| Автор |
Сообщение |
V_i_S ®
Стаж: 16 лет 5 мес.
Сообщений: 1820
Ratio: 18.509
Поблагодарили: 11945
100%
Откуда: планета Земля
|
Зачем думать про оптимизацию если есть ИИ, (разработчики Remnant II не дадут соврать), но геймеры опасаются "аппаратного разрыва", когда индустрия разделится на "до" и "после". Поскольку отрасль продолжает развиваться, то нам еще предстоит увидеть, как разработчики решат эти проблемы.
Глава Nvidia Дженсен Хуан на конференции Goldman Sachs Communacopia + Technology в Сан-Франциско поделился своим видением будущего компьютерной графики. По его мнению, эра создания изображений без участия искусственного интеллекта уже позади. ИИ, даже находясь на ранней стадии развития, успешно применяется в самых разных сферах, от медицины до энергетики. Но именно в области компьютерной графики Хуан видит наибольший потенциал этой технологии. Современные методы масштабирования, такие как DLSS от Nvidia, позволяют улучшать качество изображений с низким разрешением и добиваться высокой частоты кадров. Эта технология, по сути, «дорисовывает» недостающие пиксели, создавая иллюзию высокой детализации. Хуан называет этот процесс «галлюцинацией», подчеркивая, насколько реалистичным и стабильным получается изображение: "«Мы вычисляем один пиксель, мы выводим остальные 32. Я имею в виду, это невероятно... И поэтому мы галлюцинируем, если хотите, остальные 32, и это выглядит временно стабильным, это выглядит фотореалистично, и качество изображения невероятное, производительность невероятная»." Руководители технологических компаний видят в масштабировании на основе ИИ не просто очередную инновацию, а необходимый этап развития. Графические технологии становятся все более ресурсоёмкими, и аппаратное масштабирование с помощью ИИ — это ключ к достижению плавной картинки на самых разных устройствах, от портативных консолей до мощных игровых ПК. Nvidia, разработчик технологии DLSS, активно продвигает это направление. Их модель ИИ обучается на высококачественных изображениях, чтобы максимально точно восстанавливать детали и создавать чёткую картинку. Конкурент — технология XeSS от Intel — также демонстрирует впечатляющие результаты, увеличивая производительность в некоторых играх вдвое. Главное отличие XeSS — поддержка видеокарт разных производителей, в то время как DLSS работает только с Nvidia. Несмотря на очевидные преимущества, геймеры боятся, что технология станет обязательным условием для комфортной игры. Те, у кого нет соответствующего оборудования, окажутся в невыгодном положении. Игра Remnant II уже включила DLSS в свои системные требования, что многие считают прецедентом. Впрочем, независимо от опасений, масштабирование на основе ИИ, похоже, становится неотъемлемой частью компьютерной графики. AMD объявила, что их технология FSR 4.0 также будет использовать ИИ. Microsoft представила Auto Super Resolution — функцию масштабирования в реальном времени, доступную пока только для ограниченного числа игр на ПК. Похоже, нас приучают к мысли, что будущее компьютерной графики неразрывно связано с искусственным интеллектом. Источник |
|
|
 |
ElSwanko
Куратор Аниме Модератор Музыки
Стаж: 19 лет 5 мес.
Сообщений: 22097
Ratio: 1467.251
Поблагодарили: 95280
100%
Откуда: ур-пространство преконтинуума
|
V_i_S писал(а):  | Хуан называет этот процесс «галлюцинацией» |
Ну хоть кто-то честно описал результат творчества всех нейронок. Порой глюки настолько жёсткие временами бывают, что заикаться можно начать. V_i_S писал(а):  | И поэтому мы галлюцинируем, если хотите, остальные 32, и это выглядит временно стабильным, это выглядит фотореалистично, и качество изображения невероятное, производительность невероятная |
Значительно дешевле будет закинуться веществами и смотреть ковёр. |
|
|
 |
Casper
Куратор Программ
Доброе привидение Меценат
Стаж: 15 лет
Сообщений: 17358
Ratio: 229.749
Поблагодарили: 163917
100%
Откуда: Потусторонний мир
|
ElSwanko писал(а):  | Значительно дешевле будет закинуться веществами и смотреть ковёр. |
Не согласен. Вы цены на "вещества" видели? Дешевле 4090 купить ))) |
_________________ Эффективное использование кнута существенно экономит пряники.
Ставить хорошие оценки пробовали? Попробуйте, может не все так плохо в этом мире? © NorthOn
|
|
 |
MOZGOHI
Стаж: 12 лет 1 мес.
Сообщений: 889
Ratio: 31.567
Раздал: 19.34 TB
24.36%
|
Правильно опасаются. Разработчики того же DLSS, уже, ради прибыли, мошеннически используют ту же версию 3.0, которая, якобы, не работает на картах предыдущего поколения. Хотя, когда был взлом, все убедились в обратном и это не первый случай, когда компашка Хуанга, вводит в заблуждение потребителей ради прибыли, пища, в тех случаях, когда попадаются - "не виноватая я!!!!  . |
|
|
 |
zz13
Стаж: 14 лет
Сообщений: 2809
Ratio: 3.883
30.26%
|
| Цитата: | Современные методы масштабирования, такие как DLSS от Nvidia, позволяют улучшать качество изображений с низким разрешением и добиваться высокой частоты кадров. Эта технология, по сути, «дорисовывает» недостающие пиксели, создавая иллюзию высокой детализации |
да потому что ваши видеокарты настолько слабые, что не тянут уже картинку в нативном разрешении, вот и изгаляетесь со всякими длсс лишь бы не оптимизировать игры и не исправлять баги ваших видеокарт. почему то старые игры и видеокарты прекрасно выводили картинку в нативном разрешении без всяких оптимизаторов и всё прекрасно летало, а на современные игры без слёз не взглянешь. графика уровня 15 летней давности, а порой и хуже, но в требованиях топовые видеокарты и вообще то, что 15 лет назад считалось суперкомпьютером. |
|
|
 |
Nomad LIVE
Стаж: 1 год 10 мес.
Сообщений: 143
Ratio: 5.796
0.13%
|
|
 |
zz13
Стаж: 14 лет
Сообщений: 2809
Ratio: 3.883
30.26%
|
кстати из-за этого ии требования игр к железу возрастут в разы, а качество лучше не станет. |
|
|
 |
Dahagest
Стаж: 5 лет 1 мес.
Сообщений: 59
Ratio: 29.025
3.75%
|
а игры с нормальным сюжетом, графикой и прочее будут?
Я например хочу стратегию совмещенную с шутером. |
|
|
 |
danrecords
Стаж: 14 лет 3 мес.
Сообщений: 6474
Ratio: 8.613
Поблагодарили: 4
100%
Откуда: Беларусь, Минск
|
Компьютерная графика, программы для обработки фотографий и так далее, уже давно используют ИИ. Разработчики не особо талантливые могут готовиться к сокращению. |
_________________ Слушать попсу нельзя!
|
|
 |
golliaf82
Стаж: 13 лет 1 мес.
Сообщений: 457
Ratio: 2.981
0%
|
У разработчиков кончилась фантазия, когда технологии графики стали лучше... От сюда и выводы, что нужен ИИ для реализации ... |
|
|
 |
Shurik123
Стаж: 18 лет 1 мес.
Сообщений: 117
Ratio: 1.389
100%
|
Китайский балабол-монополист обрушит компанию Nvidia. Смотрите. |
|
|
 |
messer20080
Стаж: 15 лет 10 мес.
Сообщений: 5406
Ratio: 33.155
Раздал: 86.84 TB
Поблагодарили: 186714
100%
Откуда: Советский Измаил
|
Вообще отказался от любых игр. Начал считать их бесполезной потерей драгоценного времени. |
_________________
|
|
 |
Raptor303
Стаж: 14 лет 6 мес.
Сообщений: 10137
Ratio: 46.419
100%
|
Нейросети действительно помогут в создании моделей, объектов и миров в новых играх, проблемы в этом нет. Проблема в другом, и она никак не связана с ИИ: новые игры будут требовать как новое железо, так и новый софт, включая более новую ОС (винду11 и тд). Собственно, так было всегда, это является нормой в игровой индустрии. | Цитата: | но геймеры опасаются "аппаратного разрыва", когда индустрия разделится на "до" и "после". |
Это как с VR: есть игры, требующие покупку отдельных девайсов (очки и тд), а есть стандартные игры. Кроме того, разделение на "до" и "после" есть и было всегда ) Например, с какого-то момента начали выходить игры, требующие "винду 8 или выше", больше ядер в процессоре, больше ram и тд. Все эти "до" и "после" были, есть и будут всегда. | zz13 писал(а): | кстати из-за этого ии требования игр к железу возрастут в разы, а качество лучше не станет. | Качество содержания игр лучше уже не станет. Никогда. Все лучшее, все игровые механики и приемы, все сюрпризы сюжетных линий давно продуманы и реализованы в разных играх. Остается лишь менять антураж, так сказать, декорации, графоний, музыку другую, словом, перестановка давно изобретенных элементов. | messer20080 писал(а): | Вообще отказался от любых игр. Начал считать иих бесполезной потерей драгоценного времени. |
Сколько времени занимали игры у вас? И чем теперь вы занимаете это время, что освободилось от бремени видеоигр? |
|
|
 |
Psycho-A
Стаж: 12 лет 4 мес.
Сообщений: 417
Ratio: 2946.059
Поблагодарили: 2794
100%
|
V_i_S писал(а):  | Несмотря на очевидные преимущества, геймеры боятся, что технология станет обязательным условием для комфортной игры. Те, у кого нет соответствующего оборудования, окажутся в невыгодном положении. Игра Remnant II уже включила DLSS в свои системные требования, что многие считают прецедентом. |
Я вас умоляю... Игровое наследие последних 25 лет с более чем прекрасной графикой (и сюжетом) настолько огромно, что играть - не переиграть. И при этом такие игры всегда будут работать на любом железе. Да и кто запретит делать игры энтузиастам и инди-разработчикам, которых не устраивает политика "ААА"-компаний? Уверяю: даже на "Денди" и Сегу до сих пор пилятся игры десятками штук в год, о как! Если хомячки не знают о играх ничего, кроме рекламы в Стиме - то это лишь их проблемы. |
|
|
 |
messer20080
Стаж: 15 лет 10 мес.
Сообщений: 5406
Ratio: 33.155
Раздал: 86.84 TB
Поблагодарили: 186714
100%
Откуда: Советский Измаил
|
Raptor303 Сейчас не скажу сколько именно, но в свободное время гонял танчики по многу часов. Сейчас имею возможности и вагоны свободного времени, но даже не тянет. Чем занимаюсь? Реабилитацией здоровья, здесь релизю. Самообразованием... Есть еще пару идей пока на стадии осмысления. Не скучно короче. |
_________________
|
|
 |
|
|
|