| Автор |
Сообщение |
volkov888 ®
Стаж: 12 лет 7 мес.
Сообщений: 1822
Ratio: 876.307
Поблагодарили: 101892
100%
|
Школа Кайно, Павел Голубев | Курс «GameDev» (Blender 2.83, Substance Painter) (2020) PCRec
Автор: Павел Голубев Производство: Школа КайноЖанр: 3D моделирование Описание:Курс посвящен полному циклу создания игровой модели Робо-Механизма в Blender и Substance painter: от создания и оптимизации полигональной сетки модели для повышения производительности игровых движков до запекания всех основных карт текстур и финальных презентационных рендеров, согласно всем требованиям профессиональной гейм-индустрии. Ты получишь ответы на все вопросы из одного единственного источника, без необходимости собирать информацию по крупицам из интернета. Продолжительность: 46:22:43 Качество видео: PCRec Видео: AVC/H.264, 1920х1080, ~1518 Kbps Аудио: AAC, 2 ch, 139 Kbps, CBR Скриншоты:
Время раздачи: с 16:00 до 22:00 (до появления первых 3-5 скачавших) |
|
|
|
|
 |
wolfhart
Стаж: 12 лет 11 мес.
Сообщений: 1046
Ratio: 6.739
Поблагодарили: 7016
100%
|
Biba91 писал(а):  | к примеру провода |
Они тоже хард сурфейс. Не тянуться |
|
|
 |
Biba91
Стаж: 5 лет 5 мес.
Сообщений: 578
Ratio: 5.068
100%
|
wolfhart писал(а):  | Biba91 писал(а):  | к примеру провода |
Они тоже хард сурфейс. Не тянуться |
Ну ок, я говорил про то, что курс анимации без скининга, как делать анимацию без рига персонажу, что это важный элемент, хотя аниматоры и не всегда делают риг, но сейчас редкость профессии риггеров, в том же Секиро был всего один, а в таких играх как Ниер Автомато, ДС, ББ таких специалистов вообще не было |
|
|
 |
SilverStarling
Стаж: 6 лет 6 мес.
Сообщений: 35
Ratio: 9.345
Раздал: 4.842 TB
86.86%
|
wolfhart писал(а):  | volkov888 писал(а):  | GameDev |
На геймдев не тянет. Рига то нет. Кому нужен статичный робот в игре? | |
|
|
 |
stuzer
Стаж: 10 лет 2 мес.
Сообщений: 89
Ratio: 48.863
Поблагодарили: 1374
93.68%
|
SilverStarling писал(а):  | wolfhart писал(а):  | volkov888 писал(а):  | GameDev |
На геймдев не тянет. Рига то нет. Кому нужен статичный робот в игре? | |
кстати да, в писаниях тарифов тоже читал про ригинг, но и ценники у тарифов отличаются не хило так |
|
|
 |
Meiyrbek4
Стаж: 6 лет
Сообщений: 1
Ratio: 4.39
0%
|
Biba91 писал(а):  | wolfhart писал(а):  | Biba91 писал(а):  | Если модель заточена под Геймдейв и ее можно использовать потом в геймдейве, то в чем проблема? Риггом занимаются риггеры, а анимацией аниматоры. |
Если так рассуждать, то любая модель подходит для геймдева. Можно позвать ретополога - он сделает правильную сетку. Добавлено спустя 2 минуты: Biba91 писал(а):  | Может потом добавят курс по скинну |
Какой скиннинг для хардсурфейс робота??? |
Я этот курс не смотрел так что не скажу, просто если был бы от них курс по анимации, то уходит от скина как то глупо было с их стороны, да же на хард сюрфейсе есть места, к примеру провода, которые должны при надобности иметь скин |
хоть раз посмотрите модели для интерьеров или экстерьеров, там подушки по миллион полигонов и нету запечки и бэйком, и это не гейм рэди модель. Гейм рэди модель можно назвать если он прошел через основой пайплайн создания модели, то есть, создание лоу поли и хай поли меша, запечка в текстуры хай поли и после его текстурирование. По сути нельзя любые модели назвать "гейм реди", ради интереса скачайте любую модель с 3ddd |
|
|
 |
stuzer
Стаж: 10 лет 2 мес.
Сообщений: 89
Ratio: 48.863
Поблагодарили: 1374
93.68%
|
для такого курса необходима серьезная обложка с киберпанк тематикой
|
|
|
 |
Valerson89
Стаж: 12 лет
Сообщений: 114
Ratio: 670.04
Поблагодарили: 127
100%
|
|
 |
KostW
Стаж: 5 лет 5 мес.
Сообщений: 8
Ratio: 12.142
0%
|
Если есть у кого поделитесь в раздачу бонус видео с ригом робота! |
|
|
 |
thetanius
Стаж: 13 лет 7 мес.
Сообщений: 14
Ratio: 1.16
23.66%
|
было бы круто риг сделать к этому роботу, эх) |
|
|
 |
razorback456
Стаж: 4 года 10 мес.
Сообщений: 17
Ratio: 34.195
0%
|
Biba91 писал(а):  | wolfhart писал(а):  | Biba91 писал(а):  | Если модель заточена под Геймдейв и ее можно использовать потом в геймдейве, то в чем проблема? Риггом занимаются риггеры, а анимацией аниматоры. |
Если так рассуждать, то любая модель подходит для геймдева. Можно позвать ретополога - он сделает правильную сетку. Добавлено спустя 2 минуты: Biba91 писал(а):  | Может потом добавят курс по скинну |
Какой скиннинг для хардсурфейс робота??? |
к примеру провода, которые должны при надобности иметь скин |
в блендере провода делаются кривьіми и привязьіваются хуком без скининга Добавлено спустя 8 минут 6 секунд: wolfhart писал(а):  | volkov888 писал(а):  | GameDev |
На геймдев не тянет. Рига то нет. Кому нужен статичный робот в игре? |
вообщето есть!. риг робота заключается в правильном расположении пивотов и правильной иерархии обьектов єтоже не органическая модель тут не нужен ни скелет ни риг потому что сам робот и есть и скелетом и ригом |
|
|
 |
Biba91
Стаж: 5 лет 5 мес.
Сообщений: 578
Ratio: 5.068
100%
|
razorback456 писал(а):  | Biba91 писал(а):  | wolfhart писал(а):  | Biba91 писал(а):  | Если модель заточена под Геймдейв и ее можно использовать потом в геймдейве, то в чем проблема? Риггом занимаются риггеры, а анимацией аниматоры. |
Если так рассуждать, то любая модель подходит для геймдева. Можно позвать ретополога - он сделает правильную сетку. Добавлено спустя 2 минуты: Biba91 писал(а):  | Может потом добавят курс по скинну |
Какой скиннинг для хардсурфейс робота??? |
к примеру провода, которые должны при надобности иметь скин |
в блендере провода делаются кривьіми и привязьіваются хуком без скининга Добавлено спустя 8 минут 6 секунд: wolfhart писал(а):  | volkov888 писал(а):  | GameDev |
На геймдев не тянет. Рига то нет. Кому нужен статичный робот в игре? |
вообщето есть!. риг робота заключается в правильном расположении пивотов и правильной иерархии обьектов єтоже не органическая модель тут не нужен ни скелет ни риг потому что сам робот и есть и скелетом и ригом |
Ригг нужен всему, даже оружию делают ригг, если делать правильный, а не аматорский ригг, то настраиваются все движения контролерами, которыми потом удобно манирулировать аниматорам |
|
|
 |
GamersLive
Стаж: 13 лет 11 мес.
Сообщений: 6
Ratio: 14.124
Поблагодарили: 16
100%
|
Я купил этот курс и у него есть дополнительная часть про риггинг За дополнительную плату. |
|
|
 |
razorback456
Стаж: 4 года 10 мес.
Сообщений: 17
Ratio: 34.195
0%
|
Biba91 писал(а):  | к примеру провода, которые должны при надобности иметь скин |
да никто не делает скин на провода, их или размещают в таком месте что их ненужно гнуть, или их делают кривьіми. на ютубе куча уроков, и как физику прикрутить к проводам и как анимировать и все без скининга.. Добавлено спустя 8 минут 44 секунды: Biba91 писал(а):  | Ригг нужен всему, даже оружию делают ригг, если делать правильный, а не аматорский ригг, то настраиваются все движения контролерами, которыми потом удобно манирулировать аниматорам
|
если тьі под ригом имеешь ввиду арматуру то нет риг не нужен оружию, все делается очень просто без костей, простой иерархией и расстановкой пивотпоинтов, скелет нужен только если там присутствуют поршня или инверсная кинематика.. -и то не обязательно. |
|
|
 |
gline_rus
Стаж: 15 лет 2 мес.
Сообщений: 2
Ratio: 28.197
0%
|
Ребята, кто может поделиться базовым мешем? |
|
|
 |
bunitos
Стаж: 4 года 7 мес.
Сообщений: 5
Ratio: 163.897
10.99%
|
gline_rus писал(а):  | Ребята, кто может поделиться базовым мешем? |
еще актуально? |
|
|
 |
|
|