как-то редактировать? Часть методом тыка нашел, а вот сейчас интересует, как на юнита отправить бежать другого юнита? Нужно в двух случаях: в клетке собирается 5 солдат, а стоит к примеру 4, вот как направить 5-го к ним в квадрат одной командой этому 5-му? И аналогично первый едет в заданную точку, как второму указать бежать за ним не указывая конкретно ту же точку; 3) Как ставить режим охраны юнита\здания, патрулирования и т.п.? Раньше было... P.S. Остается надежда на мододелов, а пока за это платить? Ха-ха-ха... К тому же цена завышена! |
|
|
 |
Tets
Uploader 500+
Стаж: 18 лет 9 мес.
Сообщений: 1771
Ratio: 185.481
Раздал: 550.6 TB
Поблагодарили: 4661
100%
|
Psyhopate писал(а):  | Убили ИИ! |
Таки да, раньше техника не тупила так дико при погрузке в транспорты, сейчас можно загружать только по одной машине и только если её поставить рядом с транспортом, а иначе она не едет к транспорту в большинстве случаев, либо подъезжает и стоит, тупит. Psyhopate писал(а):  | При больших количествах юнитов они застревают и так и не научены разъезжаться от стопора, а когда такой стопор начинается - загрузка процессора хреначит на все 100 и видно, что процессор захлебывается |
Этот баг преследует все игры этой серии вместе с Emperor - Battle For Dune - техника не умеет разъезжаться сама и при этом начинаются тормоза, такое было даже на древней приставке Sega, так же всё тупило в дюне и на компе во всех версиях игры. Хотя такая же дремучая стратегия Warzone 2100 умела это в 1998 году, там техника без проблем разъезжается и ничего не тормозит при этом. Psyhopate писал(а):  | могли бы ИИ научить использовать водную технику |
Кстати, насчёт водной техники, если не ошибаюсь, то в оригинале подлодки СССР автоматически атаковали приблизившиеся корабли противника, а тут просто тупят и не реагируют даже на обстрелы. Psyhopate писал(а):  | Оборонительные сооружения разучились через Ctrl стрелять |
+ к сказанному добавлю, что теперь и юниты игрока не атакуют автоматически эти оборонительные сооружения - если вручную их не навёл, то будут стоять под обстрелом, пока не сдохнут. Psyhopate писал(а):  | Хоткеи где-нить выставлены и можно ли их как-то редактировать? |
В настройках управления только общие команды, там нельзя, как на PS1, нажать шифт и солдаты перегруппируются. То ли забыли, то ли вырезали. Psyhopate писал(а):  | Как ставить режим охраны юнита\здания, патрулирования и т.п.? Раньше было... |
Тоже не нашёл (( |
_________________ В високосном Байте 9 бит.
|
|
 |
spyhunter2
Стаж: 19 лет
Сообщений: 662
Ratio: 7.309
Поблагодарили: 60
60.31%
Откуда: TATARSTAN
|
Каждые пару лет переиздают. Пшли они в ёйух! Уничтожили классическихчки С&C GENERAL вторую часть. на этапе релиза пусть Причмокивают. У меня есть коллекционанка с постером ТАНКА МАМОНТ 2х2 метра! космический мусор бред, купил и расстроился. Традиционные генералы, это жесть в клубе 2x2 или 4*4 остальное такой бред. EA - козлы! за отмену "Власти и покорения 2" такая тема классная была на ютупе матчи 8*8 игроков были. Ляпота. |
_________________ бесконечность мой единственный путь
|
|
 |
Insomniac_Dink
Стаж: 12 лет 9 мес.
Сообщений: 3
Раздал: 5.156 TB
100%
|
Psyhopate, спасибо что поделились таким развернутым мнением и воспоминанием, приятно такое почитать:) По многим пунктам согласен. Я сам люблю C&C, впервые увидел Tiberan Sun у школьного друга в начале нулевых, но компа еще не было. И сразу влюбился в эту игру и позже в стратежки. Тогда у меня еще Сега была, с Дюной 2 тот же друг познакомил, не знаю как я пропускал эту игру тогда... Перепроходил кучу раз ее. Позже, будучи студентом, уже ПС1 появилась и рубился в C&C с Ред Алертом уже по полной. Узнал, что она поддерживает мышку и сеть, заказал в местном магазе ее и линк-кабель, купил б\у-шную вторую консоль в комиссионке. В общем пошла жара :D Летом с друзьями постоянно рубились в Ред Алерт по сетке (ну и другие еще игры были с сетью - Дюна 2000, гонки, шутаны), в деревню ездил и туда тоже соньки брал и там тоже с ребятами рубились (хех, как вспомню как телики друг к другу таскали...). Ред Алерт был затёрт до дыр :D Диски изнашивались до того, что сонька их не читала. Это с условием, что мы очень бережно к ним относились, но они все равно царапались. 2 или 3 копии за всё время заиграли)) Жаль, никак не посмотреть "статистики" сколько было наигранно, но также играли по несколько раз в каждой из 105 карт (зажав R1 можно было по 5 карт за раз листать), было много любимых, выписывали особенные. И парочка была "секретных" с измененными модификаторами (49 и 51, кажется). На одной гражданские юниты были бронированные и стреляли как Тесла Кольцо на большое расстояние, а в другой серьезно изменены характеристики юнитов. Легкие танки у Союзников стреляли как ДОТ (эдакий Бредли получился), у Советов тяжёлые танки как крейсер палят и куча других изменений. В основном играли в оригинальный RA, а не Retaliation за убойный саундтрек и за быстрое строительство (в Retaliation почему-то скорость решили понерфить). Вот все жалуются на управление с геймпада в РТС, но в Ред Алерт на ПС1 никто не играл, кто так говорит, а если играл, то всего управления и не знал (т.к. инструкции к пиратским дискам не прикладывали). Но я считаю, что оно там было отличным. Там куча функций заложена о которых хрен догадаешься, но они очень полезные, а с мышкой оно расширяется на второй контроллер. Единственная неудобность - скроллинг на больших картах (но с мышкой нивелируется). Еще удобней в РА было играть на Dual Analog геймпаде (это прототип Dualshock), т.к. можно было стиком управлять курсором. В Dualshock же при включении функции аналога игра останавливалась на паузу с "подсоедините контроллер". А жаль  еще бы вибрацию поддерживала, ух! Управление группами, быстрый переход к группам, на базу, ремонт, защита, принудительная атака, форсированное движение, следование, в рассыпную (чтоб пехоту не давили). Я уже молчу про структурированное боковое меню по категориям (когда на пк было всё в куче). Порт на ПС1 получился отличным, единственное жаль, что урезанный. Непонятно, то ли из-за цензуры, то ли места на диске не хватало. Порезали несколько видеороликов, муз. треков и выбор миссий в RA, тогда как оригинальный C&C был портирован полностью с доп. миссиями. Все-таки первый RA очень динамичный и это настоящее танковое рубилово. В основном просторные карты для группы из кучи юнитов, зрелищные замесы стенка на стенку, стирание базы в дальнейшем и смачные звуки взрывов :D Да, игруха старенькая, но в том же RA2 можно было уже сделать непробиваемую оборону. Скорость геймплея стала проседать. Это мое мнение. Плюс там очень много вопросов с балансом (особенно в Реванше Юрия). Понятно, почему у нас в народе так любят РА2 - компьютерные клубаки, для многих это одна из первых игр на ПК, красивая, стильная и изометричная графика. Псевдо 3Д. Удобное допиленное управление. В любом случае я люблю оба Ред Алерта, играются по разному, но оба классные. Люблю все C&C до "Генералов" (они хоть уже не от Westwood были, но там был нормальный саундтрек и игралось достаточно бодро). Всё что позже - это какая-то хрень ИМХО. Уровень каких-то фанфиков. Даже не смотря на то, что в C&C3 снимался Джо Кукан. Опять изжёванный движок SAGE тянущийся с 2001 года с "Дюны Императора" на стероидах (который они будут использовать во всех последующих C&C сериях). Музыка унылая. Расу Скринов добавили на кой-то хрен с каким-то стрёмный дизайном. Про РА3 я вообще молчу...это какое-то позорище. Один надувной с пляжа "апокалипсис" чего стоит... бедолаге даже систему ПВО отпилили. C&C4? кхм... тут и так все всё знают. Не знаю, может в силу возраста поменялись вкусы к играм, но эти новые части сделанные ЕА вообще не приносят удовольствие. Хотя, я с удовольствием поигрываю в старые C&C (те, что до 3Д) даже сейчас. А уж от ремастера вообще в восторге (хоть тут и есть неприятные баги и можно было бы еще над чем поработать). | Цитата: | как на юнита отправить бежать другого юнита? |
Этого реально не хватает. Раньше выделяя юниты (пехоту ту же) и наводя указатель на первый юнит из рамки был красный перечеркнутый значок и если на него кликнуть, то пехота компактно упаковывалась по 5 шт. | Цитата: | 1) При создании мультиплеера есть правило, в котором выбираешь возможность сворачивать базу - как это делать? |
Да просто:) Выделяешь "главку" и указываешь курсором куда ей ехать, она свернется обратно. | Цитата: | ...как второму указать бежать за ним не указывая конкретно ту же точку |
Через режим охраны только. Ctrl+Alt+клик на юнит за которым надо следовать. Но в этом случае если охраняемый юнит увидит врага, то поедет за ним, уничтожит и вернется к охраняемому. | Цитата: | 3) Как ставить режим охраны юнита\здания, патрулирования и т.п.? Раньше было... |
Охрана области юнитом через клавишу G. Охрана здания или юнита опять-таки через Ctrl+Alt+клик. Патрулирование - с зажатой клавишей Q кликаем по точкам где надо проехать (можно сразу по миникарте), удобно для разведки вначале игры чтоб не уделять лишнее время. К сожалению, зациклить маршрут нельзя:( или я не знаю как это сделать (в миссиях комп умеет патрулировать область). | Цитата: | Кстати, насчёт водной техники, если не ошибаюсь, то в оригинале подлодки СССР автоматически атаковали приблизившиеся корабли противника, а тут просто тупят и не реагируют даже на обстрелы. |
Не, также не умели. Только на охрану ставить (G), тогда всплывают и пускают торпеды. Кстати, в Retaliation, где у Советов новые подлодки таким образом они еще и авиацию сбивать будут. Добавлю еще, что через Alt - давить пехоту, но это не эффективно для медленной техники, особенно если играть на высокой сложности (т.к. комп быстрее двигаться будет) и он будет маневрировать чтоб его не задавили. |
|
|
 |
|
|
|