| Автор |
Сообщение |
FedExe ®
Uploader 300+
Стаж: 16 лет 2 мес.
Сообщений: 9668
Ratio: 365.373
Поблагодарили: 954792
100%
Откуда: LoX - living off experien
|
S.T.A.L.K.E.R.: Dead Autumn 2 - Другая реальность
Оригинальная игра: S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля Дата выхода оригинальной игры: 20 марта 2007 Дата выхода: 08.03.2013 Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person / Mode Сайт: Stalker-Game.com Разработчик: Sany@Prizrak Релиз от: © SeregA_LusЯзык интерфейса: Русский Язык озвучки: Русский Версия: 1.0Версия оригинальной игры: 1.0004 Тип издания: RePack (Глобальный мод)Системные требования:операционная система Microsoft Windows XP /Vista / 7 конфигурация Pentium IV 2.0 GHz, 3 Gb 512 Мб nVIDIA / RadeonТаблетка: Вшита (Sany@Prizrak) Описание:Сюжет берёт начало с того момента Чистого неба, когда Стрелок смог оторваться от Шрама, двигаясь через Выжигатель. Он связывается с Доктором, который в это время поджидал его у заветного места, чтобы обсудить и реализовать дальнейший план похода. Мы снова пройдём через Припять, неизведанные части станции, увидим пугающие и страшные явления Зоны, испытаем экшн, хардкор и в то же время отчуждённость и одиночество. Своего рода предыстория заканчивается на том же моменте, что и в прошлой части, а дальше... Основная сюжетная линия крайне точно отражает название части - Другая реальность. Каждый бывалый игрок знает, как начинался сюжет ТЧ, как в результате случайных совпадений мы выживаем, оказываемся на Кордоне и дальше выполняем задания на надоедливого торговца, ищем Стрелка и в конце концов всё узнаём. Но никто никогда не задумывался - а что, если бы всё произошло не так? Что, если главный герой не оказывается сначала на Кордоне? Что, если ему не достаётся задание убить самого себя, а убить Стрелка должен кто-то другой? Суть игры в корне меняется, а что из этого вытекает - неизвестно. Основное расследование игры теперь построено иначе, однако сохранились и некоторые основные оригинальные квесты.
- Кроме сильно изменённой оригинальной сюжетной линии интегрировано несколько мини-сюжетов со своими квестами и расследованиями:
- Поиск артефакта "Ведьмин студень". - Война с бандитами. - Работа на торговца по кличке Баркас. - Тайна наёмников. Некоторые сюжетные линии переплетаются друг с другом.
- Локации:
- Добавлена и заселена локация Мёртвый город. Основная цель - приблизить атмосферу локации к её названию. Вы встретите тёмный, мрачный, страшный город, со своими жителями и опасностями. Что выжить, одного умения стрелять может быть недостаточно. Также на локацию добавлено несколько уникальных нычек и комбезов, так что любителям поиска хорошего хабара будет чем заняться. С локацией связано несколько сюжетных квестов. - Добавлена локация Тёмная лощина. Мрачное, страшное место, убежище многих малоизвестных группировок. Назначение локации будет не как в билдах - гулять придётся без транспорта.
Графические изменения в новой части:
- Погода.
- Переделана мрачная и облачная погода, добавлены новые скайбоксы. - Исправлены все баги, связанные с погодой: туман в лабораториях, сбой таймера из-за которого происходило такое явление, как вечная ночь. - Уменьшена доля дождливой погоды. Дождя уже практически нет, на текстурах лёгкий иней. - Заменена почти вся амбиент озвучка. Вырезано 100500 мегабайт лишних на мой взгляд звуков, переработан существующий амбиент. - Выключены грозы. Поздней осенью их в принципе не бывает. - Исправлены все текстуры амбиента в соответствии с цветом неба. Устранены режущие глаза пересветы. В прошлой версии можно было встретить такую неприятную картину - тёмное небо и светлое окружение. В этой части подобный недочёт исправлен. - Заменены некачественные текстуры неба с пиксельными шумами РГБ.
- Текстуры.
- Заменены половина текстур коры деревьев на более удачные аналоги. И текстуры камней в том числе. - Заменены текстуры земли, подправлен террайн на каждой из локаций на более холодный и естественный цвет земли, ближе к серому. - Заменены текстуры лиственного покрова. Теперь это не сплошное непонятное мессиво, а вполне реалистичная, чёткая текстура опавшей листвы. - Улучшены текстуры иконок. Направление - ближе к оригинальному стилю. - Заменены неудачные текстуры веток деревьев на более реалистичные. - Отредактированы текстуры травы под ещё более естественный цвет, плюс добавлен слабый эффект инея. В общем, главной моей целью было довести графику до атмосферного совершенства. Насколько мне это удалось - решать вам.
- Собственные геймплейные нововведения:
- Бинарная трансмутация артефактов - образование из двух артефактов одного в результате реакции соединения, происходящей при определённых условиях. Опыты трансмутации проводят только учёные, так как многие условия, которые требует реакция, невозможны в естественной среде. Бинарные трансмутанты являются искусственными образованиями. Их продажа вам не принесёт выгоды. Поэтому их основное предназначение - это ношение на поясе. Далеко не все артефакты могут участвовать реакции. Более подробная информация об этом явлении предоставлена собственно в игре. - Добавлен новый редчайший погодный эффект (сюрприз). - Интергирован рюкзак для создания собственной нычки. Скрипт написан с нуля, не взят из АМК. - Отключён свет в лабораториях. Почему он присутствовал в оригинале, откуда бралось электропитание - вопрос. Теперь вас спасёт только фонарик или хороший прибор ночного видения. Лаборатории дополнительно заселены монстрами. - Добавлено 7 совершенно новых артефактов со своими свойствами и особенностями. (модели взяты из SAP) - Теперь можно брать некоторые типы не очень больших канистр и переносить их в рюкзаке. - Крайне изменён баланс игры. Основное направление - это реализм и усложнение, отчуждённость, выживание и иногда хардкор. Теперь хорошо заработать можно только на артефактах, которые встречаются в 2 раза реже, чем в оригинале. Лично от себя скажу - это первый мод, где мне пришлось покупать аптечки. Увеличен респавн монстров, уменьшен респавн сталкеров, полностью откорректирован ценовой баланс, торговля. - Полностью изменено содержимое оригинальных тайников. - У сталкеров теперь можно найти: части монстров, детекторы, гитару, гармошку, пда. Соотвественно на лут влияет принадлежность к группировке, сложность игры и локация, где вы обыскиваете. (естественно, коготь химеры или руку псевдогиганта на Кордоне вы не найдёте). - Добавлено несколько уникальных модификаций оригинального оружия. Некоторые розданы неписям. - Теперь аптечки используются дважды. Сначала - обычная, а потом то, что осталось после первого приёма. (как в SGM) - На игровые локации добавлено ещё 109 аномалий. - Добавлен радиопротектор, как в ЗП. - Новая система сна. Сон происходит в специально предназначенных для этого зонах, с использованием спального мешка. Зоны отмечаются на карте при заходе на локацию, и соответственно удаляются при уходе с неё. Нельзя спать во время выброса, при дозе радиации и низком состоянии здоровья. - Система трёхразового сухпайка.
- Прочие изменения:
- Добавлено 5 новых видов оружия: АК, ПКМ, АК-101, П90, ТТ-33 и патроны соответственно. Оружие полностью внедрено в игру - в тайники, в торговлю, в общем, выступает в качестве дополнения оригинальных стволов. Я сам противник огромного количества ненужного оружия, поэтому не стал включать больше. - Замена моделей и анимаций почти всех стволов на правозатворные, улучшенный ТТС, настроенные параметры в сторону усложнения и реалистичности. - Восстановлены вырезанные мутанты. Соотвественно с умом расселены по локациям. Всем монстрам добавлены части. - Добавлены 8 новых комбенизонов: экзоскелеты и научные бронники Свободы, Долга, Монолита и Наёмников, а также бандитский плащ. - Новые анимации, звуки и текстуры для всего оружия. Всё было сделано для комфортной и в то же время реалистичной стрельбы. - Снятие денег с трупов, выброс. (без этого никуда) - Часы на худе. (только на мониторах 16х10) - Теперь состояние оружия у НПС зависит от группировки и от ранга. У военных и наёмников самое лучшее, у зомби, разумеется, наоборот. У мастеров группировок оружие почти всегда в отличном состоянии, у новичков соответственно хуже. - Добавлены новые виды мутантов. - Ремонт оружия и брони. - Рэгдолл. - Перевооружение всех группировок. - Добавлен респавнер артефактов. Теперь артефакты спавнятся по игровому таймеру, рандомно, рядом со своими зонами, а не невесть где. - Часы на худ. (4:3) - Постэффект критического ранения (выкидывание оружия при сильном ранении, небольшое шатание). - Рандомные награды за некоторые квесты, возможность выбора наград. - Уменьшение состояния снаряжения в начале игры (как в ЗП). - Переозвучка оригинальных звуков, НПС, амбиента. - Замена некоторых оригинальных стволов на другие. - Изменение анимаций камеры при ударах, разные постэффекты при нахождении в аномальных зонах (как в ЗП). - Изменены партиклы взрывов, выстрелов и т.д. Ну и другие мелочи, которые не вошли в описание и не стоят особого внимания.
Игра:
- За основу взята лицензияGSC Game World
- Ничего не вырезано / ничего не перекодировано
- Версия игры: 1.0004
- Установка дополнительного ПО (DirectX, Visual C++)
Вшито:
- DEAD AUTUMN 2: Другая реальность
- Улучшенные шейдеры
- 2-Фикса
|
| [NNM-Club.ru]_S.T.A.L.K.E.R. Dead Autumn 2 - Drugaya real'nost' (2013) (RePackMod) SeregA-Lus.torrent |
Торрент: |
Зарегистрирован |
Скачать
 |
| Зарегистрирован: |
11 Мар 2013 19:53:39 |
| Размер: |
3.35 GB () |
| Рейтинг: |
4.7 (Голосов: 169)
|
| Поблагодарили: |
572 |
| Проверка: |
Оформление проверено модератором 13 Мар 2013 02:37:13 |
|
Как cкачать · Как раздать · Правильно оформить · Поднять ратио!
|
|
_________________
Ну и конечно, данный материал выложен исключительно для ознакомления. После просмотра Вы обязаны удалить все файлы, отформатировать жесткий диск, разбить его молотком, облить кислотой и сжечь остатки в микроволновке.
|
|
 |
shonenpl
Стаж: 16 лет 5 мес.
Сообщений: 169
Ratio: 3.823
Поблагодарили: 7
100%
|
Спасибо! Проблема с "Out of memory" решена? Или по прежнему вылетает? |
|
|
 |
FedExe ®
Uploader 300+
Стаж: 16 лет 2 мес.
Сообщений: 9668
Ratio: 365.373
Поблагодарили: 954792
100%
Откуда: LoX - living off experien
|
shonenpl писал(а):  | Спасибо! Проблема с "Out of memory" решена? Или по прежнему вылетает? |
Проблему не встречал |
_________________
Ну и конечно, данный материал выложен исключительно для ознакомления. После просмотра Вы обязаны удалить все файлы, отформатировать жесткий диск, разбить его молотком, облить кислотой и сжечь остатки в микроволновке.
|
|
 |
Pyliah
олд-пенсионер
Стаж: 17 лет 3 мес.
Сообщений: 19806
Ratio: 121.532
Поблагодарили: 159064
100%
Откуда: Україна
|
Пожалуйста внимательнее ознакомьтесь с правилами и рекомендациями по оформления релизов в данном разделе, также очень полезно заглянуть в подробное описание процесса создания раздачи в разделе игр и желательно использовать
| Код: |
[align=center][img]графический логотип (max 500x200) не обязательно[/img] [size=20][b]Название Модификации[/b][/size][/align][hr] [poster=right]Ссылка на постер игры (не более 640ч480 (рекомендуемая высота 535)[/poster] [b]Оригинальная игра:[/b] Игра, на базе которой размещен мод [b]Дата выхода оригинальной игры:[/b] Дата выхода оригинальной игры
[b]Дата выхода:[/b] Дата выхода Модификации [b]Жанр:[/b] [b]Сайт:[/b] Если нет сайта, можно форум, где страница мода без полного адреса
[b]Разработчик:[/b] Разработчик/Автор(ы) модификации [b]Издатель:[/b] Издатель модификации (почти что нет) [b]Релиз от:[/b] [color=#0000FF]РГ репака, автор оного (если нет, так нет)[/color]
[b]Язык интерфейса:[/b] Доступные языки [b]Язык озвучки:[/b] Доступные языки [b]Язык субтитров:[/b] Доступные языки сабов для озвучки (только если есть) [b]Версия:[/b] [color=#0000FF]Версия Модификации[/color] [b]Версия оригинальной игры:[/b] Какая версия оригинальной игры в основе релиза [b]Тип издания:[/b] [color=#0000FF]RePack (Тип модификации)[/color]
[b]Системные требования:[/b] [size=11][b][color=grey]операционная система[/color][/b] Windows [b][color=grey]конфигурация[/color][/b] CPU GHz, RAM Gb VRAM Mb, DirectX HDD Gb[/size] [b]Таблетка:[/b] [color=#0000FF]Наличие таблетки в релизе (чья таблетка)[/color]
[b]Описание:[/b]
[cut]
[hide=Особенности][list][*]
[/list][/hide]
[align=center]копируйте сюда ссылку содержащую "BBCODE для форумов, небольшое превью" в ряд не более, не более 10 скринов[/align] [hide=Видео][align=center][youtube][/youtube][/hide][hr] [hide=Особенности релиза][list][*] [/list][/hide][hr] [spoiler=Установка и запуск] [list=][*]
[align=center]Скриншоты установки скопируйте сюда ссылку содержащую "BBCODE для форумов, небольшое превью"[/align]
[/list][/spoiler][hr]
|
И не забываем заливать изображения на не запрещенный фотохостинг... У нас некоторые изменения в требованиях - шаблоне |
|
|
 |
flatron22
Стаж: 14 лет 2 мес.
Сообщений: 237
Ratio: 12.548
Раздал: 2.786 TB
100%
Откуда: Москва
|
если это S.T.A.L.K.E.R.: Dead Autumn 2 - Другая реальность вторая часть,можно ссылку на 1 часть |
_________________ Мнение — как задница, оно есть у всех, но это не значит, что его нужно показывать
Процессор:Intel(R)Core(TM) I5-2500 CPU @ 3.30GHz 3.60GHZ, ОЗУ:4ГБ, Windows 7 x64 SP1, Видеокарта:AMD Radeon 6800 Series HD
|
|
 |
FedExe ®
Uploader 300+
Стаж: 16 лет 2 мес.
Сообщений: 9668
Ratio: 365.373
Поблагодарили: 954792
100%
Откуда: LoX - living off experien
|
flatron22 писал(а):  | если это S.T.A.L.K.E.R.: Dead Autumn 2 - Другая реальность вторая часть,можно ссылку на 1 часть | S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Dead Autumn (2012) (RePack/Mod) | SeregA-Lus
|
_________________
Ну и конечно, данный материал выложен исключительно для ознакомления. После просмотра Вы обязаны удалить все файлы, отформатировать жесткий диск, разбить его молотком, облить кислотой и сжечь остатки в микроволновке.
|
|
 |
Rock`n_Roll
Стаж: 15 лет 10 мес.
Сообщений: 1895
Ratio: 2.31
Раздал: 634 GB
Поблагодарили: 755
100%
Откуда: Москва
|
| shonenpl писал(а): | Проблема с "Out of memory" решена? |
Если | FedExe писал(а): | Версия игры: 1.0004 |
, то принципиально не решена и зависит от объёма аудио-текстурного контента и ОС, хотя на вин 7\64 с <4 гиг. оперативки , думаю вылетов быть не должно. |
|
|
 |
shonenpl
Стаж: 16 лет 5 мес.
Сообщений: 169
Ratio: 3.823
Поблагодарили: 7
100%
|
Rock`n_Roll писал(а):  | | shonenpl писал(а): | Проблема с "Out of memory" решена? |
Если | FedExe писал(а): | Версия игры: 1.0004 |
, то принципиально не решена и зависит от объёма аудио-текстурного контента и ОС, хотя на вин 7\64 с <4 гиг. оперативки , думаю вылетов быть не должно. |
Если мод АМК используется - то от параметров ПК и оси не зависит - вылеты есть. Чистый ТЧ 1.0004 идёт нормально (Тайные Тропы и этот мод пока тоже без проблем).  |
|
|
 |
Rock`n_Roll
Стаж: 15 лет 10 мес.
Сообщений: 1895
Ratio: 2.31
Раздал: 634 GB
Поблагодарили: 755
100%
Откуда: Москва
|
| shonenpl писал(а): | Если мод АМК используется - то от параметров ПК и оси не зависит - вылеты есть. Чистый ТЧ 1.0004 идёт нормально (Тайные Тропы и этот мод пока тоже без проблем).
|
От параметров ПК и Оси зависит всё и всегда! Причём тут АМК, я говорил о том, что принципиально проблема вылетов по памяти с разными логами или без таковых , на патче 1.0004 не решена, для этого 1.0006 есть. А то что "пока без проблем", это всего лишь частный случай. |
|
|
 |
Gunner.Sbor
Стаж: 16 лет 2 мес.
Сообщений: 76
Ratio: 74.591
Раздал: 11.83 TB
100%
|
Надо будет поиграть,по описанию сюжета задумка автора мода интересна  .Подскажите что за музыка звучит в видео ? |
|
|
 |
Leonkris
Стаж: 16 лет 3 мес.
Сообщений: 50
Ratio: 1.087
100%
|
flatron22 писал(а):  | если это S.T.A.L.K.E.R.: Dead Autumn 2 - Другая реальность вторая часть,можно ссылку на 1 часть |
На Ваше: "Мнение — как задница, оно есть у всех, но это не значит, что его нужно показывать", - Вы уж определитесь, это "она", "оно" или "он"??? |
|
|
 |
killer1115
Стаж: 15 лет
Сообщений: 47
Ratio: 12.691
1.52%
Откуда: Москва
|
Жалко что анамалии не видно,это осложняет задачу... Скачал все хорошо пошло! |
|
|
 |
Slawka34
Стаж: 13 лет 8 мес.
Сообщений: 48
Ratio: 12.179
100%
|
норм игруля. правда оперативку у меня кушает. на малых оборотах настроил. вроде нормально теперь. приемлемо. спасибо за игру. |
|
|
 |
Fog1964
Стаж: 15 лет
Сообщений: 65
Ratio: 24.289
Раздал: 12.93 TB
100%
|
Может, конечно, и "норм игруля", но меня хватило на пол-часа... Слушать "цок-цок" по асфальту и шататься как подвыпивший хромой сможет не каждый! Так недалеко и до звуков скрипа несмазанной инвалидной коляски дойти. А чего: идет сталкер по территории Выжегателя, а в наушниках - "скрип-скрип,.. скрип-скрип"... |
|
|
 |
globysonline
Стаж: 15 лет 9 мес.
Сообщений: 95
Ratio: 30.23
100%
Откуда: Винница
|
ну ну,за отдельную историю спасибо!!в первую часть аддона не играл,посмотрим что здесь |
_________________ Жизнь МЕГА ПАЗИТИВНА
|
|
 |
|
|
|