Дата выхода: 2015 [осень 2012 еще как Tale of Two Wastelands: Revived Edition] Жанр: RPG Официальный сайт:falcon-lair.com
Разработчик: MasterYster, Falcon-Lair Team Издатель: Falcon-Lair Релиз от:Falcon-Lair Team
Язык интерфейса: Русский Язык озвучки: Английский, русский(Fallout 3) Язык субтитров: Русский Локализация: Falcon-Lair Team (Vladeslav, ignotum_virum, MagnuMspec, Volkogava) Версия Fallout: A Soul of Fallen Worlds:Pre3.0 U21 Версия оригинальной игры:Ultimate Edition (1.4.0.525 + Все DLC) и Game of the Year Edition (1.7.0.3 + DLC) Версия Ruined America:Указана для каждого мода (смотри "Версии модулей") Тип издания:Repack с вшитой глобальной модификацией
Системные требования: операционная система Windows минимальная конфигурация CPU 2.4 GHz, RAM 1 Gb, VRAM 256 Mb, HDD 33 Gb рекомендуемая конфигурация CPU Core2Duo 2.5 GHz, RAM 2 Gb, VRAM 512 Mb, HDD 40 Gb Таблетка:Вшита
Описание: Fallout: A Soul of Fallen Worlds - это модификация для игры Fallout New Vegas, которая позволяет практически полностью совместить в себе две игры: Fallout 3 и собственно сам Fallout New Vegas.
"Дух павших миров" - это попытка соединить два разных игровых мира в одной игре и сделать их доступными для игрока практически в любой момент его путешествия по миру. Вам предоставляется полная свобода действий: вы можете выполнять множество заданий, узнавать как изменились разные части Соединенных Штатов после Великой войны или же просто исследовать, в одиночку или вместе с компаньоном, разнообразный игровой мир, который теперь более чем в два раза больше!
A Soul of Fallen Worlds: Ruined America (коротко SFW RA) - это комплекс (в народе, сборка) модификаций, адаптированных друг к другу, объединенных и доработанных. Конечной целью данного проекта является максимально расширенная и улучшенная игра, представляющая собой сочетание Fallout 3, Fallout New Vegas и, возможно, других глобальных (аля 'Новая игра') модификаций.
Fallout: A Soul of Fallen Worlds - глобальный мод-проект для Fallout New Vegas, который переносит игровой мир популярной видеоигры Fallout 3 на более современный игровой движок Fallout New Vegas, совершенствуя его в соответствии с полученными возможностями обновленного движка и нового контента.
Абсолютно новая сюжетная цепочка, объясняющая превращение Одинокого Странника в Курьера 6.
Возможность выбрать место начала игры без какого-либо ущерба погружению.
В начале новой игры предложат выбор - где начинать, в Убежище 101 или в доме дока Митчелла. Как попасть из Мохаве на восточное побережье и обратно - узнаете по ходу игры...
Объединенный и прочищенный мастер-файл FalloutNV.esm, что увеличивает скорость загрузки игры, облегчает процесс адаптации модов, без путаницы с дубликатами записей.
Полная адаптация и исправление F3DLC, включая перепаковку архивов.
Доработка перевода, включая исправление известных ошибок.
"Дух павших миров" является преемником другой модификации - Реквиема по Столичной Пустоши. Многие из членов команды (TTW) принимали участие в создании Реквиема и преследуют эту же цель в новой версии мода. К сожалению Реквием по Столичной Пустоши умер как проект и больше не представляет интереса, поскольку имеет множество "багов", исправленных в SFW. SFW также является 'отечественной' альтернативой известного зарубежного проекта TTW и при должной адаптации имеет одностороннюю совместимость с модификациями для TTW.
Параллельная и равномерная доработка обоих миров (основа - SFW).
Модульная система. Игрок сможет отключить отдельные квестовые комплекты после их прохождения, не потеряв при этом набранное непосильным трудом.
Минимальный список подключаемых плагинов, без безумного количества всяческих патчей совместимости и многослойных зависимостей плагинов друг от друга.
Многие модификации в составе эксклюзивны, или переведены эксклюзивно для SFW RA, т.е. вы не найдете их отдельно.
Ресурсы запакованы в BSA, что хоть и усложняет работу с их составом, но значительно структурирует вашу папку Data, позволяя быстро избавиться или обновить нужные архивы.
Многое другое...
Стиль проекта - нечто среднее между углублением (или по крайней мере сохранением) атмосферы и увеличением разнообразия, но с небольшим уклоном на второе. В SFW RA нет и не будет никаких красочных элементов, всяческих пони-рас и прочего мусора. И хотя присутствие 'чистого' оружия будет иметь место, всё оно (и остальное подобное), будет максимально 'лорно' вписано в мир игры.
Скриншоты:
Falcon-Lair Team писал(а):
В этой раздаче, наша команда приготовила полноценный установочный пакет, в который входит сама игра Fallout New Vegas и модификация A Soul of Fallen Worlds: Ruined America то есть, фактически, это одна большая полноценная игра, вобравшая в себя полностью Fallout 3 и Fallout New Vegas и модификация, существенно расширяющая и дополняющая игровые миры этих двух игр.
Это официальная раздача от команды Falcon-Lair, представителем которой я являюсь.
В этом релизе 2 чистые игры со всеми официальными дополнениями, без сторонних модификаций.
Объединенный и прочищенный мастер-файл FalloutNV.esm, что увеличивает скорость загрузки игры, облегчает процесс адаптации модов, без путаницы с дубликатами записей.
Полная адаптация и исправление Fallout 3 DLC, включая перепаковку архивов.
Доработка перевода, включая исправление известных ошибок.
Абсолютно новая сюжетная цепочка, объясняющая превращение Одинокого Странника в Курьера 6.
Возможность выбрать место начала игры без какого-либо ущерба погружению.
Вшит FalloutNV-Unlimited.EXE, который снимает ограничение на использование оперативной памяти.
Вшит NVSE - дополнение, существенно увеличивающее скриптовое состовляющее игрового движка, что будет полезно как и для составление модификаций, так и для их работы и для работы игры в целом.
Конфигурационные файлы (ini-файлы) настроены под "рекомендуемые параметры системы", чтоб использовать все возможности компьютера и минимизировать "зависания" и "вылеты".
Так как основа обеих игр является Fallout New Vegas, то 95% модификаций для New Vegas пойдут без каких-либо проблем.А вот модификации для Fallout 3 будут требовать специальной адаптации.
Релиз подготовлен Falcon-Lair Team.
RA: Master / Ресурс-мастер SFW RA 1.60
RA: Gear / Модуль снаряжения в SFW RA 1.0
RA: Modern Gear / Модуль современного снаряжения в SFW RA 0.9
RA: Outfit / Модуль брони и одежды в SFW RA 0.92
RA: SomeguySeries / Модуль работ Someguy в SFW RA 1.22
RA: PlayerHomes / Модуль жилищ для ГГ в SFW RA WIP 0.51
RA: Redesign / Модуль редизайна SFW RA 1.40a
RA: Redesign HD / Модуль HD-редизайна SFW RA 1.06
RA: Quests / Модуль квестов SFW RA 0.93
RA: Races / Модуль рас в SFW RA 0.94
RA: Gambling / Модуль азартных игр в SFW RA 0.93
RA: Followers / Модуль спутников в SFW RA 1.06
RA: Items / Модуль предметов в SFW RA 1.02
RA: Creatures / Модуль существ в SFW RA 0.96 + Addon 1.1
RA: Base / Игровой мастер проекта SFW RA 1.02
RA: Perks / Модуль способностей (перков) в SFW RA 1.03 + PN Patch
RA: Wastelands Overhaul / Модуль Пустошей в SFW RA 1.27
RA: Retextures / Комплекты новых текстур для SFW 1.1
Иногда реже, иногда чаще ))) Закономерности не очевидны...
Jeydjey
Стаж: 12 лет 3 мес.
Сообщений: 7
Ratio: 69.56
100%
Oguz_Han писал(а):
День добрый,качал отдельно ваш проект,и отдельно ваши моды,установил всё.Немного поиграл,но бросил из-за того что вылеты были слишком часто.Скажите,тут также вылетает каждые 15-20 минут?
Вылетает.
Blackmail01
Стаж: 15 лет 5 мес.
Сообщений: 31
Ratio: 2.776
31.19%
Oguz_Han Всё индивидуально. У кого-то по 12 часов не вылетает, у меня так же вылетало(стоило умереть, быстро переместится или просто зайти куда-нибудь). Поставил NVAC, стало вылетать раз в час-два (как повезёт).
Djeckmen
Стаж: 16 лет 3 мес.
Сообщений: 94
Ratio: 7.579
10.06%
Кстати всем кому интересно что за отвертка у вас в инвентаре, это та самая отвертка которой вы замки вскрываете, вот и все собственно
YuraAll
Стаж: 14 лет 9 мес.
Сообщений: 87
Ratio: 5.743
94.98%
SantaAngel писал(а):
JAPAN13 писал(а):
SantaAngel привет! Подскажи по NVAC - New Vegas Anti Crash и New Vegas Stutter Remover - актуально ли их добавить для стабильности? Как считаешь?
NVAC и Stutter Remove частично вшиты. Тут индивидуальные качества машины влияют. Например мне нет необходимости ставить - и так все летает. А кто-то ставит и им помогает. Попробовать можете, не думаю, что будет хуже, ведь они расчитаны на улучшение производительности.
Марги писал(а):
SantaAngel писал(а):
Этот мод называется "Автоплекс". В интернете найти его не сложно. Кратко - на Столичной пустоше есть здание, которое ГГ будет оборудовать самостоятельно, в зависимости от его инетесов. Собирать предметы для постройки лаборатории и т.д.
Так этого мода тут нет?... Или?
Он вшит в модуль "WastelandsOverhaul".
Djeckmen писал(а):
Блин такой же баг как и в сборке лемура, сверх взрывы радиусом под 20 метров которые проходят сквозь стены выпиливая все живое, это походу невада =( Корчое все здания напичканы кактйо детонирущей хренью из за которой любая растяжка мина граната, да неважно что вызывает такой взрыв от которого не спастить и он проходит сквозь стены потолки и прочее, ВФТ?
Вы уверены, что в реестре у Вас прописан путь именно к установленному нашему репаку - может быть такое, что репак наш установили, а реестр у Вас не исправил путь и так же грузиться от предыдущей игры, хоть и запускаете с нашего репака.
тут дело такое.... крашится при любом действии, иногда ругается что потерялось что-то от невады(это ток сеогдня,вчера норм все). в связи с этим, у меня ток 1вопрос. если у Вас все летает, м.б. у Вас проделаны какие-то бубно-танцы (дополнительно), какая-нибудь мелочь....
Djeckmen
Стаж: 16 лет 3 мес.
Сообщений: 94
Ratio: 7.579
10.06%
Кстати такой вопрос, че с рейдерами в этой игре? Раньше в металлическую броню рейдеров(тяжелую), были одеты главари рейдеров, а обычные рейдеры были одеты в стандартное рейдерское тряпье. А теперь обычные рейдеры одеты в тяжелую металицескую броню, а с главаря я вообще срубил композитную развед броню и уникальный огнемет, и это только Супермат обшманав, на 3 лвл я нарулил отличную броню и оружку Да и рейдерки в броне этой полностью одеты, зачем я им татух установил ели всеравно не вижу их, эх анлаки)
подвисает но открывается что либо,подвисает но появляется меню паузы,подвисает при диалогах.Вылеты часто вот такая ошибка: Имя события проблемы: APPCRASH Имя приложения: FalloutNV.exe Версия приложения: 1.4.0.525 Отметка времени приложения: 4e0d50ed Имя модуля с ошибкой: nvse_1_4.dll Версия модуля с ошибкой: 0.4.5.7 Отметка времени модуля с ошибкой: 54121290 Код исключения: c0000005 Смещение исключения: 00035147 Версия ОС: 6.1.7601.2.1.0.256.1 Код языка: 1049 Дополнительные сведения 1: 0a9e Дополнительные сведения 2: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789 Дополнительные сведения 3: 0a9e Дополнительные сведения 4: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789
Djeckmen
Стаж: 16 лет 3 мес.
Сообщений: 94
Ratio: 7.579
10.06%
Цитата:
тут дело такое.... крашится при любом действии, иногда ругается что потерялось что-то от невады(это ток сеогдня,вчера норм все). в связи с этим, у меня ток 1вопрос. если у Вас все летает, м.б. у Вас проделаны какие-то бубно-танцы (дополнительно), какая-нибудь мелочь....
ДА нет, скачал данную сборку установил, запустил, все работает. Поиграл все норм. На всякий случай поставил. NVAC - New Vegas Anti Crash и New Vegas Stutter Remover это для стабильности. Потом установил реплейсер тел Type3, сверху поставил Type6 вместе с реплейсер брони для тянок в игре. Потом интерфейс DarkUi и закинул патчи совместимости с невадой, ну и для красивости, мод на камеру закинул чтоб ноги видно было. Это все что я делал со сборкой.
Но работала она изначально нормально, это потом я поставил под себя всяких ништяков, стабильность не изменилась, вродебы
ruuskanen
Стаж: 12 лет 5 мес.
Сообщений: 8
88.89%
Марги небольшой изолированный мирок в развалинах у Грейдича
Марги
Стаж: 17 лет 11 мес.
Сообщений: 215
Ratio: 14.665
100%
Djeckmen писал(а):
Кстати всем кому интересно что за отвертка у вас в инвентаре, это та самая отвертка которой вы замки вскрываете, вот и все собственно
гы!
Добавлено спустя 1 минуту 52 секунды:
ruuskanen писал(а):
Марги небольшой изолированный мирок в развалинах у Грейдича
Не понимаю (((( Где? В каких развалинах?... Всё облазил... Скрин местности можно? В каком-нить ракурсе, шоп с привязкой к ориентирам...
manov2
Стаж: 13 лет
Сообщений: 196
Ratio: 11.22
100%
почему такие мощные взрывы?? кинул гранатку, а взорвалась вся комната вместе со всеми включая меня, да такие взрывы бывают, что мегатонна отдыхает со своей бомбой))эт как то можно исправить???
SantaAngel ®
ИгроКлуб
Стаж: 12 лет 6 мес.
Сообщений: 120
Ratio: 1243.723
Поблагодарили: 2549
100%
Откуда: Омск
Djeckmen писал(а):
Врятли ибо сборку старую я снес, и установил вашу, это скорее всего из за невады, в зданиях распиханы предметы котоыре взрываются, я пока что бегаю ищу их, вот например я стерял во все подряд, и взорвался старый мотик который был в углу, взорвался с такой силой что рейдеров с верхнего этажа убил, бензобаки от мотиков взрываются, я [Хочу Знать] конечно но люой взрыв в дании вас убьет с вероятностью процентов 80, надо бы это как нить пофиксить )
А еще, чтото не так с интерфейсом будто он от разрешения экрана 800 на 600 полоска здоровья на четверть экрана, диалоги вообще огромные шрифт большой=(
Есть такое, но ни разу не наблюдал, чтоб на столько прям серьезно взрывалось. А интерфейс не затрагивает ни один плагин - только разрешение экрана. Скорее всего вы не убрали в свойствах *.ini-файлов "только чтение", поэтому параметры графики не могут примениться.
jonik5000 писал(а):
Не работает когда нажимаешь "PLAY" пишет что-то про DVD - Rom
внимательно читайте описание "установка и запуск" - Вы не правильно запускаете.
Oguz_Han писал(а):
День добрый,качал отдельно ваш проект,и отдельно ваши моды,установил всё.Немного поиграл,но бросил из-за того что вылеты были слишком часто.Скажите,тут также вылетает каждые 15-20 минут?
Без вылетов не бывает, ибо даже чистый Вегас вылетает. Это очень индивидуально, но большинство играет хорошо, у кого-то до вечера ни вылетов, ни зависаний, у кого-то 1 раз в 2 часа.
FGlock
Стаж: 11 лет
Сообщений: 1
100%
Спасибо за сборку. Со временем начинает долго грузить в контейнеры - с чем это связано? В принципе, перезапустил сейв из меню и все нормально, но на какое то время.