Классический форум-трекер
canvas not supported
Нас вместе: 4 269 333


Устойчивый к блокировкам VPN с высоким уровнем приватности

S.T.A.L.K.E.R.: Dead Autumn 2 - Другая реальность [Ru] (RePack/Mod) 2013 | SeregA-Lus


Страницы:   Пред.  1, 2, 3  След. 
 
RSS
Начать новую тему   Ответить на тему    Торрент-трекер NNM-Club -> Win Игры -> Action (FPS)
Автор Сообщение
FedExe ®
Uploader 300+
Стаж: 16 лет 2 мес.
Сообщений: 9668
Ratio: 362.826
Поблагодарили: 954753
100%
Откуда: LoX - living off experien
S.T.A.L.K.E.R.: Dead Autumn 2 - Другая реальность
Оригинальная игра: S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
Дата выхода оригинальной игры: 20 марта 2007

Дата выхода: 08.03.2013
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person / Mode
Сайт: Stalker-Game.com

Разработчик: Sany@Prizrak
Релиз от: © SeregA_Lus

Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Русский
Версия: 1.0
Версия оригинальной игры: 1.0004
Тип издания: RePack (Глобальный мод)

Системные требования:
операционная система
Microsoft Windows XP /Vista / 7
конфигурация
Pentium IV 2.0 GHz, 3 Gb
512 Мб nVIDIA / Radeon

Таблетка: Вшита (Sany@Prizrak)

Описание:
Сюжет берёт начало с того момента Чистого неба, когда Стрелок смог оторваться от Шрама, двигаясь через Выжигатель. Он связывается с Доктором, который в это время поджидал его у заветного места, чтобы обсудить и реализовать дальнейший план похода. Мы снова пройдём через Припять, неизведанные части станции, увидим пугающие и страшные явления Зоны, испытаем экшн, хардкор и в то же время отчуждённость и одиночество. Своего рода предыстория заканчивается на том же моменте, что и в прошлой части, а дальше...
Основная сюжетная линия крайне точно отражает название части - Другая реальность. Каждый бывалый игрок знает, как начинался сюжет ТЧ, как в результате случайных совпадений мы выживаем, оказываемся на Кордоне и дальше выполняем задания на надоедливого торговца, ищем Стрелка и в конце концов всё узнаём. Но никто никогда не задумывался - а что, если бы всё произошло не так? Что, если главный герой не оказывается сначала на Кордоне? Что, если ему не достаётся задание убить самого себя, а убить Стрелка должен кто-то другой? Суть игры в корне меняется, а что из этого вытекает - неизвестно. Основное расследование игры теперь построено иначе, однако сохранились и некоторые основные оригинальные квесты.

  • Кроме сильно изменённой оригинальной сюжетной линии интегрировано несколько мини-сюжетов со своими квестами и расследованиями:
    - Поиск артефакта "Ведьмин студень".
    - Война с бандитами.
    - Работа на торговца по кличке Баркас.
    - Тайна наёмников.
    Некоторые сюжетные линии переплетаются друг с другом.

  • Локации:
    - Добавлена и заселена локация Мёртвый город. Основная цель - приблизить атмосферу локации к её названию. Вы встретите тёмный, мрачный, страшный город, со своими жителями и опасностями. Что выжить, одного умения стрелять может быть недостаточно. Также на локацию добавлено несколько уникальных нычек и комбезов, так что любителям поиска хорошего хабара будет чем заняться. С локацией связано несколько сюжетных квестов.
    - Добавлена локация Тёмная лощина. Мрачное, страшное место, убежище многих малоизвестных группировок. Назначение локации будет не как в билдах - гулять придётся без транспорта.

    Графические изменения в новой части:

  • Погода.
    - Переделана мрачная и облачная погода, добавлены новые скайбоксы.
    - Исправлены все баги, связанные с погодой: туман в лабораториях, сбой таймера из-за которого происходило такое явление, как вечная ночь.
    - Уменьшена доля дождливой погоды. Дождя уже практически нет, на текстурах лёгкий иней.
    - Заменена почти вся амбиент озвучка. Вырезано 100500 мегабайт лишних на мой взгляд звуков, переработан существующий амбиент.
    - Выключены грозы. Поздней осенью их в принципе не бывает.
    - Исправлены все текстуры амбиента в соответствии с цветом неба. Устранены режущие глаза пересветы. В прошлой версии можно было встретить такую неприятную картину - тёмное небо и светлое окружение. В этой части подобный недочёт исправлен.
    - Заменены некачественные текстуры неба с пиксельными шумами РГБ.

  • Текстуры.
    - Заменены половина текстур коры деревьев на более удачные аналоги. И текстуры камней в том числе.
    - Заменены текстуры земли, подправлен террайн на каждой из локаций на более холодный и естественный цвет земли, ближе к серому.
    - Заменены текстуры лиственного покрова. Теперь это не сплошное непонятное мессиво, а вполне реалистичная, чёткая текстура опавшей листвы.
    - Улучшены текстуры иконок. Направление - ближе к оригинальному стилю.
    - Заменены неудачные текстуры веток деревьев на более реалистичные.
    - Отредактированы текстуры травы под ещё более естественный цвет, плюс добавлен слабый эффект инея.
    В общем, главной моей целью было довести графику до атмосферного совершенства. Насколько мне это удалось - решать вам.

  • Собственные геймплейные нововведения:
    - Бинарная трансмутация артефактов - образование из двух артефактов одного в результате реакции соединения, происходящей при определённых условиях. Опыты трансмутации проводят только учёные, так как многие условия, которые требует реакция, невозможны в естественной среде. Бинарные трансмутанты являются искусственными образованиями. Их продажа вам не принесёт выгоды. Поэтому их основное предназначение - это ношение на поясе. Далеко не все артефакты могут участвовать реакции. Более подробная информация об этом явлении предоставлена собственно в игре.
    - Добавлен новый редчайший погодный эффект (сюрприз).
    - Интергирован рюкзак для создания собственной нычки. Скрипт написан с нуля, не взят из АМК.
    - Отключён свет в лабораториях. Почему он присутствовал в оригинале, откуда бралось электропитание - вопрос. Теперь вас спасёт только фонарик или хороший прибор ночного видения. Лаборатории дополнительно заселены монстрами.
    - Добавлено 7 совершенно новых артефактов со своими свойствами и особенностями. (модели взяты из SAP)
    - Теперь можно брать некоторые типы не очень больших канистр и переносить их в рюкзаке.
    - Крайне изменён баланс игры. Основное направление - это реализм и усложнение, отчуждённость, выживание и иногда хардкор. Теперь хорошо заработать можно только на артефактах, которые встречаются в 2 раза реже, чем в оригинале. Лично от себя скажу - это первый мод, где мне пришлось покупать аптечки. Увеличен респавн монстров, уменьшен респавн сталкеров, полностью откорректирован ценовой баланс, торговля.
    - Полностью изменено содержимое оригинальных тайников.
    - У сталкеров теперь можно найти: части монстров, детекторы, гитару, гармошку, пда. Соотвественно на лут влияет принадлежность к группировке, сложность игры и локация, где вы обыскиваете. (естественно, коготь химеры или руку псевдогиганта на Кордоне вы не найдёте).
    - Добавлено несколько уникальных модификаций оригинального оружия. Некоторые розданы неписям.
    - Теперь аптечки используются дважды. Сначала - обычная, а потом то, что осталось после первого приёма. (как в SGM)
    - На игровые локации добавлено ещё 109 аномалий.
    - Добавлен радиопротектор, как в ЗП.
    - Новая система сна. Сон происходит в специально предназначенных для этого зонах, с использованием спального мешка. Зоны отмечаются на карте при заходе на локацию, и соответственно удаляются при уходе с неё. Нельзя спать во время выброса, при дозе радиации и низком состоянии здоровья.
    - Система трёхразового сухпайка.

  • Прочие изменения:
    - Добавлено 5 новых видов оружия: АК, ПКМ, АК-101, П90, ТТ-33 и патроны соответственно. Оружие полностью внедрено в игру - в тайники, в торговлю, в общем, выступает в качестве дополнения оригинальных стволов. Я сам противник огромного количества ненужного оружия, поэтому не стал включать больше.
    - Замена моделей и анимаций почти всех стволов на правозатворные, улучшенный ТТС, настроенные параметры в сторону усложнения и реалистичности.
    - Восстановлены вырезанные мутанты. Соотвественно с умом расселены по локациям. Всем монстрам добавлены части.
    - Добавлены 8 новых комбенизонов: экзоскелеты и научные бронники Свободы, Долга, Монолита и Наёмников, а также бандитский плащ.
    - Новые анимации, звуки и текстуры для всего оружия. Всё было сделано для комфортной и в то же время реалистичной стрельбы.
    - Снятие денег с трупов, выброс. (без этого никуда)
    - Часы на худе. (только на мониторах 16х10)
    - Теперь состояние оружия у НПС зависит от группировки и от ранга. У военных и наёмников самое лучшее, у зомби, разумеется, наоборот. У мастеров группировок оружие почти всегда в отличном состоянии, у новичков соответственно хуже.
    - Добавлены новые виды мутантов.
    - Ремонт оружия и брони.
    - Рэгдолл.
    - Перевооружение всех группировок.
    - Добавлен респавнер артефактов. Теперь артефакты спавнятся по игровому таймеру, рандомно, рядом со своими зонами, а не невесть где.
    - Часы на худ. (4:3)
    - Постэффект критического ранения (выкидывание оружия при сильном ранении, небольшое шатание).
    - Рандомные награды за некоторые квесты, возможность выбора наград.
    - Уменьшение состояния снаряжения в начале игры (как в ЗП).
    - Переозвучка оригинальных звуков, НПС, амбиента.
    - Замена некоторых оригинальных стволов на другие.
    - Изменение анимаций камеры при ударах, разные постэффекты при нахождении в аномальных зонах (как в ЗП).
    - Изменены партиклы взрывов, выстрелов и т.д.
    Ну и другие мелочи, которые не вошли в описание и не стоят особого внимания.


    Игра:
  • За основу взята лицензияGSC Game World
  • Ничего не вырезано / ничего не перекодировано
  • Версия игры: 1.0004
  • Установка дополнительного ПО (DirectX, Visual C++)

    Вшито:
  • DEAD AUTUMN 2: Другая реальность
  • Улучшенные шейдеры
  • 2-Фикса


[NNM-Club.ru]_S.T.A.L.K.E.R. Dead Autumn 2 - Drugaya real'nost' (2013) (RePackMod) SeregA-Lus.torrent
 Торрент: Платиновая раздача  Зарегистрирован
 
Скачать


Примагнититься
 Зарегистрирован:   11 Мар 2013 19:53:39
 Размер:   3.35 GB  (
 Рейтинг:   4.7 (Голосов: 169)
 Поблагодарили:   572
 Проверка:   Оформление проверено модератором 13 Мар 2013 02:37:13
Как cкачать  ·  Как раздать  ·  Правильно оформить  ·  Поднять ратио!  

_________________

Ну и конечно, данный материал выложен исключительно для ознакомления. После просмотра Вы обязаны удалить все файлы, отформатировать жесткий диск, разбить его молотком, облить кислотой и сжечь остатки в микроволновке.
flatron22
Стаж: 14 лет 2 мес.
Сообщений: 237
Ratio: 12.548
Раздал: 2.786 TB
100%
Откуда: Москва
russia.gif
Leonkris писал(а): Перейти к сообщению
flatron22 писал(а): Перейти к сообщению
если это S.T.A.L.K.E.R.: Dead Autumn 2 - Другая реальность вторая часть,можно ссылку на 1 часть


На Ваше: "Мнение — как задница, оно есть у всех, но это не значит, что его нужно показывать", - Вы уж определитесь, это "она", "оно" или "он"???

если мне не изменяет память Мнение оно моё Средний род

_________________
Мнение — как задница, оно есть у всех, но это не значит, что его нужно показывать
Процессор:Intel(R)Core(TM) I5-2500 CPU @ 3.30GHz 3.60GHZ, ОЗУ:4ГБ, Windows 7 x64 SP1, Видеокарта:AMD Radeon 6800 Series HD
nkarginov
Стаж: 15 лет 1 мес.
Сообщений: 54
Ratio: 5.269
48.94%
Откуда: Yaroslavl
russia.gif
Win8_64 полет нормальный. На первый взгляд MOD вроде стоящий.
killer1115
Стаж: 15 лет
Сообщений: 47
Ratio: 12.691
1.52%
Откуда: Москва
witch.png
А кто подскажет что делать,ни сколько Хп у меня не написано,ни прицела не видно,ни мини карты нету или так и должно быть?
jakan1963
Стаж: 15 лет 2 мес.
Сообщений: 7
Ratio: 2.433
29.73%
russia.gif
Запустил. Начал играть,дошол до стации. Потерял здоровье и жизнь.
Начал сначала. Стал убивать всех подряд. После дохтора вылет за вылетом. W7 макрософак.
foxikru
Стаж: 14 лет 10 мес.
Сообщений: 410
Ratio: 34.345
100%
Откуда: Ленинград
ussr.gif
Не могли бы вы отдельно сам мод выложить,без игры?
eraser00
Стаж: 15 лет 3 мес.
Сообщений: 37
Ratio: 9.591
67.05%
Gunner.Sbor писал(а): Перейти к сообщению
Подскажите что за музыка звучит в видео ?

Rob Dougan - Clubbed to death
илля
Стаж: 15 лет 1 мес.
Сообщений: 4
Ratio: 1.965
100%
ukraine.gif
Установил утром,по началу был квест на ЧАЭС 2 пото выброс новые квесты,и опять всё сначала как в ТЧ только Сидорович знает про Шрама.Игрушка идёт на максимальных параметрах и не зависает и не лагает с выбросами или ошибками мода.Дошол до Лаборатории Х-18 и выключил.У меня такое впечатлении что мод для текстур и звуков оригинальной игры а "Новая сюжет линия" так просто дописана.(по крайней мере я НСЛ не нашел.).Но могу сказать игра как удивила так и разочаровала.Удивила- Псевдо-гигант в Х-18 действительно гигант,и снорки прям как спайдер-мены(на лестницу второго этажа почти допрыгивали.).также есть телерепорт портативный.Разочаровало - мод собран на 1.0004 версии игры(хотя бы на 1.0006 там хоть баги самой игры уменьшили) вот к примеру: Бандит смотрит влево и ствол,и стреляет тоже влево а пули летят в ГГ,хотя тот стоит напротив.Или тут пули умные-самонаводящийся :) Прибор ночного видения вообще,лучше без него проверил на трёх комбезах - Долга,Свободы и Экзы - хоть глаз выколи не **** невидно.
vitalipl
Стаж: 13 лет 11 мес.
Сообщений: 2
Ratio: 0.309
0%
а как тут оружие сменить?только через инвентарь?колёсиком мыши не получаеться!!!!
viking77
Uploader 100+
Стаж: 16 лет 11 мес.
Сообщений: 133
Ratio: 210.433
Раздал: 165.8 TB
100%
Откуда: Ленинград - город Герой!!
ussr.gif
я на ЧАЭС2 прошёл без выброса... потом бегал к Саркофагу... дверь заблокирована... пришлось к Монолиту... выполнил желание и конец игры....

_________________
Intel Core i7 3770 3.4Ггц, DDR3 8Гб, 1000Гб, nVIDIA GeForce GTX 770 — 2048 Мб, Microsoft Windows 10 Pro 64 bit, 23.6
Gunner.Sbor
Стаж: 16 лет 1 мес.
Сообщений: 76
Ratio: 74.591
Раздал: 11.83 TB
100%
russia.gif
eraser00 писал(а): Перейти к сообщению
Gunner.Sbor писал(а): Перейти к сообщению
Подскажите что за музыка звучит в видео ?

Rob Dougan - Clubbed to death


Спасибо! =)
Sewerka
Стаж: 15 лет 6 мес.
Сообщений: 36
Ratio: 8.887
Раздал: 676 GB
79.29%
Откуда: Коломна
russia.gif
ребятушки, добавьте скорости, пжалста
Donbasser
Стаж: 13 лет 6 мес.
Сообщений: 4
Ratio: 0.347
47.62%
Откуда: Yaroslavl
скачал другой мод этого автора (народная солянка) запускаю игру и оп черный экран .Монитор сам выключается и все компютер встал не реагирует не на что!!!
usat70
Стаж: 13 лет 11 мес.
Сообщений: 612
Ratio: 4.663
Раздал: 3.793 TB
100%
Откуда: Тверь
russia.gif
Начало хорошее. На "st.mod" есть фиксы вылетов(Припять,М.город),они здесь нужны? Можно как-нибудь вернуть вид(или звук) аномалий и радиации?Буду совсем рад. Спасибо за мод!

_________________
W10Pro(22Н2)-Samsung SSD 950 EVO 250GB; Ryzen7pro3700;MSI MPG B550 GAMING+;Gainward3070PHOENIX; 4х (Kingston HyperX(8 ГБ,3200Mг))
flatron22
Стаж: 14 лет 2 мес.
Сообщений: 237
Ratio: 12.548
Раздал: 2.786 TB
100%
Откуда: Москва
russia.gif
мод неочень,просто добавлена часть из пролога ЧН и всё ,Всё остальное обычный ТЧ

_________________
Мнение — как задница, оно есть у всех, но это не значит, что его нужно показывать
Процессор:Intel(R)Core(TM) I5-2500 CPU @ 3.30GHz 3.60GHZ, ОЗУ:4ГБ, Windows 7 x64 SP1, Видеокарта:AMD Radeon 6800 Series HD
kinoman0010
Стаж: 16 лет 1 мес.
Сообщений: 25
Ratio: 2.671
100%
Откуда: Россия
russia.gif
Этот мод создан очень давно.
Здесь NPC НЕ бросают гранаты, НЕ лечат товарищей, НЕ обыскивают трупы, НЕ воруют из нычек.
Автор изменил "игровае" ТТХ оружия на реальные боевые, что неверно, т.к. в игре не как в жизни, и параметры оружия нужно оставить как в оригинале с диска.
В файлах торговли попутаны местами коэффициенты покупки-продажи, к сожалению это было и в оригинале игры на диске.
Я себе исправил, могу выложить файлы.
Ручной телепорт коренным образом меняет тактику игры. Но есть места, куда попав выбраться можно только телепортом. Я из принципа телепортируюсь только на те локации, куда пришёл пешком.
Показать сообщения:   
Начать новую тему   Ответить на тему    Торрент-трекер NNM-Club -> Win Игры -> Action (FPS) Часовой пояс: GMT + 3
Страницы:   Пред.  1, 2, 3  След.
Страница 2 из 3