| Автор |
Сообщение |
Martovsky88 ®
Стаж: 10 лет 5 мес.
Сообщений: 289
Ratio: 35.4
100%
|
ИИ всё активнее внедряется в повседневную работу разработчиков: компании публично заявляют о росте инвестиций в автоматизацию, а внутри команд появляются механизмы контроля использования моделей, включая внутренние рейтинги сотрудников по объёму «сожжённых ИИ-токенов».
Особенно заметен этот сдвиг в крупных технологических компаниях, где разработчики всё чаще не пишут код с нуля, а переходят к роли ревьюеров сгенерированного ИИ кода. В отдельных случаях, по сообщениям сотрудников, инструменты интегрируются в рабочие процессы фактически по умолчанию. На этом фоне часть инженеров заявляет, что происходит постепенная эрозия базовых навыков. Вместо регулярной практики написания кода они выполняют повторяющиеся проверки результатов моделей, что, по их словам, снижает способность самостоятельно проектировать и реализовывать сложные системы. В публичных обсуждениях и социальных сетях появляются схожие жалобы: разработчики отмечают, что при постоянном использовании ИИ-инструментов им становится сложнее вспоминать и воспроизводить даже знакомые технические решения. Один из инженеров описывает ситуацию как возвращение к уровню до начала профессиональной карьеры после [многих] лет опыта. Другие разработчики, не сталкиваясь с прямым принуждением к использованию LLM, всё же регулярно применяют инструменты вроде Cursor, отмечая, что они экономят время, но постепенно смещают процесс мышления в сторону внешней подсказки вместо самостоятельного анализа. Часть специалистов формулирует это как когнитивное «аутсорсинг-мышления»: критическое и архитектурное принятие решений всё чаще делегируется модели, что, по их оценке, может снижать глубину понимания задач при проектировании сложных систем. Отдельные исследования и наблюдения в смежных областях уже обсуждают возможное влияние постоянного использования ИИ на критическое мышление и устойчивость навыков у специалистов, однако масштаб и долгосрочные последствия этого эффекта пока что остаются неясными. iXBT.com | Futurism |
|
|
 |
Zergys_
Стаж: 9 лет 3 мес.
Сообщений: 225
Ratio: 15.02
100%
|
Уже давно были заявки наа то, что разрабам и тд скоро не будет работы, а все будет это делать ИИ, и писать сайты и проги и тд. |
|
|
 |
StarRay
Стаж: 15 лет
Сообщений: 187
Ratio: 3.853
6.05%
|
Zergys_ писал(а):  | Уже давно были заявки наа то, что разрабам и тд скоро не будет работы, а все будет это делать ИИ, и писать сайты и проги и тд. |
Сейчас видим бешеную производительность от майкрософта, где 30% кода пишет ИИ Отрицательный рост надежности и стабильности ИИ хороший инструмент, но только в руках человека, который знает что делает |
|
|
 |
pmn2000
Стаж: 14 лет 6 мес.
Сообщений: 719
Ratio: 11.435
Поблагодарили: 1512
100%
Откуда: Единая Украина!!!
|
Как говорил один из разработчиков АИ, то что с помощью АИ одни отупеют окончательно, другие же наоборот используя с умом смогут быть более результативнее!!! |
|
|
 |
ivawkaiwan
Стаж: 1 год 8 мес.
Сообщений: 10
Ratio: 71.541
Раздал: 11.61 TB
100%
|
Вопрос. Игры, весящие по 200+ гигов, хотя еще лет 7-8 назад подобная весила бы в десять раз меньше, это из той же серии??? |
_________________ «Верните меня в прошлое, там было такое замечательное будущее...»
|
|
 |
binx
Стаж: 17 лет 8 мес.
Сообщений: 844
Ratio: 17.677
89.56%
|
ИИ отличный инструмент для изучения, хороший напарник когда просишь ИИ привести пример, задать вопрос, научить чему то новому, но самостоятельно полностью доверять писать код - не эффективно (по крайней мере пока), хотя и быстро и приводит к снижению уровня навыков у программистов. Но правильный симбиоз ИИ и программиста может увеличить эффективность не в ущерб профессионализму программиста. |
_________________ Жизнь коротка-не тратьте время.
|
|
 |
finlander
Стаж: 14 лет 5 мес.
Сообщений: 484
Ratio: 2.279
0.26%
|
когда успели деградировать !? ... за 3 года??? ... кто умел программировать - с ИИ стал программировать быстрее ... кто не умел. так и не "заумел" ... |
|
|
 |
xentox
Стаж: 15 лет 3 мес.
Сообщений: 106
Ratio: 0.646
0.35%
|
В целом доля истины в этом есть. Однако, возможно это более применимо к более серьезным моделям которые сейчас не в публичном доступе или которых нет. На текущий момент ситуация такая, что вайбкодить ты можешь до определенного уровня. И всё будет сносно. Но в какой то момент наступает граница, когда модели даже самые ёмкие начинают нести явную хрень, либо нерационально усложнять проект. И вот дальше начинается интересная вещь, когда ты начинаешь в промпты вкладывать все больше и больше программной архитектуры, которая у тебя может быть только есть нужная экспертиза в сфере. Получаются этакие качели = чем сложнее проект тем больше тебе приходится писать конкретики в промпты или лезть и править руками. По итогу: навайбкодить блоки для тильды - можно в режиме просмотра любимого сериала. Т.е. начиная с голосовой в GPT "нарисуй красивый дизайн" и до скармливания этого изображения курсору с просьбой по референсам собрать блоки. Т.е. тут как бы особых навыков и не нужно было и до того... так что тут мы ничего не теряем. А вот когда ты пытаешься AAA игруху на unreale собрать или ERP систему управления для корпорации в вебе... вот тут уже ИИ если и спользуется то максимум на 30%... по сути заменяя джунов на рутинной работе.
|
|
|
 |
lve55
Олигарх+
Стаж: 16 лет 7 мес.
Сообщений: 1685
Ratio: 15.626
Раздал: 10.46 TB
Поблагодарили: 5272
100%
Откуда: Петроград - Ленинград
|
Мозг необходимо тренировать, также как и тело в целом. Если слишком полагаться на ИИ, то одряхлеет собственный интеллект. Кто с дряхлым интеллектом сможет написать хорошие коды для ИИ? Вот и превратимся в "планету обезьян" !!! |
_________________ Сначала революция, потом - мир... С врагами нужно биться, а не соглашаться!
Иосиф Виссарионович Сталин
|
|
 |
xentox
Стаж: 15 лет 3 мес.
Сообщений: 106
Ratio: 0.646
0.35%
|
ivawkaiwan писал(а):  | Вопрос. Игры, весящие по 200+ гигов, хотя еще лет 7-8 назад подобная весила бы в десять раз меньше, это из той же серии??? |
Не совсем. Это из серии когда инструменты создания игр всё больше унифицируются и мы начинаем использовать подводную лодку сугубо для плавания на поверхности. Ну типа он умеет же... Это первое. А второе, не секрет, что большие объемы игр на 80-90% зачастую это дань реализму и ассетам с текстурами на 8к  Блохерам нужно же красивая картинка, а не просто "ощущение" от игры. Doom - штука была хорошая на VGA мониторах 640x480 с подключенным воображением... Ну а сейчас если попробовать просто сделать клон старого DOOMа под современные реалии - можно смело размер в 3-4Гб получить. Добавлено спустя 23 минуты 27 секунд:
|
|
|
 |
Prodif
Стаж: 17 лет
Сообщений: 444
Ratio: 87.657
Поблагодарили: 433
100%
|
Это и есть основная цель внедрения "ИИ". Проведу аналогию с уничтожением ученых в ранее время ковида. |
|
|
 |
zz13
Стаж: 14 лет 3 мес.
Сообщений: 2937
Ratio: 3.885
30.26%
|
finlander для деградации хватает нескольких недель |
|
|
 |
EnigmAHAS
Стаж: 15 лет 10 мес.
Сообщений: 690
Ratio: 3.371
61.63%
|
Что то быстро начали тупеть. ИИ даже еще не развился, а мешки отупели. |
|
|
 |
Великий грибник
Только чтение
Стаж: 10 лет
Сообщений: 116
Ratio: 51.925
100%
|
с самого начала было понятно, что ИИ ведет к деградации во всех сферах, где его начинают отчаянно пихать. и в конце концов люди скатятся до уровня обезьян, которые будут сидеть перед компьютерами бездумно тыкая кнопки и пытаясь выжать из ИИ результат, чью эффективность и качество уже неспособны оценить. |
|
|
 |
Delis
Стаж: 16 лет 4 мес.
Сообщений: 41
Ratio: 4.895
28.66%
|
То же самое было когда появились калькуляторы. Люди забыли таблицу умножения. Всё идёт по спирали, но на другом, уже, уровне. |
|
|
 |
senyaarseniy
Стаж: 17 лет 10 мес.
Сообщений: 159
Ratio: 3.323
2.41%
|
очередные рукожепы чтото не могут :D проблемма не в аи, а в том как его использовать. Тоже самое если выкинуть все инструменты и стоить новый дом исключительно используя сварку :D да она работает. Да даже чтото построят.. но если использовать её только там где надо и как надо - будет больше выхлопа :D |
|
|
 |
|
|