S.TA.L.K.E.R.: Тень Чернобыля - New Level Changer. Начало New Level Changer 6.0 основан на скриптовой базе АМК-модаДата выхода модификации: 23 октября 2010 Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person / Mode
Официальный сайт игры: Stalker-Game.Com Сайт модификации: nlc.ucoz.ru
Разработчик игры: GSC Game World Разработчки модификации: Сяк Сотоварищи
Язык интерфейса: русский Язык озвучки: русский Тип издания: модификация (неофициальная) Версия модификации: v.6.0
Системные требования: операционная система Windows XP / Vista / 7 минимальная конфигурация CPU 2.0 GHz, RAM 1 Gb, VRAM 256 Mb, DirectX 9 рекомендуемая конфигурация CPU dual core 1.8 GHz, RAM 2 Gb, VRAM 512 Mb, DirectX 9 оптимальная конфигурация Win 7 x64, CPU dual core 2.4 GHz, RAM 4 Gb, VRAM 512 Mb, DirectX 9 необходимая версия игры 1.004, 1.005, 1.006
«S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl - New Level Changer. Начало» Основная задача главного героя – понять, кто же он такой, какое у него прошлое, что происходит в настоящем, что представляет собой это образование – Зона. Тот ли он Стрелок, о котором ходит так много историй и слухов. Поиск «своего» жизненного пути, своего места в среде сталкеров, тех, кто приходит в Зону на некоторое время и иногда остается здесь навсегда, – вот главный стимул, который движет нашим героем пройти весь путь…
Ключевые особенности √ Новые локации √ Новые уникальные персонажи со своей личной историей, и неповторимыми квестами √ Новые квесты. Сюжетная линия ТЧ раскроется более глубоко. Вы узнаете историю группы Стрелка и попытаетесь выяснить кто вы на самом деле √ Динамическая погода √ Динамическая торговля √ Новые артефакты √ Новые аномалии и способности монстров √ Вас ждут новые анекдоты у костра, гитарные композиции и гармошка, создающие неповторимую атмосферу Теней Чернобыля √ и многое другое ...
Система выполнения полученных заданий существенно изменена. Теперь никто не заставляет игрока выполнять некие сюжетные задания, а многие знакомые по предыдущим походам ситуации разрешаются нестандартным способом…
К основным 16 локациям ТЧ прибавится еще 12 (все локации из пака локаций от известного модостроителя Kostya_V): - Забытый хутор (МП) - Болота (ЧН) - Госпиталь (ЧН) - Лиманск (ЧН) - Рыжий лес (ЧН) - Зона Тесла (Генераторы - билд 1935) - х8 (Варлаб - билд 1935) - Варлаб (х8 - ЗП) - Катакомбы (Kostya_V) - Туманная чаща (Kostya_V) - Лаборатория х10 (Kostya_V) - Мертвый город (билд 1935 - версия от banderos)
Добавлены дополнительные переходы, как между новыми, так и между стандартными локациями ТЧ. Указанные переходы доступны не сразу все: информацию об этих переходах можно получить как в качестве награды за выполненные задания, так и в некоторых найденных документах, в которых описываются неизвестные дороги.
Динамическая погода с особенностями на каждой локации от Ivar - новый амбиент - звуки Зоны, пугающие вас на вашем пути - звуки-фантомы, живущие по своим законам
Динамическая погода с несколькими предустановками.
Все локации разбиты на несколько групп и у каждой группы существует свой погодный тип.
Чем ближе к центру Зоны, тем мрачнее погода.
Введена динамическая торговля НПС, т. е. ассортимент продаваемых и покупаемых товаров встреченных вами сталкеров зависит от группировки, локации, ранга сталкера и ранга игрока. На окраине Зоны высоко ценятся артефакты, и дешево оружие и снаряжение. Ближе к центру Зоны ситуация меняется коренным образом, ибо артефактов там много, а хороший костюм достать нелегко. Новички с охотой покупают почти все, что вы им предложите, но бывалые сталкеры многое повидали, и вы вряд ли их чем-то удивите. Ассортимент каждого торговца уникален. - основой экономики Зоны и самым ценным ее товаром являются артефакты. Только за них вы сможете выменять у торговцев оружие или броню; - возможность обмена артефактов у нескольких персонажей; - возможность сохранить свой хабар от посягательства других сталкеров в платных камерах хранения на базах.
Большинство оружия на просторах Зоны представляет собой изношенные, старые экземпляры.
Более новым оружием располагают военные и некоторые сталкеры.
Есть возможность через посредника заказать новое уникальное оружие с большой земли.
Стандартное оружие можно незначительно модифицировать у некоторых персонажей.
Количество переносимого веса теперь зависит от рюкзака костюма, который надет на вас.
Отремонтировать свое оружие или броню можно несколькими способами: 1. С помощью ремонтных наборов в поле – незначительные повреждения. 2. Используя стационарные тиски – более значительные повреждения. 3. Серьезные повреждения оружия и брони можно исправить только у ремонтников.
Введены подсумок и разгрузка (аналог магазинов и обойм). Чтобы зарядить оружие, патроны необходимо положить в разгрузку (подсумок).
Для использования гранат и выстрелов подствольных гранатометов их также необходимо поместить в разгрузку. Если аптечки или бинты не поместить в разгрузку, то их невозможно будет использовать с помощью быстрой клавиши.
Введен новый механизм действия аптечек: - восстановление здоровья при использовании аптечки происходит не мгновенно, а в течение некоторого времени; - использование аптечки не проходит для принявшего бесследно – его мутит, ухудшается зрение, появляется головокружение; - вы не сможете использовать вторую аптечку, пока длится процесс восстановления здоровья после первой аптечки; - быстро использовать аптечку можно, только если предварительно положить ее в разгрузку.
Артефакты появляются абсолютно случайно, после каждого Выброса. Выбросы происходят случайным образом (до следующего выброса – от 4 часов до суток).
Все артефакты, как и в оригинале, делятся на семейства. В каждом семействе артефактов есть экземпляры 1, 2 и 3 уровня (от самых простых и часто встречающихся, до очень редких, обладающих сильными аномальными свойствами) – с возрастанием показателей свойств соответственно уровню.
Артефакты 3 (высшего) уровня и артефакты семейства пустышек рождаются в Капсулах – естественных оболочках, не позволяющих сразу определить, какой именно артефакт заключен внутри. Поскольку для вскрытия Капсул необходимо мощное электромагнитное воздействие, то сделать это можно только у некоторых торговцев и ученых в мобильных лабораториях.
Артефакты не имеют постоянных свойств, т.е. можно встретить, к примеру, артефакт «Медуза» как с очень хорошими показателями, так и с очень плохими. При этом перечень свойств артефакта, как и значения этих свойств, могут изменяться довольно сильно.
Артефакты по силе их свойств можно разделить на группы: 1. Натуральные – рожденные аномалиями естественным образом; среди таких артефактов больше вероятность встретить экземпляры с очень хорошими показателями свойств. 2. «Вареные» – полученные искусственным (кустарным) способом из подручных материалов в аномалиях самим игроком или по его заказу другими сталкерами. «Вареные» артефакты редко выходят с хорошими качествами – чаще со средними или вообще плохими. 3. Модификаты – полученные в результате трансмутации артефактов в аномалиях.
Модификаты и артефакты семейства пустышек при их ношении со временем теряют свои свойства. Если необходимо сохранить артефакт, то его нужно положить в тайник или сдать в «камеру хранения».
Все артефакты при появлении (созревании) заряжены некой энергией, которая при подборе данного артефакта может ощутимо ударить того, кто подбирает данный артефакт.
Появилась новая группа артефактов – «Маятники», которые характеризуются наличием одного свойства, которое проявляется не перманентно, а имеет периоды активности: "фазу" (свойство приобретает наиболее выгодное значение для сталкера), "противофазу" (свойство приобретает наименее выгодное значение для применяющего его человека) и период "покоя" (свойство артефакта никак не проявляется). Распознать активное свойство и рассчитать периоды активности можно как опытным путем, так и в научной лаборатории.
«Сборки» артефактов – существует возможность найти набор артефактов, при наличии которого на поясе на сталкера действует не сумма свойств этих артефактов, а совершенно новое свойство (как правило, очень положительное).
Не следует удивляться, если торговцы и сталкеры будут забирать у вас самые лучшие артефакты из предложенных вами и предлагать самые худшие из имеющихся у них.
В Зоне, помимо «обычных» (знакомых по предыдущим походам в мир Теней Чернобыля), можно встретить новые разновидности аномальных образований: 1. «Невидимый холодец» – аномалия, поражающая химическим ожогом, появляется в случайных местах определяется опытным сталкером на слух, а также при помощи болта. 2. «Тарзанка» – аномалия, искажающая пространственную материю, появляется в случайных местах, имеет различные проявления, некоторые из данных аномалий могут быть определены визуально, на слух, а другие – самые таинственные, практически не определяемы и реагируют только на человека. При попадании в нее человека мгновенно телепортирует в случайное место, при этом он получает существенное психическое потрясение. 3. «Жадинка» – аномалия, поглощающая материю нашего мира, появляется в случайных местах, может быть определена визуально, на слух, а также при помощи болта. При попадании в нее человек затягивается в центр аномалии. Возможно выбраться из данной аномалии, сбросив в ней какой-то предмет материального мира (оружие, бутылку, контейнер и т.п.). 4. «Лабиринт» – статическая аномалия, замеченная лишь в некоторых местах в Зоне. Представляет собой площадку с прозрачной сферой в центре. Однако добраться до этой сферы весьма тяжело, так как аномалия выталкивает сталкера за свои границы. Но добравшегося обычно ждет награда – особенные артефакты… 5. «Матрица» – особое образование, попав в которое сталкер рискует получить необратимое ментальное поражение. Но бывали случаи, когда попавший в «Матрицу» приобретал новые, неизвестные знания…
Введены несколько мини-игр: 1. Игры в кости – поставив еду, деньги, артефакты можно выиграть водку, деньги или артефакты. Ставки и выигрыши разнятся в зависимости от персонажа, с которым играем. 2. «Долговская» рулетка – необходимо угадать, какой из трех рюкзаков не заминирован.
Введен новый гаджет – записная электронная книжка. Дает возможность игроку делать свои записи по ходу игры (нюансы заданий, места встреч, тайников, планы). Все заметки сохраняются и в дальнейшем могут быть найдены Поиском в Записной книжке.
После сна автоматически формируется файл сохранения с названием локации и временем. Количество таких файлов не ограничено. В связи с этим введена возможность помимо спального мешка спать в некоторых фиксированных местах на базах. Для этого необходимо найти матрас с подушкой и, подойдя к подушке, активировать меню сна.
Быстрое сохранение делается по нажатию клавиши F6 (по умолчанию) – ТОЛЬКО если игрок находится в радиусе нескольких метров от горящих костров или зажженных лампад. Количество быстрых сохранений ограничено 1 (как и в оригинале). В связи с введением ограничения на быстрое сохранение только у горящих костров в игре введена возможность разжигать погасшие костры с помощью спичек. Спички можно приобрести у торговцев, неписей или найти в трупах и тайниках. Для разжигания костра необходимо подойти к нему и при появлении надписи «Разжечь костер» нажать клавишу «F» (по умолчанию). В подземных локациях для быстрого сохранения необходимо найти и разжечь лампаду.
Автоматические сохранения делаются при заходе на локацию.
GSC - за игру
АМК-team - за мод
xStream - за помощь
Колмогор - за ценные программы
n6260 - за подбор уникального оружия
Ааз - за модели
MulleR - за работу со звуком
Руся - за контейнеры и худ
Gonarh - за помощь
Отдельное огромное спасибо тем, чьи наработки были использованы, но не названы отдельно.
Особая благодарность от всех модмейкеров группе бандитов на АТП Кордона, убиенных во имя прогресса мода не одну сотню раз….
Ваши отзывы и предложения ждем на форуме АМК: www.amk-team.ru
Вот я лично не представляю даже не только как их решать, а вообще что это такое
А из автомата вы сутки напролёт стреляете?
жестик
Стаж: 14 лет 2 мес.
Сообщений: 1068
Ratio: 1.68
0%
Rock`n_Roll писал(а):
А из автомата вы сутки напролёт стреляете?
Не очень понял вопрос, в игре или в жизни? Если в игре, то я и играю-то не больше 2-2,5 часов за вечер, а стреляю так сказать по желанию. Лень иду себе мимо зверья и бандитов. Не лень устраиваю тотальную зачистку локации от всего живого. В ПкИ же (как я вижу в кино) мне придется устраивать тотальные зачистки в любом случае хочу я или нет. А если в жизни то я вообще не стреляю. Животных жалко, по банкам скучно, а в армии мне автомат не давали, поскольку войска такие были которым оружия не выдают поскольку и так вообще звери... (как в том анекдоте). _ Вот я вод слабо себе представляю процесс игры. Дошел до шарад, записал условия, вышел из игры и полез в интернет выяснять чего от тебя хотят-то. Вот пытаются заставить человека думать, а зачем? Какую это преследует конечную цель? В современной России думать вообще вредно- сопьёшься раньше времени.
жестик
Стаж: 14 лет 2 мес.
Сообщений: 1068
Ratio: 1.68
0%
Rock`n_Roll, скажите пож-та, а разгрузку планируется доводить до ума или то что на видео отчетах это финальный вариант и в игре так и останется?
Чтоб количество патронов размещаемое в слоте разгрузки соответствовало количеству заряжаемому в оружие размещенному в оружейном слоте. Например в кино у тестера размещены Ак и сайга, а в слоты разгрузки на сайгу размещается всего по 2 патрона, а не по 5. Мне кажется, что если в оружие заряжается 5 то и в разгрузке должно быть 5.
жестик А если бы у тестера были бы Тоз и Сайга...? В отличие от Начала, где можно было размещать только патроны от ствола в слоте, теперь можно размещать любые патроны, в разгрузке больше ничего меняться не будет, ибо это уже чистоплюйство.
Il$
Стаж: 14 лет 2 мес.
Сообщений: 49
Ratio: 2.027
4.6%
Всем доброго времени суток, Добрел с рубиновой батарейкой до туманной чащи, а воронка на проходе в берлогу не убирается, что может быть не так? И ещё как называется аномалия на скрине? http://s2.ipicture.ru/uploads/20120816/WSWUaxG6.jpg
жестик
Стаж: 14 лет 2 мес.
Сообщений: 1068
Ratio: 1.68
0%
Il$ писал(а):
что может быть не так?
Не помню точно какой нужен арт, но та аномалия которую убираем она не совсем на входе, а немного в глубине пещеры. Надо чуть зайти в пещеру и уже там кидать арт. А еще проще зайти с рыжего леса, там и идти ближе по пещере. Что за аномалия- не знаю.
Rock`n_Roll писал(а):
А если бы у тестера были бы Тоз и Сайга...?
Тоз и сайга в одном флаконе- это извращение. Я конечно извращенец, но не до такой же степени.
Rock`n_Roll писал(а):
в разгрузке больше ничего меняться не будет,
Не будет так не будет. Мне же проще теперь можно 30 лишних патронов для АКа засунуть и носить уже не 120, а 150. Кстати, а сколько патронов будет пихаться для пистолета? И как быть с "Бизоном" который, как бы, и пистолет и имеет 64 патрона?
Можно и 170 3х10 + 3х30 =120 -разгрузка, 20-подсумок и 30 в стволе.
Leshiy64
Стаж: 15 лет
Сообщений: 1755
Ratio: 553.704
Раздал: 15.18 TB
Поблагодарили: 10073
100%
Откуда: Саратов
Приближение к действительности возможно и хорошо, но действительности и в действительности хватает...
Rock`n_Roll писал(а):
"Более всего в странствиях по миру мне нравилось познавать новые культуры и новых людей..." (с) Чингиз Хан
Хорошо сказано, однако! И здесь я больше согласен с Чингиз Ханом, нежели с "авторами" всяких заморочек, неестественно ухудшающих мировосприятие (как быстрый износ/ухудшение комбезов, оружия, продуктов и прочего...). Если и менять что-то в игре, то уж гораздо интересней было бы менять в сторону новых квестов, дислокаций, возможностей (тех же самых артефактов, которые, кстати сказать, в подлиннике, т.е. в "Пикник на обочине" Стругацких, изменяли воздействие окружающего мира на носителя сего предмета!...). Поближе бы к оригиналу, прототипу сей игры, было бы куда интересней! То есть не только отираться по зоне, сбывая у местных торгашей плоды своего труда (подешёвке!), но и выползать из неё, для толкания тех же артов втридорого (особенно очень редких!)... Увеличения разнообразия всяких артов, их воздействий и прочего!... Траты бабок на что-то (ведь дожен же быть хоть какой-то смысл в игре, кроме того, чтобы попасть в "центр зоны"!)... А самый главный смысл, для которого, стоит положить даже свою жизнь на алтарь процветания - это семья!... Те, кто только для себя, для богатства, в зоне долго не выживут - не те ценности, а значит - не тот и подход!... Далее. Получения всяких квестов, вне зоны, на нахождение редких артов, проведения сафари для любителей и просто толстосумов поохотиться на "дичь" и так далее!... Возможности работать с учёными на НИИ, тем самым, иметь возможность беспрепятственно попадать через всякие блок-посты в зону!... Ухода от всяких полиций и спецслужб, при сдаче артов, вне зоны... Попался - посадили! Вернулся уже к чему-то новому... Т.е. опять всё сначала! Мне, к примеру, более нравится полазать по дислокациям, посмаковать окружающий мир, понаблюдать за изменениями зоны, пообщаться с окружающими, в поисках чего-то неизвестного (как, например, новых квестов, троп, территорий, историй, артов и прочего!)... А не бежать, сломя голову, не глядя ни на что, к центру зоны (бессмыслица какая-то!)... Да и "камень желаний" всё-таки должен играть во всём не последнюю роль! ИМХО! А девольвация денежного эквивалента, да ещё и в таких масштабах, это вообще нонсенс! Инфляция просто отдыхает, это хаос какой-то! Всему должен быть вполне разумный предел! Хотя, при падении курса денежной массы, растут и цены, и не только на продукты и прочее, но и на арты, в том числе! Ведь равновесие должно сохраняться!... Иначе - апокалипсис, конец света (впрочем, называйте это как хотите, сути это не изменит!)... А ведь вне зоны, существует другой мир и, судя по прототипу игры, он процветает! Кстати говоря, благодаря тем же самым артам и прочим достижениям науки!... P.S. И уж совсем неплохо было бы объединить все части в одну (кроме той, где гг охотится на Меченого! Хотя и здесь возможны варианты, скажем, устранение нежелательных элементов, работающих на иностранных заказчиков!)... Т.е. создать общий сценарий, с сохранениями предистории всех прохождений!... Объединить вполне возможно как раз-таки, попаданием в тюрягу... Здесь и падение рейтинга, и изменение зоны, и других возможностей, и прочая байда, но уже с учётом накопленного жизненного опыта, знания зоны и тех же самых, тайных троп и переходов, которые, со временем тоже менялись бы, но не исчезали совсем!... Канва всех событий должна оставаться общей! А то, блин, у Стрелка была своя, группа, а он о ней и не знал!... Набирал бабок целую кучу, а в новой игре становился снова, типа, ниже плинтуса!...Хрень какая-то получается!... И, не есть хорошо, списывать это дело на потерю памяти!... Не прокатывает!!! А если, для самого начала он был Рэд (или Рыжий - для друзей, по Стругацким), потом стал Стрелком, а потом уж и Меченым!... Такой аспект, думаю, понравился бы многим любителям Сталкера! Как Вам такой вариант?!...
GPxyz
Стаж: 13 лет 9 мес.
Сообщений: 183
Ratio: 2.333
100%
Из видео скат меня порадовал, а в скафандрах верх будет сниматься? У гг значительно меньше дергается пукало в низком положении, это будет сохранено на выходе NLC? Инфляция на мой взгляд не только притормозит гг, не даст ему стать терминатором аймоментом, но и оправдает естественный исход временного лимита игры, если он есть ( игра закончится по причине смерти гг от голода, тяжести игрового процесса, а не из-за вылета).
жестик
Стаж: 14 лет 2 мес.
Сообщений: 1068
Ratio: 1.68
0%
Rock`n_Roll писал(а):
Можно и 170
Может я и не прав, но мое мнение, что через чур перемудрили и с равнозначностью слотов и с изменением наполнения слотов разгрузки патронами. Так все же как быть с "Бизоном" имея магазин в 64 патрона в разгрузке под него будет лежать 10?
Leshiy64
Стаж: 15 лет
Сообщений: 1755
Ratio: 553.704
Раздал: 15.18 TB
Поблагодарили: 10073
100%
Откуда: Саратов
жестик писал(а):
Rock`n_Roll писал(а):
Можно и 170
Может я и не прав, но мое мнение, что через чур перемудрили и с равнозначностью слотов и с изменением наполнения слотов разгрузки патронами.
Может я тоже не прав, но мне, почему-то кажется, что мой пост остался незамеченным! Т.к. не вижу ни "за", ни "против"!... Я конечно понимаю, что здесь обсуждается именно эта версия игры, но, все же, хотелось бы знать мнение остальных игроков, по поводу дальнейшего развития данной игры, в целом (и будущем тоже!)...
жестик
Стаж: 14 лет 2 мес.
Сообщений: 1068
Ratio: 1.68
0%
Leshiy64 писал(а):
хотелось бы знать мнение остальных игроков, по поводу дальнейшего развития данной игры, в целом (и будущем тоже!).
Обсуждение финальной версии игры идет на соседнем форуме http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=11200 , а тут просто периодически на жизнь жалуются. И сразу скажу примерно 90% мнений обсуждающих авторам мода не интересны.
Leshiy64 писал(а):
не вижу ни "за", ни "против"!
Да не вопрос.
Leshiy64 писал(а):
выползать из неё, для толкания тех же артов втридорого
ГГ относится к группе "не выездных" и деньги как таковые его не интересуют.
Leshiy64 писал(а):
(ведь дожен же быть хоть какой-то смысл в игре, кроме того, чтобы попасть в "центр зоны"!
Смысл игры, как в том кино с негром Шварцем- это "Вспомнить все". Другого смысла существования ГГ нет.
Leshiy64 писал(а):
А самый главный смысл, для которого, стоит положить даже свою жизнь на алтарь процветания - это семья!.
У ГГ нет семьи и плевать он на нее (семью) хотел. Люди которых беспокоит семья и ее благополучие в Зону не лазают. Безотцовщина не слишком полезная для семьи вещь, поскольку я совершенно не понимаю, как труп (которым через весьма не продолжительное время становится 90% сталкеров) может оказать помощь в рождении и воспитании ребенка.
Leshiy64 писал(а):
А ведь вне зоны, существует другой мир
А Меченному наплевать и на другой мир вне зоны и на нужды науки. Причем наплевать гораздо сильнее чем среднестатистическому человеку наплевать на то, что негры в Африке не доедают. Да и со Стругатскими игры про Зону не имеют особо ничего общего кроме пары названий.