Дата выхода: 2015 [осень 2012 еще как Tale of Two Wastelands: Revived Edition] Жанр: RPG Официальный сайт:falcon-lair.com
Разработчик: MasterYster, Falcon-Lair Team Издатель: Falcon-Lair Релиз от:Falcon-Lair Team
Язык интерфейса: Русский Язык озвучки: Английский, русский(Fallout 3) Язык субтитров: Русский Локализация: Falcon-Lair Team (Vladeslav, ignotum_virum, MagnuMspec, Volkogava) Версия Fallout: A Soul of Fallen Worlds:Pre3.0 U21 Версия оригинальной игры:Ultimate Edition (1.4.0.525 + Все DLC) и Game of the Year Edition (1.7.0.3 + DLC) Версия Ruined America:Указана для каждого мода (смотри "Версии модулей") Тип издания:Repack с вшитой глобальной модификацией
Системные требования: операционная система Windows минимальная конфигурация CPU 2.4 GHz, RAM 1 Gb, VRAM 256 Mb, HDD 33 Gb рекомендуемая конфигурация CPU Core2Duo 2.5 GHz, RAM 2 Gb, VRAM 512 Mb, HDD 40 Gb Таблетка:Вшита
Описание: Fallout: A Soul of Fallen Worlds - это модификация для игры Fallout New Vegas, которая позволяет практически полностью совместить в себе две игры: Fallout 3 и собственно сам Fallout New Vegas.
"Дух павших миров" - это попытка соединить два разных игровых мира в одной игре и сделать их доступными для игрока практически в любой момент его путешествия по миру. Вам предоставляется полная свобода действий: вы можете выполнять множество заданий, узнавать как изменились разные части Соединенных Штатов после Великой войны или же просто исследовать, в одиночку или вместе с компаньоном, разнообразный игровой мир, который теперь более чем в два раза больше!
A Soul of Fallen Worlds: Ruined America (коротко SFW RA) - это комплекс (в народе, сборка) модификаций, адаптированных друг к другу, объединенных и доработанных. Конечной целью данного проекта является максимально расширенная и улучшенная игра, представляющая собой сочетание Fallout 3, Fallout New Vegas и, возможно, других глобальных (аля 'Новая игра') модификаций.
Fallout: A Soul of Fallen Worlds - глобальный мод-проект для Fallout New Vegas, который переносит игровой мир популярной видеоигры Fallout 3 на более современный игровой движок Fallout New Vegas, совершенствуя его в соответствии с полученными возможностями обновленного движка и нового контента.
Абсолютно новая сюжетная цепочка, объясняющая превращение Одинокого Странника в Курьера 6.
Возможность выбрать место начала игры без какого-либо ущерба погружению.
В начале новой игры предложат выбор - где начинать, в Убежище 101 или в доме дока Митчелла. Как попасть из Мохаве на восточное побережье и обратно - узнаете по ходу игры...
Объединенный и прочищенный мастер-файл FalloutNV.esm, что увеличивает скорость загрузки игры, облегчает процесс адаптации модов, без путаницы с дубликатами записей.
Полная адаптация и исправление F3DLC, включая перепаковку архивов.
Доработка перевода, включая исправление известных ошибок.
"Дух павших миров" является преемником другой модификации - Реквиема по Столичной Пустоши. Многие из членов команды (TTW) принимали участие в создании Реквиема и преследуют эту же цель в новой версии мода. К сожалению Реквием по Столичной Пустоши умер как проект и больше не представляет интереса, поскольку имеет множество "багов", исправленных в SFW. SFW также является 'отечественной' альтернативой известного зарубежного проекта TTW и при должной адаптации имеет одностороннюю совместимость с модификациями для TTW.
Параллельная и равномерная доработка обоих миров (основа - SFW).
Модульная система. Игрок сможет отключить отдельные квестовые комплекты после их прохождения, не потеряв при этом набранное непосильным трудом.
Минимальный список подключаемых плагинов, без безумного количества всяческих патчей совместимости и многослойных зависимостей плагинов друг от друга.
Многие модификации в составе эксклюзивны, или переведены эксклюзивно для SFW RA, т.е. вы не найдете их отдельно.
Ресурсы запакованы в BSA, что хоть и усложняет работу с их составом, но значительно структурирует вашу папку Data, позволяя быстро избавиться или обновить нужные архивы.
Многое другое...
Стиль проекта - нечто среднее между углублением (или по крайней мере сохранением) атмосферы и увеличением разнообразия, но с небольшим уклоном на второе. В SFW RA нет и не будет никаких красочных элементов, всяческих пони-рас и прочего мусора. И хотя присутствие 'чистого' оружия будет иметь место, всё оно (и остальное подобное), будет максимально 'лорно' вписано в мир игры.
Скриншоты:
Falcon-Lair Team писал(а):
В этой раздаче, наша команда приготовила полноценный установочный пакет, в который входит сама игра Fallout New Vegas и модификация A Soul of Fallen Worlds: Ruined America то есть, фактически, это одна большая полноценная игра, вобравшая в себя полностью Fallout 3 и Fallout New Vegas и модификация, существенно расширяющая и дополняющая игровые миры этих двух игр.
Это официальная раздача от команды Falcon-Lair, представителем которой я являюсь.
В этом релизе 2 чистые игры со всеми официальными дополнениями, без сторонних модификаций.
Объединенный и прочищенный мастер-файл FalloutNV.esm, что увеличивает скорость загрузки игры, облегчает процесс адаптации модов, без путаницы с дубликатами записей.
Полная адаптация и исправление Fallout 3 DLC, включая перепаковку архивов.
Доработка перевода, включая исправление известных ошибок.
Абсолютно новая сюжетная цепочка, объясняющая превращение Одинокого Странника в Курьера 6.
Возможность выбрать место начала игры без какого-либо ущерба погружению.
Вшит FalloutNV-Unlimited.EXE, который снимает ограничение на использование оперативной памяти.
Вшит NVSE - дополнение, существенно увеличивающее скриптовое состовляющее игрового движка, что будет полезно как и для составление модификаций, так и для их работы и для работы игры в целом.
Конфигурационные файлы (ini-файлы) настроены под "рекомендуемые параметры системы", чтоб использовать все возможности компьютера и минимизировать "зависания" и "вылеты".
Так как основа обеих игр является Fallout New Vegas, то 95% модификаций для New Vegas пойдут без каких-либо проблем.А вот модификации для Fallout 3 будут требовать специальной адаптации.
Релиз подготовлен Falcon-Lair Team.
RA: Master / Ресурс-мастер SFW RA 1.60
RA: Gear / Модуль снаряжения в SFW RA 1.0
RA: Modern Gear / Модуль современного снаряжения в SFW RA 0.9
RA: Outfit / Модуль брони и одежды в SFW RA 0.92
RA: SomeguySeries / Модуль работ Someguy в SFW RA 1.22
RA: PlayerHomes / Модуль жилищ для ГГ в SFW RA WIP 0.51
RA: Redesign / Модуль редизайна SFW RA 1.40a
RA: Redesign HD / Модуль HD-редизайна SFW RA 1.06
RA: Quests / Модуль квестов SFW RA 0.93
RA: Races / Модуль рас в SFW RA 0.94
RA: Gambling / Модуль азартных игр в SFW RA 0.93
RA: Followers / Модуль спутников в SFW RA 1.06
RA: Items / Модуль предметов в SFW RA 1.02
RA: Creatures / Модуль существ в SFW RA 0.96 + Addon 1.1
RA: Base / Игровой мастер проекта SFW RA 1.02
RA: Perks / Модуль способностей (перков) в SFW RA 1.03 + PN Patch
RA: Wastelands Overhaul / Модуль Пустошей в SFW RA 1.27
RA: Retextures / Комплекты новых текстур для SFW 1.1
keydim Перк возьми на мусорщиков, можно через консоль advlevel
CrazyDex
Стаж: 15 лет 7 мес.
Сообщений: 4
Ratio: 7.097
8.93%
Ребят, а подскажите как исправить... 1) все персы поворачивают голову на 360 градусов при чем вокруг оси... ну как если бы им через рожу гвоздь вбили в стену и бошку по его оси вертели)))) ну пи**ц просто) 2) вместо того чтобы приседать или ходить нормально персы или в текстуры уходят либо как картонные человечки из саус парка ходят...
Ребят, а подскажите как исправить... 1) все персы поворачивают голову на 360 градусов при чем вокруг оси... ну как если бы им через рожу гвоздь вбили в стену и бошку по его оси вертели)))) ну пи**ц просто) 2) вместо того чтобы приседать или ходить нормально персы или в текстуры уходят либо как картонные человечки из саус парка ходят...
Наверное надо в шапке прописать =с) Надо просто графику настроить через ланчер или в FOMM (вверху менюшка Game Settings).
---------------
JAPAN13 писал(а):
dpr_fanton запускать с fnv4gb.exe
При попытке запустить файлик выскакивает "Loading game" c ползунком . А затем вот такая вот ошибочка : Подозреваю надо гдето ИНИшники править . Не подскажете где ?
-------------- upd. Помогла с запуском прописка в реестре из шапки . Странно до этого и без неё всё нормально работало =с)
_________________ Хожу темной ночью при полной луне,
Не спится, не спится, не спиться бы мне...
SantaAngel ®
ИгроКлуб
Стаж: 12 лет 2 мес.
Сообщений: 120
Ratio: 1242.209
Поблагодарили: 2549
100%
Откуда: Омск
YuraAll писал(а):
JAPAN13 писал(а):
YuraAll надо выбирать побережье и заправить - должен лететь.
есть 3 места посадки + место ремонта. побережья нет.... м.б. какие ограничения есть???
Заправьте полностью винтокрыл - должно появиться.
keydim писал(а):
Вопросик я вижу много мусоршиков но не могу сними торговать они тупо "нужно что" но меню торговли нефига нету так же в риверт сити некоторые тоговцы ! Баг или перк на мусоршиков нужен !
Это скорее всего баг - нужно на баг-треккер на сайте писать.
enek228
Стаж: 15 лет 5 мес.
Сообщений: 10
Ratio: 2.231
0%
смешиваются лоадскрины при запуске-тот что с лейблом беседки и тот что с правами копирайтами и тд.
Добавлено спустя 21 минуту 28 секунд:
И кстати, нет одного мода- "RA-Redesign.esm" HD есть
JAPAN13
Стаж: 11 лет 1 мес.
Сообщений: 85
100%
SantaAngel у вас на офсайте с этим репаком был вежливо послан на йух, по причине пиратского контента. Как то не понятно мне вобщем то.
Djeckmen
Стаж: 15 лет 11 мес.
Сообщений: 94
Ratio: 7.579
10.15%
iRX писал(а):
uxot Godmode вызывается из консоли по "~" командой "tgm", так что трейнер не нужен, но сборка лагает так, что играть нормально не получается, тормоза включаются ровно через 3-5 минут (у меня)... Комп вроде не слабый: 16 Гб оперативы, 8 ядерный Intel, CrossFireX bp двух R9 270X, SSD + SSD под игру... Уже все что можно подкрутил, но толку ноль. Нет времени на то, чтоб всё время выкуривать форумы, вместо того чтобы поиграть. Я сдаюсь.
У меян на ноуте, который в 5 раз слабее сборка не лагает
Добавлено спустя 2 минуты 59 секунд:
JAPAN13 писал(а):
SantaAngel у вас на офсайте с этим репаком был вежливо послан на йух, по причине пиратского контента. Как то не понятно мне вобщем то.
на офсайте вообще лучше не писать, неадекватные там какие то и нервные
ArXangel_ann
Стаж: 15 лет 5 мес.
Сообщений: 118
Ratio: 4.182
31.4%
enek228 писал(а):
смешиваются лоадскрины при запуске-тот что с лейблом беседки и тот что с правами копирайтами и тд.
Добавлено спустя 21 минуту 28 секунд:
И кстати, нет одного мода- "RA-Redesign.esm" HD есть
У меня всё есть - RA-RedesignHD.esm на месте в папке дата (как и остальные RA-RedesignHDы - в общей сложности 5 штук) скрины не смешиваются, с этим всё ок. Ставила этот репак. Допилила только неваду, центровку камеры (ставить мод для НВ, подхватило без шаманства и в 3 фолле) + енб
серьёзный баг у меня только 1 - в историческом музее, мемориале Джефферсона (наверняка и в других подобных местах) отсутствуют текстуры некоторых стен. Просьба к релизеру проверить бса архив - походу потерялись файлы из textures\dungeons\neoclassical тыц (ставила ХД версию, как в простой - без понятия)
решение: скачайте любой текстурный пак для 3го фолла и вручную закиньте папку dungeons\neoclassical в Data\textures
_________________
enek228
Стаж: 15 лет 5 мес.
Сообщений: 10
Ratio: 2.231
0%
ArXangel_ann как рас HDшки все на месте
Цитата:
нет одного мода- "RA-Redesign.esm"
manov2
Стаж: 12 лет 8 мес.
Сообщений: 196
Ratio: 11.22
100%
ArXangel_ann я в этом музее два раза был и в мемориале Джефферсона ,у меня там со стенами все нормально, а так я заметил в новых локациях которых не было в оригинальном фаллауте 3, у жителей есть имена , а толком не разговаривают и не торгуют, да и что с палаткой делать, как она работает?
enek228
Стаж: 15 лет 5 мес.
Сообщений: 10
Ratio: 2.231
0%
каааак всегда... в шапку добавь баян на счет iNumHWThreads=2 кучу репаков перекачал и когда уже на роже куча синяков понял что это те самые грабли
Добавлено спустя 7 минут 38 секунд:
это было не иллюзией но обманом... один раз полетела. на 2ой раз снова зависла на том же месте-между лейбаком беседки и правами с партнерами
ArXangel_ann
Стаж: 15 лет 5 мес.
Сообщений: 118
Ratio: 4.182
31.4%
enek228 писал(а):
ArXangel_ann как рас HDшки все на месте
Цитата:
нет одного мода- "RA-Redesign.esm"
так если ставили хд, то и будет хд. Не вижу проблемы
Добавлено спустя 2 минуты 3 секунды:
manov2 писал(а):
ArXangel_ann я в этом музее два раза был и в мемориале Джефферсона ,у меня там со стенами все нормально, а так я заметил в новых локациях которых не было в оригинальном фаллауте 3, у жителей есть имена , а толком не разговаривают и не торгуют, да и что с палаткой делать, как она работает?
ну чудненько у меня там некоторые стены прозрачные. Как решить, я написала - мало ли, вдруг кому тоже не повезло
_________________
enek228
Стаж: 15 лет 5 мес.
Сообщений: 10
Ratio: 2.231
0%
не вижу проблемы?) вы серьезно?:D читаете только то что вам интересно? или bUseThreadedAI вас не смущает?))
Добавлено спустя 2 минуты 27 секунд:
или то что после танцев с кфг фолика игруля катит всего один раз. далее снос кфг и реюз лаунчера обеспечен тоже не проблема?)
Добавлено спустя 4 минуты 21 секунду:
черт! да даже эти танцы помогают 1 раз из 20!
Добавлено спустя 58 минут 9 секунд:
сутки пошаманил, решил траблу чистой загрузкой винды. что очень странно, но теперь все пучком! меня лично это не успокоило, так как самой причины я не нашел-что очень удручает:(
ArXangel_ann
Стаж: 15 лет 5 мес.
Сообщений: 118
Ratio: 4.182
31.4%
enek228 абсолютно серьёзно - проблемы не вижу, т.к. у меня её не наблюдается а вы вместо того, чтобы истерить, может с виндой разберётесь? походу дело в системе
_________________
enek228
Стаж: 15 лет 5 мес.
Сообщений: 10
Ratio: 2.231
0%
имхо кто-то не следит за развитием событий.. еще и в обычных апдейтах постов узрил "истерию". прежде чем комментировать что либо перечитайте полностью стараясь уловить суть сказанного. если же не выходит...вывод сам напрашивается-не комментрируйте) (добрый совет юзеру из книжки "хау итс ворк:вин 95") зы:а вы перечитывайте по 3 раза:DD и аах да чуть не забыл! спасибо за помощь уважаемый