Cronos: The New Dawn Дата выхода: 5 сентября 2025 Жанр: Экшены Официальный сайт:ссылка
Разработчик: Bloober Team Издатель: Bloober Team SA Релиз от: Let'sРlay
Язык интерфейса: Русский, Английский, Французский, Немецкий и другие Язык озвучки: Английский Язык субтитров: Русский, Английский, Французский, Немецкий и другие Локализация: Bloober Team Версия: 20260209_1727-354011 Тип издания: Repack
Описание: Cronos: The New Dawn - это новое слово в жанре survival horror. Выживайте в жестоких пустошах будущего, сражайтесь с кошмарными монстрами убивайте их до того, как они сольются в нечто худшее, путешествуйте в прошлое, чтобы собрать заблудшие души и раскрыть причину катастрофы, положившей конец человечеству. Приспособьтесь или умрите.
Переживите будущее. Спасите остатки прошлого:
В мире Кроноса бетонные громады Восточной Европы встречаются с технологиями ретрофутуризма: The New Dawn - история, где каждое решение меняет прошлое и грядущее.
Попадите в мир, переживающий Изменение - катастрофу, разделившую человечество на «до» и «после». На пустошах будущего каждый миг - это борьба за выживание. Кошмарные твари проверят не только вашу реакцию, но и тактическую смекалку.
Вы - Скиталец, подчинённый безликому Коллективу. Пустоши будущего - ваш дом, а ваша цель - ловить отсветы временных разломов… способные вернуть вас в Польшу 80-х.
Приспособьтесь или исчезните:
Здесь каждый сам за себя. Хотите выжить - думайте, потом действуйте. Иначе пустошь сожрёт вас с потрохами. Ваши враги - чудовища, некогда бывшие людьми. Для победы над ними вам придётся задействовать весь арсенал.
Временные аномалии - ключ к выживанию. Они помогут проложить путь сквозь пустоши, но помните: патроны и ресурсы не бесконечны. Хорошая подготовка - залог успеха, а один неверный шаг может стоить жизни.
Не дайте им слиться:
Убитые твари не останутся мёртвыми: они могут быть поглощены другими в ходе Слияния и стать быстрее, сильнее, смертоноснее.
Как их остановить? Сжигайте их тела. И быстро. А если не успеете, готовьтесь ко встрече с чем-то еще более жутким.
Собиратель душ:
Ваша задача - найти людей из прошлого, погибших в апокалипсисе. Используя универсальный Сборщик, вы можете извлечь их квантовые следы и перенести их с собой в будущее.
Будьте осторожны: само их присутствие будет влиять на ваше окружение. Чем больше душ вы несёте, тем сильнее ваш костюм пропитывается потусторонним. Ваша сила растёт, но вместе с ней - усиливается шёпот в темноте и видения, шаг за шагом ведущие к безумию.
Нету, первые четыре часа на гейпаде, по ощущениям, достаточно терпимая сложность: не очень легко, но и кишечник не доводится до состояния кипения.
Overnuker
Стаж: 1 год 4 мес.
Сообщений: 8
Ratio: 28.599
40%
Поиграл часика два. Игра хорошая, жаль конечно уворотов нет. Встретил за это время 1 вылет (видимо после изменения графики), один раз игра вылетела после компиляции шейдеров при запуске (видимо когда изменил графику и запустил) и когда вышел из подземелья на площадь где танк выдала ошибку оперативки)
drWho
Стаж: 19 лет 2 мес.
Сообщений: 119
Ratio: 19.787
0.16%
Игра интересная, но "исскуственные" сложности бесят: 1. Фонарём ты не управляешь он сам включается когда хочет и может выключится когда кромешная темень, пока услышишь пока прицелишься - из темноты тебя сьели. 2. Попадаются оч.жирные мобы - 5-6 сильных из пистолета или 6 из дробовика, и вот ты всего с 3мя патронами входишь в новую локацию. 3. Намерено затянуто прохождение - идти в конец локации за магнитными ботинками потом возвращатся в начало. 4. Читинг со стороны игры - смотришь на монстра - он мертвый (зеленый индикатор на оружии не горит, - потом начал стрелять в другого (живого) : все дохлые ожили! все 5 штук).
lucas15
Стаж: 15 лет 4 мес.
Сообщений: 24
Ratio: 2.645
45.93%
drWho писал(а):
Игра интересная, но "исскуственные" сложности бесят: 1. Фонарём ты не управляешь он сам включается когда хочет и может выключится когда кромешная темень, пока услышишь пока прицелишься - из темноты тебя сьели. 2. Попадаются оч.жирные мобы - 5-6 сильных из пистолета или 6 из дробовика, и вот ты всего с 3мя патронами входишь в новую локацию. 3. Намерено затянуто прохождение - идти в конец локации за магнитными ботинками потом возвращатся в начало. 4. Читинг со стороны игры - смотришь на монстра - он мертвый (зеленый индикатор на оружии не горит, - потом начал стрелять в другого (живого) : все дохлые ожили! все 5 штук).
Я бы всё таки назвал это условностями жанра. Где такого не было и сколько такого ещё будет. А вот насчёт фонаря - действительно, какая-то ерунда невразумительная. Долго искал кнопку вкл/выкл фонаря, пока не пришло осознание, что игре виднее, когда его включать и выключать. Неудобно
Overnuker
Стаж: 1 год 4 мес.
Сообщений: 8
Ratio: 28.599
40%
увы, дошёл до активации двух генераторов и аут.... первый активируй от мобов которые из-дали тебя насилуют..... потом второй.... и причём этих настенных никак не ликвидировать до того как тебя бахать начнут.... увы, удалил. Посыл хороший но много не состыковок
Игорь1983
Стаж: 16 лет 5 мес.
Сообщений: 87
Ratio: 2.246
Поблагодарили: 25
100%
Поиграл несколько часов - нормальная игра. Мрачная атмосфера и крошилово монстров. Да, нет уклонений, беспардонные монстры - ну а кто сказал, что будет легко. На максималках fps 60-80, иногда на секунду провисает до 30. Для меня небольшой минус, что ничего не рушится вокруг - стулья, телики, торшеры, наверно, из бетона.
_________________ i5-12600KF 3.70 GHz, 32 ГБ DDR5, NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER, Samsung SSD 980 1TB, Windows 11 Pro 24H2
Не, ребята, вы зажрались. Все вспоминают Dead Space и RE, ну дык, лучшие игры жанра за 20 лет - с ними впринципе конкурировать мало что может (если вообще может). Игра, как минимум крепкий средний уровен: играть интересно, смотреть приятно, времени точно не жалко. За 6 часов игры отвлекся 2 раза: погулять собаку, да посидеть на белом троне и всё - быстрее обратно. Спасибо релизеру и йохохо флибустьерам, сделавшим кряк.
ukinari
Стаж: 14 лет
Сообщений: 287
Ratio: 15.535
Поблагодарили: 74
1.86%
Неплохо действительно похоже на дид спейс и на голову выше Калисто протокол где боевка вообще бред. Но увы несбалансирована в плане ресурсов, очень мало всего, а монстры сложные постоянно пытаются мутировать, чтобы хоть немного пули экономить патроны надо собирать в толпу поджигать и потом бить иногда и в ручную, это можно было бы пережить но как я и говорил выдают очень мало ресурсов из-за этого постоянно приходиться возвращаться назад к сохранялке чтобы взять халявную гранату что конечно не очень удобно но надо для выживания, также приходитья скупать патроны и аптечки в магазине чтобы выжить, но после просто нету денег на апгрейд пушек, короче незачет за несбалансированость но в целом играть конечно можно но неочень приятно из-за вышесказанного.
ChesterKsta
Стаж: 15 лет 9 мес.
Сообщений: 53
Ratio: 12.699
94.36%
Откуда: НиНо
Атмосфера вроде норм. Но вот оптимизации нету совсем. Грусть, тоска, пичаль.
_________________ Купи килограмм гороха и покорми хотя бы воробьев. От гороха, правда, многие воробьи взрываются, но те, которые выживают, становятся орлами.
5600х, 7600, 24 ГБ, SSD
daha68
Стаж: 15 лет
Сообщений: 236
Ratio: 3.363
99.27%
Откуда: москва
Хотел прикупить сначала, чтобы поддержать разрабов, так как Sillent hill зашел на ура. А тут пиратка, скачал, поиграл и понял, что не моё. Какая-то коридорная мутотень, где из тура в тур происходит одно и тоже. Никакого развития сюжета, как по мне предсказуемая и скучная тягомотина. Да еще и на rtx 5070, чтобы более -менее картинка была приемлемая, нужно в настройках ковыряться полчаса. Короче не моё.
Padlanor7on111
Стаж: 4 года 6 мес.
Сообщений: 65
Ratio: 11.336
2.92%
Очень медленная нудятина, все сделано так, чтобы прохождение казалось длиннее, чем оно есть по факту, а по факту на 3 вечера игра. Скорость передвижения персонажа как у беременной черепахи, количество монстров намного больше чем запас патронов.
sterling
Стаж: 16 лет 6 мес.
Сообщений: 301
Ratio: 16.361
63.45%
Nnm_mnN писал(а):
Игра на любителей Обители и совсем не Мёртвый космос. Потратил минут 10 на то чтобы найти предохранитель. Первая кряказябра стойко пережила не меньше 6 ударов в ближнем и два выстрела, и забрала у меня 4/5 здоровья, при чём ей было плевать луплю я по ней или нет - тупо выдавала удары по таймингу. Бегают кошки, загораются лампочки, манекены - при чём никакого впечатления на меня это не произвело, потому что я целенаправленно искал кого бы пристрелить.
В итоге зря потраченные 30 минут жизни. Удалил.
Так в контру играй, это хоррор а не стрелялка)))
Revan83
Стаж: 12 лет 5 мес.
Сообщений: 126
Ratio: 30.031
80.16%
ukinari писал(а):
Неплохо действительно похоже на дид спейс и на голову выше Калисто протокол где боевка вообще бред. Но увы несбалансирована в плане ресурсов
В Калисто Протокол понизил уровень сложности и прошел с большим удовольствием. А тут шляпа какая-то, целиком состоящая из насильно впихнутых в игру ограничений. Пусть поляки сами в это играют.
lucas15
Стаж: 15 лет 4 мес.
Сообщений: 24
Ratio: 2.645
45.93%
Дошёл до середины игры. Нравится. Что насчёт оптимизации: на открытых локациях, коих не очень много, FPS падает до 50-55 кадров, далее везде стабильные 60 с крайне редкими просадками до 55. Возможно, мне так повезло, потому что много отзывов и обзоров, где камрады жалуются на оптимизацию. Записки читать не надоедает. Достаточно интересно написаны. В плане "нудятины" - намного более динамично, на мой взгляд, чем ремейки RE2 и RE3: нету бектрекинга, мобы интереснее, инпакт от оружия и попаданий намного сочнее.
Что раздражает: психоделика, свойственная всем играм данной студии. Зачем всю это психо-чушь в каждую игру свою пихать, лично мне непонятно.
Надеюсь, концовка не разочарует.
Добавлено спустя 2 минуты 46 секунд:
Padlanor7on111 писал(а):
Очень медленная нудятина, все сделано так, чтобы прохождение казалось длиннее, чем оно есть по факту, а по факту на 3 вечера игра. Скорость передвижения персонажа как у беременной черепахи, количество монстров намного больше чем запас патронов.
Ну будет тебе, товарищ. Все перечисленные тобой минусы - это каноны данного жанра. Чему же ты тут удивляешься и где ты видел иначе? Лично я могу вспомнить только RE4, который больше в шутер от третьего лица превратили, чем в классический хоррор.
Добавлено спустя 4 минуты 20 секунд:
Revan83 писал(а):
ukinari писал(а):
Неплохо действительно похоже на дид спейс и на голову выше Калисто протокол где боевка вообще бред. Но увы несбалансирована в плане ресурсов
В Калисто Протокол понизил уровень сложности и прошел с большим удовольствием. А тут шляпа какая-то, целиком состоящая из насильно впихнутых в игру ограничений. Пусть поляки сами в это играют.
Насчёт ограничений - непонятно, что имеешь ввиду, камрад. А вот "The Callisto Protoco" - сложно назвать хорошей игрой. Это и не хоррор, и не экшен. Сравнивать, наверное, не совсем корректно.