Классический форум-трекер
canvas not supported
Нас вместе: 4 261 617


Устойчивый к блокировкам VPN с высоким уровнем приватности

Будущие игры невозможны без ИИ


Страницы:   Пред.  1, 2, 3 
 
RSS
Начать новую тему   Ответить на тему    Торрент-трекер NNM-Club -> Компьютеры и комплектующие -> Компьютерные новости
Автор Сообщение
V_i_S ®
Стаж: 16 лет 5 мес.
Сообщений: 1820
Ratio: 18.54
Поблагодарили: 11947
100%
Откуда: планета Земля
russia.gif
Зачем думать про оптимизацию если есть ИИ, (разработчики Remnant II не дадут соврать), но геймеры опасаются "аппаратного разрыва", когда индустрия разделится на "до" и "после". Поскольку отрасль продолжает развиваться, то нам еще предстоит увидеть, как разработчики решат эти проблемы.



Глава Nvidia Дженсен Хуан на конференции Goldman Sachs Communacopia + Technology в Сан-Франциско поделился своим видением будущего компьютерной графики. По его мнению, эра создания изображений без участия искусственного интеллекта уже позади. ИИ, даже находясь на ранней стадии развития, успешно применяется в самых разных сферах, от медицины до энергетики. Но именно в области компьютерной графики Хуан видит наибольший потенциал этой технологии.

Современные методы масштабирования, такие как DLSS от Nvidia, позволяют улучшать качество изображений с низким разрешением и добиваться высокой частоты кадров. Эта технология, по сути, «дорисовывает» недостающие пиксели, создавая иллюзию высокой детализации. Хуан называет этот процесс «галлюцинацией», подчеркивая, насколько реалистичным и стабильным получается изображение: "«Мы вычисляем один пиксель, мы выводим остальные 32. Я имею в виду, это невероятно... И поэтому мы галлюцинируем, если хотите, остальные 32, и это выглядит временно стабильным, это выглядит фотореалистично, и качество изображения невероятное, производительность невероятная»."

Руководители технологических компаний видят в масштабировании на основе ИИ не просто очередную инновацию, а необходимый этап развития. Графические технологии становятся все более ресурсоёмкими, и аппаратное масштабирование с помощью ИИ — это ключ к достижению плавной картинки на самых разных устройствах, от портативных консолей до мощных игровых ПК.

Nvidia, разработчик технологии DLSS, активно продвигает это направление. Их модель ИИ обучается на высококачественных изображениях, чтобы максимально точно восстанавливать детали и создавать чёткую картинку. Конкурент — технология XeSS от Intel — также демонстрирует впечатляющие результаты, увеличивая производительность в некоторых играх вдвое. Главное отличие XeSS — поддержка видеокарт разных производителей, в то время как DLSS работает только с Nvidia.

Несмотря на очевидные преимущества, геймеры боятся, что технология станет обязательным условием для комфортной игры. Те, у кого нет соответствующего оборудования, окажутся в невыгодном положении. Игра Remnant II уже включила DLSS в свои системные требования, что многие считают прецедентом.

Впрочем, независимо от опасений, масштабирование на основе ИИ, похоже, становится неотъемлемой частью компьютерной графики. AMD объявила, что их технология FSR 4.0 также будет использовать ИИ. Microsoft представила Auto Super Resolution — функцию масштабирования в реальном времени, доступную пока только для ограниченного числа игр на ПК.

Похоже, нас приучают к мысли, что будущее компьютерной графики неразрывно связано с искусственным интеллектом.

Источник
MEXAH
 
Стаж: 10 лет 9 мес.
Сообщений: 1904
Ratio: 8.804
Поблагодарили: 40
100%
Откуда: Москва
russia.gif
Будущее не за DLSS и FSR, а за теми, кто использует ии в самом игровом процессе.
Yura01
Стаж: 12 лет 10 мес.
Сообщений: 36
Ratio: 22.04
71.5%
Похоже, нас приучают к мысли, что ... в будущем без ИИ людям мозги не нужны будут.
oringin555
Стаж: 11 лет 4 мес.
Сообщений: 240
Ratio: 2.433
Раздал: 4.225 TB
1.64%
EnigmAHAS писал(а): Перейти к сообщению
oringin555
Уж давно бы так сделали, только вот проблема, кому нужна продукция этого бизнеса, если покупать некому, роботу она нак не вперлась. Или бизнес сам у себя будет покупать?


Бизнес на всё готов, чтобы курс акций на фондовом рынке рос увеличивая тем самым рыночную капитализацию.
mr.John Smith
Стаж: 14 лет 11 мес.
Сообщений: 211
Ratio: 48.03
100%
russia.gif
Качнул Doom на днях, второй день гоняю, никакого ии,

_________________
судя по тому какую разную музыку я слушаю соседи наверное думают что эту квартиру сдают посуточно, то металлистам, то дирижерам, то цыганам
Raptor303
Стаж: 14 лет 6 мес.
Сообщений: 10145
Ratio: 46.419
100%
estonia.gif
mr.John Smith писал(а): Перейти к сообщению
Качнул Doom на днях, второй день гоняю, никакого ии,

Простой, оригинальный Doom, вышедших в 1993 году? Или который в 2016?
Если первый, то вторая часть конечно же лучше ) Плюс модов и дополнений к ней туева куча, так что там действительно есть, во что поиграть, разнообразие Doom 2 и всех творений для него от умельцев не снилось ни одной игре...
mr.John Smith
Стаж: 14 лет 11 мес.
Сообщений: 211
Ratio: 48.03
100%
russia.gif
Raptor303 писал(а): Перейти к сообщению
mr.John Smith писал(а): Перейти к сообщению
Качнул Doom на днях, второй день гоняю, никакого ии,

Простой, оригинальный Doom, вышедших в 1993 году? Или который в 2016?
Если первый, то вторая часть конечно же лучше ) Плюс модов и дополнений к ней туева куча, так что там действительно есть, во что поиграть, разнообразие Doom 2 и всех творений для него от умельцев не снилось ни одной игре...
здесь качал оригинальный первый и второй, собственно мне без разницы, давно отыграл своё, просто часок поглумится над монстриками, в основном кулаками работаю

_________________
судя по тому какую разную музыку я слушаю соседи наверное думают что эту квартиру сдают посуточно, то металлистам, то дирижерам, то цыганам
Показать сообщения:   
Начать новую тему   Ответить на тему    Торрент-трекер NNM-Club -> Компьютеры и комплектующие -> Компьютерные новости Часовой пояс: GMT + 3
Страницы:   Пред.  1, 2, 3
Страница 3 из 3