Классический форум-трекер
canvas not supported
Нас вместе: 4 245 129

[Mode, v.6.008] S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl - New Level Changer. The Beginning / STALKER: Тень Чернобыля - NLC. Начало [Ru] 2010 | Сяк Сотоварищи


Страницы:   Пред.  1, 2, 3 ... 15, 16, 17, 18  След. 
 
RSS
Начать новую тему   Ответить на тему    Торрент-трекер NNM-Club -> Win Игры -> AddOn/DLC/Mod для Игр
Автор Сообщение
Pyliah ®
олд-пенсионер
Стаж: 15 лет 6 мес.
Сообщений: 19807
Ratio: 130.609
Поблагодарили: 158449
100%
Откуда: Україна
ukraine.gif
S.TA.L.K.E.R.: Тень Чернобыля - New Level Changer. НачалоNew Level Changer 6.0 основан на скриптовой базе АМК-мода
Дата выхода модификации: 21 октября 2010
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person / Mode
Официальный сайт игры: Stalker-Game.Com
Официальный сайт модификации: AMK-Team.Ru

Разработчик игры: GSC Game World
Разработчки модификации: Сяк Сотоварищи

Язык интерфейса: Русский
Язык озвучивания: Русский
Тип издания: модификация (неофициальная)
Версия модификации: v.6.008
Системные требования:
Операционная система:
* OS: Windows XP / Vista / Win7
Минимальная конфигурация:
* CPU: dual core 1.8 GHz
* RAM: 2 Gb
* VRAM: 512 Mb
* DirectX: 9.0c
* HDD: 4 Gb
Оптимальная конфигурация:
* OS: Win 7 x64
* CPU: dual core 2.4 GHz
* RAM: 4 Gb
* VRAM: 512 Mb
* DirectX: 9.0c
* HDD: 4 Gb
Необходимая версия игры:
1.004, 1.005, 1.006

Таблетка: Не требуется
Описание:
Основная задача главного героя – понять, кто же он такой, какое у него прошлое, что происходит в настоящем, что представляет собой это образование – Зона. Тот ли он Стрелок, о котором ходит так много историй и слухов. Поиск «своего» жизненного пути, своего места в среде сталкеров, тех, кто приходит в Зону на некоторое время и иногда остается здесь навсегда, – вот главный стимул, который движет нашим героем пройти весь путь…
    Ключевые особенности:
    Новые локации
    Новые уникальные персонажи со своей личной историей, и неповторимыми квестами
    Новые квесты. Сюжетная линия ТЧ раскроется более глубоко.
    Вы узнаете историю группы Стрелка и попытаетесь выяснить кто вы есть на самом деле
    Динамическая погода
    Динамическая торговля
    Новые артефакты
    Новые аномалии и способности монстров
    Вас ждут новые анекдоты у костра, гитарные композиции и гармошка, создающие неповторимую атмосферу Теней Чернобыля
    И многое другое

  • Система выполнения полученных заданий существенно изменена. Теперь никто не заставляет игрока выполнять некие сюжетные задания, а многие знакомые по предыдущим походам ситуации разрешаются нестандартным способом…
  • К основным 16 локациям ТЧ прибавится еще 12 (все локации из пака локаций от известного модостроителя Kostya_V):
    - Забытый хутор (МП)
    - Болота (ЧН)
    - Госпиталь (ЧН)
    - Лиманск (ЧН)
    - Рыжий лес (ЧН)
    - Зона Тесла (Генераторы - билд 1935)
    - х8 (Варлаб - билд 1935)
    - Варлаб (х8 - ЗП)
    - Катакомбы (Kostya_V)
    - Туманная чаща (Kostya_V)
    - Лаборатория х10 (Kostya_V)
    - Мертвый город (билд 1935 - версия от banderos)
  • Добавлены дополнительные переходы, как между новыми, так и между стандартными локациями ТЧ. Указанные переходы доступны не сразу все: информацию об этих переходах можно получить как в качестве награды за выполненные задания, так и в некоторых найденных документах, в которых описываются неизвестные дороги.
  • Динамическая погода с особенностями на каждой локации от Ivar
    - новый амбиент
    - звуки Зоны, пугающие вас на вашем пути
    - звуки-фантомы, живущие по своим законам
  • Динамическая погода с несколькими предустановками.
  • Все локации разбиты на несколько групп и у каждой группы существует свой погодный тип.
  • Чем ближе к центру Зоны, тем мрачнее погода.
  • Введена динамическая торговля НПС, т. е. ассортимент продаваемых и покупаемых товаров встреченных вами сталкеров зависит от группировки, локации, ранга сталкера и ранга игрока. На окраине Зоны высоко ценятся артефакты, и дешево оружие и снаряжение. Ближе к центру Зоны ситуация меняется коренным образом, ибо артефактов там много, а хороший костюм достать нелегко. Новички с охотой покупают почти все, что вы им предложите, но бывалые сталкеры многое повидали, и вы вряд ли их чем-то удивите. Ассортимент каждого торговца уникален.
    - основой экономики Зоны и самым ценным ее товаром являются артефакты. Только за них вы сможете выменять у торговцев оружие или броню;
    - возможность обмена артефактов у нескольких персонажей;
    - возможность сохранить свой хабар от посягательства других сталкеров в платных камерах хранения на базах.
  • Большинство оружия на просторах Зоны представляет собой изношенные, старые экземпляры.
  • Более новым оружием располагают военные и некоторые сталкеры.
  • Есть возможность через посредника заказать новое уникальное оружие с большой земли.
  • Стандартное оружие можно незначительно модифицировать у некоторых персонажей.
  • Количество переносимого веса теперь зависит от рюкзака костюма, который надет на вас.
  • Отремонтировать свое оружие или броню можно несколькими способами:
    1. С помощью ремонтных наборов в поле – незначительные повреждения.
    2. Используя стационарные тиски – более значительные повреждения.
    3. Серьезные повреждения оружия и брони можно исправить только у ремонтников.
  • Введены подсумок и разгрузка (аналог магазинов и обойм). Чтобы зарядить оружие, патроны необходимо положить в разгрузку (подсумок).
  • Для использования гранат и выстрелов подствольных гранатометов их также необходимо поместить в разгрузку. Если аптечки или бинты не поместить в разгрузку, то их невозможно будет использовать с помощью быстрой клавиши.
  • Введен новый механизм действия аптечек:
    - восстановление здоровья при использовании аптечки происходит не мгновенно, а в течение некоторого времени;
    - использование аптечки не проходит для принявшего бесследно – его мутит, ухудшается зрение, появляется головокружение;
    - вы не сможете использовать вторую аптечку, пока длится процесс восстановления здоровья после первой аптечки;
    - быстро использовать аптечку можно, только если предварительно положить ее в разгрузку.
  • Артефакты появляются абсолютно случайно, после каждого Выброса. Выбросы происходят случайным образом (до следующего выброса – от 4 часов до суток).
  • Все артефакты, как и в оригинале, делятся на семейства. В каждом семействе артефактов есть экземпляры 1, 2 и 3 уровня (от самых простых и часто встречающихся, до очень редких, обладающих сильными аномальными свойствами) – с возрастанием показателей свойств соответственно уровню.
  • Артефакты 3 (высшего) уровня и артефакты семейства пустышек рождаются в Капсулах – естественных оболочках, не позволяющих сразу определить, какой именно артефакт заключен внутри. Поскольку для вскрытия Капсул необходимо мощное электромагнитное воздействие, то сделать это можно только у некоторых торговцев и ученых в мобильных лабораториях.
  • Артефакты не имеют постоянных свойств, т.е. можно встретить, к примеру, артефакт «Медуза» как с очень хорошими показателями, так и с очень плохими. При этом перечень свойств артефакта, как и значения этих свойств, могут изменяться довольно сильно.
  • Артефакты по силе их свойств можно разделить на группы:
    1. Натуральные – рожденные аномалиями естественным образом; среди таких артефактов больше вероятность встретить экземпляры с очень хорошими показателями свойств.
    2. «Вареные» – полученные искусственным (кустарным) способом из подручных материалов в аномалиях самим игроком или по его заказу другими сталкерами. «Вареные» артефакты редко выходят с хорошими качествами – чаще со средними или вообще плохими.
    3. Модификаты – полученные в результате трансмутации артефактов в аномалиях.
  • Модификаты и артефакты семейства пустышек при их ношении со временем теряют свои свойства. Если необходимо сохранить артефакт, то его нужно положить в тайник или сдать в «камеру хранения».
  • Все артефакты при появлении (созревании) заряжены некой энергией, которая при подборе данного артефакта может ощутимо ударить того, кто подбирает данный артефакт.
  • Появилась новая группа артефактов – «Маятники», которые характеризуются наличием одного свойства, которое проявляется не перманентно, а имеет периоды активности: "фазу" (свойство приобретает наиболее выгодное значение для сталкера), "противофазу" (свойство приобретает наименее выгодное значение для применяющего его человека) и период "покоя" (свойство артефакта никак не проявляется). Распознать активное свойство и рассчитать периоды активности можно как опытным путем, так и в научной лаборатории.
  • «Сборки» артефактов – существует возможность найти набор артефактов, при наличии которого на поясе на сталкера действует не сумма свойств этих артефактов, а совершенно новое свойство (как правило, очень положительное).
  • Не следует удивляться, если торговцы и сталкеры будут забирать у вас самые лучшие артефакты из предложенных вами и предлагать самые худшие из имеющихся у них.
  • В Зоне, помимо «обычных» (знакомых по предыдущим походам в мир Теней Чернобыля), можно встретить новые разновидности аномальных образований:
    1. «Невидимый холодец» – аномалия, поражающая химическим ожогом, появляется в случайных местах определяется опытным сталкером на слух, а также при помощи болта.
    2. «Тарзанка» – аномалия, искажающая пространственную материю, появляется в случайных местах, имеет различные проявления, некоторые из данных аномалий могут быть определены визуально, на слух, а другие – самые таинственные, практически не определяемы и реагируют только на человека. При попадании в нее человека мгновенно телепортирует в случайное место, при этом он получает существенное психическое потрясение.
    3. «Жадинка» – аномалия, поглощающая материю нашего мира, появляется в случайных местах, может быть определена визуально, на слух, а также при помощи болта. При попадании в нее человек затягивается в центр аномалии. Возможно выбраться из данной аномалии, сбросив в ней какой-то предмет материального мира (оружие, бутылку, контейнер и т.п.).
    4. «Лабиринт» – статическая аномалия, замеченная лишь в некоторых местах в Зоне. Представляет собой площадку с прозрачной сферой в центре. Однако добраться до этой сферы весьма тяжело, так как аномалия выталкивает сталкера за свои границы. Но добравшегося обычно ждет награда – особенные артефакты…
    5. «Матрица» – особое образование, попав в которое сталкер рискует получить необратимое ментальное поражение. Но бывали случаи, когда попавший в «Матрицу» приобретал новые, неизвестные знания…
  • Введены несколько мини-игр:
    1. Игры в кости – поставив еду, деньги, артефакты можно выиграть водку, деньги или артефакты. Ставки и выигрыши разнятся в зависимости от персонажа, с которым играем.
    2. «Долговская» рулетка – необходимо угадать, какой из трех рюкзаков не заминирован.
  • Введен новый гаджет – записная электронная книжка. Дает возможность игроку делать свои записи по ходу игры (нюансы заданий, места встреч, тайников, планы). Все заметки сохраняются и в дальнейшем могут быть найдены Поиском в Записной книжке.
  • После сна автоматически формируется файл сохранения с названием локации и временем. Количество таких файлов не ограничено.
    В связи с этим введена возможность помимо спального мешка спать в некоторых фиксированных местах на базах. Для этого необходимо найти матрас с подушкой и, подойдя к подушке, активировать меню сна.
  • Быстрое сохранение делается по нажатию клавиши F6 (по умолчанию) – ТОЛЬКО если игрок находится в радиусе нескольких метров от горящих костров или зажженных лампад. Количество быстрых сохранений ограничено 1 (как и в оригинале).
    В связи с введением ограничения на быстрое сохранение только у горящих костров в игре введена возможность разжигать погасшие костры с помощью спичек. Спички можно приобрести у торговцев, неписей или найти в трупах и тайниках. Для разжигания костра необходимо подойти к нему и при появлении надписи «Разжечь костер» нажать клавишу «F» (по умолчанию). В подземных локациях для быстрого сохранения необходимо найти и разжечь лампаду.
  • Автоматические сохранения делаются при заходе на локацию.

Скриншоты:



  • GSC - за игру
  • АМК-team - за мод
  • xStream - за помощь
  • Колмогор - за ценные программы
  • n6260 - за подбор уникального оружия
  • Ааз - за модели
  • MulleR - за работу со звуком
  • Руся - за контейнеры и худ
  • Gonarh - за помощь

  • Отдельное огромное спасибо тем, чьи наработки были использованы, но не названы отдельно.

  • Особая благодарность от всех модмейкеров группе бандитов на АТП Кордона, убиенных во имя прогресса мода не одну сотню раз….

  • Ваши отзывы и предложения ждем на форуме АМК: www.amk-team.ru
  • AMK мод v.1.4.1 от AMK-team
  • AI-Pack от xStream
  • SkyGRAPHICS-MOD v2.0 RC4.1 от Sky4CE
  • Фотозона от Argus
  • Фотоживность от Argus и Domestos
  • Stories revival mod v. 0.6 от Red75
  • Stalker`s sound remake v.4.0 от MulleR и Монгол
  • Контейнеры для артефактов от ARC-team
  • Бьющиеся лампочки от macron1
  • Заминированные тайники от frag
  • Погодный мод для АМК от NightVz
  • Амбиент из ААО 1.8
  • Arsenal mod от Dester
  • Сяк
  • alpet
  • DimOriN
  • Ivar
  • Khorn
  • Kostya_V
  • Rock'n_Roll
  • Serafim12
  • Vergas
  • Wawka
  • zayaz
  • Григ
  • Монгол
  • a185
  • MAV
  • mikelik
  • Nelson
  • pahanxcop
  • Taули
  • Waylander
  • Седой

    - вылеты по текстурам прицелов.
    - вылет с текстурой худа плащей.
    - «красная» картинка
    - темнота на статике
    - в опции игры добавлены ползунки для настройки освещения
    - проблема с некоторыми загрузочными экранами
    - возвращены текстуры, у которых отсутствовали мип-мапы
    - вылет, связанный с отображением процесса лечения на худе, вызываемый через часы
    - вылет, связанный с редактированием заметок в записной книжке
    - пропадание патронов из рюкзака
    - вылет при переходе с Агропрома на Свалку
    - вылет в диалоге с Шершнем на Болотах
    - описания переходов и некоторые диалоги
    - курьерские задания
    - невозможность сварить «Дикобраз»
    - пропадание записей в электронной записной книжке
    - вылет при попытке отдать Сидору арт в обмен на патроны для Скряги
    - вылет при разговоре с Борзым
    - Петренко теперь забирает арт за СВД
    - Меняла теперь забирает «Мамины бусы» в обмен на арты
    - исправлено непоявление чемодана у дезертира
    - уменьшено количество кабанов на Болотах
    - вылет типа «[error]Description : (bytes_need<=mSize) && vl_Count»
    - оптимизированы скрипты для повышения производительности
    - некоторые вылеты при диалогах и при сдаче заданий
    - вылет при переходе на локацию «Райцентр»
    - вылет при взятии некоторых капсул
    - задания в начале игры перестали быть обязательными
    - поправлена логика Оксаны
    - поправлено задание на флешку Психа
    - поправлены вылеты с неправильным разбросом вещей при ограблении тайника
    - поправлен таймер для ремонтников (когда они в новом месяце обнулялись)
    - добавлены укрытия от выброса в Санаторий и Райцентр
    - поправлено задание на патроны для Скряги
    - исправлен вылет при заходе на ЗХ и пропажа Санька.
    - изменена Зона Тесла
    - поправлен вылет Степаныча
    - в настройках SkyGRAPHICS изменено расст


Официальный форум модификации
Страница обсуждения в Клубе

Авторы модификации рекомендуют использовать лицензионную копию игры.
В остальном выбор за Вами ;)


[NNM-Club.ru]_NLC6.Nachalo_v.6.008.exe.torrent
 Торрент: Платиновая раздача  Зарегистрирован
 
Скачать


Примагнититься
 Зарегистрирован:   03 Янв 2011 10:49:06
 Размер:   1.75 GB  (
 Рейтинг:   4.6 (Голосов: 608)
 Поблагодарили:   1503
 Проверка:   Оформление проверено модератором 03 Янв 2011 10:49:46
Как cкачать  ·  Как раздать  ·  Правильно оформить  ·  Поднять ратио!  

_________________
^_^
wanRein
Стаж: 12 лет 9 мес.
Сообщений: 1
Ratio: 1.005
0%
Мод экстремально хардкорный.Играть можно только если ты отмороженный фанатик "сталкера".Ключевые неписи мрут как мухи,монстры и враги практически бессмертные,оружие откровенно слабое(может патроны холостые?).В общем трата нервов и времени.Убил на игру часов 10,после чего снес на фиг ,дабы не попасть в психушку.
denie
Стаж: 14 лет 6 мес.
Сообщений: 49
Ratio: 5.314
39.34%
Откуда: Костопіль
ukraine.gif
Самый лучший мод в который я играл. Сяк просто молодец, на сколько хорошо смог переработать игру. Жду не дождусь продолжение NLC 6 "Путь к истине".
Может кто то дать ссылку в ЛС на сейв в Баре или около него? Буду очень признателен.

_________________
Bloodik91
Стаж: 13 лет 9 мес.
Сообщений: 96
Ratio: 5.763
18.18%
russia.gif
Даже первое задание пройти не могу -_- на раз 20ый начинать новую игру уже както достало.
Phenom174
Стаж: 13 лет 1 мес.
Сообщений: 1
Ratio: 0.092
85.71%
russia.gif
Очень частые вылеты, и эта тупость без сохранения в меню - это игра, а не реальность. Поэтому в нее и играют что можно начинать много раз когда убивают. Мод хорош, но без сохраниний чепуха полная!!!
georgii-prizrak
Стаж: 13 лет 10 мес.
Сообщений: 16
Ratio: 0.753
53.38%
russia.gif
Игра интересная, но дальше базы Свободы получается недоделанной. Радар,Припять и другие лока-
ции получаются бестолковкой.
Aiq
Стаж: 13 лет 11 мес.
Сообщений: 103
Ratio: 1.965
Раздал: 1.395 TB
100%
russia.gif
особенно понравился бюрер в санатории. и это то место куда каждый новичок считает долгом сходить. если учесть, что почти все новички ходят тупо с пм или форт и обрезом, то да, бюрер противник по силам.
filmor
Стаж: 13 лет 9 мес.
Сообщений: 14
Ratio: 52.535
100%
Откуда: Пермь
russia.gif
Мод обалденный и пожалуй действительно самый жёсткий по отношению к игруну.
Бегал к лампадке сохраняться в подземке Агро с трясущимися руками и последним коробком спичек.
Вообще много стонов по поводу сохранений, можно ведь вернуть обычные сохранки без проблем.
Под 5-й патч хорошо подошёл мод. Да не мод это, а Спарта!
rtyuiop
Стаж: 13 лет 9 мес.
Сообщений: 45
Ratio: 3.452
Раздал: 1.591 TB
Поблагодарили: 3
100%
russia.gif
Видео о "Путь к истине" записки тестера ...
vecher1
Стаж: 12 лет 7 мес.
Сообщений: 4
Ratio: 1.316
Раздал: 26.1 GB
33.33%
Почти понравилось.
Моё мнение: вместо подсумков лучше бы придумали обоймы. Потратил бы время на зарядку где нибудь у костра. Сколько обойм зарядил, столько и перезарядок. А обоймы продаются.
Извините это немного бредово: во время боя 8 патронов в подсумок. зарядил, опять 8 патронов в подсумок.... сделал 16 выстрелов - беги в укрытие и опять....
По логике если в рюкзак полез - там эти патроны лежат. зачем их в начале в подсумок перекидывать?
Я понимаю, что в последствии это не становиться проблемой... но я думаю многих отталкивает такое неудобство в самом начале.
Реалистичность вещь отличная. Но не все настолько мазохисты. Первое впечатление самое важное. А с ним у вашего мода грандиозные недостатки.
kingsize777
Стаж: 13 лет 2 мес.
Сообщений: 64
Ratio: 3.076
100%
russia.gif
Так качать или не качать? У когоньть идёт нормально, без глюков и вылетов? Баги мелкие и сложности игровые мне по барабану, главное - чтоб не вылетала, с такими "тортами", во спасение нервов, я не связываюсь.
ViNT-1369
 
Стаж: 13 лет 2 мес.
Сообщений: 153
Ratio: 7.297
100%
russia.gif
kingsize777 писал(а): Перейти к сообщению
Так качать или не качать? У когоньть идёт нормально, без глюков и вылетов? Баги мелкие и сложности игровые мне по барабану, главное - чтоб не вылетала, с такими "тортами", во спасение нервов, я не связываюсь.

Если вкратце - это бета версия "Пути к истине". Техподдержки нет, так что исключительно для погулять, да определиться хватит ли нервов в этот мод играть или нет. Имхо, конечно.

_________________
Errare humanium est
kingsize777
Стаж: 13 лет 2 мес.
Сообщений: 64
Ratio: 3.076
100%
russia.gif
Win 7 x64. Загрузка, установка, Кордон - полёт нормальный. С сохранениями, кнешна, неудобняк ... Но ... Такова воля создателя. Будем приноравливаться. Мод пока прёт. Буду Кордон переигрывать. Одна сохранка была. Воякам сверканул и доверье братьев - сталкеров потерял.
MaustFaust
Стаж: 13 лет 6 мес.
Сообщений: 245
Ratio: 9.539
Раздал: 10.15 TB
Поблагодарили: 656
100%
russia.gif
Меня сильно удивил голод на "Мастере". Я, конечно, понимаю, что этот уровень сложности для хардкора, но, блин, смерть от голода через 20 часов после последней хавки?.. Это здец!

Добавлено спустя 1 минуту 55 секунд:

Ещё на первой миссии хватаю радиации. Сама она никуда не девается. Смерть от неё очень быстрая. Бутылка водки - примерно 400 рублей. Денег нет. Если бы не ящик, в котором рандомно генерится всякая "мелочь", был бы конченный здец.

Добавлено спустя 8 минут 20 секунд:

Или аптечка, дамагнувшая меня на 2 полоски хп

Добавлено спустя 8 минут 24 секунды:

Тушканы, на уровне сложности "Сталкер" умирающие с 3! попаданий из ПМ

Добавлено спустя 42 минуты 4 секунды:

Перемещающиеся аномалии электра под мостом не перемещаются, если кого-то колбасят - это раз
Встал рядом с электрой, весь в разрядах, а не дамагает... Либо убрали бы разряды, либо поставили б дамаг

_________________
А вы верите в Бога?.. Вот и он в вас тоже
MaustFaust
Стаж: 13 лет 6 мес.
Сообщений: 245
Ratio: 9.539
Раздал: 10.15 TB
Поблагодарили: 656
100%
russia.gif
Периодически исчезают вещи... Особенно бесит, когда на бегу делаешь двойной клик по часам в 4к рублей, а они ять! исчезают!

_________________
А вы верите в Бога?.. Вот и он в вас тоже
deltozavr
Стаж: 14 лет
Сообщений: 3
Ratio: 1.462
6.92%
Ты идиот
Показать сообщения:   
Начать новую тему   Ответить на тему    Торрент-трекер NNM-Club -> Win Игры -> AddOn/DLC/Mod для Игр Часовой пояс: GMT + 3
Страницы:   Пред.  1, 2, 3 ... 15, 16, 17, 18  След.
Страница 16 из 18