| Автор |
Сообщение |
anonymous
Стаж: 18 лет 3 мес.
Сообщений: 3094
Поблагодарили: 102987
0%
|
Специалист | Autodesk 3ds Max 2011. Уровень 1. Основы 3D - моделирования [2011] PCRec
Автор (режиссер): Специалист Название: Autodesk 3ds Max 2011. Уровень 1. Основы 3D - моделирования Год выпуска: 2011 Преподаватель курса: Булаев Илья Юрьевич Жанр: Видеоурок (вебинар) Язык: Русский Качество видео: PCRec Продолжительность: 25:56:30 Видеокодек: WMV3 Битрейт видео: ~140 Кбит/сек Размер кадра: 1184x908 Аудиокодек: WMA Битрейт аудио: 48,0 Кбит/сек Описание:В первой части курса Autodesk 3ds Max 2011 (часто его называют: 3d max) закладываются основы успешной работы и дальнейшего обучения в данной программе. Курс необходим как новичкам в 3D–графике, так и пользователям, уже имеющим базовые, но несистематизированные знания. Курс предназначен для архитекторов, дизайнеров интерьеров и художников, работающих в архитектурных фирмах, рекламных агентствах, мебельных салонах, строительных организациях, на телевидении. Модуль 1. Общие сведения, техническая информация, знакомство с интерфейсом. Новый графический режим Nitrous История развития 3ds Max и практическое его предназначение. Системные требования. Обновление системы с помощью сервис паков. Устройство интерфейса. Основы создания объектов в 3ds Max 2011, настройки их параметров и их преобразований. Создание сцены из простых объектов. Особенности настройки нового графическим режимом Nitrous.
Модуль 2. Основы работы: создание и трансформация объектов, параметры объектов Создание простых объектов и их трансформация. Способы выделения объектов. Имена объектов. Параметры объектов. Создание наборов объектов, компоновка их в сцены. Управление опорной точкой объекта.
Модуль 3. Соединение объектов между собой, сервисные операции, модификаторы объектов Группировка и иерархическое связывание объектов – различные возможности. Создание массивов объектов, зеркальных копий и выравнивание объектов. Работа с окном Scene Explorer`а. Модификаторы объекта – стек модификаторов. Простые модификаторы деформации объектов. Настройка модификаторов в стеке.
Модуль 4. Основы моделирования, создание и редактирование сплайнов Понятие плоской фигуры – сплайна. Основы создания сплайнов. Модификатор Edit Spline. Редактирование сплайнов. Модификация сплайнов на различных уровнях. Модификатор Extrude – создание объектов из сплайнов.
Модуль 5. Редактирование сплайнов, модификаторы Extrude, Lathe, Bevel и Bevel Profile. Модификатор Sweep Простые модификаторы, используемые для получения трехмерных объектов из сплайнов Extrude – выдавливание Lathe – поворот вокруг оси Bevel – выдавливание с фаской. Bevel Profile – выдавливание с определенным профилем. Sweep – выдавливание профиля вдоль пути. Практические примеры применения данных модификаторов.
Модуль 6. Булевские операции. Создание Loft – объектов Команда Boolean – вычитание и сложение трёхмерных объектов. Команда ProBooleans – улучшенные логические операции повышенной надёжности, не требующие объединения вычитаемых объектов. Практические примеры применения Boolean/ProBooleans. Lofting – создание сложных объектов из нескольких фигур. Правильная подготовка сечений лофтинга. Редактирование сечений лофтинга. Оптимизация объектов лофтинга. Практические примеры применения лофтинга.
Модуль 7. Применение материалов к объектам Назначение материалов на объекты. Поиск материалов в библиотеках. Понятие проекционной карты материала. Управление текстурами объектов (картами материалов) – модификатор UVW Map. Применение модификатора Edit Mesh с целью назначения нескольких материалов на один объект.
Модуль 8. Съемочные камеры. Освещение сцены: основы Съемочные камеры в 3ds Max 2011. Применение камер на конкретных примерах. Различные источники света в 3ds Max 2011. Создание и настройка источников света. Изучение параметров источников света.
Модуль 9. Освещение сцены: освещение открытого пространства. Настройка окружающей среды Рассмотрение модели установки света, пригодной для убедительной имитации света на открытом пространстве. Практическая работа по освещению коттеджа. Настройка заднего фона. Вписывание объектов в задний фон. Сохранение полученного изображения.
Модуль 10. Освещение сцены: освещение интерьера. Эффекты окружающей среды Правила установки света в замкнутом пространстве интерьера, изучение более сложной световой модели. Практическая работа по освещению интерьера. Правильная настройка размеров и параметров финального рендеринга проекта. Туман и объемный свет. Эффект огня. Эффект свечения вокруг объектов (Lens Effect). Общее Полное имя : Autodesk 3ds Max. Уровень 1\06_2.wmv Формат : Windows Media Размер файла : 85,7 Мбайт Продолжительность : 1 ч. 19 м. Режим общего битрейта : Переменный Общий поток : 151 Кбит/сек Максимальный общий битрейт : 686 Кбит/сек Название фильма : 06_2 Дата кодирования : UTC 2011-09-07 13:45:18.937
Видео Идентификатор : 2 Формат : VC-1 Профиль формата : MP@HL Идентификатор кодека : WMV3 Идентификатор кодека/Информация : Windows Media Video 9 Идентификатор кодека/Подсказка : WMV3 Описание кодека : Windows Media Video 9 Продолжительность : 1 ч. 19 м. Вид битрейта : Переменный Битрейт : 91,8 Кбит/сек Ширина : 1184 пикселя Высота : 908 пикселей Соотношение сторон : 4:3 Частота кадров : 15,000 кадров/сек Битовая глубина : 8 бит Тип развёртки : Прогрессивная Метод сжатия : С потерями Бит/(Пиксели*Кадры) : 0.006 Размер потока : 52,1 Мбайт (61%) Язык : English (US)
Аудио Идентификатор : 1 Формат : WMA Версия формата : Version 2 Идентификатор кодека : 161 Идентификатор кодека/Информация : Windows Media Audio Описание кодека : Windows Media Audio 9 - 48 kbps, 44 kHz, mono (A/V) 1-pass CBR Продолжительность : 1 ч. 19 м. Вид битрейта : Постоянный Битрейт : 48,0 Кбит/сек Каналы : 1 канал Частота : 44,1 КГц Битовая глубина : 16 бит Размер потока : 27,3 Мбайт (32%) Язык : English (US) Скриншоты:
Время раздачи: С 11:00 до 4:00 |
| [NNM-Club.ru]_Autodesk 3ds Max. Uroven' 1.torrent |
Торрент: |
Зарегистрирован |
Скачать
 |
| Зарегистрирован: |
18 Янв 2012 19:54:56 |
| Размер: |
1.83 GB () |
| Рейтинг: |
4.8 (Голосов: 528)
|
| Поблагодарили: |
1807 |
| Проверка: |
Оформление проверено модератором 18 Янв 2012 20:40:47 |
|
Как cкачать · Как раздать · Правильно оформить · Поднять ратио!
|
|
|
|
 |
allss
Стаж: 14 лет 2 мес.
Сообщений: 16
Ratio: 0.144
100%
|
Есть у кого-нибудь CHAOS software V - Ray 2.1. Часть I Фотореалистичная визуализация в Autodesk 3ds Max 2012 Autodesk 3ds Max 2012. Уровень 3. Анимация и спецэффекты |
|
|
 |
smivliev
Стаж: 15 лет 2 мес.
Сообщений: 8
Ratio: 0.737
0%
|
Мужики! Я не до конца разобрался, как загружать материалы. Где можно скачать эти материалы, мне бы ссылочку какую нибудь! А то я скачал один, загружаю его, а это походу какой-то другой материал, ругается на то, что не находится библиотечка VRender60.dlr. Или может это дело в настройках 3дмакса? Короче, если кто нибудь что нибудь понял из моих слов, подскажите, что я не так делаю.
Добавлено спустя 3 минуты 35 секунд:
Разобрался... Достаточно погуглить "стандартные материалы для 3d max" |
|
|
 |
luka z12
Стаж: 15 лет 6 мес.
Сообщений: 13
Ratio: 29.173
100%
|
народ! а куда 10й модуль девался? эт типо 9 даром а 10 за бабки? |
|
|
 |
PredaTORRent
Стаж: 14 лет 7 мес.
Сообщений: 122
Ratio: 3.168
100%
|
кто-то встречал 10-ую часть? |
|
|
 |
YARA_SUN
Стаж: 14 лет 10 мес.
Сообщений: 2
Ratio: 19.282
100%
|
Большое спасибо за релиз. Первое серьезное вложение понимания 3D графики в мой мозг. Если кто-нибудь найдет, где угодно, 10й модуль - видео, постучите пожалуйста в личку. VERY BIG "LIKE" автору!!! Еще раз спасибо. |
|
|
 |
Green_Coon
Ценитель классической музыки
Стаж: 18 лет 8 мес.
Сообщений: 358
Ratio: 9.89
Поблагодарили: 8706
100%
|
 релизёру. Кто-нибудь знает появятся ли в ближайшее время курсы: Autodesk 3ds Max 2013 / 2012. Уровень 3. Сложное моделирование, Autodesk 3ds Max 2013 / 2012. Уровень 4. Анимация и спецэффекты, и CHAOS software V - Ray 2.3. Часть I и Часть II ? |
|
|
 |
nevarok
Стаж: 15 лет 6 мес.
Сообщений: 1
Ratio: 5.202
0%
|
Привет ! спасибо за курс ! мне интересно а есть у кого либо курс специалист maya уровень 1 - 2 ! был бы очень благодарен за любую инфу!!!! |
|
|
 |
Green_Coon
Ценитель классической музыки
Стаж: 18 лет 8 мес.
Сообщений: 358
Ratio: 9.89
Поблагодарили: 8706
100%
|
nevarok писал(а):  | Привет ! спасибо за курс ! мне интересно а есть у кого либо курс специалист maya уровень 1 - 2 ! был бы очень благодарен за любую инфу!!!! |
По Maya кажется в принципе нет вебинаров. |
|
|
 |
jeksoneee
Стаж: 14 лет 2 мес.
Сообщений: 2
Ratio: 35.517
0%
|
ребят, а для начинающих пойдет? |
|
|
 |
Green_Coon
Ценитель классической музыки
Стаж: 18 лет 8 мес.
Сообщений: 358
Ratio: 9.89
Поблагодарили: 8706
100%
|
jeksoneee писал(а):  | ребят, а для начинающих пойдет? |
И пойдёт и поедет. |
|
|
 |
killsorrow
Стаж: 15 лет 6 мес.
Сообщений: 93
Ratio: 1.596
100%
|
попытался смотреть, изображение в некоторых местах фризит минут по 5, на вебинаре забывают экран размораживать чтоль ? |
|
|
 |
BNG20
Стаж: 16 лет 8 мес.
Сообщений: 1
Ratio: 7.151
100%
|
Уроки отличные! Раздающему большое спасибо! |
|
|
 |
riddik_278383
Стаж: 14 лет 2 мес.
Сообщений: 28
Ratio: 3.443
Поблагодарили: 533
100%
|
премного благодарен,море чёткой информации,с основанием и по делу,вот только 10 - го модуля жаль нету(может он всё таки где то есть),ноя думаю что в этом случае нужно будет уж перечитать методичку чтобы хоть немножко быть в теме,я пошол читать - всё же лучше чем ничего...релизеру огромный респект! и ещё(меня поймут все обозреватели видеокурсов от специалиста) дай Бог здоровья этому загадочному Александру,мы рады что он есть и благодарны за его деятельность! кстати может 10-го модуля нет потомучто Александр в тот день заболел или у него были срочные дела?! Добавлено спустя 1 минуту 38 секунд:killsorrowсмотри с VLC проигрывателем и "ноу праблем" как говорится! |
|
|
 |
mutabor99
Стаж: 16 лет
Сообщений: 91
Ratio: 14.693
100%
|
Здравствуйте! Наша организация занимается продажей фасадных декоративных элементов и фасадных облицовочных панелей. Мне нужно научиться делать 3D модель здания с нашими элементами. Модель должна быть только для визуализации, а не точных подсчётов (толщина бетона, перекрытия и т.д.). Подскажите, пожалуйста, можно ли это полностью создавать в 3Ds Max? (некоторые говорят, что само здание нужно делать в ArchiCAD, а декоративку лепить в 3Ds Max, что если всё это сразу делать в 3Ds Max, то очень много времени уйдёт). И можно ли по этому курсу научиться делать такие здания (базовых знаний в программе нет вообще (я по образованию финансист  , но по черчению в школе была твёрдая 5  )? |
|
|
 |
odych
Стаж: 13 лет 11 мес.
Сообщений: 7
Ratio: 272.177
100%
|
жаль, что 10-го модуля нет, там список литературы предлагают((( у кого есть, но не хочет выкладывать, скиньте список в личку, плз |
|
|
 |
|
|