Классический форум-трекер
canvas not supported
Нас вместе: 4 261 781


Устойчивый к блокировкам VPN с высоким уровнем приватности

«Революция графики»: Nvidia и Microsoft снабдят DirectX поддержкой нейронных шейдеров уже в апреле


Страницы:   Пред.  1, 2, 3  След. 
 
RSS
Начать новую тему   Ответить на тему    Торрент-трекер NNM-Club -> Компьютеры и комплектующие -> Компьютерные новости
Автор Сообщение
V_i_S ®
Стаж: 16 лет 5 мес.
Сообщений: 1820
Ratio: 18.544
Поблагодарили: 11947
100%
Откуда: планета Земля
russia.gif
Компания Nvidia объявила, что в сотрудничестве с Microsoft добавит анонсированную ранее поддержку нейронных шейдеров в предварительную версию API DirectX на протяжении апреля текущего года.



По словам Nvidia, интеграция нейронных шейдеров в DirectX откроет разработчикам доступ к тензорным ядрам видеокарт GeForce RTX (в частности, 50-й серии) для ускорения обработки графики с помощью ИИ.

Иначе говоря, ИИ будет использоваться не только для интерполяции кадров и генерации новых на основе традиционно отрендеренных, но и для помощи в рендеринге исходного кадра.


Nvidia называет нейронные шейдеры «революцией в программировании графики», которая «объединяет ИИ с традиционным рендерингом для резкого повышения частоты кадров, улучшения качества изображения и снижения расхода ресурсов системы».

Менеджер разработки Direct3D в Microsoft Шон Харгривз (Shawn Hargreaves) считает, что разблокировка тензорных ядер GeForce RTX позволит разработчикам создавать «более богатый и насыщенный опыт» для Windows.

Также Nvidia добавила в набор технологий нейронного рендеринга RTX Kit поддержку функций RTX Mega Geometry (ускоряет рейтрейсинг в сценах со сложной геометрией) и RTX Hair (волос и шерсти) для Unreal Engine 5.



Ранее также стало известно, что 18 марта в Steam появится демоверсия Half-Life 2 RTX — всестороннего графического ремастера шутера Valve на базе платформы RTX Remix, которая 13 марта официально вышла из бета-тестирования.

Источник
zz13
Стаж: 14 лет 1 мес.
Сообщений: 2809
Ratio: 3.883
30.26%
короче если вы не купите их 50** серию, то игры у вас даже не запустятся теперь, если они используют эту технологию.
Lsv64
Стаж: 15 лет 1 мес.
Сообщений: 97
Ratio: 1.976
0.09%
russia.gif
У Nvidia этих революций за их бытность было... И в основном оказывалось всё это пиарнае*алово. Посмотрим что будет сейчас
MEMXRYZE
Стаж: 15 лет 8 мес.
Сообщений: 136
Ratio: 4.007
100%
Откуда: Суша. Между небом и водой
nnm-club.gif
О, как раз сегодня приснилась данная мысль.
MoM
Стаж: 3 года 10 мес.
Сообщений: 103
Ratio: 188.854
100%
Откуда: Katmandu
nepal.gif
В тел более 350 контактов, среди них нет практически никого кто вообще играл бы в видеоигры сам или включая их детей, а также покупал за оверпрайс все эти видеокарты.
В лучшем случае для разрабов игр дети на тел гамают ну очень изредка в примитивные мобильный игры. Поэтому не понимаю вообще кому нужна вся эта игровая индустрия: все или учатся или работают. Ну может некоторые еще используют недорогие карты для фото-видое кодирования. На мой взгляд все это лохотрон в чистом виде, чтобы убедить любой ценой потребителя в необходимости их покупки за оверпрайс.
wat902h
 
Стаж: 15 лет 9 мес.
Сообщений: 226
Ratio: 4.979
Поблагодарили: 255
100%
russia.gif
Фильм по книге в автономном режиме - вот задача для ИИ. Без лицензий, без разрабов, без обновлений, для личного пользования.
anlelika_mori
Стаж: 1 год 4 мес.
Сообщений: 407
Ratio: 25.768
100%
ukraine.gif
MoM писал(а): Перейти к сообщению
Ну может некоторые еще используют недорогие карты для фото-видое кодирования. На мой взгляд все это лохотрон в чистом виде, чтобы убедить любой ценой потребителя в необходимости их покупки за оверпрайс.

я боюсь,что повторится ситуациа как и лучами пон...са,вроде бы новая технология, но платите вы больше по факту и большинство ее отключает.
Влад_и_Кавказ
Стаж: 1 год 6 мес.
Сообщений: 166
Ratio: 143.99
100%
Здравствуйте дорогие мои мыльцо да инпут-лаги! Как же радует Хуанг в последние полгода...
Блин, лучше бы научили ИИ оптимизировать игры да игровые движки, чем вмешиваться в работу видеокарт и накручивать ценник за "овероверпрайс"
Brinnis

Online
Стаж: 3 года 9 мес.
Сообщений: 383
Ratio: 1.657
100%
russia.gif
Не дает покоя размер прибыли в эпоху популярности майнинга производителям видеокарт. Хочется им, чтобы снова столько денег , вот и придумывают.
dev377
Стаж: 18 лет 7 мес.
Сообщений: 221
Ratio: 10.791
Раздал: 66.88 TB
Поблагодарили: 1746
4.67%
Откуда: из большой деревни
russia.gif
Сплошной маркетинг. Главной сказать "ВАУ" и распиарить его и срубить на этом бабла.
Все текущие ИИ и нейросети которые так называют это просто хорошие (По текущиму пониманию) поисковые системы. Системы с возможностью обобщения найденной информации. Это как древнюю игрушку калейдоском назвать графическим ИИ так как она создает геометрические картинки.

_________________
Если ты хочешь что-то сделать – то ищешь способ как сделать!!!
Если не хочешь – то ищешь причину, почему не делать!!!
Ruroni-SPb
 
Стаж: 12 лет 9 мес.
Сообщений: 1795
Ratio: 8.11
67.54%
Откуда: SPb
ussr.gif
leonov9116 писал(а): Перейти к сообщению
А можно современные игры снабдить ИИ-нейро-оптимизацией, чтобы все игры летали у всех...
И без дорогих видеокарт :ангел:

trunk_85 писал(а): Перейти к сообщению
стоны от разрабов ААА игр, что разработка новых шедевров не редко обходится дороже, чем съёмка фильма-блокбастера.

Для игровых "блокбастеров", как и для фильмов, практически основные затраты не на создание, а на рекламу, маркетинг. Уметь продать важнее, чем написать качественную дорогостоящую игру. Поэтому порой в старых играх playability привлекательнее, чем в современных, несмотря на уровень графики, поскольку продать можно всё, упор в новых делается на маркетинг. Как и в новых видеокартах. Но вообще, пост понравился.
BigKarakat
Стаж: 14 лет 8 мес.
Сообщений: 13
Ratio: 1.1
1.57%
ukraine.gif
Раньше хакеры закидывали вирусы для майнинга крипты. Теперь ИИ официально встроен в видеокарту и может использовать ее для своих нужд за счет всех потребителей. А если еще всех подсадить на абонентскую плату за ускорение внешнего ИИ, то разработчики скоро только на ИИ станут делать игры с возможностью монетизации.
OLqqq
Стаж: 18 лет 10 мес.
Сообщений: 916
Ratio: 4.828
Поблагодарили: 1660
100%
ussr.gif
"позволит разработчикам создавать «более богатый и насыщенный опыт»" - опыт нельзя создать... (от слова - совсем) :убится ап стену:
Его можно лишь приобрести, путём проб и ошибок. :да:
Linkok
Стаж: 16 лет 2 мес.
Сообщений: 334
Ratio: 29.661
100%
ukraine.gif
trunk_85 писал(а): Перейти к сообщению

Скоро рынок завалят качественными проектами не только крупные студии, но и бедные инди-разрабы.


А потом дичайшее перенасыщение на рынке игродела. Удешевление игр, демпинг профессии геймдева как таковой и куча оставшихся за бортом разрабов. Кто сейчас делает новые игры? Я, например, уже теряюсь во что поиграть - столько всего! В основном делают ремейки-ремастеры старых либо донатные помойки. Мне, например, по-душе тот самый пиксельный Doom и Doom II, чем его перенесут на современный движок. А почему? А потому что Карнак тогда внес новье в игродев. Сейчас большинство пытается удержаться на наследии 90-х - 2000-х. Халва 2 тому пример.
П.С. Хотя я бы посмотрел Quake на движке Unreal 5. Ведь еще тогда Квейк можно было запускать в OpenGL, что для того времени было крутецки. Но это лишь Квейк.

_________________
Каждая женщина должна помнить, что мужчина ищет спутницу своей жизни, а не её хозяйку.
piranh
Стаж: 15 лет 8 мес.
Сообщений: 30
Ratio: 26.888
20.47%
leonov9116 писал(а): Перейти к сообщению
А можно современные игры снабдить ИИ-нейро-оптимизацией, чтобы все игры летали у всех...


Смотря, что вы под этим понимаете?;)

Если вам нужен апскейлер и/или фрейм генератор для игр, то его можно получить с помощью програмки Lossless Scaling.
Работает она на чем угодно) Тестировал ее на интегрированной графике Intel HD 4600 ради интереса - полет нормальный) Т.е. самая новая дорогущая видяха не нужна, можно даже без нее обойтись, если совсем прижмет)

В Диабло 2, например, не ремастер, а в оригинальной, вместо 25 кадров рисует 50, из-за чего движения камеры более плавные, инпут-лаг не заметен.
В Файнал Фентези 12 появляется небольшой инпут-лаг, но там полупошаговая боевая система, потому это не критично. Зато движения камеры за счет генерации кадров теперь плавные, а не рваные, что для глаз приятней выглядит.

Можно так потестить фрейм-ген и апскейлер в любой игре, ради интереса, для понимания как оно работает. Если игра запускается конечно;) Не обязательно для этого новую Нвидию покупать за оверпрайс. Основная проблема тут - инпут лаг, если мало базовых честных кадров для генерации. Хотя, если боевка в игре пошаговая или полупошаговая, то это не критично)

Еще в качестве бонуса с Lossless Scaling можно увеличивать количество кадров в фильмах)
fromminsk
Стаж: 13 лет 4 мес.
Сообщений: 119
Ratio: 6.217
42.67%
belarus.gif
leonov9116 писал(а): Перейти к сообщению
А можно современные игры снабдить ИИ-нейро-оптимизацией, чтобы все игры летали у всех...


Какая прекрасная идея для разрабов!

Любимые пройденные игры - Киберпанк, LastOfUs, GodOfWar
в версии Remaster с ИИ-нейро-оптимизацией
Вы сможете купить повторно по той же цене, по которой покупали оригинал игры !!!
Показать сообщения:   
Начать новую тему   Ответить на тему    Торрент-трекер NNM-Club -> Компьютеры и комплектующие -> Компьютерные новости Часовой пояс: GMT + 3
Страницы:   Пред.  1, 2, 3  След.
Страница 2 из 3