Half-Life 2: Nightmare House 2Дата выхода игры: 16 ноября 2004 Дата выхода игры в России: 22 ноября 2004 Дата выхода мода: 2010 Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / horror / Mods
Разработчик: WeCreateStuff Издатель: Barabay Издатель в России: ND Games
Язык интерфейса: Русский Язык озвучивания: Английсикй Тип издания: Mod-RePack
Системные требования: √ Операционная система: Windows® XP / Windows® Vista / Windows® Seven √ Процессор: Intel Pentium 4 2,0 GHz, AMD Athlon 64 2000+ √ ОЗУ: 1 GB Windows® √ Видеокарта: Nvidia Geforce 6600 или Radeon Х1300 √ Винчестер: 4,7 Гб на винчестере √ Звуковая карта: совместимое с DirectX Таблетка:Не требуется
Описание: Nightmare House 2 является продолжением ремейка не только по духу, но и по сюжету. Так, в одной «упаковке» с сиквелом вы получите и ремейк (по сюжету которого, напомним, главный герой попадал в аварию и был вынужден пойти в заброшенный дом неподалёку от места происшествия), который здесь является сюжетным прологом ко второй части, и тесно связан с её историей. Но вернёмся к сиквелу. Сюжет стартует в тот момент, когда главный герой, человек без имени и прошлого, просыпается в одной из палат психиатрической лечебницы с оптимистичным названием Never Lose Hope Hospital. Вокруг лежат трупы сотрудников заведения, перед глазами маячит подозрительно знакомая мёртвая девочка, проявляющая повышенный интерес к нашей персоне, а здание наводнили непонятно откуда вылезшие монстры. Руководствуясь указаниями единственного выжившего сотрудника больницы, доктора Ромеро, вы должны проложить себе путь на свободу.
Но для этого нашему протеже придется пройти через такие кошмары, после которых и девять кругов Ада покажутся цветочками. Уже с первых минут заметно, что автор вдохновлялся первой частью F.E. A.R. Похож как сюжет, так и общая обстановка. Даже несколько схожих «бу!»-моментов замечено. Ну, а финальный уровень так вообще чистой воды трибьют С.Т. Р.А.Х’у. Впрочем, если абстрагироваться от заимствований, то сюжет мода сам по себе интересен и держит в напряжении практически до самого финала (а общая продолжительность равна, между прочим, примерно двум-трём часам в зависимости от уровня сложности!).
Но чёрт с ним с сюжетом, ведь мы пришли сюда за свежей порцией страха и ужаса! А в этом плане у автора получилось превзойти абсолютно все ожидания. Вообще, уже в ремейке было не совсем понятно, зачем в моде нужны перестрелки: если оригинал 2005 года был эдаким зомби-шутером, разбавленным страшными моментами, то в случае с ремейком всё было с точностью до наоборот. И сиквел эту традицию продолжил – бои составляют примерно 30% от общего геймплея. Неприлично мало для двух часов. Однако, моменты с запугиванием получились настолько крутыми, что если бы из мода и вовсе были убраны сражения с монстрами, мало кто расстроился бы.
Самое верное решение, что принял автор при создании сиквела – сделал ставку не на внезапные появления призраков и монстров перед игроком, а на саму атмосферу страха. Вот к примеру, взять тот же Doom 3 – игра-то в целом не страшная, вы просто бегаете по коридорам марсианской базы, отстреливая врагов, а пугаетесь лишь на секунду ровно в тот момент, когда из за угла с криком на вас прыгает зубастый демон. После этого вы его расстреливаете и спокойно идёте дальше – игрок боится только когда его намеренно пугают, но находиться в мире игры ему не страшно, нет страха перед неизвестностью, нет ощущения, что совсем рядом обитает Злейшее Зло. Этим недугом страдали, к сожалению, почти все известные науке хоррор-игры, за исключением только некоторых игр серии Silent Hill, да вышедшей меньше месяца назад Amnesia: The Dark Descent. И, к счастью, этого недостатка Nightmare House 2 лишен. Нет, конечно моменты, когда что-то (или кто-то) резко откуда-то появляется с целью вас напугать, здесь присутствуют в немалом количестве, и пару раз вы гарантированно с криком подпрыгните на стуле до самого потолка (ваш покорный слуга до сих пор с ужасом вспоминает некоторые сцены). Однако, куда больше внимания в моде уделено психологическому заигрыванию с игроком.
* Ничего не вырезано / не перекодировано * Установка дополнительно ПО * Запуск через ярлыки на рабочем столе / меню пуск * Среднее время установки 5 минут
кратенько пробежался. ниче так. конечно, по нынешним временам графика бывает и поинтересней, но атмосфера соблюдена почти до конца. а вот концовка ... ну твою ж мать! из хоррора сделали что-то техногенное. так еще и супер-мега-девайс держится на каких-то убогих деревянных подпорках.
_________________ PlayStation.
Real game is coming !!!
didic9
Стаж: 16 лет 8 мес.
Сообщений: 116
Ratio: 33.22
Поблагодарили: 105
63.16%
Откуда: Деревня
Это самая страшная игра что я играл, я играл при свете и был не один в комнате и было жутко, прошёл пролог. Думаю если в это играть в наушниках, в темноте, и одному, думаю можно схватить приступ. страшнооооо
sssscorpion
Стаж: 14 лет 7 мес.
Сообщений: 3
Ratio: 0.61
42.31%
Посмотрим. Заранее спасибо.
Py6aH
Стаж: 15 лет 11 мес.
Сообщений: 6
Ratio: 6.123
Поблагодарили: 4
33.33%
Это то, что я ждал)спасибо)
TE44OR
Стаж: 14 лет 9 мес.
Сообщений: 102
Ratio: 2.08
1%
Страшен был только эпилог, а дальше уже особо не вставляет...
Saiter999
Стаж: 14 лет 1 мес.
Сообщений: 28
Ratio: 1.906
0%
PlayStation писал(а):
ну твою ж мать! из хоррора сделали что-то техногенное. так еще и супер-мега-девайс держится на каких-то убогих деревянных подпорках.
а чем кончается? в чем было дело?) не охото играть всю до кокнца)
dimasa007
Стаж: 11 лет 6 мес.
Сообщений: 12
Ratio: 2.983
92.08%
спасибо
Onesuch_special
Стаж: 11 лет 10 мес.
Сообщений: 16
Ratio: 8.862
Раздал: 2.1 TB
85.56%
Да давненько я не гамал в такие страшилки)) Советую всем любителям отлаживать кирпичи)))