| Автор |
Сообщение |
MarkusEVO ®
RG Games
Стаж: 16 лет 3 мес.
Сообщений: 1561
Ratio: 26.731
Раздал: 18.31 TB
Поблагодарили: 76013
100%
Откуда: Evolution OfThe Emulation
|
7 Days To Die
Дата выхода: 13 декабря 2013 года Жанр: Action (Shooter), 3D, 1st Person Официальный сайт: ссылкаРазработчик: The Fun Pimps Издатель: The Fun Pimps Entertainment LLC Релиз от: R.G. Games Язык интерфейса: Английский Версия: Alpha 15.1 (b16) Тип издания: Steam-Rip Системные требования:Операционная система: Windows® Vista SP2 / 7 SP1 / 8 / 10 (x86 / x64) Процессор: Intel Core 2 Duo 2.4 ГГц Оперативная память: 4 Гб Видеокарта: 512 Мб Звуковая карта: совместимая с DirectX Свободного места на жестком диске: 3 Гб Дополнительное программное обеспечение: DirectX® 10Таблетка: Присутствует (3DM) Описание:В 2034 году случилась ядерная война, которая практически уничтожила Землю и все человечество. Кто выжил, тот был заражен смертельным вирусом от которого умирают в течении семи дней и возрождаются ужасными зомби. Никто уже не верил, никто не ждал, что это можно остановить. Но, вот, появляется надежда и эта надежда - вы. Главный персонаж игры возможно единственный выживший на данной планете. Ваше имя означает убийца монстров, и убивать вы будете чаще, чем есть. Вам надо собрать последние силы и побороть вирус. The Fun Pimps смогли совместить две великолепные игры Dayz и Майнкрафт и вышло даже очень неплохо. Игру назвали - 7 Days to Die (7 дней, чтобы умереть). Она разрабатывается с использованием лучших элементов жанров: RPG, Survival horror, Shooter и Tower Defense. - Полностью разрушаемый мир в котором присутствуют: дома, деревья, леса, горы и многое другое.
- Новая структура построек, то есть если вы построите, что не правильно и оно не может держаться по законам физики, то оно обязательно упадет.
- Бесконечные волны мутантов, готовые сожрать вас заживо. Так же будут боссы, которых убить будет не так легко.
- Система крафта из предметов, которые вы найдете, но без каких-либо заморочек.
- В игре будет три режима: одиночный, кооперативный и совершенно без каких-либо правил.
- Система прокачки умений и уровня.
- Ну и конечно вы сможете построить собственный мир, благодаря творческому режиму в котором просто огромное количество предметов.
Скриншоты:
Видео:
- Steam Application ID: 251570
- Сигнатура покупки: 7 Days To Die (Магазин Steam)
- Система защиты: Steamworks + Custom
- Версия игры: Alpha 15.1 (b16)
- Контент загружен 29 января 2017 года и полностью идентичен версии игры распространяемой в Steam
- Музыкальное сопровождение: 7 Days To Die - Main Menu
- Время установки ~ 5 минута
- Steam-Rip подготовлен MarkusEVO для R.G. Games
- SteamRip полностью пересобран.
- Релиз обновлён до версии Alpha 13.8 (b7).
- Исправлена ошибка с "Неправильный пароль"
- Просьба удалить Setup_7DtD.exe и перехашировать раздачу.
- SteamRip пересобран.
- Исправлена ошибка mono.dll.
- Просьба скачавших удалить файлы: Setup_7DtD.exe и data-2.markusevo, после чего перехашировать раздачу. Сборку проверил на 2 компах, ошибок не выдало! Вся проблема была в нестабильной программе, спасибо за терпение!
- SteamRip полностью пересобран.
- Игра обновлена до Alpha 14.0 (b92).
| Код: выделить все Hey Survivalists, The Fun Pimps would like to wish you all a Happy Easter and to celebrate we’ve served up a rather massive Alpha 14 update. We know it’s late but in our humble opinion it’s pretty great. For those of you who felt 13 was a grind or that we peaked at 12 we have addressed a lot of issues with balance and grind and fixed hundreds of bugs.
We thought Alpha 13 was big with over 35 pages of release notes but alpha 14 has over 54 pages of bug fixes and release notes that have gone into this build so expect some great new stuff, a mega shit ton of bug fixes, as well as some nice optimizations.
As always with an update of this size we recommend starting a new game.
So without further ado here is the skinny on Alpha 14.
1) Мир Navezgane – Navezgane почти удвоил размер, имеет новую сексуальную карту, с более высокими горами, более глубокой водой и новым алгоритмом сглаживания, который делает землю и воду намного более естественной на взгляд. Множество новых местоположений к Navezgane, включая новый самый большой город Периштон, бандитские трущобы, скрытая каюта в снегу, индийские руины, вышки сотовой связи, доки лодки, банки, острова, пещеры ручной работы, автостоянки, небольшие рестораны и кладбища. Почти 100 новых мест, чтобы вы их обнаружили! Вы не узнаете мир. Новое: у Navezgane теперь есть более чем 35 новых точек появления игрока.
2) Случайный генератор Мира – также получил улучшения с большим количеством изменения ландшафта, меньших биомов, лучшее и более логическое распределение биомов, возвращение старых систем пещер, сельские центры и озера! - Новое: Новые местоположения случайному генератору смешивают xml включая бандитские трущобы, вышки сотовой связи, банки, острова, автостоянки, небольшие рестораны и кладбища. - Изменение: Возвращенные старые пещеры, добавлено дополнительное отделение с гротом, но тоннели стали короче. - Изменение: Мировое Поколение Ландшафта было изменено. - Фикс: плитки для полов Мессии Ружья RWG заменены блоками асфальта/гравия. - Фикс: Дом может быть порожден в другой в случайной генерации
3) Навыки и перки – Мы расширили и улучшили профессиональную систему с 23 почти до 50 навыков и перков, у многих из которых есть до 3 - 5 рядов. Наряду с этим прибыл баланс, настройка и улучшения того, как Вы получаете умение. Навыки получены быстрее теперь в ранней игре. Вот еще некоторые детали о навыках. - Новое: Новая привилегия Оставшегося в живых, которая замедляет Ваш метаболизм. - Новое: Медленный Метаболизм, который замедляется, как быстро Вы жжете калории, Беги Форест беги, который позволяет Вам бежать дольше перед исчерпыванием стойкости, 'Человеческий Верблюд', который замедляется, как быстро Вы становитесь хотящими пить, и 'медицинский Орех', который поднимает Ваше здоровье и максимальное здоровье. - Новое: За уровень (другие) профессиональные требования для навыков. - Новые дерзкие Быстрые Руки. Это допускает более быструю обработку. Имеет 5 рядов. (Джоэл) Новое: Новая привилегия “Фиксатор”. Фиксатор позволяет Вам восстанавливать быстрее, использовать меньше материалов ремонта и уменьшать сумму деградации с каждым рядом. Заключительный ряд не допускает деградации. - Новое: Новая привилегия “Samuri”, у которого есть пять этапов увеличенного повреждения лезвия. Требует навыков владения лезвием 1,25,50,75, и 100. - Новое: Новая привилегия “Избивает Пита”, у которого есть пять этапов увеличенного blunt повреждения. Требует blunt навыков 1,25,50,75, и 100. - Новое: Новый Перк “Темнокожий Барт”, у которого есть пять этапов увеличенного повреждения инструмента горной промышленности. Требует навыков инструмента горной промышленности 1,25,50,75, и 100. - Новое: Новый с “Быстрый Эдди”, у которого есть три этапасокращения времени ограбления. Требует убирающих мусор навыков 1,25 и 50. - Новое привилегия декапитатора, которая имеет три этапа и увеличивает шанс обезглавить с планочным оружием. - Новое: Цементное Смешивание, которая открывает способность обработать цементный миксер и сделать бетон, связало пункты со строительным уровнем 20. - Добавленная новая привилегия “Преступник” для пистолетов, у которого есть 5 этапов поврежденияи увеличений 20,40,60,80 и 100%. - Добавленная новая привилегия “Лучше Ведет, Чем Мертвый” для винтовок, у которого есть 5 этапов поврежденияи увеличений 20,40,60,80 и 100%. - Добавленная новая дерзкая “Палка Бума” для ружей, у которого есть 5 этапов поврежденияи увеличений 20,40,60,80 и 100%. - Новое: Новая привилегия “Обрызгивает Оружие” для ружей, у которого есть 3 шанса этапов и увеличений расчленить или обезглавить. - Новое: Локализация для всех эффектов умения/привилегии. - Изменение: Профессиональные ставки выгоды и уровень получают ставки. - Изменение: Увеличенный уровень квалификации req по качеству joe - Фикс: умение 'Верблюда' не функционально. - Фикс: медицинское умение 'Ореха' не имеет никакого эффекта. - Фикс: Восстановление Механических пунктов не увеличивает Научное умение. - Фикс: умение Легкой брони не функционально. - Фикс: Легкая атлетика не увеличена, путешествуя пешком. - Фикс: Ошибка, где умение Легкой атлетики поднималось общей суммой, воссоединяясь с игрой. - Фикс: умение Медицины не увеличивает эффективность пунктов медицины. - Фикс: умение Медицины не может быть увеличено при помощи пунктов медицины. - Фикс: умение Медицины не предоставляет премии. - Фикс: шанс Расчленения не увеличивается на более высоких уровнях привилегии Снайпера. - Фикс: Несоответствие между описанием Нифа Гая воспрянуло духом и его Признаки. - Фикс: Несоответствие между описанием Избивает привилегию Пита и ее Признаки.
4) Появление и смерть – Мы добавили в новой сексуальной системе, где игрок просыпается с затуманенным зрением и вытирает лоб, прежде чем UI будет показан. Мы также добавили новое повреждение и смертельную систему, где экран становится desaturated на низкое здоровье и возвращается к яркому взгляду, если Вы не умираете. Если Вы умираете, Вы получаете прохладный 3-й смертельный кулак человека и показываете эффект, и Вы будете видеть, что зомби питаются Вашим трупом, которые добавляет погружение в игру.
5) Квесты – основные квесты выживания были добавлены наряду с сияющими квестами сокровищ, где Вы роете для, которые дают Вам скиллы и другие вознаграждения за завершение. Сокровище и квесты, могут быть получены из ограбления. Это - просто начинающие люди, относительно которых у нас есть большие планы дальше.
6) Персонаж и Одежда – Мы добавили в 16 предопределенных персонажей, вы может выбрать из того использования старых основных глав женского пола или мужского пола, новую более старую мужскую голову или более старую женскую голову или новую азиатскую мужскую голову или женскую голову. Не волнуйтесь, что Вы можете все еще сделать свой собственный. Мы также обновили и улучшили большинство одежды и одежды установок. Наши Персонажы никогда не выглядели настолько хорошими.
- Новое: Представляем Эйдена, Мужчину, белая кожа, 6 футов 1 в, 24 года, музыканта, которому нравится паркур. Особенность подписи: Красный Индеец-могавк. - Новое: Представляем Чанга, Мужчину, азиата, 5 футов 9 в, 47 лет, Преподаватель Боевых искусств, которому нравится Работать в саду. Особенность подписи: Побритая Голова, Седая Козлиная бородка. - Новое: Представляем Шарлотту, Женщину, белая кожа, 5 футов 9 в, 36 лет, Медсестра, которой нравится кикбоксинг. Особенность подписи: Проникновение в Глаза. - Новое: Представляем Клинта, Мужчину, белая кожа, 6 футов 2 в, 35 лет, Бычьего наездника, которому нравятся сигары. Особенность подписи: 5-часовая Тень. - Новое: Представляем Эмму, Женщину, белая кожа, 5 футов 7 в, 54 года, Диетолог, которому нравится Йога. Особенность подписи: Серебристые Волосы. - Новое: Представляем Габриэль, Женского пола, Темнокожую, 5 футов 6 в, 31 год, Полицейского, которому нравятся Боевые искусства. Особенность подписи: Длинные Дреды. - Новое: Представляем Изящество, Женщину, азиата, 5 футов 4 в, 26 лет, Реактивного Механика, которому нравится Готовить. Особенность подписи: Долго Рыжие Волосы. - Новое: Представляем Моток, Мужчину, белая кожа, 6 футов 2 в, 59 лет, Владельца ранчо Рогатого скота, которому нравится Хантинг. Особенность подписи: Седая Борода. - Новое: Представляем Хелен, Женщину, белая кожа, 5 футов 5 в, 22 года, парк Ranger, кому нравится Разведение Собак. Особенность подписи: Платиновые Светлые волосы. - Новое: Представляем Джека, Мужчину, белая кожа, 6 футов 0 в, 48 лет, Шахтер, которому нравится Ловить рыбу. Особенность подписи: Длинные Каштановые волосы и Козлиная бородка испанца. - Новое: Представляем Джеффа, Мужчину, индийца, 5 футов 11 в, 33 года, Сварщик, которому нравятся Компьютеры. Особенность подписи: Побритая Голова и Усы. - Новое: Представляем Марию, Женщину, латиноамериканца, 5 футов 4 в, 38 лет, армейский Медик, которому нравится Путешествовать пешком. Особенность подписи: Густые Темные волосы. - Новое: Представляем Мигеля, Мужчину, латиноамериканца, 5 футов 10 в, 35 лет, Учитель Магазина, которому нравится Восстанавливать Автомобили. Особенность подписи: Короткие Темные волосы и Козлиная бородка испанца. - Новое: Заданный Rayah, Женщина, арабский, 5 футов 8 в, 32 года, Инженер-электрик, которому нравится бежать Марафоны. Особенность подписи: Долго Густые Темные волосы. - Новое: Представляем Винса, Мужчину, белая кожа, 6 футов 3 в, 44 года, Футбольного тренера, которому нравится Стрельба из лука. Особенность подписи: Усы Руля и Побритая Голова. - Новое: Представляем Вилли, Мужского пола, Темнокожего, 6 футов 4 в, 42 года, Работника исправительного учреждения, которому нравится Деревообрабатывающий. Особенность подписи: Большое афро. - Новое: структура Образца. - Новое: Новый предварительный просмотр выбора Профиля. - Новое: Животное скрывает пончо, чтобы играть и ограбить. - Новое: Мужская и женская армейская одежда и броня кевлара. - Новое: Дополнительные выражения образца в образцах xml файлы. - Новое: Зеркальный к мужским основным волосам. Удаленные старые двойные структуры волос. - Изменение: Женские tanktops теперь покрывают живот. - Изменение: Цвет кожи теперь применен к первым рукам человека. - Изменение: Обновленная женская железная броня отходов, чтобы зафиксировать обрыв. - Изменение: Обновленная женская кожа брони подстраивает, чтобы устранить проблемы обрыва. - Изменение: Обновленная женская шмотка, одежда растительного волокна и рубашка пледа подстраивают, чтобы зафиксировать обрыв. - Изменение: Обновленные женские puffer покрывают, чтобы зафиксировать обрыв. - Изменение: Обновленная женская железная броня подстраивает, чтобы устранить проблемы обрыва. - Изменение: Обновленный женский армейский френч и военная броня, чтобы устранить проблемы обрыва. - Изменение: Персонажи женского пола находятся теперь в спортивной одежде не в нижнем белье. - Изменение: Рубашка Пледа к «Рубашке». Замененная петля и структуры к новому дизайну, который улучшает работу и не обрезает. - Изменение: Удаленные куртки из джинсовой ткани. - Изменение: Переименованное животное скрывается, куртка животному скрывают рубашку. - Изменение: Переименованное животное скрывается, штаны животному скрывают броню ноги & символы. - Изменение: у UMA, одевающего теперь, есть Mask0 – Mask9, который может использоваться, чтобы замаскировать слоты UMA. - Изменение: у UMA, одевающего теперь, есть Overlay0 – 4 для оверлейных программ. - Изменение: UMA ShowHair изменился на ShowAltHair. - Изменение: цвета наложения UMA теперь r, g, b совместимы. - Изменение: Удаленные старые сборные дома шляпы, которые были pre-UMA. - Изменение: Щипнувшие цвета коричневых и красных штанов. - Изменение: Удаленные старые стальные активы брони. - Фикс: Лицо, ноги и глазные пункты места оборудования не наносят ущерба.Фикс: Обновленные волосы на дредах поймали в сети место, чтобы устранить проблемы обрыва. - Фикс: Обновленные защитные очки и оттенки, чтобы устранить проблемы обрыва. - Фикс: Обрыв проблем в кожаных ногах брони и афро шляпе. - Фикс: волосы африканского типа UMA, не приспосабливающиеся должным образом со шляпами. - Фикс: волосы Характера, не возвращаясь правильно после снимания шляпы. - Фикс: Броня Ноги кевлара, не видимая на мужчине. - Фикс: Обновленное мужское основное лицо подстраивает, чтобы зафиксировать прослушиваемую проблему с глазами. - Фикс: Майки показаны неправильно. - Фикс: Животное Скрывается, Штаны больше не идут пуф, когда оборудовано, нося штаны. - Фикс: Обновленная одежда волокна мужского растения, чтобы устранить проблемы обрыва. - Фикс: Обновленные мужские части брони ткани, чтобы зафиксировать обрыв. - Фикс: Мужские проблемы обрыва брони металлолома. - Фикс: Мужские железные проблемы обрыва брони. - Фикс: Обрыв проблем с мужской военной броней и одеждой. - Фикс: Обновленные мужские джинсовые штаны, чтобы зафиксировать обрыв. - Фикс: Мужчина скрывает проблемы обрыва пончо. - Устраненные мужские кожаные проблемы обрыва брони. - Фикс: Проблемы спелеологии Персонажа женского пола с одеждой. - Фикс: Скройтесь Куртка (Броня) использует место брони. - Фикс: Основная одежда обрезает друг через друга и через броню. - Фикс: Много character/UMA структур не были сжаты, вызвав больше использования памяти, чем необходимый. - Фикс: Цветной платок нормальная карта не был назначен. - Фикс: Удаленные неиспользованные двойные структуры корпуса плеера. - Фикс: Обрыв проблем с пальто puffer и сократил его, чтобы выглядеть естественным. - Фикс: Ермолки были слишком блестящими. - Фикс: Снятая одежда все еще показана в многопользовательском, пока игрок не бежит или подскакивает.
7) Анимации – Много работы вошло в улучшение анимациии систем анимациивключая новое быстро убирание в кобуру, новое оружие fov система кулака и много исправлений ошибок мультипликации. - Новое: Новая мгновенная кобура - Новое: собака Зомби ест анимация. - Новое: дверное нападение Зомби заявляет mechanim. - Новое: новые рэгдоллы игрока, которые вступают во владение, когда смерть anim поражает геометрию. - Новое: Игроки направленный пункт и оружие теперь только влияют на левую руку вместо всей верхней части тела, приводящей к намного более гладкой прогулке и мультипликациям пробега, держа врученный пункт. - Новое: звук Стойкости к событию мультипликации. - Новое: Мультипликация, которую стимулируют шагом, звучит всем зомби и прогулкам зомби & пробегам. - Изменение: Первые анимациичеловека изделия убирают в кобуру почти немедленно. - Изменение: Сгладьте прицеливающуюся анимация, быстрее. - Изменение: Некоторые свойства анимациисобаки и обновленный аватар, чтобы зафиксировать челюсть. - Изменение: Руки и поле зрения поддерживающих пушек теперь 45 вместо 60. - Фикс: SMG’s перезагружает захват, не дует назад после каждого выстрела. - Фикс: Оборудование 44magnum развращает 2 врученных удерживания стилей. - Фикс: Изменение от поклона после выстрела портит способ, которым характер держит затем выбранный пункт. - - - Измененная логика на перезагрузке так переключения оружия не застряла бы. - Фикс: Испорченная тетива тянет анимация. Измененная логика, чтобы играть тянет только из поклона, держатся, не любое государство. - Фикс: Неправильная анимация изменения оружия, изменяя масштаб изображения. - Фикс: оружие Схватки и инструменты неправильно проводятся знаками, рассматриваемыми с точки зрения другого игрока. Новое рывок держит, нападает и получает мультипликации. - Фикс: Обновленная первая анимация человека на многих меньших проводимых пунктах. - Фикс: Неправильная анимация Каменного Совка показана после быстрого обмена с Оже. - Фикс: оружие Схватки и инструменты неправильно проводятся знаками, рассматриваемыми с точки зрения другого игрока. - Фикс: Используйте действие anim, времена выключены. - Фикс: Изменение от поклона после выстрела портит способ, которым характер держит затем выбранный пункт. Я установил перезагружать время соответствовать перезагружению, таким образом, пользователи не могут переключиться, оружие во время середины перезагружает. - Фикс: Промежутки в случайной логике для игрока лишают смертельные случаи работы. - Фикс: Самодельная бомба и Динамитная шашка пропускают анимация взрыва, когда взорвано в руке Характера. - Фикс: Гуляющая анимация Замороженных заиканий Дровосека и петель неправильно. - Фикс: анимация удерживания оружия испорчена. - Фикс: руки Игрока временно сброс к старым 60 FOV после изменения графических настроек. - Фикс: пистолет и винная бутыль запускают уровень, выровненный с их мультипликациями. - Фикс: Различные проблемы анимациистрельбы из оружия (ружье и пистолет), и mp5 застряли бы в, перезагружают/держат анимация, однажды перезагруженную в третьем лице. - Фикс: анимация – Характер скользит, приседая назад или сторону. - Фикс: Неправильный Железный Каркас кровати поразил анимация. - Фикс: Шершень не показывает свою смертельную анимация. - Фикс: Приспособленный пятятся, и прогулка обстреливают темпы воспроизведения мультипликации, чтобы уменьшить катание на коньках. - Фикс: у Арбалета есть анимация погрузки, когда есть, не запирает инвентарь, и Игрок пытается изменить тип болта. - Фикс: Ползая Зомби поражен определенным оружием, это прекращает перемещаться наряду со сбросом мультипликации. Присоединенный 3 новых анимацииболи подлеца та игра беспорядочно. - Фикс: Горящая анимация исчезает после смерти зомби/животного. - Фикс: рука Знаков отсутствует во время натяжения анимациитетивы. - Фикс: нет никакой мультипликации, когда характер получает хит схваткой или расположился оружие.
8) GUI – Взгляд, масштаб, размер шрифта и ясность шрифта всех в игре экраны UI были улучшены наряду с сотнями новых записей локализации для пункта, блоков, статистики и любителей. У всех craftable и lootable пунктов должны быть полезные описания теперь. Весь пункт, любитель, навыки и описания рецепта и статистика более организованы и полезны. Ищите 7 Дней на других языках в нашем следующем большом обновлении.
9) Баланс и Настраивающийся – Мы исправили сотни xml ошибок и закончили основное изменение баланса повреждения блока, выровнявшись и XP, который игра - меньше размалывания и легче построить снова.
Остальная часть дополнений, изменений, исправлений, server.xml и Добавленных модников
10) Новое - Новое: Новая цементная станция миксера, где Вы можете смешать Новое цемент: Новая станция рабочего места, которая позволяет Вам обрабатывать дополнительные пункты. - Новое: Много новых прохладных блоков формируют, чтобы построить лучше выглядящие здания в творческом способе. - Новое: команда memcl, которая выполнена на стороне клиента, даже когда связано с dedi. - Новое: Скатки могут быть восстановлены с 10 растительными волокнами за секцию. - Новое: тела Зомби могут теперь быть получены для гнилой плоти. Их скелеты могут быть получены для костей. - Новое: Восстановите, чтобы обеспечить и опасные ящики для хранения. - Добавленные рецепты для: колючая проволока, динамит, асфальт, wedge60TipConcrete, wedge60EndConcrete, quarterBlock, eighthBlock, plateBlock, concreteBarrier, concreteTrim2, concreteBlock, cornerWedgeConcrete, cornerFullWedgeConcrete, pyramidConcrete, tubeHalfConreteNoDistort, poleBlock, concreteInsideCorner, wallSafe, mailBox01, mailBox02, mailBox03, toilet01, toilet02, toilet03, whitePicketFence, wroughtIronFence. - Новое: Гамма Ползунок к видео вариантам. - Новое: Нагревание любителя к тушеному мясу. - Новое: Растительные волокна могут быть установлены в грязи и превратятся в высокую траву. - Новое: Полный блок пластины модернизирует путь. - Новое: Урожай ко всем холодильникам и рецепт для зеленого старого холодильника. - Новое: Угловые лучи поддержки могут теперь быть восстановлены и модернизированы. Замененный старый, таким образом, это сломается, экономит игры или оставляет черный блок, где это было. - Новое: пункт семени Голубой ели, который позволяет Вам сажать и выращивать деревья голубой ели. - Новое: деревья голубой ели Growable. - Новое: Хороший Погодный льготный период на новых играх в течение первых 24 часов. - Новое: 4 новых ржавых железных стены. - Новое: Ржавая зеленая металлическая структура и новые блоки, чтобы использовать его. - Новое: Новые формы лестницы. - Новое: Новая форма, угол круглый 1 метр с несколькими текстурированными вариантами его. - Новое: миролюбивый, craftable алфавит к игре и ко многим местоположениям как новые знаки. - Новое: Новое соглашение обозначения ко всем блокам, модели и пункты, таким образом, их легче найти в творческом. См. XML.txt в своей папке данных/конфигурации для большего количества информации. Большой благодаря Gazz. - Новое: Белые листы металла лачуги. - Новое: автоличный самосвет, чтобы видеть очень близкие объекты в темноте. (Своего рода сенсорное «прикосновение»). - Новое: Рецепты для глиняных крыш гальки. - Новое: Спорадическая грязь/трава, чтобы забить камнями sub биомы. - Новое: блок равнин Ограничения. - Новое: Диагональ (сосредоточенный и погашение) формирует для полюсов поддержки. - Добавленные новые формы ограничения, прямо и угол для пустоши, леса и наборов структуры равнин. - Изменение: Много мировых структур были улучшены или полностью сделаны заново Добавленные: новая модель освещения мира - Новое Ржавый железный столб. - Новое: Ржавый железный луч диагонали и поперечная балка. - Новое: Новые модели мешка с песком к игре и в армейские лагеря и отделения полиции. - Новое: гранж, чтобы пропустить структуру потолка. - Новое: листовой символ Колючей проволоки. - Новое: Новые рельсы обочины обновили мосты и добавили их в Добавленного Нэвезгэйна: Пропавшие без вести, зеркальные к некоторым волосам. - Новое: Новые символы связи цепи. - Новое: Радиальный теперь показывает счет боеприпасов для боеприпасов. - Новое: Новый в музыке меню отслеживают до игры. - Новое: Новые окружающие Звуковые гаммы от музыки отслеживают до игры. - Новое: Новая сексуальная Забавная эмблема Сутенеров к заставке введения игры. Это - бомба! - Новое: Цепная пила газует для быстрой прессы кнопки. - Новое: Новая форма петли завода, примененная это к урожаю цветов и картофеля золотарника. Новое: ItemActionUseOther. Это позволяет те же самые вещи, которые ItemActionEat позволяет, но сделан к целевому предприятию. Общие медицинские пункты уже настроены. Новое: Уникальные модели болта арбалета за тип. Новое: Созданный таможенный люк звучит, чтобы решить проблемы синхронизации аудио мультипликации.
11) Изменение - Изменение: Вес меди, чтобы остановить деяние меди отходов. - Изменение: Пересмотр во время штамповочного пресса к к 1 секунде, вместо.5, возможно это только показало числа 1 или больше. - Изменение: Скатки сделаны из 20 растительных волокон. - Изменение: Увеличенная мощность производства топлива минивелосипеда. - Изменение: Увеличенный размер границ зомби и погашения, чтобы уменьшить обрыв тонких блоков. - Изменение: запекшаяся кровь Животных больше не ухудшается к грязи, но воздуху, вместо этого Измененному: Бедра теперь получены от запекшейся крови животных, а не самого животного. - Изменение: Животный жир теперь получен от трупов вместо ограбленного. - Изменение: рецепт художественного оформления plant02, чтобы использовать глину вместо глиняных мисок. - Изменение: Удаленные глиняные миски, активы и рецепты от игры. - Изменение: Увеличенный, как быстрые инструменты могут разрушить большинство блоков. Nerfed урожай некоторых блоков, чтобы дать компенсацию за более быстрое разрушение. - Изменение: повторно уравновешенный все инструменты и использование стойкости оружия. - Изменение: Увеличенный длительность всех железных инструментов. - Изменение: уменьшенная стоимость стальных слитков. - Изменение: Улучшенный закат биома равнин. - Изменение: требования Земли не могут быть сложены в инвентаре. - Изменение: Анти-griefing: понижение теперь целый стек изделия, нажимая Q. - Изменение: Щипнувший закат окрашивает и приспособленное время, таким образом, это очевидно темно, когда зомби начинают бежать. - Изменение: Вычищенные старые 2 блока поместили скатки, добавляющие новые Измененные модели мультиблока: Растительные волокна теперь понижаются два вместо одного. - Изменение: Улучшенные глазные структуры игрока. - Изменение: Рецепт для всех холодильников. - Изменение: Перемещенный id plateOldWood блока с 1100 до 164, таким образом, это может стать основным блоком пластины. - Изменение: Все автоматизированные рабочие места теперь пропускают свой оригинальный рецепт, когда разрушено. - Изменение: удаленное умение действия одежды и слитый их с профессиональной группой действия легкой брони. - Изменение: Разрешение структур тела. - Изменение: Добавленное новое плечо с высоким разрешением сцепляется для нагих игроков мужского пола для лучшего освещения и деформации. - Изменение: Уменьшенное движение и штрафы стойкости за выживание холодной и жаркой погоды. - Изменение: церковь, таким образом, это помещается во все биомы. - Изменение: FOV для управления/бега на длинную дистанцию. - Изменение: Сверло и диапазон цепной пилы определены на их частях. - Изменение: оружие Сверла располагается равное добывающим инструментам и минимальному повреждению предприятия. - Изменение: диапазон Цепной пилы равняется оружию схватки. - Изменение: Несколько любителей перезагружали/расширяли продолжительности вместо того, чтобы подпрыгнуть от существующего любителя. - Изменение: у Одевающих пунктов есть умение обработки, назначенное, таким образом, ремонтные работы могут увеличить умение. - Изменение: у Шлемов как SWAT Шлем есть назначенное умение действия и обработки. - Изменение: Деревья пропускают достаточно семян, чтобы сохранить разновидности. - Изменение: Новое недостающий признак располагается к нескольким частям оружия. - Изменение: Сокращенный некоторые структуры атласа к 32? 32 пикселя в единстве, так как они, кажется, не используются. - Изменение: Изменение металл сварочного железа и сделал заново структуру. - Изменение: Восход солнца и времена заката оптимизировал времена предоставления тени. - Изменение: Удаленные железные стенные структуры. - Изменение: AudioManager теперь поддерживает игру одного источника звука для местных звуков и различного источника звука, когда играется по сети. - Изменение: Бетон и булыжник больше не понижают до резких версий, но вместо этого имеют 4x как много очков жизни. - Изменение: Удаленный избыточный сжег tree04. - Изменение: Оптимизированные сожженные деревья леса/пустоши. - Изменение: Уменьшенная плотность дерева в сожженном лесу. - Изменение: Увеличенная плотность тумана и щипнула цвета и выбор времени заката в сожженном лесу. - Изменение: Переименованный в несколько блоков с двойным расширением на конце, пока у нас нет времени, чтобы должным образом искать и заменить. - Изменение: Оптимизированные зеленые клены. - Изменение: Удаленный один вариант дерева, требует новый, экономят игру. - Изменение: Обновленная структура шрифта черной буквы. - Изменение: Удаленные неиспользованные старые материалы дерева. - Изменение: Оптимизированный красный клен. - Изменение: Лучшее предоставление горизонта. - Изменение: Оптимизированные кактусы, чтобы использовать один набор структуры. - Изменение: Лучшие анимации травы. - Изменение: Лучшее освещение флоры & лучше speedTree альфа по расстоянию. - Изменение: повторно уравновешенные пути модернизации блока, стройте/модернизируйте ресурсы. - Изменение: Оптимизированные деревья равнин. - Изменение: Обновленная горная мертвая сосна. - Изменение: Щипнувшая яркость травы в равнинах, чтобы выглядеть хорошим с лучшим освещением. - Изменение: Оптимизированный групповой кодекс расположения стека. - Изменение: Удаленная запекшаяся кровь блокирует от игры для оптимизации пространства структуры, пока они не могут быть сделаны должным образом. - Изменение: размеры биома RWG сделали на 50% меньшим. - Изменение: Правила RWG теперь загружают другим xmls. - Изменение: Антибиотики больше не увеличивают хорошее здоровье. - Изменение: Переименованный в несколько блоков с идентичными структурами, но отличающийся / неправильно называет. - Изменение: Маркеры - теперь LIFO, сортированный приоритетом – зомби должны искать новый маркер вместо блуждания. - Изменение: зомби Орды сломаются от орды и нападут на игрока, если они будут замечены. Животные все еще проигнорированы зомби в орде, пока они не прибывают. - Изменение: Украшенная глазная склера. - Изменение: Некоторое освещение пещеры щипает, чтобы соответствовать новому texturing. - Изменение: Сигнализируемые misc незаконченные пункты (противогаз и т.д.) к dev-сигнализируемому. - Изменение: Опасные сейфы хранения/оружия теперь dev-сигнализируются. - Изменение: Украшенные женские волосы 01, чтобы соответствовать другим волосам. - Изменение: Украшенный ирис, чтобы поддержать более яркие цвета глаз. - Изменение: порождение биома пустоши Nerfed теперь, когда у нас есть город spawners работа. - Изменение: Локализация, чтобы загрузить от папки Data/Config вместо Ресурсов. - Изменение: Удаленные неиспользованные активы неба/облака. - Изменение: Затемненные мужские зеркальные структуры, потому что они были слишком блестящими. - Изменение: Обновленная мужская основная буровая установка, чтобы устранить проблему деформации шеи. - Изменение: Удаленная двойная основная зеркальная структура, используемая для различных пунктов одежды и назначенная все пункты, чтобы использовать тот. - Изменение: блоки Структуры больше не блокируют солнечный свет от MacroAO, освещающего ценности для вложений. - Изменение: у Поклона есть отдача после пущения стрелы. - Изменение: пониженные Маленькие Каменные очки жизни для всех людей, которые хотят получить их вместо взятия. - Изменение: Ползающие Зомби совершают нападки (те, кто отрезал их ноги), не делает ног символа разрыва. - Изменение: Обновленное поведение дыма в эффекте частицы горящей стрелы. - Изменение: блоки Трупа (контейнеры ограбления) могут быть получены для кости. - Изменение: Закрепленные материалы по шершню, чтобы использовать единство 5 вместо наследства. - Изменение: Удаленное наследство zombie04 и устаревший диспетчер зомби. - Изменение: Увеличенный набор блока каменного топора. - Изменение: Сосновые леса макс. случайный температурный модификатор, чтобы быть 10 более холодными градусами. - Изменение: кемпинги Navezgane, чтобы использовать маленькую икру и каюты озера гидрослива, чтобы использовать маленькую икру. - Изменение: Обновленный эффект частицы Сверла. - Изменение: Автокатастрофы не порождают собак. - Изменение: спусковые механизмы Икры были приспособлены. Средние спусковые механизмы икры порождают 6 зомби, большая икра 10 и исключая большой икрой 12. - Изменение: сокращение повреждения Брони использует глобальное среднее число и приспособленную формулу повреждения оборудования. - Изменение: Дождливая погода произойдет в течение первых 7 дней. - Изменение: у Всех основных ресурсов, которые Вы получаете оптом (песок, камень, глина …) есть тот же самый размер стека 1 000. - Изменение: Игрок больше не может добираться, ошеломляют - запертый зомби. - Изменение: Обновленный еще несколько держащихся пунктов с неправильным предоставлением. - Изменение: у жира/биотоплива и т.д. есть ценности ожога, сигары прохладны теперь, fridgeBottom - контейнер ограбления. - Изменение: кнопки Символа измеряют больше небольшое количество, когда колеблется для лучшей обратной связи. - Изменение: Обновленные общие шейдеры, чтобы уравнять освещение между игроками, ландшафтом и формами блока. - Изменение: Обновленные огни в игре, чтобы соответствовать обновленному освещению окружающей среды. - Изменение: обновленные pathing\collision настройки для форм стола. - Изменение: Ношение пальто puffer или тряпки визуально скроет Вашу броню руки и груди для обрыва проблем, но Вам все еще оборудовали их, и они дают Вам защиту. - Изменение: Удаленный 4 старых неиспользованных сожженных актива структуры сосны. - Изменение: навыки Брони увеличиваются быстрее теперь. - Изменение: Украшенные стенные факелы.
13) Фиксы - Фикс: Горное ограбление человека. - Фикс: Неправильно вращаемая дверь в новом сервисном здании. - Фикс: Позволенный верхний слой почвы deco верный на всех заброшенных зданиях. - Фикс: Неправильно вращаемый люк лестницей в электростанции. - Фикс: Безопасный, что чувство через мусорный контейнер, делая его столом безопасный. - Фикс: Иногда Вы не будете получать возмещение убытков, идя по деревянным шипам. - Фикс: Numpad Slow Motion//Pause Keys с Зомби Mocap. - Фикс: Нажим E в окне поиска походного костра/штамповочного пресса закрывает автоматизированное рабочее место. - Фикс: Простофиля с Превышением Стека ограничивает на полном инвентаре. - Фикс: Игроки, мечущие икру в центрах и около ПОИ в RWG. - Фикс: ПОИ, не порождающие зомби в RWG. - Фикс: Различные конкретные рецепты, чтобы использовать конкретное соединение. - Фикс: NullRef, когда инвентарь полон. - Фикс: порождение Сланца. - Фикс: много различного сообщества xml прикрепляет к блокам, пропуская записи ремонта, дублирует записи и больше. - Фикс: у Собак больше нет видения на 360 градусов. - Фикс: у слабого Металла есть больше стабильности, это влияет на все перебарные структуры. - Фикс: у Подделанной стали есть время ремонта теперь. - Фиксед: сталь Кирки теперь восстановлена с подделанной сталью (Джоэл) Фиксед: Вся железная броня отходов теперь восстановлена с железом отходов вместо подделанной стали. - Фикс: кишки Ракеты теперь открывают, читая схематичную ракетную пусковую установку. - Фикс: Бумага теперь весит 1 вместо 5. - Фикс: сервер, массово рассылающий NRE. - Фикс: Ошибка, где зомби просто остановились бы вместо нападения. - Фикс: Оптовые пункты заглядывали мировой ошибке. - Фикс: Аудио утечка объекта. - Фикс: Пропавшие без вести ремонта на клиньях булыжника. - Фикс: прогулка Игрока и пробег, чтобы соответствовать скорости. - Фикс: Зерно теперь требует плодородной грязи. - Фикс: platePanelingBurnt может быть восстановлен. - Закрепленное обозначение на гальке асфальта. - Фикс: ЛОД на пне. - Фикс: пункты Продукции, собирающиеся инвентаризировать вместо места продукции. - Фикс: Местные навыки клиента, не очищаемые прежде, чем загрузить навыки сервера. - Фикс: показ символа способа прогулки/пробега зомби браузера Сервера, инвертированный для всегда управляемого и всегда, идет. - Фикс: клинья Булыжника модернизируют до железобетона вместо влажного бетона. - Фикс: сотни исправлений сообщества к xml файлам. - Фикс: Школа, таким образом, у этого есть художественные оформления верхнего слоя почвы. - Фикс: у Игроков нет направления столкновения в икре Navezgane. - Фикс: пропущенные блоки, повреждающие ландшафт & другие блоки, деяние PVP. - Фикс: Оружие, что аудио петли, обмениваясь – например, Цепная пила, Сверло, АК-47. - Фикс: Деревья, растущие в больших скалах ресурса. - Фикс: Погашение для waypoint символов. - Фикс: шейдер помощника размещения Скатки. - Фикс: Автомобили входят в инвентарь, когда Вы получаете их. - Фикс: Духовка недостающая коробка столкновения на спине. - Фикс: Перемещенные влажные конкретные структуры к непрозрачному атласу, чтобы удалить двойные структуры. - Фикс: Пункты и блокируют spaz после взрывов dedi только. - Фикс: Удаленный ненужный кодекс для блоков, чтобы очистить xml. - Фикс: затраты на Ремонт не равны за инструмент. - Фикс: Обработка времени информации и рецепта складывает время, не являющееся тем же самым. - Фикс: обман походного костра/штамповочного пресса – выделенный сервер. - Фикс: таймеры Ремесла неправильно. - Фикс: пояс Инструмента преобразовывает обман для placeable пунктов. - Фикс: Пункты от прерванного сервера спама очереди обработки. - Фикс: NRef на dedi. - Фикс: Изменение XUI cfg к доступу обманывает меню отдаленные игры. - Фикс: Куэлити Джо может быть куплен, требования, не отвеченные. - Фикс: у Боеприпасов, обрабатывающих дерзкие требования, были недействительные уровни. - Фикс: оптимизация Отражения. - Фикс: не Может разделиться стек с щелчком правой кнопкой мыши притягивают творческое меню. - Фикс: части Ассамблеи не будут shift-click (авто груз) от пояса инструмента. - Фикс: минивелосипед радиальное меню кажется пропавшими без вести. - Фикс: Кидание камнем просто падает на землю. - Фикс: XUI складывают групповое выравнивание, не выравнивающее должным образом. - Фикс: XUI складывают групповое выравнивание, дрожащее на некоторых окнах. - Фикс: Обработанное качество изделия, повышающееся слишком быстро. - Фикс: Навыки могут быть куплены с LMB + китайский юань, позволив Вам потратить дополнительные очки. - Фикс: пункты Shift-clicking от рюкзака до минивелосипедного хранения вызывают потерю изделия. - Фикс: NRE при пересмотре теперь пустого места инвентаря. - Фикс: у списка рецептов/Умения/Поисков есть звуки парения, командные кнопки не делают. - Фикс: 7-е дневное жало, не играя в день 14,21,28, и т.д. - Фикс: ремесло Автоматизированных рабочих мест в сниженной скорости, когда они закрыты. - Фикс: Недостающая структура и оптимизированные кусты, чтобы использовать структуры пустоши. - Фикс: не Может создать рецепт, когда он не показывает в списке рецепта. - Фикс: у груд Мусора есть неправильные коллайдеры. - Фикс: текст Экрана сохраняется, когда Вы продолжаете нажимать кнопку погрузки. - Фикс: OutOfMemory на водных частицах. - Фикс: объединение в шахтах солнца. - Фикс: Блоки на выделенных серверах не действуют должным образом к взрывчатым веществам. - Фикс: Взрывчатое Повреждение действительно удаляет дверную собственность, когда понижено ряд. - Фикс: Мачете и охотничий нож не ломаются когда из длительности. - Фикс: pufferCoat может теперь быть восстановлен с тканью. - Фикс: Двойной элемент блока. - Фикс: лестницы Злоупотребления, чтобы плавать в воздухе. - Фикс: Игроки, кажущиеся черными на их неосвещенной стороне. - Фикс: у Ракет есть шанс не взорваться, поражая землю. - Фикс: Блоки: некоторые недостающие признаки ремонта или неправильные суммы ресурса. - Фикс: NREs, соединяясь с выделенным сервером. - Фикс: Очевидный (или должен был быть), проблема требования. - Фикс: Throwables больше не отвлекают зомби. - Фикс: Автомобильная батарея и замок (у них есть QL), stacknumber=1 Фиксированный: Пропавшие без вести Место UI для plantFiberShoes - Фикс: Фонарь поддающийся ремонту. - Фикс: неправильно восстановите материал для houseFrontDoor. - Фикс: Зомби идут прямо через закрытые двери. - Фикс: неправильные/недостающие свойства модернизации на нескольких блоках. - Фикс: цепная пила и оружие сверла располагаются, таким образом, они соответствуют оружию схватки. - Фикс: ограбленное целое сверло/цепная пила теряет длительность теперь. - Фикс: Установите много горных формирований копировать истинную фиксацию блоков воздуха их ценностей плотности сброса. - Фикс: Затонувшие здания и здания покрыты ландшафтом в RWG. - Фикс: Исполнительная потеря от ящиков поставки. - Фикс: Погрузка папки «Mods» на OSX за пределами прикладной связки. - Фикс: Ruleset, не найденный ошибкой на запуске. - Фикс: Творческое меню «вся» кнопка показывает блоки dev для блоков по умолчанию. - Фикс: stewWarming использует символ любителя кофе теперь. - Фикс: Железное дверное снижение пропускало 1 шаг. - Фикс: refridddddgerators переименован. - Фикс: Переименованные пули к раундам. - Фикс: Добавленные пропавшие без вести stacknumber к 2 пунктам с Фиксированным QL: Возьмите кнопку в экране Creative, не имеет никакой функциональности. - Фикс: Удобочитаемость серого текста по градиенту бежевая диаграмма. - Фикс: боеприпасы Бога для всего оружия. - Фикс: Обновленный многие различный пункт держится. - Фикс: Нижняя сторона bed02 больше не должна быть прозрачной. - Фикс: оружие Простофили, которое использует радиальное меню для боеприпасов. - Фикс: проблема с качеством изделия и числами стека, не удобочитаемыми над желтыми качественными перекладинами, затемнила Фиксированный желтый: UI в игре – Устанавливающий фон UI и непрозрачность переднего плана к минимальным результатам в UI, являющемся не видимый. - Фикс: кнопка «TURN ON» в меню Campfire выдвинута на первый план без добавленного топлива. - Фикс: Игрок в состоянии разрушить основу. - Фикс: Фонарь не может быть взят. - Фикс: Неправильный waypoint, помещающий в меню карты. - Фикс: категория Инструмента не наблюдается, получая трупы. - Фикс: Неправильное потребление длительности оружия. - Фикс: “Строительство окружающей среды …” последовательность может быть пропущено, входя в игру. - Фикс: полученный Опыт не может превысить стоимость, необходимую для следующего выровнять. - Фикс: Игрок может сломать кепку уровня. - Фикс: Баллистическое волокно теперь пересматривает и зафиксировало сломанный пересмотр ткани/кожи. - Фикс: перки с требованиями уровня игрока были purchasable прежде, чем достигнуть требуемого уровня. - Фикс: Приспособленные ресурсы ремесла/урожая холодильников. - Фикс: Исправленные структуры на 4 “заброшенных домах” кабинеты. - Фикс: Дорожные знаки теперь “центр на полу”. - Фикс: Кожаную тряпку больше не показывают как craftable. - Фикс: UI в игре – Временно замещающее название категории в Походном костре. - Фикс: текст накладывается на координатах экрана карты. - Фикс: Творческое Меню – табличка с фамилией Изделия все еще показана после перехода к следующей странице. - Фикс: Последние три Мобильных предварительных просмотра размещения Центра внимания обрезают через структуры. - Фикс: Зомби могут быть перепутаны с запахом, чтобы заставить их проигнорировать игрока. - Фикс: Зомби метали икру в, блуждающие орды игнорируют игрока, если не вызвано. - Фикс: у Всех craftable пунктов есть описания. - Фикс: Правописание хризантемы. - Фикс: Добавленная вспышка морды к охотничьему ружью. - Фикс: Самая Длинная жизнь не посчитана в экране Character. - Фикс: игроку не сообщают о температурной единице в КОЖУРЕ. - Фикс: Деревья обрезают через некоторые строительные типы. - Фикс: Самодельная бомба / освещение плавкого предохранителя Динамита не может быть массово разослана. - Фикс: минивелосипедное описание шасси исправлено. - Фикс: Устаревший кодекс удален из cinderBlocks01. - Фикс: sc_General в теперь названном Ящике Поставки и локализован. - Фикс: кнопка «TURN ON» в меню Campfire выдвинута на первый план без добавленного топлива. - Фикс: “{}” в playernames предоставление ошибок, смотря на спальный мешок игрока. - Фикс: После того, как определенные таймеры шагов в списке цвета буйволовой кожи скопированы. - Фикс: Быстро нажим кнопки Mouse1 / Mouse2 бросает пункты неправильно. - Фикс: Игрок может метать икру слишком далеко от рюкзака после смерти без скатки. - Фикс: Waypoints неправильно показаны на компасе, ведя минивелосипед. - Фикс: у скал Ресурса есть только один этап разрушения. - Фикс: Различные таблички с фамилией изделия в меню Creative перекрываются экраном Inventory. - Фикс: описание Плода Юкки. - Фикс: Семя, таким образом, у них теперь есть символы и локализованные имена, описания. - Фикс: у вкладки Character есть предел 7 любителей, когда больше может быть активным сразу. - Фикс: Увеличенные голоса на.44 винных бутылях от 5 до 6. - Фикс: Неправильная физика Дерева. - Фикс: у Некоторых дорожных знаков нет столкновения с оружием. - Фикс: Лицо, ноги и глазные пункты места не наносят ущерба. - Фикс: Неправильный эффект SFX на Блок Требования Земли, повреждая его с любым Оружием. - Фикс: Неправильное обнаружение столкновений на Минивелосипеде. - Фикс: время в игре течет на экране «Press any key …». - Фикс: Описание внутреннего кровотечения не показывает медицинскую информацию потерь. - Фикс: Горение не показывает информацию о повреждении в описании. - Фикс: не Может Дышать имеет временно замещающее описание. - Фикс: сообщение показало, когда погружение в воду - заполнитель. - Фикс: ВСЕ любители показывают информацию о повреждении, если они наносят ущерб. - Фикс: сообщение показало, когда погружение в воду - заполнитель. - Фикс: Больной выпитый не имеет никакой продолжительности и означает заживать показанный. - Фикс: Железная структура Пластины Отходов Укрепления содержит дефекты. Уменьшенный блеск на зеркальной структуре. - Фикс: Ночь слишком ярка в Снежном Лесном биоме. Затемненный туман и структуры неба. - Фикс: Перекрестие не видимо, нацеливаясь с поклоном. - Фикс: Мины могут быть помещены один на другом. - Фикс: у Мины Кепки Центра есть неправильное описание. - Фикс: Окружающая среда – Sofa02 (1559) и chair04 (1560) пропускают события разрушения/урожая. - Фикс: Обновленный материал по минивелосипедной корзине плохо показывает. - Фикс: Неправильное обнаружение столкновений на ошеломленном зомби. - Фикс: АЙ – В подлом зомби способа не замечают игрока после ходьбы в него. - Фикс: Ходьба в зомби в подлом способе заставляет его стоять на игроке. - Фикс: Некоторые пункты идут под поясом инструмента, обмениваясь от рюкзака до пояса инструмента. - Фикс: 44 Винных бутыли могут быть собраны, не изучая его схематическое. - Фикс: MP5 и задержка стрельбы из АК-47 увеличились, чтобы лучше соответствовать SFX. - Фикс: у Потопления debuff нет показанной информации о повреждении. - Фикс: Окружающая среда – у Уличного фонаря нет обнаружения столкновений. - Фикс: Рецепт для bottledRiverWater пропал. - Фикс: Гравий играет правильный звук хита. - Фикс: Некоторый обратный запах оценивает продуктами мяса и овощем. - Фикс: Пни отдают внутри / на вершине твердых скал. - Фикс: Падающие автомобили отличного состояния всегда превращаются в синий поврежденный автомобиль. - Фикс: проблема модели Mattress - Фикс: Гвоздодер и Каменный Топор остаются видимыми на характере после того, как другие пункты будут оборудованы. - Фикс: Отредактированные туалеты, чтобы скрыть тыкание треугольников из сиденья для унитаза. - Фикс: Нормальная карта на женской майке. - Фикс: Время Ожога инструментов и оружия всегда - 1 секунда. - Фикс: модель Мужской головы связана неправильно с телом. - Фикс: Зомби не умирают после того, как они потеряли голову. - Фикс: Hitbox характера слишком крупный. - Фикс: Испорченная модель тела UMA после смерти. - Фикс: минивелосипед работает под водой. - Фикс: Временно замещающий текст LBLATTRIBUTEAPPLYBUFF показан в статистике Горящей стрелы. - Фикс: Ведро и Ведро воды не имеют, оборудуют короткий путь. - Фикс: Пункты, обрабатывающие таймер в Обработке Меню, показывают неправильное остающееся время обработки. Фиксированный (Lathan): Стул – Пункт не может быть пересмотрен. - Фикс: Расстояние поехало не посчитанное в то время как на минивелосипеде. - Фикс: Обработка мерцаний очереди после одного пункта обработана с полной очередью. - Фикс: Игра открытый звук контейнера ограбления по сети. - Фикс: Добавьте, что шаг кажется играемым, поднимаясь по лестницам. - Фикс: Прозрачные линии шва на различных моделях столов. Приспособленные вершины, чтобы преодолеть разрыв. - Фикс: крыши трейлерного парка Navezgane разрушаются на контакте. - Фикс: описание Ремонтного комплекта пропускает информацию, которой это сделано из Клейкой ленты. - Фикс: Удаленная избыточная категория в Меню Штамповочного пресса. - Фикс: Описание Снижения на Смертельном выборе в экране Modded Options разрегулировано. - Фикс: пользователь в состоянии выбросить проводимый пунктом, помещая его между сеткой в инвентаре. - Фиксед: голова Игрока hitbox дезактивирована / привычка зомби предназначается для них должным образом (Джо) Фиксед: ARTCUBE – предварительный просмотр Объекта неуместен. - Фикс: Цепная пила перечислена как навык владения оружием лезвия. - Фикс: Продолжительность эффектов не соответствует времени в игре. - Фикс: Перекрытые имена и качественные числа частей Ракетной пусковой установки в Собирают Меню. - Фикс: Перекрытые названия АК-47 и Обреза длительностью / качественный бар в Собирают Меню. - Фикс: Фонарь наносит ущерб, прежде чем анимация хита будет закончена. Приспособленный луч бросил время, чтобы соответствовать мультипликации. - Фикс: Удаленные более старые активы дерева. - Фикс: Спасите waypoint, отключает возможные символы, когда используется в основании. - Фикс: Возможность иметь больше чем 100%-й Газ в Минивелосипеде. - Фикс: Обрабатывающие категории не показывают tooltips, когда колеблется. - Фикс: Удаление любого Цветного платка заставляет бороду характера исчезать. - Фикс: Рецепт не может быть выбран снова после того, как пункт был предварительно просмотрен в рюкзаке. - Фикс: 44 цилиндра терпят, если Вы умираете во время, перезагружают (держите toolbelt на смерти), Фиксированный: игры члена парламента, играя различную подачу между игроками в стрельбе из оружия. - Фикс: играемый характер порожден, прежде чем игрок видит gameworld. - Фикс: у Замораживания и гипотермия есть неясные описания. - Фикс: игрок не может повернуть Огонь Лагеря, если он помещает древесину во второе или третье место. - Фикс: Радиальные палки Меню открываются, и становится безразличным на дверях. - Фикс: Штамповочный пресс и походный костер могут гореть под водой. - Фикс: Некоторые обработанные пункты не были назначены на правильную профессиональную группу. - Фикс: вспышки модели Auger 3D в Собирают Меню. - Фикс: Отмена обработки не полностью изменяет количество компонента в Обработке Меню. - Фиксация: удаление Лица на помещающих столах столов. - Фикс: Игрок перезагружает Ружье после изменяющегося типа боеприпасов, даже если у него нет никого. - Фикс: у hitbox Игрока есть промежуток между грудью и головой. - Фикс: Потопление любителя продолжает убивать после выхода из воды. - Фикс: Шумовая Сумма не перечислена в статистике огнестрельного оружия. - Фикс: Разборка оружия при перезагрузке причин все боеприпасы в боеприпасах обрезает, чтобы быть потерянной. - Фикс: Локализация: удаленное воображение расширило знаки, которые не показали в игре. - Фикс: Блоки исчезают из-под ног характера после достижения 255 метров. - Фикс: у материалов типа Грязи были значительно отличающиеся очки жизни. - Фикс: Сокращенный все 3 описания линии, которые слишком долго вызывали меньшие шрифты. - Фикс: самомодернизация блоков может стать неуязвимой. - Фикс: Linux строит, может управляться в 64-битном способе. - Фикс: Неправильный SFX может быть произведен, поражая различный опоясывающий лишай с оружием схватки или инструментом. - Фикс: Блоки на воздействии наследуют звук воздействия от блоков ниже. - Фикс: Цепная пила и сверло показывают «неправильную» статистику. - Фикс: слот Flashlight показывает камень после того, как Вы осмотрели оружие, и затем нажмите на любой другой пункт. - Фикс: в жилом доме Woodshingle есть плавающий контейнер мусора. - Фикс: Игрок может выйти из воды в пути, таким образом, он должен дышать под водой. - Фикс: Неправильное полированное описание для Вылеченного статуса. - Фикс: неэксплуатируемый минивелосипед и аудио ускорения, играющее неправильно. - Фикс: статистика Характера не обновлена, пока курсор не установлен на оборудованную одежду. - Фикс: минивелосипед теряет длительность в радиации. - Фикс: Никакой Роговой звук на минивелосипеде, используя горячую клавишу на клавиатуре. - Фикс: Обновленная физика на различных уроненных пунктах. - Фикс: Музыка не могла бы играть немедленно в Главном Меню после ухода игры. - Фикс: Безупречный Минивелосипедный заголовок перекрыт индикатором длительности. - Фикс: рецепт Слизняков теперь включает кишки/подсказки пули, в которых он нуждается. - Фикс: Обработка ловушек увеличивает Misc Обработка умения вместо Научного умения. - Фикс: Маленькие Камни могут быть подняты с уличных знаков. - Фикс: Ракеты взрываются, когда они поражают Растения кукурузы. - Фикс: Стенной Крах СИ Безопасного/Факела/Свечи, когда ступили в. - Фикс: Обман с 2 людьми, использующими блокируемый контейнер. - Фикс: Горящая стрела горит под водой. - Фикс: у выбора Длительности Блока есть вводящее в заблуждение описание. - Фикс: история Tooltips слишком маленькая. - Фикс: Штамповочный пресс не позволит Вам использовать ниже входное место. - Фикс: у treePlainsTree2 все еще есть петля отделения glitched. - Фикс: дополнительная облачная погода и дождь будут сыпаться в течение нескольких дней и выкатывать. - Фикс: столкновение Treemountainpine20m слишком маленькое, игрок может обрезать внутри. - Фикс: запекшаяся кровь Зомби больше не может складывать вертикально. - Фикс: бесконечное газоснабжение. - Фикс: Игрок отметил, поскольку Преследуемый быстрой позицией подхалима получает премию повреждения подхалима. - Фикс: Пункты, отобранные в меню характера, отсеяны, когда любой пункт обработан. - Фикс: Увеличенное лицо петли столкновения рассчитывает на полки магазина. - Фикс: мультиблок к модели газового насоса, чтобы закрепить столкновение на верхних частях. - Фикс: Воздушный зазор почтового ящика и полюса. - Фикс: Ландшафт превращается в неразрушимые и текстурированные блоки, если автомобиль пропущен на них. - Фикс: пользователь в состоянии выбросить проводимый пунктом, помещая его между сеткой в инвентаре. - Фикс: Динамит и Самодельная бомба не повреждают автомобили. - Фикс: Неправильный SFX может быть произведен, поражая различный опоясывающий лишай с оружием схватки или инструментом. - Фикс: Радиальное меню, не очень отзывчивое. - Фикс: Преобразование газовых банок к баррелям нефти не получает Научное умение. - Фикс: Максимальное количество схематики в обработке экрана увеличивается, когда другие игроки выполняют любое действие. - Фикс: Не всем контейнерам ограбления установили основанный на уровне шаблон. - Фикс: Обрабатывающие символы списка не отражают, как знание обработки было получено. - Фикс: Название эффекта в SMG’s и статистика Автомата АК-47 отсутствует. - Фикс: Соберитесь Меню исчезает после нажима собрать кнопки на другой части оружия. - Фикс: играемый характер порожден, прежде чем игрок видит мир игры. - Фикс: Оборудование tooltips динамично не обновляет после переключения. - Фикс: Книги не показывают, были ли они уже прочитаны, эта информация находится теперь в статистике. - Фикс: длительность Фонаря не показывают, когда собрано. - Фикс: Отбор символов с tooltip заставляет шрифт tooltip кратко изменяться. - Фикс: Еда двух единиц любого вида еды поднимает Продовольственную статистику только для одной единицы. Увеличенное время использования. - Фикс: Повреждение имело дело к деревьям с ружьями. - Фикс: Удаленная случайная древесина орудует шестами в маленьком пои гаража. - Фикс: Железный шлем не может быть должным образом оборудован. - Фикс: Обработка очереди переносит на принятые игры нового игрока. - Фикс: у Woodlogs нет времени ожога. - Фикс: Стоявший в очереди tooltips и показ звуков после ухода и старта различной игры. - Фикс: Приспособленное столкновение на запекшейся крови блокирует поэтому, если сверху шипа человек/зомби, идущий на нем, не наносит ущерб. - Фикс: премия скорости Ремесла не последовательная форма 1-100, поскольку lvl 100 не является самым быстрым. - Фикс: Сверло не вредит зомби. - Фикс: Описание эффекта Скорой помощи не видимо после отбора его в Меню Характера. - Фикс: Когда игрок падает от большой высоты на другого игрока, она не наносит ущерб. - Фикс: Продукция помещает стеки в рюкзак, когда есть существующий стек на поясе инструмента. - Фикс: длительность Брони может быть уменьшена ниже нуля. - Фикс: руки Игрока дрожат, держа оружие. - Фикс: Неправильный символ в обработке очереди во время пересмотра пунктов от Hazmat установлен. - Фикс: Переименованный во все защищенные авторским правом условия «кевлар» «Вооруженным силам» и локализованный. - Фикс: Проводимый в ручной Палке и следующие Динамит не наносит ущерб правильно. - Фикс: Снятая одежда все еще показана в многопользовательском, пока игрок не бежит или подскакивает. - Фикс: Кулинария на походном костре продолжается после того, как необходимый инструмент был демонтирован. - Фикс: Качественное вычисление непоследовательно во время сборки оружия или инструмента. - Фикс: Игрок может вращать Минивелосипед, даже у него нет помещенных колес. - Фикс: Защитные очки Летчика показаны на Характере в неправильном цвете. - Фикс: Арбалеты и Луки получили известие далеко на Клиенте в играх члена парламента. - Фикс: переиспеченные символы для ТВ Вы можете взять. Установите другие как блоки разработчика. - Фикс: частицы Дыма от двигателя минивелосипеда присутствуют, даже если нет никакого топлива в баке. - Фикс: ЛОД изменяет цвета на автомобильных окнах и оправах. - Фикс: Кровь брызгает на экране на переикре. - Фикс: Обновленное столкновение рамы булыжника. - Фикс: Никакая вспышка морды после быстрого обзора из Снайперской Винтовки. - Фикс: Письма в баре поиска поворачивают верхний регистр, переключаясь через страницы. - Фикс: Графические экспонаты показаны в экране Minibike, если Минивелосипед подожжен. - Фикс: рюкзак не видим на модели персонажа женского пола. - Фикс: руки Характера дрожат, используя Цепную пилу. - Фикс: Матрас затрудняет вход в палатки в кемпингах. - Фикс: Контейнеры могут быть ограблены после разрушения их. - Фикс: встряска Кулака после смерти. - Фикс: модели оружия/инструмента не полностью показаны в, Собирают Окно. - Фикс: не Может услышать, что свист звучит, когда присели. - Фикс: Превышение стека ограничивает при обработке возможного материала. - Фикс: ящик Поставки, мечущий икру выше самолета. - Фикс: Увеличенный спад объема звуков взрыва. - Фикс: Размещение Минивелосипедного Шасси на земле очень неудобно. - Фикс: Штамповочный пресс, горящий под водой. - Фикс: не Может услышать Холодные/Горячие звуки истощения других игроков. - Фикс: Факел может гореть под водой. - Фикс: Обработка стеклянных фляг не требует молотка и наковальни, но обработка кастрюли делает. - Фикс: звук пуговицы Фонаря, не играемый, выключая его. - Фикс: Игрок теряет стек потребляемых пунктов когда неотложная правильная мышь внезапно после потребления пункта. - Фикс: движение Характера затронуто после выведения из строя подлого способа на вылитой воде. - Фикс: быть ошеломленным зомби, подскакивая характер причин, чтобы упасть медленнее. - Фикс: Игрок, тонущий на земле. - Фикс: Нажатие на флажок союзников следа трудное. - Фикс: у Открытых дверных проемов может быть невидимое столкновение. - Фикс: плавающая скорость не увеличивается при беге на длинную дистанцию. - Фикс: После того, как смерть в характере Позиции Подхалима не возвращена к Позиции По умолчанию. - Фикс: оружие перекручивания Бога кажется, когда играется тем же самым временем в игре члена парламента. - Фикс: Внутреннее кровотечение, причиненное, съедая битое стекло, уничтожает пункты, которые носят на местах грудной клетки. - Фикс: Игрок может обойти штрафы за смерть, уйдя немедленно после смерти. - Фикс: Мертвые шершни исчезают, прежде чем они поразят землю. - Фикс: поднимаясь от подводного Вы видите чистый popout цвета буйволовой кожи. - Фикс: заголовки Автоматизированного рабочего места, не используя локализацию. - Фикс: Избегите, чтобы стоимость ремонта для пунктов, эксплуатируя пункт восстановила логику. - Фикс: Пониженный объем на минивелосипеде, сверле и цепной пиле. - Фикс: Временно замещающее описание для взрыва болтов арбалета. - Фиксированная логика для одной смертельной мультипликации. - Фикс: Еда двух единиц любого вида еды поднимает Продовольственную статистику только для одной единицы. - Фикс: статистика брони Изделия, не показывающая на mouseover. - Фикс: Показанное количество Ограбления в контейнере не обновлено после использования Быстрого движения. - Фикс: Исчезающие пункты в Минивелосипедной корзине после удаления корзины и откладывания это на. - Фикс: Одежда не показывает обеспеченную защиту, если та стоимость - <10%. - Фикс: Пункты не указывают на то, в какой температурной единице они показывают свой Изменение. - Фикс: Обветшалый бар длительности брони не обновляет правильно. - Фикс: Неправильный sfx играется, когда дизентерия изменяется в прогрессирующую дизентерию. - Фикс: Когда 2 игрока срубают дерево, дерево прибывает, поддерживают/остаются. - Фикс: содержание Хранения показано во всех пунктах хранения. - Фикс: После переикры испорчена анимация играемого характера. - Фикс: Осенний ущерб не причинен к характеру, когда игрок ведет минивелосипед. - Фикс: части Брони не показывают текущую защиту. - Фикс: обратная перемотка/удаление минихранения велосипедов при отъезде куска/игры. - Фикс: Несколько человек могут получить доступ к минивелосипеду, радиальному в то же время. - Фикс: Исчезающие пункты в Минивелосипедной корзине после удаления корзины и откладывания это на. - Фикс: минивелосипедный обман, использующий корзину. - Фикс: у ДАТЫ 1042 3/21 TL – Окружающая среда – Пункты – Свеча – Пункт есть осуществленная анимация питья. Созданная анимация размещения свечи. - Фикс: ДАТА 1512 3/21 FP – Некоторые знаки идет не в ногу в предварительном просмотре выбора профиля. - Фикс: минивелосипед играя постоянные звуки воздействия. - Фикс: Другие звуки шага игрока, которые не услышали в играх члена парламента. - Фикс: монохром МАКОСА. - Фикс: Ружье с Пулями Ружья подавлено. - Фикс: Другие игроки, получающие незаработанный exp от автоматизированных рабочих мест. - Фикс: Заполнитель, быстрый показанный, появляясь из воды. - Фикс: Удаленное распространение пули (устаревшая особенность) от сверла и цепной пилы. - Фикс: символы Категории нескольких пунктов отсутствуют. - Фикс: у быстрого Freshairtooltip нет видимого символа. - Фикс: Пропавшие без вести точки или запятой в описании алкоголя зерна. - Фикс: сообщение показало, когда погружение в воду - заполнитель. - Фикс: Недостающий апостроф в описании большой порции говядины. - Фикс: Недостающий апостроф в описании разлитой в бутылки темной воды. - Фикс: Пропавшие без вести точки в описании Фонаря. - Фикс: рецепт Клея отсутствует во вкладке Chemicals в Походном костре. - Фикс: Позвольте многократным клиентам с тем же самым именем игрока, приложив растущие числа к их имени как “Имя (1)”. - Фикс: Пропавшие без вести точки в конце описания ШТАМПОВОЧНОГО ПРЕССА. - Фикс: описание Тяжелой Брони не упоминает о Броне кевлара. - Фикс: описание Литэруоркинга вводит в заблуждение. - Фикс: Временно замещающие имена пунктов должны были обработать РАЗЛОЖЕННЫЙ КИРПИЧ в обработке меню. - Фикс: Горная промышленность проектов Шлема вправо от игрока, когда другие игроки смотрят. - Фикс: фара минивелосипеда работает без батареи и рулей. - Фикс: Пользователь получает основные Поиски Выживания в Творческом Способе. - Фикс: Обновленный недостающий материал по сборному дому винной бутыли. - Фикс: Приспособленные расстояния ЛОДА на автомобильных сборных домах, чтобы внести начальные изменения происходят на дальнейшем расстоянии. - Фикс: Золотарник иногда мечет икру на неправильной оси. - Фикс: Избыточная точка в описании куриного супа. - Фикс: Описание боеприпасов огнестрельного оружия неправильное и вводящее в заблуждение. - Фикс: символ походного костра/штамповочного пресса показывают, как освещенный, когда он исчерпывает топливо. - Фикс: AK47 и увольнение пропуска MP5 звучат на паре пуль, держа огонь. - Фикс: Основной момент сохраняется на выбранных waypoint символах. - Фикс: текст заголовка Безопасного ящика для хранения маленький. - Фикс: качественный бар минивелосипеда не заполняется после восстановления его во вкладке Minibike. - Фикс: Укладка дверного деяния СИ. - Фикс: Зомби разложил стек трупов друг на друге. - Фикс: в описании Подделанной Стали говорится, что оно изучено, читая загадку стали. - Фикс: Набор в конкретной книге все еще упомянут в описаниях. - Фикс: Удаленные избыточные данные о стабильности. - Фикс: Nailgun, таким образом, это не играло бы bullethitmetal от p_nailgunfire.prefab частицы. - Фикс: После переикры испорчена анимация играемого характера. - Фикс: Топливо в минивелосипеде исчезает после разборки его и приобретения частей в инвентарь. - Фикс: положение модели Minibike 3D в Собрать Меню зависит от положения Минивелосипеда в игре. - Фикс: RWG замораживается в общих высоких возвышениях. - Фикс: Удаленная старая soffit структура и замененный все в блоках с белой древесиной. - Зафиксированные Удаленные двойные структуры рюкзака. - Фикс: минивелосипед немедленно останавливается после касания воды. - Фикс: Doppler на винной бутыли. - Фикс: Назначенный цементный миксер 3D источник звука. - Закрепленное расстояние Макса на AudioSource_Interact от 25 м до 20 м. - Фикс: объем Сверла. - Фикс: Кактус обрезает через дом в определенном местоположении. - Фикс: Исправленное повреждение заточки/ножа/мачете на запекшейся крови блокирует, чтобы соответствовать поведению на трупах предприятия. - Фикс: TREEBURNTPINE01 – популярность ЛОДА видима на пункте. - Фикс: Обрыв проблем в рубашке волокна мужского и женского растения и штанах. - Фикс: Перетаскивание на пункте, обрабатываемом причины красный символ рывка, чтобы сохраниться. - Фикс: SFX стрельбы или использования оружия или инструмента продолжают играть после того, как пункт становится сломанным, и игрок держит под многократным контролем. - Фикс: Двойные признаки и недопустимые символы в блоках и пунктах. - Фикс: Зомби орды частично двигают/катаются на коньках вместо того, чтобы играть ходьбу anim. - Фикс: Графические вспышки, когда характер сидит в Минивелосипеде под водой. - Фикс: После переикры испорчена анимация играемого характера. - Фикс: не Может отключить голосовой выбор беседы. - Фикс: Никакой VFX разрушающихся блоков не может быть замечен, если игрок совсем не падает в обморок, строя. - Фикс: действия функции Цвета буйволовой кожи =” повреждение ()” не затрагивают зомби. - Фикс: Свеча держится, анимация не работала. - Фикс: Гамма установлена в неплатеж 75% и может быть перезагружена теперь. - Фикс: Мы думаем, что зафиксировали слои, может получить NRE, если они уходят от специальной игры и запускают новую игру Navezgane. Вы можете зафиксировать это, оставив игру и возвратившись Serverconfig.xml и Modding
14) Serverconfig.xml и Modding
- Загрузка выделенного сервера больше не требует логина с Паровым счетом, который это свободно использовать. CraftTimer и варианты LootTimer в serverconfig.xml, удаленном как эти вещи, теперь изменены в игре посредством получения навыков. - Новое: Новый тип единицы установленной температуры приказывает, чтобы хозяин или администратор сервера могли установить. В типе пульта ‘settempunit c’ или ‘settempunit f’, чтобы установить игру использовать Цельсия или единица Фаренгейта температуры Знают Проблемы
15) Know Issues
- Изменение гаммы в игре заставляет знаки посмотреть хром. Может быть зафиксирован tabbing в и из игры. - Игроки могут получить NRE, если они уходят от специальной игры и запускают новую игру Navezgane. Вы можете зафиксировать это, оставив игру и возвращение. | - SteamRip полностью пересобран.
- Игра обновлена до Alpha 14.1 (b3).
- Переведён список изменений Alpha 14.0 (b92)
| Код: выделить все Команда упорно работала, чтобы как можно быстрее залатать самые ужасные проблемы Альфа 14. Кстати, некоторые могут быть исправлены путем обновления драйверов видеокарты, и вычистить все по адресу C: \ Users \ имя \ AppData \ Roaming \ папка 7DaysToDie AppData, и затем переустановить игру. Сохранения должны работать с альфа 14, если у кого-то еще возникают проблемы - разработчики извиняются. Список изменений и исправлений Альфа 14.1
- Добавлено: новая стальная лопата. - Изменено: исправлено несколько значков навыков на экране навыков. - Изменено: обновили женское лицо для поддержки анимации. - Изменено: изменили выражение лица у Клинта. - Изменено: Порох используется для крафта Gun Smithing. - Изменено: выражение лица у Эммы и Клинта ухищрений. - Изменен: оптимизирована текстура тела женщина теперь две отдельные текстуры. - Изменено: обновили женскую верхнюю часть тела. - Изменено: изменили некоторые частицы и настроили свет. - Исправлено: ошибка консоли появляющаяся в творческом режиме. - Исправлено: ЯРД, когда более 13 игроков на сервере. - Исправлено: мелкие XML ошибки. - Исправлено: хлопководство теперь работает. - Исправлено: растущие деревья меньше оптимизированы. - Исправлено: Убран не функциональный параметр из бетонной смеси. - Исправлено: чтение некоторых квестов вызывало ошибку. - Исправлено: Удалены устаревшие свойства из предметов. - Исправлено: путешествуя пешком не увеличивалось умение легкая атлетика. - Исправлено: некоторые города и дома погруженны в воду. - Исправлено: некоторые города не показываются на карте. - Исправлено: Если ближайший берег реки находится за спиной игрока, бутылка не может быть заполнен водой. - Исправлено: при разрушении туалета падают металлические трубы. - Исправлено: проблемы с созданием игры и подключением к сети. - Исправлено: Удалены устаревшие свойства из progression.xml. - Исправлено: снизили разрешения некоторых текстур. - Исправлено: solidWoodFrames не может быть подобран. - Исправлено: читая рецепт вы не можете ничего создать. - Исправлено: проблемы с отображением неба. - Исправлено: NR - И еще несколько мелких изменений. | - SteamRip полностью пересобран.
- Игра обновлена до Alpha 14.2 (b4).
- Переведён список изменений Alpha 14.1 (b3)
| Код: выделить все Дорогие выжившие, группа разработчиков упорно работает над исправлением и улучшением Альфа 14, они благодарят свое сообщество за поддержку, и за помощь в выявлении проблем. Если у кого-то до сих пор продолжаются проблемы с запуском или игра приостанавливается, то обязательно обновите драйверы видеокарты и удалите все данные игры по адресу: C: \ Users \ имя \ папку AppData \ Roaming \ 7DaysToDieAppData, а затем переустановите игру. Обратите внимание на то, что сохранения должны работать с Альфа 14.1 и 14. The Fun Pimps, приносят искрении извинения за сложившуюся ситуацию и просят немного потерпеть.
Список изменений Альфа 14.2:
- Добавлено: SlowSwoosh, используется для тяжелого оружия ближнего боя. - Изменено: время расплава руд в кузнице сократили. - Изменено: звук простаивающей бензопилы уменьшили на 25%. - Изменено: немного изменили вид мужской рубашки. - Изменено: мужские тела используют теперь верхнюю и нижнюю часть тела текстуры, что уменьшает потребление памяти. - Изменено: удалены данные по повреждению патронами, ибо они получались слишком не точными и не учитывали разницу самих пуль. - Изменено: немного оптимизировали траву за счет стандартного затемнения. - Исправлено: проблема с отображением минибайка. - Исправлено: недостроенные элементы снова эксплуатируются. - Исправлено: оружия, которые поддерживают различные типы боеприпасов могут использовать и другие. - Исправлено: стоя на кузнице не наносится никакого ущерба. - Исправлено: проблема с созданием стальной лопаты. - Исправлено: отсутствует правильная анимация смерти игрока. - Исправлено: игрок не может двигаться там, где двигался другой игрок. - Исправлено: автомобили исчезают при разрушении земли под ними. - Исправлено: зомби ползут выше к небу, когда лестницы уже нет. - Исправлено: количество известных рецептов не увеличивается после прочтения нового. - Исправлено: неправильное возрождение зомби в непригодных для этого местах. - Исправлено: описание некоторых окон отображается неправильно. - Исправлено: оружия, отображающие нулевой ущерб или недопустимый. - Исправлено: древесина повреждается при застревании в стволах деревьев. - Исправлено: некоторые косметические исправления меню. - Исправлено: запуск новой игры выводит ошибку консоли. - Исправлено: некоторые блестящие предметы. - Исправлено: некоторые патроны для Magnbum не обладают повреждением. - Исправлено: освещение в некоторых местах, особенно в темных - Исправлено: обновлена контрастность в некоторых светящих предметах. - Исправлено: проблема с перезарядкой арбалета. - Исправлено: щелчок правой кнопкой мыши вызывал NRE. | - SteamRip полностью пересобран.
- Игра обновлена до Alpha 14.4 (b2).
- Переведён список изменений Alpha 14.2 (b4)
| Код: выделить все Команда разработчиков все трудится над улучшением альфа 14 и представила еще один патч с исправлениями. The Fun Pimps, выражают огромную благодарность своему сообществу за помощь в выявление ошибок. У кого до сих пор происходит остановка игры, советуем обновить драйверы видеокарты до последний версии и удалить все файлы по адресу: C: \ Users \ имя \ папку AppData \ Roaming \ 7DaysToDie AppData, а затем переустановить игру. Они приносят глубокие соболезнования тем, кому еще не удалось запустить игру, но над этим работают. Список изменений 7 дней чтобы умереть Альфа 14.3
1) Добавлено: - Добавлено: прогресс бар навыков на экране умений, отображает текущий уровень и необходимое количество опыта до следующего. - Добавлено: иконки категорий и улучшенная сортировка категорий. - Добавлено: возможность создания разрушаемого камня. - Добавлено: новые глаза для азиатской женщины. - Добавлено: новая женская азиатская текстура головы с более низкой посадкой бровей, меньшим количеством помады и теней для век. - Добавлено: новые мужские и женские футболки, кофты. - Добавлено: 90-минутный дневной вариант.
2) Изменения: - Изменено: Костюм Hazmat, теперь одежда. Разрешается надевать поверх броню. - Изменено: обновление погоды, шторм стал более предсказуемым. - Изменено: немного уменьшен урон в голову при выстреле из стрел / болтов. - Изменено: лук и арбалет больше не 100% точные. - Изменено: утолщены женские текстуры бровей. - Изменено: прицел оружия стал жирнее. - Изменено: обновили текстуру книжного шкафа. - Изменено: удалены не используемые текстуры глаз. - Изменено: обновили азиатскую голову для поддержки лицевой анимации. - Изменено: обновили все мужские бороды и волосы для лучшей анимации лица. - Изменено: кованное железо и сталь можно найти, но с малой вероятностью. - Изменено: улучшено отображение зажжения факела от третьего лица. - Изменено: Flagstone, создается из отремонтированного булыжником камня. - Изменено: шаги зомби стали громче. - Изменено: ветер в настоящее время перестал двигать деревья и траву, если пошел снег. - Изменено: все баффы используют и отображают в режиме реального времени минуты или секунды. - Изменено: ударение двери позволяет получать дополнительные ресурсы. - Изменено: шершни всегда находятся рядом с медом. - Изменено: забор из колючей проволоки, можно разобрать, использовав гаечный ключ.
3) Исправления: - Исправлено: найдено несколько затруднительных проблем в XML. - Исправлено: перевернутое XP на болтах и стрелах. - Исправлено: снижена задержка на стальных кирках. - Исправлено: модель иногда располагается таким образом, что может левитировать над землей. - Исправлено: всплывающее окно повреждений. - Исправлено: восстановление лука хуже, чем создание нового. - Исправлено: деревянный лук при поломке не выдает звука. - Исправлено: умения медицины выдают больше бонус, чем обещали. - Исправлено: все типы патронов летят через дно реки или озера. - Исправлено: проблемы с пребыванием персонажа под водой. - Исправлено: проблемы с отображением дредов, при отсутствии шлема. - Исправлено: цвет дредов работает и регулируется. - Исправлено: поиск рецептов сбрасывается после нажатия на избранные. - Исправлено: освещение дверей и холодильников. - Исправлено: более яркое крепление фонарика для пистолета. - Исправлено: улучшено женское лицо. - Исправлено: железная кувалда не издает никаких звуков. - Исправлено: анимации модели персонажа и выбрасывание предмета не синхронизируется. - Исправлено: пули обладают неправильным весом. - Исправлено: патроны не обладают силой повреждения. - Исправлено: стеки не максимум, когда инвентарь полон. - Исправлено: опция звука не работает должным образом. - Исправлено: фонарик пропадает из инвентаря при сборке одной части оружия. - Исправлено: бесконечный звук при перезарядке полуавтоматического оружия. - Исправлено: броня, игроки получают повреждения во время прыжков с высоты. - Исправлено: аккумулятор не используется, когда включены фары и байк находится в воде. - Исправлено: некоторые плавающие элементы частиц. - Исправлено: удары руками цыплят не дает перьев. - Исправлено: использование любого расходного элемента, инструмента или оснащения оружия заставляет его пропасть из панели доступа. - Исправлено: бесконечный крафт. - Исправлено: ошибка при отсутствие боеприпасов стрельба продолжается. - Исправлено: огонь не наносит ущерба минибайку. - Исправлено: игрок не горит от pipe bomb. - Исправлено: падающее дерево не наносит никакого ущерба. - Исправлено: застревание в двери лодочных доков. - Исправлено: полный ремонт стоит 75% или меньше по сравнению с созданием нового. - Исправлено: погодные эффекты стали более гладкие. - Исправлено: звук удара кирки при зажатой клавише. - Исправлено: несколько кустов и сухостойных деревьев дают более правдоподобные ресурсы. - Исправлено: военная одежда не имеет времени горения. - Исправлено: недостаточно места в описании песка. - И еще пару других мелочей. - Известные проблемы - В одиночной игре зомби иногда не могут повредить игрока. - Проблемы рендеринга на Mac и Linux. - Звуки на выделенных серверах. Приходится перезапускать сервер. - У некоторых людей выбивает игру, появляются ошибки или вообще не открывается игра. | | Код: выделить все Народ, мы пофиксили одну Null ref ошибку, которая выпадала на выделенных серверах. Хороших выходных.
Ваш Ричард | | Код: выделить все Вот горячее исправление ошибок, вызванных новым обновлением. Для тех, кто сообщили о краше клиента, пожалуйста, попробуйте обновить драйвер видеокарты, удалить ваши файлы в C: \ Users \ имя \ папку AppData \ Roaming \ 7DaysToDie AppData и переустановить игру. Обратите внимание, что это должно быть совместимо с вашими A14, 14.1 и 14.2 сохраненных игр. Мы приносим свои извинения, если кто-то по-прежнему испытывает проблемы при запуске игры. Мы ценим ваше терпение и благодарим за любую информацию, которую вы можете предоставить нам в устранении проблем. Мы верим, что краши и Unity связаны между собой.
Патч ноут:
Добавлено: Новые армейские бараки в игре и на рандомной генерации мира Исправлено: Бекон и яйца требуют кастрюлю для приготовления Исправлено: Этикетка на схеме кожаного нагрудника Исправлено: DTD-1913 TL - Окружающая среда - недостающая часть деревянной башни на NAVEZGANE. Исправлено: Геймплей - Игрок не получает повреждения / Ragdoll (прим. переводчика - вид процедурной анимации), пока не подключится
Известные вопросы:
- В одиночной игре зомби не наносят урона игрокам, которые еще не открыли экран при загрузке мира. Открытие экрана вашего персонажа или кнопка tab в игре фиксирует это. - Mac и Linux все еще имеют некоторые проблемы рендеринга, мы расследуем это. - Звуки на выделенных серверах, похоже, останавливали воспроизведение после длительного периода времени. Перезапуск сервера исправляет это. - Некоторые люди до сих пор испытывают краши клиента, мы исследуем это, и подозреваем, что это проблема в Unity. | - SteamRip полностью пересобран.
- Игра обновлена до Alpha 14.5 (b3).
| Код: выделить все И снова всем привет, сегодня разработчики снова выложили новый патч, исправляющий определенные ошибки. Если у кого-то продолжаются вылеты игры, то обновляем драйверы видеокарты и удалить все данные по адресу: C: \ Users \ имя \ папку AppData \ Roaming \ 7DaysToDie AppData, а затем переустановить игру. Данная версия релиза должна быть совместима со всеми Альфа 14, поэтому создавать новую игру нет необходимости.
Список изменений в Альфа 14.5:
1) Исправления: - Исправлено: случайное женское лицо в готовом персонаже. - Исправлено: прицела не видно во время прицеливания с базуки. - Исправлено: деревья исчезают после выстрела с базуки. - Исправлено: ткань не прибавляется при собирании ее с матраса. - Исправлено: ноги неправильно отображаются при быстром передвижении. - Исправлено: факел не имеет тени или она не работает совсем. - Исправлено: неправильное время при создании лома. - Исправлено: военная одежда отсутствует в описании брони в кузнице. - Исправлено: несколько категорий и некоторые элементы иногда могут быть выделены в меню крафта. - Исправлено: игра зависает, когда стек ресурсов достигает больше и равен 30к. - Исправлено: умения медицины увеличивало урон кровотечения нанесенного игроку. - Исправлено: задержка между выстрелом и попаданием из Nailgun. - Исправлено: проблема с текстурами старого деревянного стула. - Исправлено: снег на некоторых окнах слишком яркий или его слишком много. - Исправлено: фонарик на оружие иногда слишком яркий. - Исправлено: проблема черного экрана при выходе во время смерти. - Исправлено: звук боли оленя. - Исправлено: Минибайк, замена двигателя с shiftclicl, удаляет газ. - Исправлено: проблема после быстрого открытия меню после удара объекта. - Исправлено: если зомби получает удар определенным оружием, тогда он перестает двигаться. - Исправлено: звук закрытия vault hatch не соответствует анимации. - Исправлено: орды зомби застывают, когда находятся вне видимости. - Исправлено: наступление ночи орды приходит правильно. - Исправлено: если игрок вышел во время орды, тогда зомби не сохраняются, но они снова появятся, когда игрок присоединяется. - Исправлено: утечка emodel (затронуло зомби). - Исправлено: фонарик прикрепляемый на пушку теперь соответствует обычному фонарику. - Исправлено: отсутствует прицел на оружие ближнего боя. - Исправлено: яркость всех фонариков. - Исправлено: под прицелом появляется цветная полоса. - Исправлено: длительное нажатие X или кнопки пустого слота в крафте меню, могло вызвать пустую таблицу.
2)Изменения: - Изменено: звук назначения на люках в blocks.xml. - Изменено: уменьшен звук возрождения игрока. - Изменено: уменьшен радиус для поиска сокровищ по заданию, - Изменено: nail пистолет синхронизировал анимацию и звук. - Изменено: значение люка закрывает звук. - Изменено: уменьшен объем магнума. - Изменено: понижен бур еще больше. - Изменено: Handlebars, можно сделать без рецепта. - Изменено: командная строка установка времени перематывает орды зомби.
3)Известные проблемы: - На Mac и Linux, все еще остались проблемы с рендерингом. - Проблема со звуками на выделенных серверах, приходится перезапускать сервер, чтобы их остановить. - У некоторых игроков еще наблюдаются вылеты игры. - Минибайк самостоятельно исчезает. | - SteamRip полностью пересобран.
- Игра обновлена до Alpha 14.6 (b26).
| Код: выделить все Довольно долго разработчики молчали, но вот наконец выложили патч. Он имеет приличное количество исправлений и улучшений игры, нацеленных на увеличение производительности. 1) Добавлено: - Добавлено: слот мужских сигарет (для будущих сигарет). - Добавлено: Бафф, показывающий, когда игрок входит в зону излучения. - Добавлено: возрождение "wrapMode" изменено. - Добавлено: проверяет "Nref", при выходе из Minebike.
2) Изменено: - Изменено: перебалансированы ремонтные навыки и перки. - Изменено: с автомобилей дается больше газа. - Изменено: обновлено поведение падения дробовиков, базуки, деревянного лука, пистолета и инструментов. - Изменено: снижена скорость восстановления здоровья в первую секунду. - Изменено: крикуны, могут вызывать небольшую орду, каждый раз когда начинают кричать. Количество зомби будет зависеть напрямую от количества прожитых недель. На 90-й день, игрок сможет встретить самых неприятных зомби, причем всех вместе. Крикуны будут кричать каждые 20 секунд, поэтому если вы их не успеете быстро убить, вам придется иметь дело с большой ордой. Кроме того они могут вызвать и других крикунов с малым шансом. - Изменено: уровень необходимости пиши снижен, ибо игрокам редко приходится заботиться о потребление еды. - Изменено: обновлено поведение падения пушек. - Изменено: зомби снова возвращаются на goreblock, как только окно лута закрывается. - Изменено: Эмма, теперь имеет короткую стрижку. - Изменено: ускорена запись анимации удержания оружия, чтобы сохранять память и дать возможность мгновенному изменению элемента. - Изменено: удален clamp (скорее всего имеется виду ограничение) для орды, после 49 дня. - Изменено: обновлено мужское азиатское лицо.
3) Исправлено: - Исправлено: кузница и костер, после включения, появляется вариант выключения. - Исправлено: чай имеет неправильное описание. - Исправлено: проблема с отображением анимации goreblock префабов - Исправлено: несколько блоков Dock POIs не могут быть восстановлены. - Исправлено: игрок не получает пустую стеклянную банку после того как съест банку меда. - Исправлено: проблема с парашютом при падении в воду. - Исправлено: имя для ключа adobePeachPole было фиксировано. - Исправлено: проблема с перехватом твердого металлолома. - Исправлено: название схемы кожный брони ног. - Исправлено: пробел разделялся между ремонтом и компонентом в разделе статистики. - Исправлено: песок имеет неправильное описание. - Исправлено: исцеление имело неправильное описание. - Исправлено: медленная синхронизация некоторых функций. - Исправлено: отображение неправильной подсказки, после удаления игрока из друзей. - Исправлено: описание Flagstone имеет неправильные требования. - Исправлено: эффект внутреннего кровотечение не обновляется после вторичного употребления битого стекла. - Исправлено: ткачество увеличивает навыки портного. - Исправлено: антибиотики не перечислены в качестве лекарства от инфекции, которая вызывает мгновенную смерть. - Исправлено: иконка растительных антибиотиков больше не схожа с витаминами. - Исправлено: не работает вода для тушения огня, если игрок находится в огне. - Исправлено: инструменты и оружие отделяются от рук персонажа в некоторых ситуациях. - Исправлено: некоторое огнестрельное оружие повреждало анимацию. - Исправлено: фонарик воспроизводил звук для оружия. - Исправлено: неправильное описание варенного мяса. - Исправлено: любой элемент мог быть помещен в слот инструментов в костре и кузнице. - Исправлено: проблемы при вождение Minebike. - Исправлено: перки делали ремонт дороже, а не дешевле. - Исправлено: нажатие пустого поля в некоторых элементах интерфейса вызывала звуки. - Исправлено: отсутствие прицела на оружие ближнего боя. - Исправлено: неправильное описание оружия Smithing. - Исправлено: бесконечные орды при кровавой луне. - Исправлено: возможность дублирования некоторых элементов. - Исправлено: некорректное поведение зомби медведя по время режима ожидания. - Исправлено: торможение MineBike на кукурузном поле заставляет двигаться его хаотично. - Исправлено: Minebike начинает трясти при нахождение в воде, либо на растениях. - Исправлено: модификаторы не работали для эффектов навыков. - Исправлено: трупы врагов и животных разлагались слишком быстро. - Исправлено: трупы врагов и животных теперь разлагаются в течении 5 минут. - Исправлено: Minebike трясет при торможении на кукурузном поле. - Исправлено: при выходе с minebike, он изменяет свое местоположение. - Исправлено: нехватка рельефа местности на Lunix. - Исправлено: проблема с фонариком и прикрепленным оружием, при его активации. - Исправлено: ружья используют одинаковый Blast Radius. - Исправлено: латунный потолок и настенные светильники не падают. - Исправлено: случайные каменные стены в середине дороги. - Исправлено: творческий мультиплеер - медведь не наносит никакого урона, но вызывает отрицательный эффект. - Исправлено: некоторые объекты неправильно размещены в школе navezgane. - Исправлено: здание perishton, разрушается при размещения блока. - Исправлено: ошибочные слыши между буквами в статусе игроков. - Исправлено: неправильное освещение в небе. - Исправлено: плохое освещение пещер в определенно время суток. - Исправлено: ложная подсказка при попытке использовать недоделанный инструмент, либо оружие. - Исправлено: неправильное описание растительных волокон. - Исправлено: забор не имеет никакого столкновения с ракетами. - Исправлено: присутствует задержка анимации при переключении оружия со снайперской винтовки. - Исправлено: для активации фонарика на оружие требовалось нажать два раза. - Исправлено: выброшенные инструменты могут изменить блоки, - Исправлено: появление блоков в воздухе. - Исправлено: не удается создать MInebike, когда он находится в высокой траве, кустах, либо в стеблях кукурузы. - Исправлено: сообщение в сетевой игре при входе и выходе игроков. - Исправлено: анимация - игрок может проходить через блоки после выхода с Minebike. - Исправлено: при выборе персонажа, модель Клиента имеет неуместные сигареты. - Исправлено: некоторые ветви не связаны с моделью дерева. - Исправлено: использование кешированного пароля при подключение к ip + порту. - Исправлено: военные волокна имеют неправильное описание. - Исправлено: деревья в сгоревшем лесу неправильно размещение в Navazgane. - Исправлено: изменены тени от фонариков и свечей на более мягкие. - Исправлено: шипы не наносили дебаффов. - Исправлено: игрок застревал в двери. - Исправлено: игрок делает звук возрождения зомби. - Исправлено: Волосы Чанга и Джеффа неправильное размещены. - Исправлено: ящики с продовольствием не осуществляли столкновение. - Исправлено: некорректная ковка блоков не могут быть восстановлены. - Исправлено: игрок может появится на пещерами. - Исправлено: быстрое переключение на отбойный молоток или бензопилу нарушал анимацию. - Исправлено: избыточность "take" в меню Minebike. - Исправлено: функция Scrap для элементов лута. - Исправлено: опция носить одежду, когда одежда находится в контейнере. - Исправлено: увеличение умения инструментов не увеличивает бонус урожая. - Исправлено: недостаток место в описание "Drunk". - Исправлено: умения медицины не увеличивалось на предметы или баффы. - Исправлено: Skies на MacOS и Linux. - Исправлено: знак ограничение скорости 35 в середине дороги Navezgane. - Исправлено: динамит и бомбы пролетали через зомби. - Исправлено: некоторые модели волос на персонажах испорчены. - Исправлено: заброшенный дом не смотрит на дорогу. - Исправлено: меню видно на половину, если игрок находился до этого в масштабирование снайперской винтовки. - Исправлено: первая стрела выпущенная из лука может быть невидимой. - Исправлено: выражение лица персонажа может исказить головной убор. - Исправлено: кактус имеет неправильную систему столкновения. - Исправлено: очень трудно снова заполнить пустой jar из водного источника. - Исправлено: прицеливание со вторичной кнопки на базуке не реализовано. - Исправлено: строительный мусор может находится в воздухе. - Исправлено: некоторые здания и объекты находятся в воздухе. - Исправлено: некоторые части водонапорной башни остаются в воздухе после разрушения. И несколько других мелких исправлений.
4) Serverconfig.xml: - Добавлено новое значение serverconfig.xml - когда значение "True", на карте и компасе появляется отметка при падение дропа с самолета.
Известные проблемы OSX с Intel CPU, редко вызывает черный рельеф местности. Lunix с AMD CPU вызывает сбой при запуске, стоит написать в параметрах запуска игры в стиме "-force-gfx-direct". И еще пару проблем непосредственно с CPU. | - SteamRip пересобран.
- Исправлена ошибка "isdone.dll. Не найдено ни одного файла, указанного для ISArcEtract".
- Просьба удалить файл data=1.markusevo и перехашировать раздачу.
- SteamRip полностью пересобран.
- Игра обновлена до Alpha 15.1 (b16).
| Код: выделить все Привет друзья, Выпущена версия alfa-15 стабильная. Мы надеемся, что вам понравится. Как всегда, хотелось бы ваших тестов этой новой версии. В этом обновлении очень много изменения. Пожалуйста, не пытайтесь спасти вашу старую сохраненную игру. 1) Добавлено: - Добавлено: Новый Игровой парк в Navezgane и random gen. - Добавлено: Новая шахта в каньоне в Navezgane - Добавлено: В опции загрузки теперь можно запретить вход, через профиль ukoz; - Добавлена: Системная команда SystemInfo отображаеь текущую информации о работающей системе (Может использоваться для проверки некоторых графических устройств. (Там же информация о CPU и FPS) - Добавлены: Кроссовки и очки ботаника можно найти в луте. - Добавлено: Включение поддержки в опциях лончера glCore(рендеринг) Опция загрузки для GLCore, инструменты для опции.
2) Изменено: - Изменено: Уголь и нитрат можно найти в луте. - Изменен: Пере балансировка повреждений от взрывов. - Изменено: Добавлены новые картинки в загрузочном меню и в меню создания мира - это позволило снизить - нагрузку на память. - Изменено: Обновлены и уменьшены изображения Navezgane и RGW - Изменено: Стекло теперь имеет структурную целостность (маленькое) Можно теперь из него строить потолки. - Изменен: Слишком быстрое прокачивание навыка Торговля. - Изменено: Слишком большие цены на товары из тканей. - Изменено: Торговцы имеют много нужных вещей в начале игры;. - Изменено: Откорректировали крафт и ресурсы для удобрения. - Изменено:Сейчас в РГ имеется радиус в 6 блоков(метров) на карте, от игрока, для начального исследования мира. - Изменена: зомби-копы теперь будут появляться после 7-ой ночи.
3) Исправлено: - Исправлено: При разделке животного, игрок мог получить бонус опыта как при сборке урожая; - Исправлены взрывы. Зомби получали ускоренный удар тогда, когда игрок получал повреждения от взрывов(П/П: возможно имеется в виду что когда ты стоишь рядом с бочкой и взрываешь ее либо когда стреляешь из базуки/стреляешь из арбалета с взрывными стрелами в зомби и тоже получаешь урон); - Исправлено: РГ фризило при первоначальной загрузке мира - Исправлено: Фонарь, при присоединении к любому оружию, мог не правильно работать; - Исправлено: Игра вылетала при попытке открытия меню, сидя на горячем байке(П/П: боже ну и чушь) - Исправлено: Стоимость ремонта огнестрельного оружия меньше, чем ремонт инструментов - Исправлено: Многие рецепты вводили в заблуждение, когда игрок видит в рецепте вместо нужной вещи, металлолом. - Исправлено: Некоторые бафы, на подобие Инфекции 1-го уровня не показывались на экране статистики персонажа - Исправлено: Квест на поиска торговца теперь работает правильно; - Исправлено: Торговые автоматы показывали одни и те же предметов - Исправлено: Новые текстуры земли Пустоши теперь имеют смешанные линии - Исправлено: Куртка студента колледжа неправильно заносилась в слот рубашки(она просто разрушалась) - Исправлено: Комбинезоны были в категории одежд из ткани; - Исправлено: Запрет на обновление блоков в станции тоговцев - Исправлено: Чтобы закрыть консоль можно также нажать F1 - Исправлено: Экран загрузки карты Навезгена имела пустой экран - Исправлено: Обновлены значения топлива/металлолома и шипастых ловушек(П/П: наверно изменено значение повреждений для улучшенных железом пик); - Исправлено: Не правильная работа деревянных кольев - Исправлено: белые формы саженцев - Исправлено: Игра зависала при попытке продолжить игру в RG - Исправлено: Крафт электрического света увеличивает навык Науки - Обновлено описание сланцевой нефти - Исправлено: Некоторые стили волос имеют проблемы с рендерингом - Обновлено описание Заплесневелого хлеба - Исправлено: Локализация не возвращается на английский язык при выходе в главное меню - Исправлено: Баф исцеления у Овощного рагу не работало - Исправлено: Пашенная земля не могла быть удобрена - Исправлено: Слова на белой футболке футболиста отражались зеркально - Исправлено: Универсальные волосы(для мужских и женских персонажей) работали неправильно из-за неправильного кода - Исправлено: Не возможно было изменить язык игры из опций главного меню - Исправлено: Пики из металлолома не имели описания - Исправлено: Звуки открытия/закрытия станций торговцев было слышно не всем игрокам - Новые UMA зомби стояли мертвыми, когда чанки перезагружались - Исправлено: Старая ошибка, когда воздушная поддержка падала в радиоактивной зоне - Исправлено: Редкие исключения в сервере, подключенной через сеть ukoz - Исправлено: Размер текстуры влияет на качество экрана загрузки - Исправлено: Баг игры: торговцы могут торговать с игроком всю ночь - Исправлено: Персонаж "Торговец Боб" появляется частично в РГ - Исправлено: Аномальные(П/П: видимо неправильной формы) горы в РГ и неправильные формы персонажей/игроков в РГ - Исправлено: Гравийные дороги могут генерироваться в страных формах(П/П: скорей всего в РГ) - Исправлено: Ошибка от Газза: Колючая проволока и забор из колючей проволоки имели неправильное описание - Исправлено: Ошибка от Роберта: При создании нового мира РГ (в опциях главной игры), игра загружает старые настройки - Исправлено: Игрок не может перезайти за сервер РГ -Исправлено: Ящики поддержки могут приземляться на одно и то же место за все время игры на одной карте -Исправлена возможность появления первых зомби в группе орды 7-ой ночи.
4) Известные не решеные проблемы: - Известные проблемы: Игрок тонет на суше - Некоторые Сбои - Известные Крушения: OSX: Игра сбой при запуске, если несколько мониторов установлены и не установлен зеркальный - Известные Крушения: Linux: Графика коррупция на некоторых графических процессорах - Известный Краш: Windows: Игра давала сбой после входа в игру со старыми драйверами NVIDIA (34x серия | Время раздачи: По мере возможности... (до первых скачавших) |
| [NNMClub.to]_7 Days To Die (2013) [En] (Alpha 15.1) SteamRip MarkusEVO (R.G. Games).torrent |
Торрент: |
Зарегистрирован |
Скачать
 |
| Зарегистрирован: |
29 Янв 2017 12:14:22 |
| Размер: |
1.04 GB () |
| Рейтинг: |
4.5 (Голосов: 272)
|
| Поблагодарили: |
779 |
| Проверка: |
Оформление проверено модератором 29 Янв 2017 12:38:00 |
|
Как cкачать · Как раздать · Правильно оформить · Поднять ратио!
|
|
_________________
Мой игровой канал на Youtube |
|
 |
Spamik007
Стаж: 15 лет 6 мес.
Сообщений: 52
Ratio: 9.725
100%
Откуда: Днепропетровск
|
У меня игра грузиться и грузиться, ни меню, ни чего
|
_________________ Тут может быть ваша реклама.... ^_^
|
|
 |
MarkusEVO ®
RG Games
Стаж: 16 лет 3 мес.
Сообщений: 1561
Ratio: 26.731
Раздал: 18.31 TB
Поблагодарили: 76013
100%
Откуда: Evolution OfThe Emulation
|
Spamik007 писал(а):  | У меня игра грузиться и грузиться, ни меню, ни чего |
Первая загрузка очень долгая, просто подождите немного и не на какие кнопки не жмите, иначе приведёт к зависанию (это если уж сильно слабый комп)... |
_________________
Мой игровой канал на Youtube |
|
 |
pq17
Стаж: 15 лет 8 мес.
Сообщений: 47
Ratio: 0.658
0.91%
|
C 13-ой убили симулятор хомячка. Уже не выкопаешь глубокую норку с комнатушками до самого дна . По мне, так 12-ая играбельнее. |
|
|
 |
MarkusEVO ®
RG Games
Стаж: 16 лет 3 мес.
Сообщений: 1561
Ratio: 26.731
Раздал: 18.31 TB
Поблагодарили: 76013
100%
Откуда: Evolution OfThe Emulation
|
pq17 писал(а):  | C 13-ой убили симулятор хомячка. Уже не выкопаешь глубокую норку с комнатушками до самого дна . По мне, так 12-ая играбельнее. |
Для меня, игру убили с 11 альфой  |
_________________
Мой игровой канал на Youtube |
|
 |
retsaml
Стаж: 10 лет 4 мес.
Сообщений: 7
Ratio: 22.304
100%
|
Что то не пойму, создаю персонажа, мужчину, захожу в игру, а там женщина черная, без текстур... Может игру надо как то особым образом устанавливать? )) Или это от того, что поставил не в директорию по дефолту? Win 7 64. И еще есть небольшая проблема с интерфейсом, он не всегда весь помещается на экран, например в инвентаре. Экран 1280х1024. |
|
|
 |
andreypalych
Стаж: 11 лет 4 мес.
Сообщений: 2
Ratio: 8.058
0%
|
как играть по сети копираю сервер и порт подключаюсь и пишет Yuour account 3dmgame is not activated or no server answer!подскожите что делать?
Добавлено спустя 24 секунды:
как играть по сети копираю сервер и порт подключаюсь и пишет Yuour account 3dmgame is not activated or no server answer!подскожите что делать? |
|
|
 |
MarkusEVO ®
RG Games
Стаж: 16 лет 3 мес.
Сообщений: 1561
Ratio: 26.731
Раздал: 18.31 TB
Поблагодарили: 76013
100%
Откуда: Evolution OfThe Emulation
|
andreypalych писал(а):  | как играть по сети копирую сервер и порт, подключаюсь и пишет "Your account 3dmgame is not activated or no server answer"! Подскажите что делать? |
1) Выучить сперва Русский Язык. 2) Это пиратка, а не лицензия. 3) Попробовать поиграть через Tunngle. |
_________________
Мой игровой канал на Youtube |
|
 |
MegaMegatron34
Стаж: 10 лет 8 мес.
Сообщений: 2
Ratio: 29.638
100%
|
DllNotFoundException: D:/games/7 Days To Die/7DaysToDie_Data/Plugins/CSteamworks.dll
Что делать??? |
|
|
 |
legol2s
Стаж: 15 лет
Сообщений: 68
Ratio: 6.444
22.08%
|
MegaMegatron34 писал(а):  | DllNotFoundException: D:/games/7 Days To Die/7DaysToDie_Data/Plugins/CSteamworks.dll
Что делать??? |
такая же проблема |
|
|
 |
legol2s
Стаж: 15 лет
Сообщений: 68
Ratio: 6.444
22.08%
|
legol2s писал(а):  | MegaMegatron34 писал(а):  | DllNotFoundException: D:/games/7 Days To Die/7DaysToDie_Data/Plugins/CSteamworks.dll
Что делать??? |
такая же проблема |
ПРОБЛЕМА решается крайне просто - нужно запускать не с ярлыка, а из папки с установленной игрой |
|
|
 |
MegaMegatron34
Стаж: 10 лет 8 мес.
Сообщений: 2
Ratio: 29.638
100%
|
|
 |
MarkusEVO ®
RG Games
Стаж: 16 лет 3 мес.
Сообщений: 1561
Ratio: 26.731
Раздал: 18.31 TB
Поблагодарили: 76013
100%
Откуда: Evolution OfThe Emulation
|
Раздача обновлена!
- SteamRip полностью пересобран.
- Игра обновлена до Alpha 14.0 (b92).
| Код: | Hey Survivalists, The Fun Pimps would like to wish you all a Happy Easter and to celebrate we’ve served up a rather massive Alpha 14 update. We know it’s late but in our humble opinion it’s pretty great. For those of you who felt 13 was a grind or that we peaked at 12 we have addressed a lot of issues with balance and grind and fixed hundreds of bugs.
We thought Alpha 13 was big with over 35 pages of release notes but alpha 14 has over 54 pages of bug fixes and release notes that have gone into this build so expect some great new stuff, a mega shit ton of bug fixes, as well as some nice optimizations.
As always with an update of this size we recommend starting a new game.
So without further ado here is the skinny on Alpha 14.
1) Navezgane World – Navezgane is nearly double the size, has a new sexy height map with higher mountains, deeper water and a new smoothing algorithm that makes the land and water much more natural looking. - Added a multitude of new locations to Navezgane including the new largest city Perishton, a bandit like shanty town, hidden snow cabin, Indian ruins, a water works, cell towers, boat docks, banks, islands, handmade caves, car lots, diners, and cemeteries. Nearly 100 new locations to discover. You won’t recognize the world. - Added: Navezgane now has over 35 new player spawn points.
2) Random Gen World – Random Gen has also gotten improvements with more terrain variation, smaller biomes, better and more logical biome distribution, the return of the old cave systems, better rural hubs, and lakes! - Added: New locations to the random gen mix xml including a bandit like shanty town, a water works, cell towers, banks, islands, car lots, diners, and cemeteries. - Changed: Returned to old caves, added an extra branch with grotto but made tunnels shorter. - Changed: World Terrain Generation has been altered, should see more variation. - Fixed: RWG Shotgun Messiah floor tiles replaced with asphalt/gravel blocks. - Fixed: House can be spawned inside another in random gen. - Fixed: Floating buildings in Random Gen Worlds.
3) Skills and Perks – We’ve expanded and improved the skills system from 23 to nearly 50 skills and perk groups many of which have up to 3 to 5 tiers. Along with this has come balance, tuning and improvements to how you gain skill. Skills are gained faster now in the early game. Here are some more details on skills. - Added: New Survivor perk that slows your metabolism. - Added: Slow Metabolism which slows how fast you burn calories, Run Forest Run which allows you to run longer before running out of stamina, The Human Camel which slows how fast you get thirsty, and The Health Nut which raises your minimum wellness and maximum wellness. - Added: Per level (other)skill requirements for skills. - Added: New perk Quick Hands. It allows for faster crafting. Has 5 tiers. (Joel) - Added: New perk “The Fixer”. The fixer allows you to repair faster, use less repair materials and diminish degradation amount with each tier. The final tier allows for no degradation. - Added: New perk “The Samuri” which has five tiers of increased blade damage. Requires blade skills of 1,25,50,75, and 100. - Added: New perk “Pummel Pete” which has five tiers of increased blunt damage. Requires blunt skills of 1,25,50,75, and 100. - Added: New perk “Black Bart” which has five tiers of increased mining tool damage. Requires mining tool skills of 1,25,50,75, and 100. - Added: New perk “Fast Eddie” which has three tiers of loot time reduction. Requires scavenging skills of 1,25 and 50. - Added The decapitator perk which has three tiers and increases a chance to decapitate with bladed weapons. - Added: Concrete Mixing perk that unlocks ability to craft a cement mixer and make concrete related items with construction level 20. - Added new perk “The Outlaw” for pistols which has 5 tiers and increases damage by 20,40,60,80 and 100%. - Added new perk “Better Lead Than Dead” for rifles which has 5 tiers and increases damage by 20,40,60,80 and 100%. - Added new perk “Boom Stick” for shotguns which has 5 tiers and increases damage by 20,40,60,80 and 100%. - Added: New perk “Splatter Gun” for shotguns which has 3 tiers and increases chance to dismember or decapitate. - Added: Added new Dead shot perk for pistols which gives them a chance to decapitate. - Added New perk to unlock 9mm round crafting under gunsmithing. - Added: Skill list now sorted. - Added: Skill Attributes are now listed. - Added: Localization for all skill/perk effects. - Changed: Skill gain rates and level gain rates. - Changed: Increased skill level req for quality joe - Changed: Skill points, you get 5 per level up now. Skills cost 1 point, perks cost 5. - Fixed: The Camel skill is not functional. - Fixed: Health Nut skill has no effect. - Fixed: Repairing Mechanical items does not increase Science skill. - Fixed: Light Armor skill is not functional. - Fixed: Athletics is not increased by travelling by foot. - Fixed: Bug where Athletics skill was being raised by the total amount when rejoining a game. - Fixed: Medicine skill does not increase effectiveness of medicine items. - Fixed: Medicine skill cannot be increased by using medicine items. - Fixed: Medicine skill does not grant any bonus. - Fixed: Dismemberment chance does not increase on higher levels of Dead Shot perk. - Fixed: Inconsistency between description of Knife Guy perk and its Attributes. - Fixed: Inconsistency between description of Pummel Pete perk and its Attributes.
4) Spawning and Death Systems – We’ve added in a new sexy system for spawn in where the player awakens with blurred vision and wipes their brow before the UI is displayed. We’ve also added a new damage and death system where the screen becomes desaturated upon low health and returns to the vibrant look if you don’t die. If you die you get a cool 3rd person death cam and screen effect and you’ll see zombies feeding on your corpse which add a lot to the game’s immersion.
5) Quests – A basic survival quest has been added along with radiant treasure quests where you dig for treasure and repeatable quest challenge notes that give you skill points and other rewards for completing. Treasure and Challenge quests can be obtained from loot. This is just the beginning folks we have big plans for more.
6) Characters and Clothing – We’ve added in 16 pre-defined character presets you can choose from that use the old male or female base heads, a new older male head or older female head or a new Asian male or female head. Don’t worry you can still make your own custom one. We’ve also updated and improved a lot of the clothing and clothing fitting and clipping issues. Our Characters have never looked so good. - Added: Preset Aiden, Male, Caucasian, 6ft 1 in, 24 years old, musician, who likes parkour. Signature feature: Red Mohawk. - Added: Preset Chang, Male, Asian, 5ft 9 in, 47 years old, Martial Arts Instructor, who likes Gardening. Signature feature: Shaved Head, Grey Goatee. - Added: Preset Charlotte, Female, Caucasian, 5ft 9 in, 36 years old, Nurse, who likes kickboxing. Signature feature: Piercing Eyes. - Added: Preset Clint, Male, Caucasian, 6ft 2 in, 35 years old, Bull rider, who likes cigars. Signature feature: 5 O’clock Shadow. - Added: Preset Emma, Female, Caucasian, 5ft 7 in, 54 years old, Nutritionist, who likes Yoga. Signature feature: Silver Hair. - Added: Preset Gabrielle, Female, Black, 5ft 6 in, 31 years old, Police Officer, who likes Martial Arts. Signature feature: Long Dreadlocks. - Added: Preset Grace, Female, Asian, 5ft 4 in, 26 years old, Jet Mechanic, who likes Cooking. Signature feature: Long Red Hair. - Added: Preset Hank, Male, Caucasian, 6ft 2 in, 59 years old, Cattle Rancher, who likes Hunting. Signature feature: Grey Beard. - Added: Preset Helen, Female, Caucasian, 5ft 5 in, 22 years old, Park Ranger, who likes Dog Breeding. Signature feature: Platinum Blonde Hair. - Added: Preset Jack, Male, Caucasian, 6ft 0 in, 48 years old, Miner, who likes Fishing. Signature feature: Long Brown Hair and Spaniard Goatee. - Added: Preset Jeff, Male, Indian, 5ft 11 in, 33 years old, Welder, who likes Computers. Signature feature: Shaved Head and Mustache. - Added: Preset Maria, Female, Hispanic, 5ft 4 in, 38 years old, Army Medic, who likes Hiking. Signature feature: Thick Black Hair. - Added: Preset Miguel, Male, Hispanic, 5ft 10 in, 35 years old, Shop Teacher, who likes Restoring Cars. Signature feature: Short Black Hair and Spaniard Goatee. - Added: Preset Rayah, Female, Arabic, 5ft 8 in, 32 years old, Electrical Engineer, who likes running Marathons. Signature feature: Long Thick Black Hair. - Added: Preset Vince, Male, Caucasian, 6ft 3 in, 44 years old, Football Coach, who likes Archery. Signature feature: Handlebar Mustache and Shaved Head. - Added: Preset Willie, Male, Black, 6ft 4 in, 42 years old, Corrections Officer, who likes Woodworking. Signature feature: Big Afro. - Added: Archetype framework. - Added: New Profile selection preview. - Added New short beard can only be used on the Clint Preset (for now) - Added: Male and female Asian faces used only by presets (for now). - Added: Animal hide poncho to game and loot. - Added: Male and female army clothes and Kevlar armor. - Added: Optional archetype expressions in archetypes xml files. - Added: Specular to male base hair. Deleted old duplicate hair textures. - Changed: Female tanktops now cover midriff. - Changed: Skin tone is now applied to first person hands. - Changed: Updated female scrap iron armor to fix clipping. - Changed: Updated female armor leather rig to fix clipping issues. - Changed: Updated female duster, plant fiber clothing and plaid shirt rigs to fix clipping. - Changed: Updated female puffer coat to fix clipping. - Changed: Updated female iron armor rigs to fix clipping issues. - Changed: Updated female army fatigues and military armor to fix clipping issues. - Changed: Female characters are now in sports wear not underwear. - Changed: Plaid Shirt to “Shirt”. Replaced mesh and textures to a new design that improves performance and doesn’t clip. - Changed: Deleted denim jackets. - Changed: Renamed animal hide jacket to animal hide shirt. - Changed: Renamed animal hide pants to animal hide leg armor & icons. - Changed: UMA clothing now has Mask0 – Mask9 that can be used to mask UMA slots. - Changed: UMA clothing now has Overlay0 – 4 for overlays. - Changed: UMA ShowHair changed to ShowAltHair. - Changed: UMA overlay colors are now r,g,b compatible. - Changed: Deleted old hat prefabs that were pre-UMA. - Changed: Tweaked colors of brown and red pants. - Changed: Deleted old steel armor assets. - Fixed: Face, feet and eyes equipment slot items do not take any damage. - Fixed: Female cloth chest armor clipping issues. - Fixed: Male iron gloves clipping issues. - Fixed: Updated dreadlocks hair mesh slot to fix clipping issues. - Fixed: Updated goggles and shades to fix clipping issues. - Fixed: Clipping issues in leather armor feet and afro hat. - Fixed: UMA Afro hair not adjusting properly with hats. - Fixed: Character hair not returning correctly after taking off a hat. - Fixed: Kevlar Leg Armor not visible on male. - Fixed: Updated male base face rig to fix bugged eye problem. - Fixed: Tank tops are displayed incorrectly. - Fixed: Animal Hide Pants no longer go poof when equipped while wearing pants. - Fixed: Updated male plant fiber clothing to fix clipping issues. - Fixed: Updated male cloth armor pieces to fix clipping. - Fixed: Male scrap metal armor clipping issues. - Fixed: Male iron armor clipping issues. - Fixed: Clipping issues with male military armor and clothing. - Fixed: Updated male denim pants to fix clipping. - Fixed: Male hide poncho clipping issues. - Fixed male leather armor clipping issues. - Fixed: Female character caving Issues with clothing. - Fixed: Hide Jacket (Armor) uses armor slot. - Fixed: Basic clothes clip through each other and through armors. - Fixed: Many character/UMA textures were not compressed causing more memory use than needed. - Fixed: Bandana normal map was not assigned. - Fixed: Deleted unused duplicate player body textures. - Fixed: Clipping issues with puffer coat and scaled it down to look natural. - Fixed: Skull caps were too shiny. - Fixed: Removed clothing is still displayed in multiplayer until the player runs or jumps.
7) Animations – Much work has gone into improving the animation themselves and the animation systems including a new fast holstering, a new weapon fov cam system and many animation bug fixes. - Added: New instant snappy holster - Added: Zombie dog eat animation. - Added: Zombie door attack states to mechanim. - Added: new player ragdolls that take over when a death anim hits geometry. - Added: Players one handed items and weapons now only influence the left arm instead of the entire upper body resulting in much smoother walk and run animations when holding one handed items. - Added: Stamina sound to animation event. - Added: Animation driven footstep sounds to all the zombies and zombie walks & runs. - Changed: First person item animations holster nearly instantly. - Changed: Iron sighting animation out is faster. - Changed: Some animation properties of the dog and updated the avatar to fix jaw. - Changed: Hands and holding guns’ field of view is now 45 instead of 60. - Fixed: SMG’s reload hold is not blowing back after each shot. - Fixed: Equipping 44magnum corrupts 2 handed holding styles. - Fixed: Changing from bow after shot corrupts the way that character holds next chosen item. Changed logic on reloading so weapon switching wouldn’t get stuck. - Fixed: Corrupted bowstring draw animation. Changed logic to play draw only from bow hold, not the any state. - Fixed: Incorrect animation of changing a weapon while zooming. - Fixed: Melee weapons and tools are improperly held by characters viewed from another player’s perspective. Added wrench hold, attack and harvest animations. - Fixed: Updated first person animation on many smaller held items. - Fixed: Incorrect animation of Stone Shovel is displayed after fast swapping with Auger. - Fixed: Melee weapons and tools are improperly held by characters viewed from another player’s perspective. - Fixed: Use action anim times are off. - Fixed: Changing from bow after shot corrupts the way that character holds next chosen item. I set the reload time to match the reload so users cannot switch weapons during mid reload. - Fixed: Gaps in random logic for player idle deaths. - Fixed: Pipe Bomb and Stick of Dynamite are missing explosion animation when detonated in Character’s hand. - Fixed: Walking animation of Frozen Lumberjack stutters and loops incorrectly. - Fixed: The animation of holding a weapon is corrupted. - Fixed: Player’s hands temporarily reset to old 60 FOV after changing graphic settings. - Fixed: pistol and magnum fire rate aligned with their animations. - Fixed: Various weapon fire animation issues (shotgun and pistol), and mp5 would get stuck in reload/hold animation once reloaded in third person. - Fixed: No walk anim after respawn - Fixed: Animation – Character slides while crouching backwards or to the side. - Fixed: Incorrect Iron Bed Frame hit animation. - Fixed: Hornet is not displaying its death animation. - Fixed: Adjusted walk backwards and walk strafe animation playback rates to reduce skating. - Fixed: Crossbow has loading animation when there are no bolts in inventory and Player tries to change the bolt type. - Fixed: When Crawling Zombie gets hit with certain weapons, it stops moving along with animation reset. Hooked up 3 new crawler pain animations that play randomly. - Fixed: Burning animation disappears after zombie/animal death. - Fixed: Characters hand is missing during pulling bowstring animation. - Fixed: There is no animation when character receives a hit by melee or ranged weapon.
8) GUI – The look, scale, font size and font clarity of all in-game UI screens have been improved along with hundreds of new localization entries for item, blocks, stats and buffs. All craftable and lootable items should have helpful descriptions now. All item, buff, skills and recipe descriptions and stats are more organized and useful. Look for 7 Days in other languages in our next big update.
10) Balance and Tuning – We’ve fixed hundreds of xml bugs and completed a major rebalancing of block damage, leveling and XP the game is less of a grind and easier to build again.
The rest of the additions, changes, fixes, server.xml and mods
11) Added
- Added: New cement mixer station where you can mix cement - Added: New workbench station which allows you to craft extra items. - Added: Many new cool block shapes to build better looking buildings in creative mode. - Added: memcl command that is executed on client side even when connected to a dedi. - Added: Bedrolls can be repaired with 10 plant fibers per section. - Added: Zombie bodies can now be harvested for rotten flesh. Their skeletons can be harvested for bones. - Added: Repair to secure and insecure storage chests. - Added recipes for: barbed Wire, dynamite, asphalt, wedge60TipConcrete, wedge60EndConcrete, quarterBlock, eighthBlock, plateBlock, concreteBarrier, concreteTrim2, concreteBlock, cornerWedgeConcrete, cornerFullWedgeConcrete, pyramidConcrete, tubeHalfConreteNoDistort, poleBlock, concreteInsideCorner, wallSafe, mailBox01, mailBox02, mailBox03, toilet01, toilet02, toilet03, whitePicketFence, wroughtIronFence. - Added: Gamma Slider to the video options. - Added: Warming buff to stews. - Added: Plant fibers can be planted in dirt and will grow into tall grass. - Added: Full plate block upgrade path. - Added: Harvest to all fridges, and recipe for green old fridge. - Added: Angled support beams can now be repaired and upgraded. Replaced an old one so it will break save games or leave a black block where it was. - Added: Blue spruce seed item that allows you to plant and grow blue spruce trees. - Added: Growable blue spruce trees. - Added: Good Weather grace period on new games for first 24 hrs. - Added: 4 new rusty iron walls. - Added: Rusty green metal texture and new blocks to use it. - Added: New stairs shapes. - Added: New shape, corner round 1 meter with several textured variants of it. - Added: A peaceable, craftable alphabet to the game and to many locations as new signs. - Added: New naming convention to all blocks, models and items so they are easier to find in creative. See XML.txt in your data/config folder for more info. Big thanks to Gazz. - Added: White shanty metal sheets. - Added: Auto-personal self-light to see very close objects in the dark. (A sort of “touch” sensory). - Added: Recipes for clay shingle roofs. - Added: Sporadic dirt/grass to stone sub biomes. - Added: Curb plains block. - Added: Diagonal (centered and offset) shapes for support poles. - Added new curb shapes, straight and corner for wasteland, forest and plains texture sets. - Changed: Many world textures have been improved or entirely redone - Added: A new world lighting model - Added Rusty iron pillar. - Added: Rusty iron diagonal beam and crossbeam. - Added: New sandbag models to the game and to the army camps and police stations. - Added: Grunge to drop ceiling texture. - Added: Barbed wire sheet icon. - Added: New road side railings updated bridges and added them into Navezgane - Added: Missing specular to some hairs. - Added: New chain link icons. - Added: Radial now displays ammo count for ammo. - Added: New in menu music track to the game. - Added: New ambient Soundscapes from the music track to the game. - Added: New sexy Fun Pimps logo to game intro splash screen. It’s the bomb! - Added: Chainsaw revs for rapid button press. - Added: New plant mesh shape, applied it to goldenrod flower and potato plant crop. - Added: ItemActionUseOther. This allows the same things that ItemActionEat allows but is done to the target entity. General medical items are already set up. - Added: Unique crossbow bolt models per type. - Added: Created custom hatch sounds to address animation audio sync issues.
12) Changed
- Changed: Weight of brass to stop scrap brass exploit. - Changed: Scrapping in the forge time to to 1 second, instead of .5, maybe it only showed numbers of 1 or greater. - Changed: Bedrolls are made from 20 plant fibers. - Changed: Increased fuel capacity of minibike. - Changed: Increased size of zombie bounds and offset to reduce clipping of thin blocks. - Changed: Animal gore no longer degrades to dirt but air instead - Changed: Femurs are now harvested from animal gore rather than the animal itself. - Changed: Animal fat is now harvested from corpses instead of looted. - Changed: plant02 decoration recipe to use clay instead of clay bowls. - Changed: Deleted clay bowls, assets and recipes from the game. - Changed: Increased how fast tools can destroy most blocks. Nerfed the yield of some blocks to compensate for the faster destruction. - Changed: Rebalanced all tools and weapon stamina use. - Changed: Increased the durability of all iron tools. - Changed: reduced cost of steel ingots. - Changed: Improved the plains biome sunset. - Changed: Land claims cannot be stacked in inventory. - Changed: Anti griefing: dropping now whole item stack when pressing Q. - Changed: Tweaked sunset colors and adjusted time so it’s obviously dark when the zombies start running. - Changed: Cleaned out old 2 block placed bedrolls adding new multi-block model ones - Changed: Plant fibers now drop two instead of one. - Changed: Improved player eye textures. - Changed: Recipe for all fridges. - Changed: Moved block id plateOldWood from 1100 to 164 so it can become a master plate block. - Changed: All workstations now drop their original recipe when destroyed. - Changed: removed clothing action skill and merged them with light armor action skill group. - Changed: Resolution of body textures. - Changed: Added new high res shoulder mesh for nude male players for better lighting and deformation. - Changed: Reduced movement and stamina penalties for cold and hot weather survival. - Changed: Church so it fits in all biomes. - Changed: FOV for running/sprinting. - Changed: Auger and chainsaw range are defined on their parts. - Changed: Auger weapon range equal to mining tools and entity damage minimal. - Changed: Chainsaw range equal to melee weapons. - Changed: Several buffs reset/extend durations instead of bouncing off an existing buff. - Changed: Clothing items have crafting skill assigned so repairs can increase skill. - Changed: Helmets like SWAT Helmet have action and crafting skill assigned. - Changed: Trees drop enough seeds to preserve the species. - Changed: Added missing attribute ranges to several weapon parts. - Changed: Shrunk some atlas textures to 32×32 pixels in unity since they don’t seem to be used. - Changed: Resized wrought iron metal and redid the texture. - Changed: Sunrise and sunset times optimized shadow rendering times. - Changed: Deleted iron wall textures. - Changed: AudioManager now supports playing one audio source for local sounds and a different audio source when played over the network. - Changed: Concrete and cobblestone no longer downgrade to cracked versions but instead have 4x as many hit points. - Changed: Removed redundant burnt tree04. - Changed: Optimized burnt forest/wasteland trees. - Changed: Reduced tree density in burnt forest. - Changed: Increased fog density and tweaked colors and sunset timing in burnt forest. - Changed: Renamed several blocks with a duplicate extension on the end until we have time to properly search and replace. - Changed: Optimized green maple trees. - Changed: Removed one tree variant, requires new save game. - Changed: Updated black letter font texture. - Changed: Deleted unused old tree materials. - Changed: Optimized red maple tree. - Changed: Better horizon rendering. - Changed: Optimized cacti to use one texture set. - Changed: Better grass animations. - Changed: Better flora lighting & better speedTree alpha over distance. - Changed: Rebalanced block upgrade paths, build/upgrade resources. - Changed: Optimized plains trees. - Changed: Updated mountain pine dead. - Changed: Tweaked grass brightness in plains to look good with better lighting. - Changed: Optimized stack panel layout code. - Changed: Removed gore blocks from the game for texture space optimization until they can be done properly. - Changed: RWG biome sizes made 50% smaller. - Changed: RWG Rules now load with other xmls. - Changed: Antibiotics no longer increase wellness. - Changed: Renamed several blocks with identical textures but differing / wrong names. - Changed: Markers are now LIFO sorted by priority – zombies should seek the most recent marker instead of meandering. - Changed: Horde zombies will break from horde and attack a player if they are seen. Animals are still ignored by zombies in a horde until they arrive. - Changed: Brightened eye sclera. - Changed: Some cave lighting tweaks to fit new texturing. - Changed: Flagged misc unfinished items (gasmask etc.) to dev-flagged. - Changed: Insecure storage/gun safes are now dev-flagged. - Changed: Brightened female hair 01 to match other hairs. - Changed: Brightened iris to support brighter eye colors. - Changed: Nerfed wasteland biome spawning now that we have city spawners working. - Changed: Localization to load from the Data/Config folder instead of Resources. - Changed: Deleted unused sky/cloud assets. - Changed: Darkened male specular textures because they were too shiny. - Changed: Updated male base rig to fix neck deformation issue. - Changed: Removed duplicate base specular texture used for various clothing items and assigned all items to use one. - Changed: Frame blocks no longer block sunlight from the MacroAO lighting values for enclosures. - Changed: Bow has recoil after shooting an arrow. - Changed: lowered Small Stone hit points for all the people who want to harvest them instead of picking up. - Changed: Crawling Zombies hit (those who got their legs cut off) does not break character’s legs. - Changed: Updated smoke behavior in flaming arrow particle effect. - Changed: Corpse blocks (loot containers) can be harvested for a bone. - Changed: Fixed materials on hornet to use unity 5 instead of legacy. - Changed: Deleted legacy zombie04 and legacy zombie controller. - Changed: Increased block range of stone axe. - Changed: Pine forests max random temperature modifier to be 10 degrees colder. - Changed: Navezgane campsites to use the small spawn and spillway lake cabins to use the small sapwn. - Changed: Updated Auger particle effect. - Changed: Car wrecks don’t spawn dogs. - Changed: Spawn triggers have been adjusted. Medium spawn triggers spawn 6 zombies, large spawn 10 and ex large spawn 12. - Changed: Armor damage reduction uses global average and equipment damage formula adjusted. - Changed: Rainy weather will occur within first 7 days. - Changed: All basic resources you harvest in bulk (sand, stone, clay…) have the same stack size of 1000. - Changed: Player can no longer get stun-locked by zombies. - Changed: Updated a few more holding items with incorrect rendering. - Changed: Fat/biofuel etc. have burn values, cigars are cool now, fridgeBottom is a loot container. - Changed: Icon buttons scale bigger a small amount when hovered over for better feedback. - Changed: Updated common shaders to equalize lighting between players, terrain, and block shapes. - Changed: Updated lights in game to match updated environment lighting. - Changed: Updated pathing\collision settings for table shapes. - Changed: Wearing a puffer coat or duster will visually hide your arm and chest armor for clipping issues, but you still have them equipped and they give you protection. - Changed: Deleted 4 old unused burnt pine tree texture assets. - Changed: Armor skills increase faster now. - Changed: Brightened wall torches.
13) Fixed
- Fixed: Mountain man loot. - Fixed: Wrongly rotated door in new utility building. - Fixed: Allowed topsoil deco true on all abandoned houses. - Fixed: Wrongly rotated hatch by ladder at power station. - Fixed: Safe that feel through the dumpster by making it a desk safe. - Fixed: Sometimes you won’t receive damage when walking over wood spikes. - Fixed: Numpad Slow Motion/Pause Keys with Mocap Zombies. - Fixed: Pressing E in search box of campfire/forge closes workstation. - Fixed: Dupe with Exceeding Stack limit on full inventory. - Fixed: Players spawning in hubs and near POIs in RWG. - Fixed: POIs not spawning zombies in RWG. - Fixed: Various concrete recipes to use concrete mix. - Fixed: NullRef when inventory is full. - Fixed: Shale spawning. - Fixed: Lots of various community xml fix to blocks, missing repair entries, duplicate entries and more. - Fixed: Dogs no longer have 360-degree vision. - Fixed: Metal weak has more stability, this influences all rebar frames. - Fixed: Forged steel has repair time now. - Fixed: Pickaxe steel is now repaired with forged steel (Joel) - Fixed: All scrap iron armor is now repaired with scrap iron instead of forged steel. - Fixed: Rocket casings are now unlocked when reading the rocket launcher schematic. - Fixed: Paper now weighs 1 instead of 5. - Fixed: Server Spamming NRE. - Fixed: Bug where zombies would just stand still instead of attacking. - Fixed: Bulk items dropped in world bug. - Fixed: Audio object leak. - Fixed: Missing repair on cobblestone wedges. - Fixed: Player walk and run to match velocity. - Fixed: Corn now requires fertile dirt. - Fixed: platePanelingBurnt can be repaired. - Fixed naming on asphalt shingle. - Fixed: LOD on tree stump. - Fixed: Output items going to inventory instead of output slot. - Fixed: Local client skills not being cleaned up before loading server skills. - Fixed: Server browser zombie walk/run mode icon display inverted for always run and always walk. - Fixed: Cobblestone wedges upgrade to reinforced concrete instead of wet concrete. - Fixed: Hundreds of community fixes to the xml files. - Fixed: School so it has topsoil decorations. - Fixed: Players don’t have facing direction in Navezgane spawns. - Fixed: Dropped Blocks Damaging Terrain & Other Blocks, PVP Exploit. - Fixed: Weapons that loop audio when swapping – eg. Chainsaw, Auger, AK-47. - Fixed: Trees growing inside large resource rocks. - Fixed: Offset for waypoint icons. - Fixed: Bedroll placement helper shader. - Fixed: Cars go into inventory when you harvest them. - Fixed: Oven missing collision box on back. - Fixed: Moved wet concrete textures to opaque atlas to remove duplicate textures. - Fixed: Items and blocks spaz out after explosions dedi only. - Fixed: Removed unnecessary code for blocks to clean up the xml. - FIxed: Repair costs are not equal per tool. - Fixed: Crafting info time and recipe stack time not being the same. - Fixed: Campfire/forge duping – dedicated server. - Fixed: Craft timers wrong. - Fixed: Tool belt transform duping for placeable items. - Fixed: Items from aborted crafting queue spam server. - Fixed: NRef on dedi. - Fixed: Modifying XUI cfg to access cheat menu on remote games. - Fixed: Quality Joe can be purchased, requirements not met. - Fixed: Ammo crafting perk requirements had invalid levels. - Fixed: Reflection optimizations. - Fixed: Can’t split stack with right click drag in creative menu. - Fixed: Assembly parts won’t shift-click (auto load) from tool belt. - Fixed: Minibike radial menu sounds missing. - Fixed: Throwing rock just falls to ground. - Fixed: XUI stack panel alignment not aligning properly. - Fixed: XUI stack panel alignment jittering on some windows. - Fixed: Crafted item quality rising too fast. - Fixed: Skills can be purchased with LMB + RMB, allowing you to spend extra points. - Fixed: Shift-clicking items from backpack to minibike storage causes item loss. - Fixed: NRE on scrapping a now empty inventory slot. - Fixed: Recipes/Skill/Quest list have hover sounds, action buttons don’t. - Fixed: 7th day stinger not playing on day 14,21,28, etc. - Fixed: Workstations craft at reduced speed when they are closed. - Fixed: Missing texture and optimized shrubs to use wasteland textures. - Fixed: Cannot craft a recipe when it is not showing in the recipe list. - Fixed: Trash piles have wrong colliders. - Fixed: Screen text persists when you keep hitting the pick-up button. - Fixed: OutOfMemory on water particles. - Fixed: Banding in Sun Shafts. - Fixed: Blocks on dedicated servers do not act properly to explosives. - Fixed: Explosive Damage does remove door ownership when downgraded a tier. - Fixed: Machete and hunting knife do not break when out of durability. - Fixed: pufferCoat can now be repaired with cloth. - Fixed: Duplicate block entry. - Fixed: Abuse ladders to float in the air. - Fixed: Players appearing black on their unlit side. - Fixed: Rockets have a chance to not explode when hitting the ground. - Fixed: Blocks: some missing repair tags or wrong resource amounts. - Fixed: NREs when connecting to dedicated server. - Fixed: Obvious (or should have been) call issue. - Fixed: Throwables no longer distract zombies. - Fixed: Car battery and padlock (they have a QL) stacknumber=1 - Fixed: Missing UI Slot for plantFiberShoes - Fixed: Flashlight is repairable. - Fixed: wrong repair material for houseFrontDoor. - Fixed: Zombies are walking right through closed doors. - Fixed: wrong/missing upgrade properties on several blocks. - Fixed: chainsaw and auger weapon range so they are in line with melee weapons. - Fixed: looted whole auger/chainsaw lose durability now. - Fixed: Set many rock formations to copy air blocks true fixing their reset density values. - Fixed: Sunken buildings and buildings covered in terrain in RWG. - Fixed: Performance loss from supply crates. - Fixed: Loading “Mods” folder on OSX outside of the application bundle. - Fixed: Ruleset not found error on startup. - Fixed: Creative menu “all” button shows dev blocks for blocks by default. - Fixed: stewWarming uses the coffee buff icon now. - Fixed: Iron door downgrade was missing 1 step. - Fixed: refridddddgerators renamed. - Fixed: Renamed bullets to rounds. - Fixed: Added missing stacknumber to 2 items with QL - Fixed: Take button in the Creative screen has no functionality. - Fixed: Readability of grey text over the gradient beige graphic. - Fixed: Infinite ammo for all weapons. - Fixed: Updated many various item holds. - Fixed: Underside of bed02 should no longer be transparent. - Fixed: Dupe weapons which utilize radial menu for ammo. - Fixed: Problem with item quality and stack numbers not readable over yellow quality bars darkened the yellow - Fixed: In-Game UI – Setting UI background and foreground opacity to minimum results in UI being not visible. - Fixed: “TURN ON” button in Campfire menu is highlighted without fuel added. - Fixed: Player is able to destroy bedrock. - Fixed: Flashlight cannot be picked up. - Fixed: Incorrect waypoint placing in map menu. - Fixed: Tool category is not observed when harvesting corpses. - Fixed: Incorrect weapon durability consumption. - Fixed: “Building the environment…” sequence can be skipped while entering the game. - Fixed: Experience gained cannot exceed value needed for next level up. - Fixed: Player can break the level cap. - Fixed: Ballistic fiber now scraps and fixed broken cloth/leather scrapping. - Fixed: Perks with player level requirements were purchasable before reaching required level. - Fixed: Adjusted craft/harvest resources of refrigerators. - Fixed: Corrected textures on 4 “abandoned house” cabinets. - Fixed: Road signs now “pivot on floor”. - Fixed: Leather duster is no longer shown as craftable. - Fixed: In-Game UI – Placeholder category name in Campfire. - Fixed: Text Is Overlapping On Map Screen Coordinates. - Fixed: Creative Menu – Item nameplate is still displayed after proceeding to the next page. - Fixed: Last three Mobile Spotlight placement previews are clipping through textures. - Fixed: Zombies can be confused with smell to make them ignore the player. - Fixed: Zombies spawned in a wandering hordes ignore player unless provoked. - Fixed: All craftable items have descriptions. - Fixed: Spelling of chrysanthemum. - Fixed: Added muzzle flash to hunting rifle. - Fixed: Longest life is not counted in the Character screen. - Fixed: The player is not informed about the temperature unit in HUD. - Fixed: Trees clips through some building types. - Fixed: Pipe Bomb/Dynamite fuse-lighting cannot be spammed. - Fixed: Minibike chassis description corrected. - Fixed: Legacy code removed from cinderBlocks01. - Fixed: sc_General in now named Supply Crate and is localized. - Fixed: “TURN ON” button in Campfire menu is highlighted without fuel added. - Fixed: “{}” in playernames giving errors when looking at player’s sleeping bag. - Fixed: After certain steps timers on buff list are copied. - Fixed: Rapidly pressing the Mouse1 / Mouse2 button throws items incorrectly. - Fixed: Player can spawn too far away from backpack after death without a bedroll. - Fixed: Waypoints are incorrectly displayed on the compass while driving the minibike. - Fixed: Resource rocks have only one stage of destruction. - Fixed: Various item nameplates in the Creative menu are being overlapped by the Inventory screen. - Fixed: Yucca Fruit description. - Fixed: Seed so they now have icons and localized names, descriptions. - Fixed: Character tab has limit of 7 buffs when more can be active at once. - Fixed: Increased voices on .44 magnum from 5 to 6. - Fixed: Incorrect Tree physics. - Fixed: Some road signs have no collision with weapons. - Fixed: Face, feet and eyes slot items take no damage. - Fixed: Incorrect SFX effect on Land Claim Block while damaging it with any Gun. - Fixed: Incorrect collision detection on Minibike. - Fixed: In-game time flows on “Press any key…” screen. - Fixed: Description of internal bleeding does not display health loss info. - Fixed: Burning does not display information about damage in description. - Fixed: Cannot Breathe has placeholder description. - Fixed: Message displayed when submerging in water is a placeholder. - Fixed: ALL buffs display damage information if they do damage. - Fixed: Message displayed when submerging in water is a placeholder. - Fixed: Sick drunk has no duration and means to heal displayed. - Fixed: Reinforcement Scrap Iron Plate texture contains defects. Reduced shininess on specular texture. - Fixed: Night is too bright in Snowy Forest biome. Darkened fog and sky textures. - Fixed: Crosshair is not visible while aiming with a bow. - Fixed: Land mines can be placed one on another. - Fixed: Hub Cap Land Mine has incorrect description. - Fixed: Environment – Sofa02 (1559) and chair04 (1560) are missing destruction/harvest events. - Fixed: Updated material on minibike basket bad display. - Fixed: Incorrect collision detection on stunned zombie. - Fixed: AI – In sneaking mode zombie do not notice player after walking into it. - Fixed: Walking into a zombie in sneaking mode makes it stand on player. - Fixed: Some items go under tool belt when swapping from backpack to tool belt. - Fixed: 44 Magnum can be assembled without learning its schematic. - Fixed: MP5 and AK-47 firing delay increased to better match SFX. - Fixed: Drowning debuff has no damage information displayed. - Fixed: Environment – Street Light has no collision detection. - Fixed: Recipe for bottledRiverWater had gone missing. - Fixed: Gravel plays the correct hit sound. - Fixed: Some reversed smell values on vegetable and meat foods. - Fixed: Tree Stumps are rendering inside/ on the top of solid rocks. - Fixed: Falling perfect condition cars always turn into a blue damaged car. - Fixed: Mattress model problem - Fixed: Claw hammer and Stone Axe stay visible on character after other items are equipped. - Fixed: Edited toilets to hide triangles poking out from toilet seat. - Fixed: Normal map on female tank top. - Fixed: Burn Time of tools and weapons is always 1 second. - Fixed: Male head model is connected incorrectly to the body. - Fixed: Zombies don’t die after they lost their head. - Fixed: Hitbox of the character is too large. - Fixed: Corrupted UMA body model after death. - Fixed: Minibike works underwater. - Fixed: Placeholder text LBLATTRIBUTEAPPLYBUFF is displayed in Flaming Arrow’s statistics. - Fixed: Bucket and Bucket of water do not have equip shortcut. - Fixed: Items crafting timer in Crafting Menu shows incorrect remaining crafting time. (Lathan) - Fixed: Chair – Item cannot be scrapped. - Fixed: Distance travelled not counted while on minibike. - Fixed: Crafting queue blinks after one item is crafted with full queue. - Fixed: Play open loot container sound over network. - Fixed: Add step sounds played when climbing ladders. - Fixed: Transparent seam lines on various tables models. Adjusted vertices to close gap. - Fixed: Navezgane trailer park rooftops collapse on contact. - Fixed: Repair Kit’s description is missing information that it is made from Duct Tape. - Fixed: Removed redundant category in Forge Menu. - Fixed: Description of Drop on Death option in Modded Options screen is misaligned. - Fixed: The user is able to throw away held item by putting it between grid in inventory. - Fixed: Player’s head hitbox is deactivated/ zombie wont target them properly (Joe) - Fixed: ARTCUBE – Object’s preview is misplaced. - Fixed: Chainsaw is listed as blade weapon skill. - Fixed: Duration of effects do not match the in-game time. - Fixed: Overlapped names and quality numbers of Rocket Launcher parts in Assemble Menu. - Fixed: Overlapped names of AK-47 and Sawed-off Shotgun by durability / quality bar in Assemble Menu. - Fixed: Flashlight deals damage before animation of hit is finished. Adjusted ray cast time to match animation. - Fixed: Deleted more old tree assets. - Fixed: Save waypoint cuts off possible icons when used at the bottom. - Fixed: Possibility to have more than 100% Gas in Minibike. - Fixed: Crafting categories do not show tooltips when hovered over. - Fixed: Removing any Bandana causes character’s beard to disappear. - Fixed: Recipe cannot be chosen again after an item was previewed in the backpack. - Fixed: 44 cylinder sticks out if you die during reload (keep toolbelt on death) - Fixed: MP games playing different pitch between players on weapon fires. - Fixed: The playable character is spawned before player can see the gameworld. - Fixed: Freezing and hypothermia have unclear descriptions. - Fixed: The player cannot turn the Camp Fire on if he puts wood in second or third slot. - Fixed: Radial Menu sticks open and becomes unresponsive on doors. - Fixed: Forge and campfire can be burning underwater. - Fixed: Some crafted items were not assigned to the right skill group. - Fixed: Auger 3D model flickers in Assemble Menu. - Fixed: Cancelling crafting does not reverse ingredient amount in Crafting Menu. - Fixing: Face removal on placing tables tables. - Fixed: Player reloads the Shotgun after changing ammo type even if he does not have any. - Fixed: Player’s hitbox has gap between chest and head. - Fixed: Drowning buff continues to kill after getting out of water. - Fixed: Noise Amount is not listed in firearms’ statistics. - Fixed: Disassembling the weapon on reloading causes all ammunition in the ammo clip to be lost. - Fixed: Localization: removed fancy extended characters that did not display in game. - Fixed: Blocks disappear from under character’s feet after reaching 255 meters. - Fixed: Dirt type materials had greatly differing hit points. - Fixed: Shortened all 3 line descriptions that were too long forcing smaller fonts. - Fixed: Self-upgrading blocks can become invulnerable. - Fixed: Linux builds can be run in 64 bit mode. - Fixed: Incorrect SFX may be produced when hitting various shingles with a melee weapon or tool. - Fixed: Blocks on impact inherit impact sound from blocks below. - Fixed: Chainsaw and auger show “incorrect” stats. - Fixed: Flashlight slot shows a stone after you inspected a weapon and then click on any other item. - Fixed: Woodshingle apartment building has floating trash container. - Fixed: Player can exit the water in a way so he needs to breathe underwater. - Fixed: Incorrect buffed description for Cured status. - Fixed: Minibike idle and acceleration audio playing incorrectly. - Fixed: Character’s stats are not updated until cursor is placed on the equipped clothing. - Fixed: Minibike loses durability in radiation. - Fixed: No Horn sound on minibike using the hotkey on keyboard. - Fixed: Updated physics on various dropped items. - Fixed: Music might not be playing instantly in Main Menu after quitting the game. - Fixed: Flawless Minibike caption is overlapped by durability indicator. - Fixed: Slugs recipe now includes the bullet casings/tips that it needs. - Fixed: Crafting traps increase Misc Crafting skill instead of Science skill. - Fixed: Small Stones can be picked up from street signs. - Fixed: Rockets explode when they hit Corn Plants. - Fixed: Wall Safe/Torch/Candle SI Collapse when stepped on. - Fixed: Duping with 2 people using lockable container. - Fixed: Flaming Arrow is burning underwater. - Fixed: The Block Durability option has a misleading description. - Fixed: Tooltips background is too small. - Fixed: Forge will not let you use the lower input slot. - Fixed: treePlainsTree2 still has glitched branch mesh. - Fixed: An additional cloudy weather and rain will roll in for a few days and roll out. - Fixed: Treemountainpine20m collision is too small, player can clip inside. - Fixed: Zombie gore can no longer stack vertically. - Fixed: Endless Gas Supply. - Fixed: Player marked as Hunted by sneak stance prompt is receiving sneak damage bonus. - Fixed: Items selected in character menu are deselected when any item is crafted. - Fixed: Increased collision mesh face count on store shelves. - Fixed: Multiblock to gas pump model to fix collision on upper parts. - Fixed: Air gap of mailbox and pole. - Fixed: Terrain turns into indestructible and textured blocks if a car is dropped on them. - Fixed: The user is able to throw away held item by putting it between grid in inventory. - Fixed: Dynamite and Pipe Bomb do not damage cars. - Fixed: Incorrect SFX may be produced when hitting various shingles with a melee weapon or tool. - Fixed: Radial menu not very responsive. - Fixed: Converting gas cans to oil barrels does not gain Science skill. - Fixed: Maximum number of schematics in crafting screen increases when other players are performing any action. - Fixed: Not all loot containers had the level-based template set. - Fixed: Crafting list icons do not reflect how the crafting knowledge was obtained. - Fixed: Name of effect in SMG’s and AK-47 Assault Rifle’s statistics is missing. - Fixed: Assemble Menu disappears after pressing an assemble button on another part of the weapon. - Fixed: The playable character is spawned before player can see the game world. - Fixed: Equipment tooltips do not dynamically update after switching. - Fixed: Books do not show if they were read already this info is now in the stats. - Fixed: Flashlight durability is not shown when assembled. - Fixed: Selecting icons with a tooltip causes tooltip’s font to briefly change. - Fixed: Eating two units of any kind of food raises Food stat for only one unit. Increased use time. - Fixed: Damage dealt to trees with shotguns. - Fixed: Removed random wood pole in small garage poi. - Fixed: Iron helmet cannot be properly equipped. - Fixed: Crafting queue carries over to new player hosted games. - Fixed: Woodlogs have no burn time. - Fixed: Queued tooltips and sounds display after quitting and starting a different game. - Fixed: Adjusted collision on gore blocks so if on top of a spike the person/zombie walking on it doesn’t take damage. - Fixed: Craft speed bonus is not consistent form 1-100 as lvl 100 is not the quickest. - Fixed: Auger does not damage zombies. - Fixed: Description of the First Aid effect is not visible after selecting it in Character Menu. - Fixed: When the player falls from great height on another player it does not deal damage. - Fixed: Output puts stacks in backpack when there is an existing stack on the tool belt. - Fixed: Armor durability can be reduced below zero. - Fixed: Player’s hands are shaking while holding a weapon. - Fixed: Incorrect icon in crafting queue during scrapping items from Hazmat set. - Fixed: Renamed all copyrighted terms “Kevlar” to “Military” and localized. - Fixed: Held in hand Stick ff Dynamite is not dealing damage correctly. - Fixed: Removed clothing is still displayed in multiplayer until the player runs or jumps. - Fixed: Cooking on campfire continues after necessary tool has been removed. - Fixed: Quality calculation is inconsistent during assembling a weapon or tool. - Fixed: Player can rotate Minibike even it does not have placed wheels. - Fixed: Aviator Goggles are displayed on Character in incorrect color. - Fixed: Crossbows and Bows heard from far on Client in MP games. - Fixed: Re-baked icons for TV you can pick up. Set other ones as developer blocks. - Fixed: Smoke particles from the minibike’s engine are present even if there is no fuel in the tank. - Fixed: LOD changes colors on car windows and rims. - Fixed: Blood splatter on screen on respawn. - Fixed: Updated cobblestone frame collision. - Fixed: No muzzle flash after quick scoping from Sniper Rifle. - Fixed: Letters in search bar turn upper case when switching through pages. - Fixed: Graphical artifacts are displayed in Minibike screen if the Minibike is set on fire. - Fixed: The backpack is not visible on female character model. - Fixed: Character’s hands are shaking when using a Chainsaw. - Fixed: Mattress obstructs entrance to tents in campsites. - Fixed: Containers can be looted after destroying them. - Fixed: Cam shake after death. - Fixed: Weapon/tool models are not fully displayed in Assemble Window. - Fixed: Can’t hear swoosh sound when crouched. - Fixed: Exceeding stack limit on crafting material possible. - Fixed: Supply crate spawning above airplane. - Fixed: Increased volume falloff of explosion sounds. - Fixed: Placing Minibike Chassis on the ground is very inconvenient. - Fixed: Forge burning underwater. - Fixed: Can’t hear other players’ Cold/Hot exhaustion sounds. - Fixed: Torch can burn underwater. - Fixed: Crafting glass jars does not require hammer and anvil but crafting a cooking pot does. - Fixed: Flashlight toggle sound not played when switching it off. - Fixed: Player loses stack of consumable items when pressing right mouse suddenly after consuming an item. - Fixed: Character movement is affected after disabling sneaking mode on poured water. - Fixed: Getting stunned by a zombie while jumping causes character to fall slower. - Fixed: Player drowning on land. - Fixed: Clicking the track allies’ checkbox is difficult. - Fixed: Open doorways can have invisible collision. - Fixed: The swimming speed does not increase while sprinting. - Fixed: After death in Sneak Stance character is not returned to Default Stance. - Fixed: Infinite looping gun sounds when played same time in MP game. - Fixed: Internal bleeding inflicted by eating broken glass destroys items worn on chest slots. - Fixed: Player can circumvent penalties for dying by quitting immediately after death. - Fixed: Dead hornets disappear before they hit the ground. - Fixed: When going up from underwater you see a blank buff popout. - Fixed: Workstation headers not using localization. - Fixed: Avoid repair cost for items, exploiting the item repair logic. - Fixed: Lowered volume on minibike, auger, and chainsaw. - Fixed: Placeholder description for exploding crossbow bolts. - Fixed logic for one death animation. - Fixed: Eating two units of any kind of food raises Food stat for only one unit. - Fixed: Item armor stats not displaying on mouseover. - Fixed: Displayed Loot quantity in container is not updated after using Quick move. - Fixed: Disappearing items in Minibikes basket after removing the basket and putting it back on. - Fixed: Clothing does not display provided protection if that value is <10%. - Fixed: Items don’t indicate what temperature unit they display their modified in. - Fixed: Worn armor durability bar does not update correctly. - Fixed: Incorrect sfx is played when dysentery changes into advanced dysentery. - Fixed: When 2 players chop down a tree, the tree comes back/remains. - Fixed: Storage contents are displayed in all storage items. - Fixed: After respawn the animation of playable character is corrupted. - Fixed: Fall damage is not inflicted to character when player drives minibike. - Fixed: Armor pieces do not show current protection. - Fixed: Minibike storage rollback/deletion on leaving chunk/game. - Fixed: Several people can access the minibike radial at the same time. - Fixed: Disappearing items in Minibikes basket after removing the basket and putting it back on. - Fixed: Minibike duping utilizing the basket. - Fixed: DTD-1042 3/21 TL – Environment – Items – Candle – Item has drinking animation implemented. Created candle placement animation. - Fixed: DTD-1512 3/21 FP – Some characters are missing their feet in profile selection preview. - Fixed: Minibike playing constant impact sounds. - Fixed: Other player step sounds not heard in MP games. - Fixed: MacOS Monochrome. - Fixed: Shotgun with Shotgun Slugs is overpowered. - Fixed: Other players receiving unearned exp from workstations. - Fixed: Placeholder prompt displayed when emerging from water. - Fixed: Removed bullet spread (legacy feature) from auger and chainsaw. - Fixed: Category icons of several items are missing. - Fixed: Freshairtooltip prompt has no visible icon. - Fixed: Missing dot or comma in description of grain alcohol. - Fixed: Message displayed when submerging in water is a placeholder. - Fixed: Missing apostrophe in description of large beef ration. - Fixed: Missing apostrophe in description of bottled murky water. - Fixed: Missing dot in the description of the Flashlight. - Fixed: Glue recipe is missing in Chemicals tab in Campfire. - Fixed: Allow multiple clients with the same player name, appending increasing numbers to their name like “Name(1)”. - Fixed: Missing dot at the end of FORGE description. - Fixed: Heavy Armor’s description does not mention about Kevlar Armor. - Fixed: Leatherworking’s description is misleading. - Fixed: Placeholder names for items needed to craft DECAYED BRICK in crafting menu. - Fixed: Mining Helmet projects to the right from player when other players are looking. - Fixed: Minibike’s headlight is working without battery and handlebars. - Fixed: User receives basic Survival Quest in Creative Mode. - Fixed: Updated missing material on magnum prefab. - Fixed: Adjusted LOD distances on car prefabs to make the initial changes happen at a further distance. - Fixed: Golden rod Is sometimes spawning on the wrong axis. - Fixed: Redundant dot in description of chicken soup. - Fixed: Description of firearm ammo is wrong and misleading. - Fixed: Campfire/forge icon is shown as lit, when it runs out of fuel. - Fixed: AK47 and MP5 skip firing sound on a couple bullets when holding fire. - Fixed: Highlight persists on chosen waypoint icons. - Fixed: Secure storage chest’s header text is small. - Fixed: Minibike’s quality bar does not fill up after repairing it in Minibike tab. - Fixed: Stacking door SI exploit. - Fixed: Zombie decayed corpses stack on each other. - Fixed: Forged Steel’s description says it is learned by reading the riddle of steel. - Fixed: Set in concrete book is still mentioned in descriptions. - Fixed: Removed redundant stability data. - Fixed: Nailgun so it wouldn’t play bullethitmetal off the p_nailgunfire.prefab particle. - Fixed: After respawn the animation of playable character is corrupted. - Fixed: Fuel in minibike disappears after disassembling it and acquiring parts into inventory. - Fixed: Minibike 3D model’s position in the Assemble Menu is dependent on the position of the Minibike in-game. - Fixed: RWG freezes at common high elevations. - Fixed: Removed old soffit texture and replaced all in blocks with white wood. - Fixed Removed duplicate backpack textures. - Fixed: Minibike stops immediately after touching the water. - Fixed: Doppler on magnum. - Fixed: Assigned cement mixer an 3D audio source. - Fixed Max Distance on AudioSource_Interact from 25m to 20m. - Fixed: Auger volume. - Fixed: Cactus clips through the house in specific location. - Fixed: Corrected shiv/knife/machete damage on gore blocks to match behavior on entity corpses. - Fixed: TREEBURNTPINE01 – LOD pop is visible on the item. - Fixed: Clipping issues in male and female plant fiber shirt and pants. - Fixed: Clicking and dragging on an item being crafted causes red wrench icon to persist. - Fixed: SFX of shooting or using a weapon or tool continue to play after the item becomes broken and player holds multiple keys. - Fixed: Duplicate tags and illegal characters in blocks and items. - Fixed: Zombies of a horde partially slide/skate instead of playing walking anim. - Fixed: Graphic flickers when character sits on Minibike underwater. - Fixed: After respawn the animation of playable character is corrupted. - Fixed: Cannot disable voice chat option. - Fixed: No VFX of collapsing blocks can be seen if player is far from collapsing building. - Fixed: Buff function actions=”damage()” does not affect zombies. - Fixed: Candle hold animation was not working. - Fixed: Gamma is set to a default of 75% and can be reset now. - Fixed: We think we fixed layers can get NRE if they quit from a dedicated game and start up a new Navezgane game. You can fix this by leaving the game and coming back
14) Serverconfig.xml and Modding
- Downloading dedicated server no longer requires login with Steam account it is free to use. - CraftTimer and LootTimer options in serverconfig.xml removed as these things are now changed in game through gaining skills. - Added: New set temperature unit type command that the host or server admin can set. In the console type ‘settempunit c’ or ‘settempunit f’ to set the game to use Celsius or Fahrenheit unit of temperature
15) Know Issues
- Changing gamma in the game makes characters look chrome. Can be fixed by tabbing in and out of the game. - Players can get NRE if they quit from a dedicated game and start up a new Navezgane game. You can fix this by leaving the game and coming back. | PS: Кто сможет перевести, переведите и скиньте мне в ЛС. Благодарю! |
_________________
Мой игровой канал на Youtube |
|
 |
vlad74226
Стаж: 11 лет 6 мес.
Сообщений: 4
Ratio: 0.368
10%
|
Ребят кто знает с чем связано"завершение работы"игра крашется(( работает только 86разрядный клиент а 64 вырубается |
|
|
 |
RVS
Стаж: 15 лет 8 мес.
Сообщений: 478
Ratio: 4.833
Поблагодарили: 1337
24.35%
Откуда: Донбасс
|
Если хотите сделать температуру в цельсиях, в консоли пишите вот эту команду: "settempunit c" |
_________________
|
|
 |
MarkusEVO ®
RG Games
Стаж: 16 лет 3 мес.
Сообщений: 1561
Ratio: 26.731
Раздал: 18.31 TB
Поблагодарили: 76013
100%
Откуда: Evolution OfThe Emulation
|
Раздача обновлена!
- SteamRip полностью пересобран.
- Игра обновлена до Alpha 14.1 (b3).
- Переведён список изменений Alpha 14.0 (b92)
| Код: | Hey Survivalists, The team has been working hard to patch up many of worst of the bugs in alpha 14. Many have reported the crashes can be fixed by updating your video card drivers, cleaning out your files in your C:\Users\name\AppData\Roaming\7DaysToDieAppData folder and reinstalling the game.
Note this is should be compatible with your A14 saved game. We apologize for any of you who are still having trouble running the game. We appreciate your patience and any information you can provide us in fixing the problems.
Alpha 14.1 Patch notes
- Added: A new Steel Shovel. - Changed: Bellows take 20 hides to make because it’s a prettier number. - Changed: Corrected a few skill icons on the skill screen. - Changed: Brightened mining helmet light. - Changed; Updated female face rig for better facial animation support. - Changed: Gave Clint archetype a default facial expression AKA the stinkeye. - Changed: Gunpowder uses the Gun Smithing crafting skill. - Changed: Leather Tanning is now a perk, not a book. - Changed: Gave Emma and Clint facial expression tweaks. - Changed: Optimized Female body textures are now two separate textures which reduces texture memory a lot when multiple players are on the screen wearing various clothing configurations. - Changed: Updated female tank top to work with new upper body. - Changed: Character customization window now reads it’s base slot data from archetypes. - Changed: Made mine particles consistent and matching with their terrain damage. Also slight light source optimization. - Fixed: Console error causing creative menu to be displayed. - Fixed: NRE when more than 13 players on a server. - Fixed: Minor XML cleanup; redundant tags or missing weights. - Fixed: Cotton farming works now. - Fixed: Trees growing a little less optimized but a lot more working. - Fixed: Z Fighting POI Prefab (Chris) - Fixed: Removed non-functional parameter from concrete mix. Can now be crafted in the player backpack. - Fixed: Removed reading quest note from Loot container to fix console error. - Fixed: Removed legacy properties from items. - Fixed: Inconsistent hit points / yield on some trees. - Fixed: Projectiles (arrows, rockets) can pass through iron bars and shot-out windows that look like it should work. - Fixed: Athletics is not increased by traveling by foot and the description is accurate. - Fixed: Quests.xml is now pushed to all clients from the server. - Fixed: Some towns and prefabs submerged in water. - Fixed: Central hub city not showing in some RWG maps. - Fixed: If the closest riverbank is behind player’s back the bottle cannot be filled with water. - Fixed: Blood Draw Kit is consumed by using GUI. - Fixed: Toilets again drop metal pipes on destruction. - Fixed: Clipping player through blocks, allowing shooting through terrain using ladders. - Fixed: Null ref creating a game after being a client in an MP game. - Fixed: Light in Mining Helmet is not functional after restarting game. - Fixed: NRE spam for client after bedroll was destroyed while offline. - Fixed: Removed deprecated properties from progression.xml. - Fixed: Atlas Resolution Is Too Small, Textures Will Be Reduced. - Fixed: Skill search did not reset back to page 1. - Fixed: solidWoodFrames can not be picked up. - Fixed: Recipe does not get consumed by reading it. - Fixed: Overbright skies. - Fixed: NR
Known Issues
- Folks were working on the issues for Mac and Linux stay tuned. | |
_________________
Мой игровой канал на Youtube |
|
 |
|
|
|