| Автор |
Сообщение |
AnCapone
Стаж: 18 лет 2 мес.
Сообщений: 19
Ratio: 9.434
11.97%
Откуда: Краматорск
|
1-й комп: 320 Гб WD + 500 Гб Hitachi 2-й комп: 120 Гб Seagate Ноут: 120 Гб Samsung |
|
|
 |
qsnt
Стаж: 18 лет 2 мес.
Сообщений: 5
Ratio: 12.217
100%
|
200g Samsung pata + 3*500g Samsung sata2 на компе, 160g Samsung на роутере ASUS WL500gP - для торрентов. |
_________________ Up 1Mb/s
|
|
 |
a1exy
Стаж: 19 лет 3 мес.
Сообщений: 59
Ratio: 82.938
100%
|
|
 |
Гость
|
250 Seagate and 40 Samsung(перешивался после чернобыля, еще тогда... ветеран :Р) |
|
|
 |
BadgerM
Стаж: 18 лет 2 мес.
Сообщений: 28
Ratio: 5.38
100%
|
150 WD зато быстрый. Для игр - самое то! |
|
|
 |
Зверёныш
Стаж: 19 лет
Сообщений: 8176
Ratio: 1298.421
Раздал: 101.7 TB
Поблагодарили: 35494
100%
Откуда: Москва
|
| Hideko писал(а): | перешивался после чернобыля |
А что там перешивать? Он ведь портил бут-сектор - его можно было вобщем-то восстановить и вся инфа не пропадала. Эх, помню подхатили его в свое время с игрушкой ГЭГ-Тетрис, он ещё назывался как Win95.Chih. Веселые времена были  . |
_________________ Не жалей о прошлом, не бойся грядущего, цени настоящее.
Кто хочет - находит возможности. Кто не хочет - находит оправдания.
|
|
 |
ddd77
Стаж: 18 лет 2 мес.
Сообщений: 80
Ratio: 8.951
Раздал: 2.138 TB
100%
|
| BadgerM писал(а): | 150 WD зато быстрый. Для игр - самое то |
Вот уж что-то а винт в играх играет чуть ли не последнюю роль. Наибольшую видюха или проц (игры разны бывают). Размер оперативки, потом уже скорость оперативки... и уж потом уже винт... с винта игра запускается 1 раз, потом в памяти лежит. Винт используется только когда не помещаются все текстуры в память, но опять таки - это не вина винта... |
|
|
 |
abyrrr
Стаж: 18 лет 1 мес.
Сообщений: 543
Ratio: 10.382
Раздал: 4.852 TB
Поблагодарили: 1104
100%
Откуда: N 59'58" E 30'20"
|
| ddd77 писал(а): | с винта игра запускается 1 раз, потом в памяти лежит. |
весьма наивно) у Вас 10 ГБ ОЗУ? а такая вещь как swop что-нибудь говорит  ? |
_________________
Понимаю, это разочарует тех, кто все еще ожидает, что американские штаты во время полета будут раскрашены в синие и белые цвета, а вдоль их границ будут нарисованы линии. Но ничего страшного, вы привыкнете.
|
|
 |
kunka
Стаж: 18 лет 5 мес.
Сообщений: 695
Ratio: 15.274
Поблагодарили: 4185
100%
Откуда: Омск metlu}{@
|
750 Seagate sata2 32mb буфер |
|
|
 |
antanariva
Стаж: 18 лет 8 мес.
Сообщений: 493
Ratio: 14.485
Раздал: 5.485 TB
Поблагодарили: 701
100%
|
сильные мира сего.... а у меня ноут... увеличил до 120 )) А... ну и сервер 250. Сервер  |
|
|
 |
ddd77
Стаж: 18 лет 2 мес.
Сообщений: 80
Ratio: 8.951
Раздал: 2.138 TB
100%
|
abyrrr Представьте, - говорит. А что за игрушка требует 10Гб????? У меня 4 - так я свап-файл вообще обнулил - смысл в нем? Мне и 4Гб хватает за глаза. За пол года только один раз был момент, что выдало "нехватает оперативной памяти" - но там программа в оперативку всю базу пыталась запихнуть.
Да, по ходу игры программа (что бы не дублировать слово "игра") подгружает с винта новые области, но это делается незаметно для вас. Да, если у вас 256Мб и видюха а-ля "кастрат", то естественно это незаметно не произойдет и вы ощутите "всю мощь быстрого винта", но ведь это не правильно... Помню времена, когда была только одна игруха 3D-шутер - "вульфэнштейн 3D", играли на 286ых, - да и такие были... бывало подходишь к двери... и все стопорится на секунду-две - значит за дверью засада. По длительности пауз можно было даже вычислять количество "братвы" за дверью. |
|
|
 |
Ltdenis ®
Стаж: 18 лет 4 мес.
Сообщений: 1951
Ratio: 7.086
Раздал: 11.34 TB
Поблагодарили: 2465
100%
|
| ddd77 писал(а): | | BadgerM писал(а): | 150 WD зато быстрый. Для игр - самое то |
Вот уж что-то а винт в играх играет чуть ли не последнюю роль. Наибольшую видюха или проц (игры разны бывают). Размер оперативки, потом уже скорость оперативки... и уж потом уже винт... с винта игра запускается 1 раз, потом в памяти лежит. Винт используется только когда не помещаются все текстуры в память, но опять таки - это не вина винта... |
Вся игра не будет загружаться в память, даже если ты своп не используешь, все равно текстуры по ходу игры буду загружаться. Согласен, что винт стоит не на первом месте в этом деле, но тоже играет существенную роль в скорости работы игры. И многое зависит от самой игры. Есть такие сравнительно простенькие игры, а используют оперативку и винт не экономно, а есть очень крутые и на удивление работают очень быстро, потому что продумано использование оперативной памяти и HDD. |
|
|
 |
dribicko
Стаж: 18 лет 4 мес.
Сообщений: 66
Ratio: 5.394
Раздал: 5.636 TB
Поблагодарили: 123
100%
|
1-й комп -> на работе - 400Гб (samsung) + 160Гб samsung 2-й комп -> Домашний комп - 250Гб (samsung) + 120Гб (WD) 3-й ноут -> 120 (WD) |
|
|
 |
ddd77
Стаж: 18 лет 2 мес.
Сообщений: 80
Ratio: 8.951
Раздал: 2.138 TB
100%
|
Ltdenis | ddd77 писал(а): | Да, по ходу игры программа (что бы не дублировать слово "игра") подгружает с винта новые области, но это делается незаметно для вас. Да, если у вас 256Мб и видюха а-ля "кастрат", то естественно это незаметно не произойдет и вы ощутите "всю мощь быстрого винта", но ведь это не правильно... |
Я уже ответил  . Да, МНОГО зависит от игры, мы говорим про общую тенденцию. |
|
|
 |
ZW
Стаж: 18 лет 2 мес.
Сообщений: 108
Ratio: 5.638
Поблагодарили: 337
100%
|
160Gb WD + 250Gb Seagate и старенький 20Gb Quantum Fireball :)) |
|
|
 |
|
|