Дата выхода: 2015 [осень 2012 еще как Tale of Two Wastelands: Revived Edition] Жанр: RPG Официальный сайт:falcon-lair.com
Разработчик: MasterYster, Falcon-Lair Team Издатель: Falcon-Lair Релиз от:Falcon-Lair Team
Язык интерфейса: Русский Язык озвучки: Английский, русский(Fallout 3) Язык субтитров: Русский Локализация: Falcon-Lair Team (Vladeslav, ignotum_virum, MagnuMspec, Volkogava) Версия Fallout: A Soul of Fallen Worlds:Pre3.0 U21 Версия оригинальной игры:Ultimate Edition (1.4.0.525 + Все DLC) и Game of the Year Edition (1.7.0.3 + DLC) Версия Ruined America:Указана для каждого мода (смотри "Версии модулей") Тип издания:Repack с вшитой глобальной модификацией
Системные требования: операционная система Windows минимальная конфигурация CPU 2.4 GHz, RAM 1 Gb, VRAM 256 Mb, HDD 33 Gb рекомендуемая конфигурация CPU Core2Duo 2.5 GHz, RAM 2 Gb, VRAM 512 Mb, HDD 40 Gb Таблетка:Вшита
Описание: Fallout: A Soul of Fallen Worlds - это модификация для игры Fallout New Vegas, которая позволяет практически полностью совместить в себе две игры: Fallout 3 и собственно сам Fallout New Vegas.
"Дух павших миров" - это попытка соединить два разных игровых мира в одной игре и сделать их доступными для игрока практически в любой момент его путешествия по миру. Вам предоставляется полная свобода действий: вы можете выполнять множество заданий, узнавать как изменились разные части Соединенных Штатов после Великой войны или же просто исследовать, в одиночку или вместе с компаньоном, разнообразный игровой мир, который теперь более чем в два раза больше!
A Soul of Fallen Worlds: Ruined America (коротко SFW RA) - это комплекс (в народе, сборка) модификаций, адаптированных друг к другу, объединенных и доработанных. Конечной целью данного проекта является максимально расширенная и улучшенная игра, представляющая собой сочетание Fallout 3, Fallout New Vegas и, возможно, других глобальных (аля 'Новая игра') модификаций.
Fallout: A Soul of Fallen Worlds - глобальный мод-проект для Fallout New Vegas, который переносит игровой мир популярной видеоигры Fallout 3 на более современный игровой движок Fallout New Vegas, совершенствуя его в соответствии с полученными возможностями обновленного движка и нового контента.
Абсолютно новая сюжетная цепочка, объясняющая превращение Одинокого Странника в Курьера 6.
Возможность выбрать место начала игры без какого-либо ущерба погружению.
В начале новой игры предложат выбор - где начинать, в Убежище 101 или в доме дока Митчелла. Как попасть из Мохаве на восточное побережье и обратно - узнаете по ходу игры...
Объединенный и прочищенный мастер-файл FalloutNV.esm, что увеличивает скорость загрузки игры, облегчает процесс адаптации модов, без путаницы с дубликатами записей.
Полная адаптация и исправление F3DLC, включая перепаковку архивов.
Доработка перевода, включая исправление известных ошибок.
"Дух павших миров" является преемником другой модификации - Реквиема по Столичной Пустоши. Многие из членов команды (TTW) принимали участие в создании Реквиема и преследуют эту же цель в новой версии мода. К сожалению Реквием по Столичной Пустоши умер как проект и больше не представляет интереса, поскольку имеет множество "багов", исправленных в SFW. SFW также является 'отечественной' альтернативой известного зарубежного проекта TTW и при должной адаптации имеет одностороннюю совместимость с модификациями для TTW.
Параллельная и равномерная доработка обоих миров (основа - SFW).
Модульная система. Игрок сможет отключить отдельные квестовые комплекты после их прохождения, не потеряв при этом набранное непосильным трудом.
Минимальный список подключаемых плагинов, без безумного количества всяческих патчей совместимости и многослойных зависимостей плагинов друг от друга.
Многие модификации в составе эксклюзивны, или переведены эксклюзивно для SFW RA, т.е. вы не найдете их отдельно.
Ресурсы запакованы в BSA, что хоть и усложняет работу с их составом, но значительно структурирует вашу папку Data, позволяя быстро избавиться или обновить нужные архивы.
Многое другое...
Стиль проекта - нечто среднее между углублением (или по крайней мере сохранением) атмосферы и увеличением разнообразия, но с небольшим уклоном на второе. В SFW RA нет и не будет никаких красочных элементов, всяческих пони-рас и прочего мусора. И хотя присутствие 'чистого' оружия будет иметь место, всё оно (и остальное подобное), будет максимально 'лорно' вписано в мир игры.
Скриншоты:
Falcon-Lair Team писал(а):
В этой раздаче, наша команда приготовила полноценный установочный пакет, в который входит сама игра Fallout New Vegas и модификация A Soul of Fallen Worlds: Ruined America то есть, фактически, это одна большая полноценная игра, вобравшая в себя полностью Fallout 3 и Fallout New Vegas и модификация, существенно расширяющая и дополняющая игровые миры этих двух игр.
Это официальная раздача от команды Falcon-Lair, представителем которой я являюсь.
В этом релизе 2 чистые игры со всеми официальными дополнениями, без сторонних модификаций.
Объединенный и прочищенный мастер-файл FalloutNV.esm, что увеличивает скорость загрузки игры, облегчает процесс адаптации модов, без путаницы с дубликатами записей.
Полная адаптация и исправление Fallout 3 DLC, включая перепаковку архивов.
Доработка перевода, включая исправление известных ошибок.
Абсолютно новая сюжетная цепочка, объясняющая превращение Одинокого Странника в Курьера 6.
Возможность выбрать место начала игры без какого-либо ущерба погружению.
Вшит FalloutNV-Unlimited.EXE, который снимает ограничение на использование оперативной памяти.
Вшит NVSE - дополнение, существенно увеличивающее скриптовое состовляющее игрового движка, что будет полезно как и для составление модификаций, так и для их работы и для работы игры в целом.
Конфигурационные файлы (ini-файлы) настроены под "рекомендуемые параметры системы", чтоб использовать все возможности компьютера и минимизировать "зависания" и "вылеты".
Так как основа обеих игр является Fallout New Vegas, то 95% модификаций для New Vegas пойдут без каких-либо проблем.А вот модификации для Fallout 3 будут требовать специальной адаптации.
Релиз подготовлен Falcon-Lair Team.
RA: Master / Ресурс-мастер SFW RA 1.60
RA: Gear / Модуль снаряжения в SFW RA 1.0
RA: Modern Gear / Модуль современного снаряжения в SFW RA 0.9
RA: Outfit / Модуль брони и одежды в SFW RA 0.92
RA: SomeguySeries / Модуль работ Someguy в SFW RA 1.22
RA: PlayerHomes / Модуль жилищ для ГГ в SFW RA WIP 0.51
RA: Redesign / Модуль редизайна SFW RA 1.40a
RA: Redesign HD / Модуль HD-редизайна SFW RA 1.06
RA: Quests / Модуль квестов SFW RA 0.93
RA: Races / Модуль рас в SFW RA 0.94
RA: Gambling / Модуль азартных игр в SFW RA 0.93
RA: Followers / Модуль спутников в SFW RA 1.06
RA: Items / Модуль предметов в SFW RA 1.02
RA: Creatures / Модуль существ в SFW RA 0.96 + Addon 1.1
RA: Base / Игровой мастер проекта SFW RA 1.02
RA: Perks / Модуль способностей (перков) в SFW RA 1.03 + PN Patch
RA: Wastelands Overhaul / Модуль Пустошей в SFW RA 1.27
RA: Retextures / Комплекты новых текстур для SFW 1.1
keydim а оно(меню) не потом ли появляется - когда повзрослеешь? Точно не помню - помню в детстве ГГ лысый обычный человек был, а в побег проснулся андроидом.
Mes_360
Стаж: 12 лет 8 мес.
Сообщений: 49
Ratio: 7.253
2%
Тут есть Weapon Mods Expanded? И есть ли возможность ставить модификаций не только на оригинальное, но и на оружие из F3?
keydim
Стаж: 13 лет 2 мес.
Сообщений: 75
Ratio: 1.639
2.03%
Mes_360 писал(а):
Тут есть Weapon Mods Expanded? И есть ли возможность ставить модификаций не только на оригинальное, но и на оружие из F3?
да с модификациями оружия трабла какаята(у меня) например у меня не ставится модив. на китайский автомат + пистолет да и куча других модив тоже тупо в инвентаре валяется!
можно где "космо нож" в F3 найти ?
Djeckmen
Стаж: 16 лет
Сообщений: 94
Ratio: 7.579
10.09%
Deman555777 писал(а):
Не могу модифицировать никакое оружие, в чём может быть причина?
У тебя нету запчастей для модификации )
Добавлено спустя 3 минуты 42 секунды:
keydim писал(а):
Mes_360 писал(а):
Тут есть Weapon Mods Expanded? И есть ли возможность ставить модификаций не только на оригинальное, но и на оружие из F3?
да с модификациями оружия трабла какаята(у меня) например у меня не ставится модив. на китайский автомат + пистолет да и куча других модив тоже тупо в инвентаре валяется!
можно где "космо нож" в F3 найти ?
Помоему модификации надо на верстаке подогнать, перед установкой
Чем дальше в лес , тем ну его наюх ! В общем небольшой лайфхак : чистите инвентарь ! : продавайте к чертям всё , чем в данный момент не пользуетесь . 10 броников на разные случаи жизни не таскать . Больше 2х видов оружия и патронов не подбирать + 1 вид гранат (больше не надо) . Беда с едой , питьём и лекарствами , лично я под конец уже просто через консоль добавил себе 30 едениц воды и 20 стейков брамина , всю химию продал оставил только стимпаки и докторские ящики . Чем больше у вас разновидностей вещей в инвентаре , тем дольше залипает при открытии магазинов и ящиков . В какой то момент просто выбесило по 20 секунд ждать открытия каждого ящичка ... а если их там с десяток , вообще открывать их не стоит начинать =с)
_________________ Хожу темной ночью при полной луне,
Не спится, не спится, не спиться бы мне...
Sergius_P
Стаж: 19 лет
Сообщений: 474
Ratio: 5.811
Поблагодарили: 789
100%
Откуда: Намухосранск
NVAC - New Vegas Anti Crash, Shatter NVSR (Shatter remover), 4GBFNV - вылеты пропали
JAPAN13
Стаж: 11 лет 2 мес.
Сообщений: 85
100%
dpr_fanton это не от инвентаря точно - тоже сталкивался с таким - пробуй оптимизировать как недавно обсуждали. По секрету скажу - сделал волшебный рюкзак(1000кг) себе и последние 3 дня меньше тонны не носил - собирал на автоплекс металлолом. Причём гг андроид - а я по старой памяти гребу всю жратву без разбору. И не чего не тормозит - а было так же - выбешивало открывать что либо. Щас разобрался - осталось 440кг - и да - я старый читер
Добавлено спустя 2 минуты 19 секунд:
dpr_fanton вот это обязательно рекомендую поставить и настроить Zan AutoPurge Crash Protector - New Vegas Edition-49319-1-2
Deman555777
Стаж: 13 лет
Сообщений: 16
Ratio: 4.435
0.12%
Djeckmen Купил для проверки мод на китайский пистолет - не работает.
И кстати как отрубить мод на канибализм? бесит эта жажда, случавйно крови в ванной выпил и понеслась - вылечился, потом сразу сильная жажда куча минусов. Идиотский мод (ещё бы мод на педофилию сделали - из того же разряда)
Djeckmen
Стаж: 16 лет
Сообщений: 94
Ratio: 7.579
10.09%
Deman555777 писал(а):
Djeckmen Купил для проверки мод на китайский пистолет - не работает.
И кстати как отрубить мод на канибализм? бесит эта жажда, случавйно крови в ванной выпил и понеслась - вылечился, потом сразу сильная жажда куча минусов. Идиотский мод (ещё бы мод на педофилию сделали - из того же разряда)
Терпи, сначала будет ломать, потом пройдет. Ну или к Венсу иди, примут в семью
Добавлено спустя 1 минуту 45 секунд:
Deman555777 писал(а):
Djeckmen Купил для проверки мод на китайский пистолет - не работает.
Чтото с оружием, я устанавливал глушак и оптику на самодельные пухи без проблем, баг какойто значит, можешь написать на баг трекер но тебе скорее всего скажут это не баг а фича, да и вобще просто ты играть не умеешь, и если чтото не нравится играй в другую сборку, они там больно нежные
Sergius_P
Стаж: 19 лет
Сообщений: 474
Ratio: 5.811
Поблагодарили: 789
100%
Откуда: Намухосранск
JAPAN13 писал(а):
dpr_fanton это не от инвентаря точно - тоже сталкивался с таким - пробуй оптимизировать как недавно обсуждали. По секрету скажу - сделал волшебный рюкзак(1000кг) себе и последние 3 дня меньше тонны не носил - собирал на автоплекс металлолом. Причём гг андроид - а я по старой памяти гребу всю жратву без разбору. И не чего не тормозит - а было так же - выбешивало открывать что либо. Щас разобрался - осталось 440кг - и да - я старый читер
Что такое автоплекс, где он находится и как сделать такой рюкзак?
JAPAN13
Стаж: 11 лет 2 мес.
Сообщений: 85
100%
Автоплекс - дом для гг в развалинах Грейдича(СП), купи у Мойры брамина и отправь в Грейдиче к автоплексу - он тебе покажет где он примерно - на карте местности видно вход будет. Рюкзак в фнедите сделать можно - находишь рюкзак с увеличением переносимого веса - определяешь из какого он плагина - открываешь его и в подразделе "объект эфект" правишь переносимый вес.
AnnetkoO)
Стаж: 13 лет
Сообщений: 53
Ratio: 8.457
100%
Откуда: Какая разница?
Огромное спасибо!
Sergius_P
Стаж: 19 лет
Сообщений: 474
Ratio: 5.811
Поблагодарили: 789
100%
Откуда: Намухосранск
JAPAN13 писал(а):
Автоплекс - дом для гг в развалинах Грейдича(СП), купи у Мойры брамина и отправь в Грейдиче к автоплексу - он тебе покажет где он примерно - на карте местности видно вход будет. Рюкзак в фнедите сделать можно - находишь рюкзак с увеличением переносимого веса - определяешь из какого он плагина - открываешь его и в подразделе "объект эфект" правишь переносимый вес.
Благодарю.
YuraAll
Стаж: 14 лет 6 мес.
Сообщений: 87
Ratio: 5.743
94.98%
по поводу гранат мин и растяжек, от их взрыва может сдетонировать все что взрывается, т.е. если ты зацепил растяжку и пытаешься убежать происходит примерно следующее - взрыв растяжки - взрыв всего что в ее радиусе поражения + разлет этого добра в разные стороны (взрывная волна) и т.д. по аналогии
что-то я не могу найти переход в из НВ в 3й. если кто подскажет буду благодарен.
JAPAN13
Стаж: 11 лет 2 мес.
Сообщений: 85
100%
YuraAll радиосигнал придёт примерно через 2 дня вроде от начала НИ - о разбившемся винтокрыле и метка появится - как отремонтируешь так и слетаешь в 3 фол
Да, мины по хитрому расставлены - давеча в военном туннеле наблюдал - растяжка, а через 3-5 метров к потолку подвешена связка гранат