Microsoft запатентовала контекстную систему показа рекламы в играх на ПК и консолях. Заявка с публикационным номером US 2026/0260258 A1 и названием Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access описывает технологию, которая начисляет «рекламные кредиты» за просмотр ролика во время естественных пауз в геймплее.
Главная идея патента — уйти от агрессивной рекламы по таймеру, прерывающей процесс в случайный момент. Вместо этого система отслеживает сигналы от игрового движка и ищет органичные технологические или сюжетные паузы. В их число входят завершение битвы с боссом, переходные кат-сцены, сдача квестов или экраны загрузки.
Работа алгоритма строится по следующей схеме: - Игрок запускает тайтл и получает стартовый отрезок времени без рекламы (например, 30 минут или один пройденный уровень). По истечении этого периода система активирует режим ожидания подходящего момента.
- Если игровой движок отправляет сигнал о наступлении естественной паузы, программа замораживает состояние игры, демонстрирует видеоролик или статический баннер, после чего выдает новый «кредит» — дополнительный блок бесшовного геймплея.
- Алгоритм использует жесткую фильтрацию: если пауза происходит во время активного боя, матча или в неудобной зоне, показ рекламы блокируется до следующего подходящего события.
Корпорация рассчитывает применить разработку преимущественно в бесплатной категории игр на ПК, консолях Xbox и в сервисе Xbox Cloud Gaming. Заявка пересекается с экспериментами Microsoft по внедрению бесплатных уровней подписки с поддержкой интеграций. Источник |
_________________ Эффективное использование кнута существенно экономит пряники.
Ставить хорошие оценки пробовали? Попробуйте, может не все так плохо в этом мире? © NorthOn
|