Классический форум-трекер
canvas not supported
Нас вместе: 4 264 908


Устойчивый к блокировкам VPN с высоким уровнем приватности

S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо — Официальный анонс


Страницы:   Пред.  1, 2, 3, ... 18, 19, 20  След. 
 
RSS
Начать новую тему   Ответить на тему    Торрент-трекер NNM-Club -> Форум Игры -> Обсуждение Игр
Автор Сообщение
gam0ver ®
Стаж: 19 лет 8 мес.
Сообщений: 1769
Ratio: 12.184
Поблагодарили: 4642
100%
Откуда: 127.0.0.1
Компания GSC Game World анонсирует «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» для ПК - официальный приквел к самой атмосферной игре 2007 года Survival FPS S.T.A.L.K.E.R.



Сюжет «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» переносит игроков за год до событий оригинальной игры S.T.A.L.K.E.R. в 2011 год.

Группа сталкеров впервые подобралась к самому сердцу Зоны - Чернобыльской АЭС, спровоцировав катаклизм, который едва не привел к катастрофе. Грандиозный Выброс аномальной энергии изменяет Зону. Проверенных и относительно безопасных дорог больше нет. Целые уровни пропадают в сполохах аномалий. Сталкеры и даже экспедиции гибнут или оказываются запертыми на пропавших территориях. Новые территории, о которых ничего не было известно со времени появления Зоны, появляются на карте Зоны. Зону продолжают сотрясать выбросы. Зона нестабильна. Аномальная активность максимальна.

Изменения известной сталкерам карты Зоны нарушает хрупкий баланс сил в Зоне. Между группировками разгорается вражда за новые территории, поля артефактов и сферы влияния. Больше нет старых врагов или друзей – теперь каждый сам за себя. Между фракциями началась Война Группировок.

Главный герой – наемник, волей судьбы оказавшийся на самом острие противостояния между фракциями сталкеров, Стрелком и даже самой Зоной. Главному герою предстоит сыграть основную роль в событиях, которые привели историю Зоны к той точке, с которой начинается оригинальная игра S.T.A.L.K.E.R.

Что ждет сталкеров в открывшихся глубинах Зоны? Какие новые опасности таятся на новых территориях? Почему выбросы сотрясают Зону? Почему изменилась Зона? Как устранить ее нестабильность? Какая фракция одержит верх в противостоянии группировок? Почему Стрелок попал в грузовик смерти? Что произошло со Стрелком до этого? Был ли другой выбор? На эти и многие другие вопросы Вы найдете ответ в официальном приквеле «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо».


Опытные сталкеры и новички! Будьте готовы к новым испытаниям в Зоне Отчуждения в I квартале 2008 года.
(прим. gam0ver: и копите деньги на видеокарту с поддержкой DX10!)


Особенности игры:
* Атмосфера Зоны Отчуждения
* Исследования новых глубин Зоны – Рыжий лес, Лиманск, Подземелья Припяти и др.
* Симуляционная Война Группировок
* Возможность играть и привести к победе любую группировку
* Доработанная система симуляции жизни
* Разнообразное поведение сталкеров-NPC в симуляции

* Новый уровень зрелищности сюжетных сцен
* Улучшенный AI компьютерных противников
* Обход динамических препятствий компьютерными персонажами
* Использование гранат NPC

* Fast Travel
* Доработанная концепция детекторов, артефактов и аномалий
* Новая система апгрейдов оружия и брони
* Ремонт оружия и брони
* Переработанный HUD и PDA

* Новая версия игрового движка X-Ray 1.5.
* DirectX 10 рэндер
* Доработанный DirectX 9 рэндер - parallax bump, soft particles, depth of field, motion blur, eye adaptation effect.
* Технологичная и детализированная игровая графика (normal map)
* Инверсная кинематика
* Новый анимационный движок

_________________
Дети, идите... !
Ch3rDz
Гость
как всё банально а=)
Alu
Стаж: 18 лет 5 мес.
Сообщений: 13
Поблагодарили: 512
25%
russia.gif
Все знают что игра разошлась большим тиражом по всему миру, и была одной из первых игр которая продержалась в зарубежных топах на первом месте дольше остальных....денег они накосили не мало, так что я думаю что стоит ждать Чистое небо :поклоняется: , Ощибки и доработки реально сделать за год тем более что они так долго капались с оригиналом...

_________________
Игры, Анимэ, Warhammer 40K, Фантастика, Музыка , Кино и т.д
ЛаСтИк!!!
Стаж: 18 лет 11 мес.
Сообщений: 473
Ratio: 1.425
Поблагодарили: 751
Откуда: с другой планеты, ага
а от чего возможны такие продажи? Жанр: action...цена для России почти всегда одинакова - 250-300р, для америкосов, и тд игры стоят по 40-80;(цены в стиме смотрел:)) ну так вот, для примера - Кейн и Линч стоят 50 уе, квака 3 - 20 уе, а наш сталкер всего 7, есть разница?Думаю этого тоже не стоит искючать:)
Alu
Стаж: 18 лет 5 мес.
Сообщений: 13
Поблагодарили: 512
25%
russia.gif
ну в связи с тем что вокруг игры было много ожиатажа...даже скандалы имелись, думаю что это и сыграло большую роль..тем более издатель на заподе не фуфло...как не как THQ

_________________
Игры, Анимэ, Warhammer 40K, Фантастика, Музыка , Кино и т.д
krejser
Стаж: 18 лет 7 мес.
Сообщений: 32
Ratio: 6.352
100%
ukraine.gif
:пока: Вот такая вот статейка НА ПРОСТОРАХ САЙТА http://www.stalker-portal.ru/page.php?id=3841 :пока:

Команда разработчиков «Чистого Неба» поделилась с нами ответами на 15 весьма интересных вопросов. Как будет работать система симуляции A-Life? Будут ли тени, отбрасываемые пламенем огня, динамичными, и когда же появится демо-версия?...

Как говорится, лучше один раз прочитать, чем двадцать раз спросить ;)

Q: А будут выпускаться патчи на Shadow of chernobyl после выхода Clear Sky, сколько их будет и когда ждать патч 1.1000?

A: Как мы уже неоднократно писали, на данный момент, усилия всей компании брошены на выход Чистого Неба. Однако после окончания работ над этим проектом команда вернется к работе над патчами.

Q: Как противники будут реагировать на ранения в опредёленные конечности (хромать, ронять оружие)?

A: Определенно, можно заметить, как в противника попадают пули. Персонажи отыгрывают анимации попаданий, но плох тот воин, который в бою бросит оружие, слабые в Зоне не выживают.

Q: Будут ли локации, на которых система A-life будет работать сразу, без обязательного выполнения всех квестов на локации?

A: Для того, что бы заработала система A-life, не обязательно выполнять квесты, она будет работать постоянно и на всех локациях.

Q: Измениться ли как-то DX8-рендер игры (в лучшую или худшую сторону)?

A: DX8-рендер останется на прежнем уровне, таким, как вы могли его видеть в Тенях Чернобыля.

Q: Будут ли в мультиплеере совместные мисси на прохождение (напрмер отбить точку от монстров наподобие режима Invasion из UT2004)?

A: Нет, пока что, в мультиплеере таких режимов не будет, только командные.

Q: Будут ли тени от костров динамические? Или будут статические, как в ShoC?

A: Все зависит от того, на каком рендере вы играете. Чем выше рендер, тем больше эффектов вы будете наблюдать в игре, тем красивее будет пламя огня и капли дождя. На 9 и 10 рендерах все источники, а в том числе и костры - динамические, отбрасывающие динамические тени.

Q: Получат ли игроки, купившие ЧН через Steam такую же свободу в изменении файлов, как и те, что купили диски?

A: В не зависимости от того, как именно вы купите игру, в магазине или через Steam, вы сможете свободно пользоваться файлами и делать моды. Мы не хотим ограничивать поклонников игры, и нас очень радует, что все больше появляется талантливых людей, которые делают такие интересные моды.

Q: Будет ли демо версия перед выходом игры?

A: Нет, демо версии игры Чистое Небо не будет. До релиза осталось не так и много времени и скоро у вас появится возможность полноценно окунуться в мир Сталкера.

Q: Какие графические фичи мы увидим в 10 рендере? Motionblur? Ekexityye. Улучшенный свет и тени?

A: DirectX 10 будут поддерживать такие эффекты, как объемный дым,туман, sunshaft, динамическое намокание поверхности (дождь), объемный свет и мягкие тени.

Q: Если что-то новое в A-life, о чем интересно узнать? Получит ли ИИ больше "свободы"?

A: В Чистом Небе, с помощью доработанной системой A-life, появится намного больше "свободы". В Зоне идет война группировок, борьба за территорию. Игрок может выбрать фракцию, которая ему больше по душе и привести ее к победе, тем самым ослабить другие группировки. И чем сильнее становится ваша фракция, тем лучше будет амуниция у бойцов. В тоже время, мы сделали более живым и фановым поведение рядовых сталкеров в игре. Вы можете пообщаться на разные темы практически с любым сталкером, поторговать с ним или же взять квест.

Q: Как проходят стычки между кланами? Они полностью рендомные? Могут ли они проходить где угодно или только на определенных "полях сражений"?

A: Ситуация в войне группировок постоянно меняется - захватываются точки перехода, ресурсы, совершаются неожиданные нападения. Все проходит рендомно, и вы своими действиями можете влиять на события в Зоне.

Q: Можно ли будет создавать группы? И если можно, то сможет ли игрой ими руководить?

A: Игрок может вступить практически в любую группировку и помочь им занять лидирующую позицию в войне. Но, по сути своей, ГГ одиночка и привык надеяться только на себя.

Q: В Shadow of Chernobyl список консольных комманд содержал намеки на графические "фичи", от которых, очевидно, разработчикам пришлось отказаться в силу сырости и неоптимизмированности соответствующих технологических решений (global illumination, motion blur, и др.). Будут ли эти наработки использоваться в Clear Sky?

A: Мы нашли интересные решения, которые позволяют добиться такого же эффекта, как и с global illumination, однако с меньшей нагрузкой на систему.
Мы используем технологию deffered shading, которая имеет очень много плюсов и позволяет не нагружать компьютер, но в ней невозможно реализовать motion blur.

Q: На одном из любительских видео с выставки (Игромира?), при демонстрации геймплея упоминалось использование эффекта Depth of field (DOF). Будет ли он действительно использоваться в игре и как (только ли при прицеливании)?

A: DOF действительно в игре есть и используется в специальных местах, например, при перезарядке.

Q: Можно ли пройти игру не вступая в группировки, а также игнорируя квесты?

A: Да,если вы не хотите, то вы можете не принимать участие в войне группировок. Так же, если какие-то второстепенные квесты вам не по нраву, то можно закончить игру и без них. Но все, уже у ГГ есть своя цель и миссия в игре, которая имеет огромное значение для всех сталкеров и Зоны, как таковой.

По поводу выхода игры снач. читал что выйдет в мае, а намедне что в августе..... во как, ема е!!!!!!!!!!! :злость: :злость: :злость:
Swift
Стаж: 19 лет 4 мес.
Сообщений: 827
Ratio: 168.082
100%
estonia.gif
Лудшее занялись разработкой stalkera 2 а не аддона. Движек игры просто ужас .
Dr. House
Стаж: 19 лет 5 мес.
Сообщений: 1986
Ratio: 16.101
Поблагодарили: 722
4.26%
Swift, а Вам, видимо, виднее, что им лучше разрабатывать, а что нет?
Swift
Стаж: 19 лет 4 мес.
Сообщений: 827
Ratio: 168.082
100%
estonia.gif
Dr. House писал(а):
Swift, а Вам, видимо, виднее, что им лучше разрабатывать, а что нет?

Аддон сталкера не спасёт. Все равно игра не очень и графика тоже.
Dr. House
Стаж: 19 лет 5 мес.
Сообщений: 1986
Ratio: 16.101
Поблагодарили: 722
4.26%
Swift, это Вам так кажется. А теперь попробуйте убедить в этом любого фаната этой игры. Аддон делают не персонально для Вас, я напомню, а для поклонников, коих по всему миру наберётся достаточное количество. И если Вам не нравится - "проходим, не задерживаемся". Всё очень просто. :пока:
gam0ver ®
Стаж: 19 лет 8 мес.
Сообщений: 1769
Ratio: 12.184
Поблагодарили: 4642
100%
Откуда: 127.0.0.1
Swift писал(а):
игра не очень и графика тоже.

Вы их просто "готовить не умеете" (с) :D

_________________
Дети, идите... !
Swift
Стаж: 19 лет 4 мес.
Сообщений: 827
Ratio: 168.082
100%
estonia.gif
Dr. House писал(а):
Swift, это Вам так кажется. А теперь попробуйте убедить в этом любого фаната этой игры. Аддон делают не персонально для Вас, я напомню, а для поклонников, коих по всему миру наберётся достаточное количество. И если Вам не нравится - "проходим, не задерживаемся". Всё очень просто. :пока:

Не кажется . Я тестил игру. Заявлено было много а сделано немного. Я не говорил персольно для меня. Я сказал что на аддон не стоит тратить время.
gam0ver ®
Стаж: 19 лет 8 мес.
Сообщений: 1769
Ratio: 12.184
Поблагодарили: 4642
100%
Откуда: 127.0.0.1
Swift писал(а):
Я тестил игру

Ключевые слова... Вы и так уже наверное на флейм больше времени потратили, чем на "тестирование"?

_________________
Дети, идите... !
Dr. House
Стаж: 19 лет 5 мес.
Сообщений: 1986
Ratio: 16.101
Поблагодарили: 722
4.26%
Swift писал(а):
на аддон не стоит тратить время

Это решает издатель. Он считает, что стоит. Значит так и будет.
Sonic1991
Стаж: 18 лет 3 мес.
Сообщений: 49
Ratio: 1.56
Раздал: 89.9 GB
Поблагодарили: 14
100%
Откуда: Питер
russia.gif
оцените новость:
Наверняка многие помнят, сколько лет мы ждали релиз боевика S.T.A.L.K.E.R. Судя по всему, приквел Clear Sky намерен последовать примеру своего старшего собрата.

На днях в Сети прошел слух о том, что игра не появится в мае этого года. Источником информации якобы стал Олег Яворский, который во время конференции в Киеве сообщил, что выход S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky переносится на 31 августа. Представители GSC Game World пока не дают комментарии, обещая скоро сделать официальный анонс.
Rodighost
Стаж: 19 лет 1 мес.
Сообщений: 223
Ratio: 6
73.68%
Ждем.

А [однако] не [однако] пусть геймеры решают. Я всем доволен. Меня устраивает и такой движок и сюжет. От игры мне нужна только атмосфера, концепция и антураж.

_________________
Показать сообщения:   
Начать новую тему   Ответить на тему    Торрент-трекер NNM-Club -> Форум Игры -> Обсуждение Игр Часовой пояс: GMT + 3
Страницы:   Пред.  1, 2, 3, ... 18, 19, 20  След.
Страница 2 из 20