Классический форум-трекер
canvas not supported
Нас вместе: 4 261 503


Устойчивый к блокировкам VPN с высоким уровнем приватности

Будущие игры невозможны без ИИ


Страницы:   Пред.  1, 2, 3  След. 
 
RSS
Начать новую тему   Ответить на тему    Торрент-трекер NNM-Club -> Компьютеры и комплектующие -> Компьютерные новости
Автор Сообщение
V_i_S ®
Стаж: 16 лет 5 мес.
Сообщений: 1820
Ratio: 18.54
Поблагодарили: 11947
100%
Откуда: планета Земля
russia.gif
Зачем думать про оптимизацию если есть ИИ, (разработчики Remnant II не дадут соврать), но геймеры опасаются "аппаратного разрыва", когда индустрия разделится на "до" и "после". Поскольку отрасль продолжает развиваться, то нам еще предстоит увидеть, как разработчики решат эти проблемы.



Глава Nvidia Дженсен Хуан на конференции Goldman Sachs Communacopia + Technology в Сан-Франциско поделился своим видением будущего компьютерной графики. По его мнению, эра создания изображений без участия искусственного интеллекта уже позади. ИИ, даже находясь на ранней стадии развития, успешно применяется в самых разных сферах, от медицины до энергетики. Но именно в области компьютерной графики Хуан видит наибольший потенциал этой технологии.

Современные методы масштабирования, такие как DLSS от Nvidia, позволяют улучшать качество изображений с низким разрешением и добиваться высокой частоты кадров. Эта технология, по сути, «дорисовывает» недостающие пиксели, создавая иллюзию высокой детализации. Хуан называет этот процесс «галлюцинацией», подчеркивая, насколько реалистичным и стабильным получается изображение: "«Мы вычисляем один пиксель, мы выводим остальные 32. Я имею в виду, это невероятно... И поэтому мы галлюцинируем, если хотите, остальные 32, и это выглядит временно стабильным, это выглядит фотореалистично, и качество изображения невероятное, производительность невероятная»."

Руководители технологических компаний видят в масштабировании на основе ИИ не просто очередную инновацию, а необходимый этап развития. Графические технологии становятся все более ресурсоёмкими, и аппаратное масштабирование с помощью ИИ — это ключ к достижению плавной картинки на самых разных устройствах, от портативных консолей до мощных игровых ПК.

Nvidia, разработчик технологии DLSS, активно продвигает это направление. Их модель ИИ обучается на высококачественных изображениях, чтобы максимально точно восстанавливать детали и создавать чёткую картинку. Конкурент — технология XeSS от Intel — также демонстрирует впечатляющие результаты, увеличивая производительность в некоторых играх вдвое. Главное отличие XeSS — поддержка видеокарт разных производителей, в то время как DLSS работает только с Nvidia.

Несмотря на очевидные преимущества, геймеры боятся, что технология станет обязательным условием для комфортной игры. Те, у кого нет соответствующего оборудования, окажутся в невыгодном положении. Игра Remnant II уже включила DLSS в свои системные требования, что многие считают прецедентом.

Впрочем, независимо от опасений, масштабирование на основе ИИ, похоже, становится неотъемлемой частью компьютерной графики. AMD объявила, что их технология FSR 4.0 также будет использовать ИИ. Microsoft представила Auto Super Resolution — функцию масштабирования в реальном времени, доступную пока только для ограниченного числа игр на ПК.

Похоже, нас приучают к мысли, что будущее компьютерной графики неразрывно связано с искусственным интеллектом.

Источник
Mettra
Стаж: 4 года 4 мес.
Сообщений: 174
Ratio: 0.552
0.74%
Откуда: Istanbul Turkey
turkey.gif
Многих любителей "поиграть" довело до нищеты и сумасшедшего дома.
Ufo28
Стаж: 16 лет
Сообщений: 54
Ratio: 37.756
0.73%
ussr.gif
Dahagest писал(а): Перейти к сообщению
а игры с нормальным сюжетом, графикой и прочее будут?

Я например хочу стратегию совмещенную с шутером.


Когда ИИ будет сюжет писать.
Разработчикам лень.

_________________
Telegram канал из жизни системного администратора everydayanykey
Psycho-A
Стаж: 12 лет 4 мес.
Сообщений: 419
Ratio: 2946.806
Поблагодарили: 2795
100%
Raptor303 писал(а): Перейти к сообщению
Нейросети действительно помогут в создании моделей, объектов и миров в новых играх, проблемы в этом нет.

Я собственно тоже вижу в этом единственно адекватное применение нейросетям. Помочь улучшить модель, дорисовать или разложить на маски текстуру, выполнить какие-то рутинные работы по, например, генерации растительности и расстановке объектов, их рандомизации на уровнях (хотя это и до ИИ давно уже успешно делали). Но всё это можно делать на этапе создания игры, дав железу обрабатывать уже готовый результат - незачем пихать ИИ-движки в саму игру и жрать ими ресурсы!

danrecords писал(а): Перейти к сообщению
Разработчики не особо талантливые могут готовиться к сокращению.

С фига ли кто-то решил, что ИИ может заменить работу художников и сценаристов? ИИ может помочь в реализации - но авторский стиль, замысел и ручная работа всегда будут восприниматься человеком естественнее. Доверив всё ИИ, мы получим кучу однотипного шаблонного мусора в духе второсортных проектов графоманов - красивого, складного - но "ни о чём". Потому что ИИ по факту ничего не создаёт - он лишь компилирует по запросу фрагменты из своей базы знаний, которая опять же создавалась из готового материала.
maux10n
Стаж: 11 лет 2 мес.
Сообщений: 57
Ratio: 38.297
9.3%
Этотого китайского мракобеса давно интерисуют только деньги, майнинги, ИИ и прочее. Еслибы не АМД то его поделки стоили в раза три дороже.
ЮрикС
Стаж: 10 лет 2 мес.
Сообщений: 36
Ratio: 0.294
43.95%
А у нас вот в селе, третий день без воды (автоматика упала), невозможно скотину нормально напоить, да и дела бытовые сделать. О чём вы тут пишите? Какой ИИ, какой космос, какие чипы - технологии? Это что? Это где?
DmitryXS
Стаж: 6 лет 8 мес.
Сообщений: 204
Ratio: 2.346
0%
узколобый никак не найдет кому впарить свой "ии"
raven2061
Стаж: 14 лет 10 мес.
Сообщений: 91
Ratio: 1.12
1.73%
Dahagest писал(а): Перейти к сообщению
а игры с нормальным сюжетом, графикой и прочее будут?

Я например хочу стратегию совмещенную с шутером.


Раттенрейх вон выходит.
Olmins
 
Стаж: 15 лет 2 мес.
Сообщений: 689
Ratio: 20.337
Поблагодарили: 1967
100%
ussr.gif
Ну, я в игры не играю, а вот некоторые прохождения очень даже люблю посмотреть. Так что, как бы эгоистично это не звучало, сия проблема меня не затронет. А вот ИИ в графике я люблю использовать. Тот же Topaz Gigapixel AI. До "вау" результатов, по моему скромному мнению, еще далеко, но иногда прога сильно выручает.

_________________
JonBJ
Стаж: 19 лет 5 мес.
Сообщений: 526
Ratio: 1.718
Поблагодарили: 52
100%
ussr.gif
Мальчик объяснил жестами, что его зовут Хуан...

_________________
i7-12700K / GIGABYTE Z690 UD AX DDR5 / Kingston Fury Beast DDR5 5200 MHz 16Gb / Gigabyte Aorus, M.2, PCIe 4.0 1000Gb / Toshiba Surveillance S300 6Tb / ASUS RTX 3060 Ti TUF Gaming OC V2 8Gb / be quiet! Dark Rock PRO 4
beshlemel​yahmahai​
Стаж: 1 год 5 мес.
Сообщений: 6
Цитата:
DLSS от Nvidia, позволяют улучшать качество изображений с низким разрешением и добиваться высокой частоты кадров.

не видел ни одной игры где это работало бы идеально, ну либо у меня зрение идеальное...
не тянет игра в нативе - меняй железо, смысл фантик растягивать...
dollart18
Только чтение
Стаж: 13 лет 1 мес.
Сообщений: 599
Ratio: 11.456
15.33%
russia.gif
Ежу понятно . Уже год как понятно а то и более .
zz13
Стаж: 14 лет
Сообщений: 2809
Ratio: 3.883
30.26%
beshlemelyahmahai писал(а): Перейти к сообщению
Цитата:
DLSS от Nvidia, позволяют улучшать качество изображений с низким разрешением и добиваться высокой частоты кадров.

не видел ни одной игры где это работало бы идеально, ну либо у меня зрение идеальное...
не тянет игра в нативе - меняй железо, смысл фантик растягивать...

на что менять, если 4090 не тянет игры в нативном разрешении? ) оптимизировать надо свой гуанокод, а не на железо пенять. железо уже давно позволяет выводить фотореалистичную картинку в реальном времени, всё упирается в кривой код и тотальную безграмотность программистов. никакой ии лучше картинку не сделает, если всё работает через одно место. пустая трата вычислительных мощностей.
Dante_Awakening
Стаж: 14 лет 1 мес.
Сообщений: 299
Ratio: 1.162
1.22%
ИИ нигде не было. Это нейронная сеть.
oringin555
Стаж: 11 лет 3 мес.
Сообщений: 240
Ratio: 2.433
Раздал: 4.225 TB
1.64%
Потом окажется, что люди в этом мире нафигг не нужны. И большой бизнес начнёт избавляться от живых людей заполняя мир дешманскими роботами, которые будут больше есть, пить и потреблять товаров в тысячи раз больше людей.
EnigmAHAS
Стаж: 15 лет 7 мес.
Сообщений: 671
Ratio: 3.355
62.35%
russia.gif
oringin555
Уж давно бы так сделали, только вот проблема, кому нужна продукция этого бизнеса, если покупать некому, роботу она нак не вперлась. Или бизнес сам у себя будет покупать?
Показать сообщения:   
Начать новую тему   Ответить на тему    Торрент-трекер NNM-Club -> Компьютеры и комплектующие -> Компьютерные новости Часовой пояс: GMT + 3
Страницы:   Пред.  1, 2, 3  След.
Страница 2 из 3