Классический форум-трекер
canvas not supported
Нас вместе: 4 261 676


Устойчивый к блокировкам VPN с высоким уровнем приватности

S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha Developer's Cut (2014) [Ru/En] (1.4005) Mod dez0wave


Страницы:   Пред.  1, 2, 3 ... 46, 47, 48 ... 50, 51, 52  След. 
 
RSS
Начать новую тему   Ответить на тему    Торрент-трекер NNM-Club -> Win Игры -> AddOn/DLC/Mod для Игр
Автор Сообщение
RAMSEI2206 ®
Стаж: 15 лет 7 мес.
Сообщений: 100
Ratio: 4.932
Поблагодарили: 10136
100%
Откуда: Perm
pirates.png
S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha Developer's Cut
Оригинальная игра: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
Дата выхода оригинальной игры: 20 марта 2007
Дата выхода модификации: 24 апреля 2014
Жанр: Action (Shooter), 3D, 1st Person
Официальный сайт: ссылка

Разработчик: dez0wave
Издатель: dez0wave
Релиз от: dez0wave

Язык интерфейса: Русский, Английский
Язык озвучки: Английский
Язык субтитров: Русский, Английский
Локализация: dez0wave
Версия: 1.4005
Тип издания: Mod (Глобальная модификация)

Системные требования:
Операционная система: Windows XP, Vista, 7+
Процессор: Intel Core 2 Duo 2.66 ГГц
Оперативная память: 4 Гб
Видеокарта: 1 Гб, DirectX 9
Место на диске: 20 Гб


Таблетка: Не требуется

Описание:
Вы мечтали когда-нибудь об ушедшем, давно забытом Сталкере, игре мечты? Мы были приятно удивлены работой студии GSC, когда они показали первые скриншоты S.T.A.L.K.E.R. в 2002. Старый дизайн и атмосфера были захватывающими, и мы не могли поверить своим глазам. Позже, в 2005 году, все изменилось. Они переделали почти все старые уровни. Какие-то стали меньше, проще ( все еще красивые, но другие), какие-то были просто удалены. Так что, ожидайте наш Darkscape, Мертвый город, завод Росток и многое другое в Lost Alpha. Скриншоты:

Видео:
YouTube YouTube YouTube
  • Версия: 1.4005
  • Опционально: официальные дополнения (Геймплейное DLC + PRM Weapons DLC, Новые модели НПС и Альтернативные модели наемников (не рекомендуется, вызывает вылеты!), Autumn Pack, русская озвучка)
S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha official Developers Cut
--------------------------------------------------

Work in progress version!
Движок обновлён: Дек 9 2017
Версия движка: 1.4005
Номер билда: 6882
Лог обновлён:Дек 12 2017
ETA: n/a
Геймплей:
- Все погодные циклы и консольные параметры, связанные с яркостью, были тщательно настроены для лучшего качества картинки (теперь нет ослепляющего солнца, темноты посреди дня и т.п.).
- Стандартный gloss factor настроен для надлежащего отображения бампов.
- Стандартная погода после выброса заменена на грозу.
- Стандартный погодный период после выброса изменён на "плохой".
- Добавлены детальные текстуры и бампы для многих поверхностей (кирпичи, бетон, металл и т.д.)
- Модель Сидоровича заменена на ЧНовскую.
- Звуки выстрелов некоторого оружия были заменены на ЗПшные варианты (из-за низкого качества старых звуков).
- Несколько циклических слотов быстрого сохранения (с настраиваемым кол-вом слотов).
- Метки на карте для механиков и торговцев.
- Отключено сохранение игры и переход на другие локации во время выброса (сохранения в этом случае работают не очень хорошо).
- Интегрирован (и изменён) мод "Проводники" - быстрое перемещение с помощью нескольких NPC, которые обозначаются особой меткой на карте.
- Петренко теперь выдаёт небольшую награду после X18.
- Все костюмы бандитов теперь работают в квесте, где нужно переодеться в бандитский костюм в Тёмной долине.
- Прибаутка не расстается со своим Винторезом даже после смерти)).
- Убийство Волка или Крота может повредить вашей репутации даже больше, чем вы думаете.
- У Крота есть несколько новых квестов.
- Участники катсцены на заводе Кордона сделаны неуязвимыми и спавнятся только при её начале для предотвращения эксплойтов.
- Информатор Монолита из Тёмной долины не будет пытаться вас убить после выполнения задания на кражу документов.
- Стартовая точка при переходе со Свалки на Кордон был передвинута севернее.
- Одно задание в Лесу было переделано.
- Добавлено отсутствующее сообщение - просьба о помощи при переходе на Свалку в первый раз.
- Текущее снаряжение игрока теперь применяется к актору во всех сценах.
- Игрок начинает игру без брони.
- Названия оружия изменены на настоящие (в английской версии, в русской они и были настоящими).
- Ребаланс костюмов.
- Полный ребаланс характеристик оружия/патронов/гранат и их урона всем классам NPC.
- Улучшена баллистика оружия.
- Рэгдоллы теперь всегда получают корректный импульс от пуль, а сами импульсы были перенастроены.
- Реализована уникальная механика стрельбы очередями для Абакана.
- Конфиги торговцев были полностью переписаны, чтобы убрать многочисленные баги и исправить проблемы ценообразования и доступности.
- Некоторые торговцы теперь не станут покупать оружие и броню в очень плохом состоянии (Сидор и Бармен по-прежнему скупают хлам).
- Снаряжение NPC (оружие и предметы) было переписано в новом формате и с распределением по тирам (этапам игры - ранняя игра, средняя, поздняя и т.п.).
- ПДА с мертвых НПС теперь можно продать торговцам.
- Оружие, выпадающее с убитых NPC, теперь в плохом состоянии и иногда не может быть отремонтировано (порог минимального состояния для ремонта повышен).
- Кол-во патронов в трупах NPC изменено и теперь зависит от сложности игры.
- Оригинальные медикаменты теперь действуют отсроченно, т.е. нужно подождать, пока они применяются (оружие будет убрано) и начнут действовать.
- Добавлены бустеры из Зова Припяти.
- Ребаланс спавна артефактов.
- Переделана экономика детекторов артефактов.
- Радиус ауры бюреров и контроллёров теперь ограничен по высоте, чтобы подземные мутанты не беспокоили никого на поверхности.
- Контроллёры теперь могут подчинять до десяти монстров.
- Типы контроллёров и их пси-атаки были переработаны.
- Переработаны зомби - они теперь не такие танки, но быстрее поворачиваются, что делает их опасными в ближнем бою.
- Переработана химера - атака с прыжком восстановлена, здоровье и урон переделаны.
- Ребаланс всех остальных монстров в плане здоровья.
- Новый формат описания теперь показывает больше полезной информации: установленные улучшения, кол-во патронов в магазине, тип патрона, ресурс ствола, крепления для аддонов и т.д.
- Отключены метки на экране апгрейдов, которые показывают, где само улучшение производится (настройка слишком трудоемка).
- Автоматические метки на иконках уникальных и квестовых предметов.
- Характеристики оружия на панели информации теперь отображаются корректней и учитывают установленные улучшения.
- Разрешено использование всех слотов при подъеме по лестнице, кроме детектора и большого оружия.
- Выброшенные предметы на локациях теперь будут удаляться (через какое-то время) благодаря новому скрипту-уборщику. (сделанному специально для ЛА).
- Фонарики со временем будут реалистичнее терять яркость (сначала медленно, но при заряде 25% и ниже очень быстро).

Баги:
- Исправлены большинство известных багов, связанных с квестами и сюжетом.
- Вылет с xr_conditions get_distance_to_player исправлен.
- Погодная логика для динамических рендеров была переделана:
* Сохранение/загрузка теперь не должны резко менять погоду.
* Исправлена резкая перемена погоды с одной на другую.
* Скрипт теперь будет выбирать новую погоду каждый час и применять её в движке.
* За счет новых сохраняемых переменных, исправлены различные ошибки, такие как "подземная" погода, когда игрок на поверхности.
* Добавлен погодный цикл "Новая игра", в котором погода будет либо "ясной", либо "пасмурной" 3-6 часов геймплея.
* Подправлены другие погодные циклы для более логичной смены погоды.
* Добавлено автосохранение перед выбросом.
- Шустрый больше не будет спать всё время после его спасения.
- Вернули несколько отключенных 'bore' звуков.
- Аура контроллёра не будет применяться на поверхности Агропрома.
- Исправлены лаги при переносе предмета туда и обратно в окнах инвентаря (лаги в багажнике машины, окне торговли, окне тайника).
- Исправлен вылет при убийстве NPC, относящегося к группировке торговцев.
- Исправлено солнце, уходящее в центр неба при af_preblowout.
- Исправлена резкая перемена погоды перед началом выброса (сначала мы даём селектору погоды сделать свою работу, только тогда мы запускаем выброс).
- Починен сломанный нож, теперь наносит урон.
- Исправлен спавн артефактов при новой игре.
- Схема поведения "Охота за артефактами", теперь она более правдоподобна и не зависает в айдле.
- Исправлены неправильные позиции интерфейса при прицеливании из двустволок и некоторых пистолетов.
- Исправлены случаи, когда квест на возвращение предмета какому-нибудь NPC был невыгоднее его продажи торговцу.
- Квест на Карлика для Майора: артефакт Пурпурные Бусы может быть продан (если не был отдан по заданию).
- Исправлены иконки нескольких квестовых предметов.
- Исправлены квесты по нахождению инструментов (несовпадение описания и нужного предмета).
- Исправлена ошибка "Can't find variable item_position in [hands_fireball_weapon_hud]".
- Исправлена ошибка "xr_conditions.script:520: attempt to index field 'actor' (a nil value)".
- Исправлена ситуация, когда герой нападает на сталкеров на локациях Кордон и Агропром.
- Исправлен менеджер заданий, добавлен тип квестов "find_item_hide" (поиск предмета, но без метки на карте).
- Исправлено застревание Борова в двери во время выброса и в других случаях.
- Исправлено застревание Лиса в земле во время выброса.
- Исправлено несколько ошибок со смартами на Болотах и Стройплощадке.
- Исправлен вылет связаный со смарт-террейнами в случае неверной работы.
- Удален кое-какой недоделаный мусор, который мог вызывать проблемы с переменой погоды.
- Исправлен баг с fake гранатами в лагерях, который движок не мог обработать, что приводило к серьёзным ошибкам.
- Исправлены неверные пути до моделей и несколько отсутствующих текстур.
- Апгрейд настильности для РПГ-7 теперь действительно работает.
- Исправлено множество UI багов среди всех типов HUD соотношений экрана (самое заметное - неверный размер инвентаря на экране улучшений).
- Исправлен эффект опьянения игрока, работающий на 100%-ной амплитуде вне зависимости от текущего уровня алкоголя. Теперь эффект работает в зависимости от выпитого.
- Исправлены разные уровни света между рендерерами DX9 и DX10+. Теперь уровень яркости и гамма примерно одинаковы.
- Исправлено отсутствующее сообщение о необходимости перезагрузки игры для применения новых настроек у некоторых опций (SSAO, солнечные лучи и т.д.).
- Невозможность ввести название сохранения на языке системы исправлена, также предотвращена возможность ввода неверных символов для названий файлов.
- Опция r3_minmax_sm теперь отключена по умолчанию - это устранило проблему, когда солнечные лучи требовали всё больше времени для просчитывания, чем дольше вы играете (одна из причин просадок FPS со временем).

Движок:
- Возможность назначения точек на карте в описании персонажей через тег <map_spot_pointer>.
- Консольная команда для удаления информации обо всех точках на карте теперь доступна в релизных бинах.
- Консольная команда для удаления всех известных инфопорций теперь доступна в релизных бинах.
- NPC теперь можно индивидуально приказать стоять на месте при начале выброса.
- Новые параметры для контроллёров:{
* PsyAura_Radius_min, PsyAura_Radius_max
* PsyAura_Radius_max_y (управляет высотой ауры)
* aura_regular_effector_sect, aura_hit_effector_sect (управляют секциями эффектов)
* aura_effect_max_factor (управляет силой раскачивания камеры)
}
- Вернули контроль над минимальной дистанцией, при которой контроллёр делает не "специальную пси-атаку", а начинает бой врукопашную "tube_min_dist".
- Добавлена взаимосвязь между расстоянием контроллёра до игрока и силой раскачивания камеры (пассивной пси-атакой), а также плавный переход из-за этого эффекта, чтобы предовтратить резкие прыжки камеры.
- Боров теперь особо уродлив.
- Добавлена консольная команда для контроля "cpu waiting for gpu stage". Исключительно для тестирования. "r_cpu_wait_gpu".
- В главный поток добавлен новый, проверяющий состояние основного. Если он засекает, что главный поток завис, то сохраняет лог, пока приложение не будет закрыто. Это должно устранить проблему вылетов с пустыми логами. Будет очень полезным, если потом будут проводиться работы над многопоточностью.
- Статистика таймеров рендера: консольные команды "rs_render_timers" и "rs_log_render_timers".
- Убрано ещё немного мультиплеерного кода.
- Новая команда для полигональной сетки на всех на всех моделях "r__wireframe"(в оригинале это работало только для тесселированных моделей).
- Переименовали "r4_wireframe" в "r4_tess_wireframe"(для удобства понимания).
- Отдельные консольная команда для отображения таймеров движка (engine timers display) "rs_engine_timers".
- Движковый сброс погоды NUM 5 заменён консольной командой "cfg_weather_restart".
- Старые скриптовые сейфы были удалены, и теперь перенесены в движок, интерфейс замка остался в скриптах для моддинга. Теперь оружие и костюмы из сейфов можно улучшать у техников (без вылетов!).
- Новые параметры текстур gloss_coef[] anf gloss_offset [] для грубого контроля глосс фактора текстур.
- Внутриигровой редактор погоды для изменения динамической погоды, используйте команду "weather_editor" для помощи.
- Новая консольная команда "set_weather"(замена старой, нерабочей).
- (Только r3 и r4) Parallax offset теперь работает.
- Добавлены отдельные консольные команды для steep parallax: r2_steep_parallax_h, r2_steep_parallax_distance, r2_steep_parallax_samples, r2_steep_parallax_samples_min. Улучшенный переход от steep parallax на parallax(зависит от r2_steep_parallax_distance).
- Многопоточная оптимизация - загрузочное время было сильно уменьшено (многопоточность для загрузки текстур и геометрии уровня).
- Временный компромисс для солнечных лучей на r4 (в силу сложного кода пришлось ограничить r4 использовать только sun_quality = ultra или maximum).
- Добавлено (только на r3 и r4) Fast aproximate anti-aliasing (FXAA)(Спасибо MrSwarts).
- Добавлено три опции заднего буфера (single, double or triplebuffering).
- Добавлена возможность переключить броню на модели персонажа в инвентаре на обычную иконку костюма, а не только иконка ГГ в полный рост. В любом ui-конфиге инвентаря тэг <build_style_outfit_slot> </build_style_outfit_slot> true или false.
- Исправлены lua_help и hud_adjust_mode.
- fire_modes теперь может быть использован на любом оружии, независимо от класса (для использования моддерами, а также исправляет автоматические пистолеты).
- Новые параметры оружия: rpm_semi (для отдельного контроля полуавтоматической скорострельности), rpm_no_disp (для АН-94), fire_direction_offset (для баллистики), shot_max_delay (для более плавной полуавтоматической стрельбы), zoom_inertion_factor (множитель раскачки камеры).
- Разброс дроби теперь не зависит от дисперсии стрелка (PDM_*), а только от дисперсии ствола (fire_dispersion_*).
- Исправлен параметр оружия: condition_queue_shot_dec
- Возможность апгрейда launch_speed для РПГ-7 и РГ-6 и rocket_class для РПГ-7.
- Включили параметр патрона k_air_resistance (для баллистики).
- Исправлена задержка при стрельбе (заметна при низкой скорострельности).
- Исправлен выстрел гранаты РПГ-7 и РГ-6 до отображения его эффектов.
- Исправлено смещение иконки оружейного модуля при переносе оружия из слота в инвентарь и наоборот.
- Исправлено подпрыгивание камеры при осмотре вокруг в прицеливании.
- Исправлено совмещение оружия с различным набором улучшений в один стек.
- Исправлен вылет, когда предмет не имеет улучшений для каждого слота в XML схеме улучшений.
- Исправлены указатели цели заданий, не исчезавшие после выполнения задания/цели.
- Исправлена сломанная случайность выпадения частей монстров (когда группы мутантов спавнятся в одно время, т.е. при начале новой игры).
- Исправлен баг в CAnimatorCamLerpEffector, из-за которого все эффекты камеры игнорировали параметр factor и всегда проигрывались со 100-ной амплитудой.
- Отрегулирована скриптовая функция set_ammo_elapsed для работы как с боеприпасами, так и с оружием.
- Добавлен альтернативный способ (основанный на XML) определения спавна припасов персонажа, использующий расширенные настройки спавна (например, вид патронов в магазине и т.д.) и шаблоны припасов.
- NPC больше не удаляют боеприпасы при смерти (скрипты).
- Улучшена обработка физического импульса рэгдоллами при смерти сущеста.
- Предотвращено двойное и более нанесение урона одной пулей одному и тому же объекту (в результате, пришлось отбалансировать весь урон).
- Добавлен третий, отделённый запятой параметр в weapon hud anims - множитель скорости анимации (animation speed multiplier).
- Исправлен time_factor.
- Исправлены статичные частицы.
- THM файлы не перепишут конфиги в texture_specification и texture_association.ltx, если та текстура там обозначена. Чтобы THM текстуры возымел эффект, нужно убрать ту текстуру из ltx файлов, либо конкретные ее параметры.
- Добавлены 2 способа сделать NPC бессмертным: "invulnerable = true" в секции [logic] или "invulnerable" XML-отметка в specific_character.
- В custom data монстров добавлена секция [spawn] (есть возможность заспавнить что-либо в инвентарь монстра).
- Переписана логика показа/скрытия детектора, чтобы сделать её логичнее и заставить работать больше как обычные предметы.
- Поддержка шлемов из Зова Припяти (движковая часть) (самих шлемов не будет в релизе).
- Архивы *.xdb* теперь будут загружаться из любой директории, также как обычные *.db* архивы. Но в отличии от последних, файлы в .xdb всегда регистрируются игрой относительно папки "gamedata". Таким образом, можно запаковать мод, назвать файл должным образом и положить в удобную папку (в fsgame.ltx был добавлен каталог "mods" специально для модов: xdb архивы в этой папке будут иметь приоритет над архивами в корне и в gamedata, но распакованные файлы gamedata все равно будут работать как и раньше).
- Добавлена скриптовая функция "alife():objects()" позволяющая делать итерацию по всем объектам алайфа (через обычный for .. in цикл).
- Добавлена скриптовая функция "installed_scope_name, чтобы можно было получить секцию текущего установленного прицела.
- Частично исправлен неверный расчёт цен для неполных пачек патронов и непустых стволов.
- Добавлены параметры buy_item_condition_factor и discounts из Зова Припяти, добавлен вывод соответствующих сообщений, когда предмет не может быть продан.
- Добавлены перегрузки скриптовых функций "buy_supplies", "buy_condition", "sell_condition", "show_condition", принимающие обычную Lua-таблицу вместо IniFile. Это позволяет скриптами реализовать динамические цены и товары для NPC, не отходя при этом от логики торговли оригинальной игры.
- Добавлены перегрузки функций NPC "buy_condition" и "sell_condition", которые принимают булевое значение и позволяют разрешить или запретить этому NPC торговать теми предметами, которые не прописаны в прайс-листах (в оригинале всегда разрешалось торговать такими предметами, причем по 100% стоимости).
- Добавлены параметры "buy_allowed" и "sell_allowed" в секции [trade] system.ltx, позволяющие глобально разрешить или запретить торговать предметами, которые не прописаны в прайс-листах персонажей.
- Добавлены новые параметры для всех предметов: "trade_ignore_condition", "condition_cost_koef", "condition_cost_curve" для настройки торговли ими в игре.
- Добавлена консольная команда "reload_system_ltx" для более удобного модинга.
- Исправлены консольные команды "run_string" и "run_script" - теперь они учитывают заглавные буквы в коде.
- Для улучшений в движок введена новая система, автоматически рассчитывающая значения характеристик, основываясь на основном значении и заданном множителе. Это должно позволить легко изменять характеристики оружия/брони, не заботясь о несоответствии описания улучшений. Также предотвращает дублирующиеся конфиги. Инными словами, движок сам посчитает апгрейд 30% взяв исходный параметр из секции улучшаемого предмета.
- Теперь в инвентаре отображаются не базовые характеристики брони, а характеристики после всех улучшений.
- Исправлена информация о предмете в окне улучшений, не обновлявшаяся после установки улучшения.
- Добавлен опциональный функтор для создания описния предмета на Lua: ui_wpn_params.GetDescription (для всех предметов, не только оружия).
- Востановлена консольная переменная r2_sun_lumscale без исключения sun_lumscale из погоды, теперь значения будут умножаться.
- Границы r2_tonemap_middlegray были восстановлены до их оригинальных значений [0.000, 2.000].
- Улучшен EffectorZoomInertion: лучшая настройка, плавное движение между точками, плавный переход после выхода из прицеливания.
- Добавлен опциональный второй слот для оружия (слот для пистолета все ещё отделён) (Может быть включен в секции [actor], но слот должен быть добавлен в UI XML инвентаря) с помощью частичного переноса кода из ЗП, связанного со слотами.
- Исправлен вылет при использовании pda_skills или pda_downloads до того, как UI ПДА было инициализировано.
- Исправлен вылет при использовании функции effect.finish script function.
- Добавлены опциональные параметры брони/оружия, представляющие защиту от пуль как строку (например, класс брони) вместо числа, по причине сложного расчёта урона для пуль, который игрокам понять не так легко. (в релизе выключено).
- Добавлены консольные переменные для включения/отключения блума и глосса в стиле билда 2218.
- Добавлен параметр для аддонов "inv_draw_behind", который позводяет отрисовывать их позади иконки оружия в инвентаре (например, когда прицел прикреплен с левой стороны).
- Добавлены параметры "scope_force_icon", "silencer_force_icon", "grenade_launcher_force_icon" для оружия, которые заставляют движок отрисовывать иконку аддона, когда его статус не 2.
- Панели информации брони и защиты игрока теперь отображают реальные значения брони из bones_koef_protection вместо фейкового "fire_wound_immunity".
- "range_min" для фонариков заменён на "range_curve" для более реалистичного изменения их дальности.
- Добавлена консольная команда "quick_save_counter" и "max_quick_saves" для контроля за индексацией быстрых сохранений.
  • 03.05.2014:
    • Добавлен Update 1 (1.30013). Просьба перехешировать торрент и докачать ~174 Мб.
  • 12.07.2014:
    • Удален Update 1. Добавлен кумулятивный Update 2 (1.3002). Просьба перехешировать торрент и докачать ~637 Мб.
  • 10.08.2014:
    • Удален Update 2. Добавлен кумулятивный Update 3 (1.3003). Просьба перехешировать торрент и докачать ~634 Мб.
  • 30.04.2017:
    • Добавлен DC апдейт. Просьба переименовать торрент в "S.T.A.L.K.E.R._LOST_ALPHA_DC", перехешировать торрент и докачать ~2900 Мб.
  • 04.05.2017:
    • Удален HoFix и перезалит DC апдейт (теперь вместе с патчем 1.4002). Просьба перехешировать торрент и во избежание путаницы удалить папки Patch, S.T.A.L.K.E.R_LostAlpha_DC_1.4000 и ladc_hotfix_3_0!
    • У кого была установлена пред. версия (1.4000 или 1.4001), необходимо ее удалить и переустановить на текущую!
  • 29.12.2017:
    • Раздача полностью обновлена, совпадений с предыдущей нет! Просьба удалить старую версию и перекачать.
Время раздачи: По мере возможности... (до появления первых 3-5 скачавших)
[NNM-Club.name]_S.T.A.L.K.E.R._LOST_ALPHA_DC_Final.torrent
 Торрент: Платиновая раздача  Зарегистрирован
 
Скачать


Примагнититься
 Зарегистрирован:   29 Дек 2017 15:46:47
 Размер:   6.88 GB  (
 Рейтинг:   4.7 (Голосов: 1328)
 Поблагодарили:   3902
 Проверка:   Оформление проверено модератором 29 Дек 2017 16:44:25
Как cкачать  ·  Как раздать  ·  Правильно оформить  ·  Поднять ратио!  
Ramzan-Partizan
Стаж: 16 лет 4 мес.
Сообщений: 14
Ratio: 2.127
100%
russia.gif
Ребят, проблема. Не могу запустить игру ни на 10 ни на 11 рендере.
Постоянно вылетает ошибка:
[error]Expression : The application has made an erroneous API call that it had enough information to avoid. This error is intended to denote that the application should be altered to avoid the error. Use of the debug version of the DXGI.DLL will provide run-time debug output with further information.
[error]Function : CHW::UpdateViews
[error]File : ..\xrRenderDX10\dx10HW.cpp
[error]Line : 614
[error]Description : R


В мощности компьютера не сомневаюсь.
Zodiac169
Стаж: 13 лет 6 мес.
Сообщений: 20
Ratio: 1.807
0.52%
Чего такой дикий камент? Да будет вам известно, оригинальный Сталкер как раз и задумывался таким. Большие локации, передвижения на машине, патроны в подсумок а не в рюкзаке. Не нравится, не играйте. А я с удовольствием прошел предыдущий билд Лост Альфа. Пройду и этот. А вам, если нравится, сидите и играйте в песочнице 2х2.

Добавлено спустя 13 минут 49 секунд:

Какие-то вы реально рафинированные геймеры :D Мой древний 4хядерный комп с видюхой ГТХ 460 1 Гб и 8 Гб оперативы и тот тянет без лагов и вылетов. А у вас космические корабли по сравнению с моим и не можете настроить... Да еще и ФПС-ы какие-то накручиваете... Разжирели вы, ребята :подмигивание:
Единственно, хочу узнать, играю репак от Сереги и в самом еще начале сталкерского "пути" у вояк на блокпосту надо стырить документы, пролезая в окно в казарму. Так вот никак не могу пролезть!!! Уже который раз пробую... В этом репаке то же самое?[/quote]

А чего он должен быть не диким? Комментарий не равнодушного человека, я думаю это и так понятно или нет?
Очень даже хорошо, что оригинальный сталкер таким в итоге и не стал, так как большая часть того что есть в моде, это бесполезный мусор и хлам, призванный лишь искусственной растянуть время игры. Дааа патроны в подсумка, это очень интересно и прям несёт новизной, это не добавляется игре интереса илми новизны, а лишь раздражает вечной рутиной самоповторения.

Да то что с удовольствием прошёл, мог бы и не писать совсем, это и так понятно по коменту, вас таких, с каждым годом всё больше и больше. Да лучше уж в песочнице играть, где происходят какие то события через каждый метр, чем бежать километры, в пустых и бесполезных локациях.
vladkor2806
Стаж: 10 лет 8 мес.
Сообщений: 275
Ratio: 1.592
39.52%
russia.gif
kot666-ss писал(а): Перейти к сообщению
Кто нибуть разобрался как увеличить переносимый вес ?

В gamedata\config\lost_alpha править файл la_skills.ltx в секции [endurance_skill_data].
gios2000
Стаж: 9 лет 10 мес.
Сообщений: 25
Ratio: 35.851
4.9%
poland.gif
Два раза переустанавливал игру игра не устанавливается зависает на 100% загрузки и висит 5-10 мин сколько мог выдержать. Удалил, автору сего мода Минус.
procherck
Стаж: 10 лет
Сообщений: 15
Ratio: 16.735
0.23%
скачал сборку , поиграл 2 часа , зашел модифицировать калаш и выкинуло и все сейвы запаролись , сразу выкидывает на рабочий стол ... за это и ненавижу эту игру
shumaxerklas
Стаж: 11 лет 5 мес.
Сообщений: 8
Ratio: 10.883
0%
не сохраняет...

Добавлено спустя 2 минуты 15 секунд:

gios2000 писал(а): Перейти к сообщению
Два раза переустанавливал игру игра не устанавливается зависает на 100% загрузки и висит 5-10 мин сколько мог выдержать. Удалил, автору сего мода Минус.


нужно потерпеть.на ssd мин 15...
artemexpo
Стаж: 13 лет 1 мес.
Сообщений: 300
Ratio: 9.893
Поблагодарили: 3
62.6%
Откуда: Украина
При нажатии на опции вылетает.до этого играл на 1.3000,все нормально было,а сейчас что случилось?

_________________
Ryzen 5 5600x, B550 AORUS PRO V2,
Kingston FURY Beast 3600 16gb.,GeForce RTX 3060 12gb. Samsung SSD 970 Evo Plus
Microsoft Windows 10 Pro x64
kot666-ss
Uploader 100+
Стаж: 13 лет 1 мес.
Сообщений: 530
Ratio: 374.222
Поблагодарили: 15
100%
Откуда: Koenigsberg
vladkor2806 писал(а): Перейти к сообщению
kot666-ss писал(а): Перейти к сообщению
Кто нибуть разобрался как увеличить переносимый вес ?

В gamedata\config\lost_alpha править файл la_skills.ltx в секции [endurance_skill_data].

У меня нет папки gamedata. Все упаковано в DB. формате.

_________________
Во время всеобщей лжи говорить правду-это экстремизм!
Джордж Оруэлл
artemexpo
Стаж: 13 лет 1 мес.
Сообщений: 300
Ratio: 9.893
Поблагодарили: 3
62.6%
Откуда: Украина
Короче погуглил и все проблемы ушли,нужно в описании как установить расписать людям как правильно ставить DC

_________________
Ryzen 5 5600x, B550 AORUS PRO V2,
Kingston FURY Beast 3600 16gb.,GeForce RTX 3060 12gb. Samsung SSD 970 Evo Plus
Microsoft Windows 10 Pro x64
Gromozeka-mob
Стаж: 14 лет 6 мес.
Сообщений: 4
Ratio: 3.259
100%
Откуда: Москаль чистопородный
russia.gif
Установилась, запустилась пару раз и теперь постоянно вылетает на загрузке!!! :огорчение: Исправьте плиз!!! Цензура Или подскажите кто знает как исправить.
dsa13dsa
Стаж: 12 лет
Сообщений: 9
Ratio: 7.537
100%
nnm-club.gif
Linkok писал(а): Перейти к сообщению

Единственно, хочу узнать, играю репак от Сереги и в самом еще начале сталкерского "пути" у вояк на блокпосту надо стырить документы, пролезая в окно в казарму. Так вот никак не могу пролезть!!! Уже который раз пробую... В этом репаке то же самое?

В окно лезть не нужно, просто подходишь вплотную, наводишь прицел на кейс и забираешь

Добавлено спустя 18 минут 23 секунды:

UnQBae4ka1 писал(а): Перейти к сообщению
Репак чистый? Без майнеров? Автора обидеть не хочу)

Это не репак.
heathenik
Стаж: 13 лет 2 мес.
Сообщений: 236
Ratio: 27.753
100%
Впечатления о моде после обновления: в общих словах - всё изменилось. Локации больше не пустые, огрести можно везде, так как местная фауна очень активна и мобильна: кабаны могут пойти войной на химер, или псевдо-собаки на бюреров - в любом случае, тарарам будет по всей локации. Правда, если не лезть в гущу событий, Зона сама разберётся с теми из них, кто ещё не разобрался друг с другом =) Потом только арты собрать не забыть, т.к. они теперь сильно зависят от попадания кого-нибудь в аномалию. Ну и да - без детектора артефактов теперь никуда, арты стали маленькие и больше не светятся, не прыгают и не машут руками с криками "Возьми меня!", химозные так и вообще невидимы почти. Перебалансировка артов непонятна, но занятна - теперь всякое фуфло и стоит как фуфло, разброс цен больше, разброс свойств - ещё больше =) Плюс новые квесты, прокачка оружия и костюмов как в ЧН, прокачка перса - в общем, ожил сталкер. Приятный бонус: та самая Нива теперь стала паинькой - после кувыркания и переворотов Нива ВСЕГДА СТАНЕТ НА КОЛЕСА. Видимо, разрабы всё-таки услышали пожелания здоровья за прошлую версию... Ну и совместный бизнес с Шустрым - отдельная песня, позволяющая после зачистки на Агропроме получить неубиваемую Грозу 45 :D Из неприятного: сталкер может сдохнуть от жажды во сне. Без комментариев :нет:
pixarmad
Стаж: 15 лет 6 мес.
Сообщений: 4
Ratio: 25.284
8.42%
При попытке загрузки сохранения версии 1.4002 на версии 1.4003 вечная загрузка(
kucsok
Стаж: 15 лет 10 мес.
Сообщений: 70
Ratio: 9.684
Поблагодарили: 10
2.98%
krevedko.png
играл вылет на вылете, играть не возможно.
Ostrich_
Стаж: 16 лет 2 мес.
Сообщений: 241
Ratio: 14.104
100%
ussr.gif
kucsok, ни разу не было, от слова совсем.
pixarmad, и не должны подходить.
Показать сообщения:   
Начать новую тему   Ответить на тему    Торрент-трекер NNM-Club -> Win Игры -> AddOn/DLC/Mod для Игр Часовой пояс: GMT + 3
Страницы:   Пред.  1, 2, 3 ... 46, 47, 48 ... 50, 51, 52  След.
Страница 47 из 52