| Автор |
Сообщение |
Сушеный
Стаж: 15 лет 2 мес.
Сообщений: 160
Ratio: 19.005
Поблагодарили: 14
1.85%
|
| Цитата: | Разрабы тоже хотят кушать  |
Я это понимаю. | Цитата: | Вот представь, ты получил бесплатно чайник. Зато каждый раз, когда будешь кипятить воду, будешь делать микроплатеж. Удобно?  )) |
Чайник-это некорректный пример. Имелось ввиду что игры целиком и полностью должны быть бесплатными, но при этом должны быть платные хорошие внутриигровые предметы. Например в шутерах можно играть с бесплатными пушками (при этом надо учится играть, чтобы выигрывать) или отдать за дисбалансное оружие платное бешеные деньги и нагибать даже с кривыми клешнями. | Цитата: |
Лучше купить товар и потом не доплачивать, чем попасть в "рабство".
|
Лучше бесплатная игра с донатом нагибающим, чем куча пираток, которые работают не пойми как или лицензия принудительная. | Цитата: | при этом все "фри"туплей игры - дерьмище.
|
Только фритуплейные игры имеют такие доходы, которые позволяют себе сливать в унитаз по 1, 5 миллиона с легкостью. Пример такого слива - OpenCup, каждые 3 месяца деньги отправляются в урну. А идиоты, продающие игры, каждую копейку экономят от малоприбыльности. Добавлено спустя 1 минуту 20 секунд: SpaceSel писал(а):  | Игры должны быть платными, но цена за них должна быть адекватной. |
Игры должны быть бесплатными. Но при том с внутриигровыми предметами в продаже за реальные деньги. Или лотерейки маленькие, вроде коробок удачи. |
|
|
 |
Black_Overlord
Uploader 300+
Стаж: 18 лет 6 мес.
Сообщений: 4053
Ratio: 413.228
Раздал: 395.2 TB
Поблагодарили: 27064
100%
Откуда: Екатеринбург
|
Сушеный писал(а):  | Лучше бесплатная игра с донатом нагибающим |
Стратегия "кто больше заплатил тот и папка" нифига не способствует привлечению игроков, и вообще создаёт дурную репутацию проекту. Сушеный писал(а):  | Игры должны быть бесплатными. Но при том с внутриигровыми предметами в продаже за реальные деньги. Или лотерейки маленькие, вроде коробок удачи. |
Ты вообще в курсе, что это будет работать только для онлайновых игр? |
|
|
 |
Iskatel_anime
Стаж: 15 лет 2 мес.
Сообщений: 637
Ratio: 6.859
100%
|
Стратегия у них правильная. Самый дорогой ресурс - время. Потратил время , а тут сюрприз. И не факт, что сразу найдеш пропатченную игру через время. Повторный облом растроит неплохо. Такой ход похож на рекламу продукта. Сразу не отшивают в начале игры и распробуеш. Разработчики сами наводнят пиратскими копиями инет. Попробуй еще найди среди них пропатченную для пиратов. А если догадаются ,чтоб сохранка не подходила к другой копии игры - вообще жесть. Время впустую - день-два. |
_________________ Среди серых людей, чудеса не случаются. Радость серых теперь, строго хозяином распределяется. Выйдя на крыльцо, он речь толкает (цып-цып) и после зарплату кидает.Будь честен с собой и не бойся, природу люби и родных,по жизни не тушуйся и алкотабако ерунду оставь своему врагу.Все знания ценны,но только те всегда важны, что в жизни приживаются.
|
|
 |
Сушеный
Стаж: 15 лет 2 мес.
Сообщений: 160
Ratio: 19.005
Поблагодарили: 14
1.85%
|
| Цитата: | Стратегия "кто больше заплатил тот и папка" нифига не способствует привлечению игроков, и вообще создаёт дурную репутацию проекту.
|
Ничего плохого. Кто больше заплатил, тот и папка- вот какие проекты по-настоящему успешны и позволяют себе тратить деньги на всякую ерунду. И ничерта она не отпугивает. Проекты подобного рода продумывают подобные ходы, чтобы и в то же время шанс был одинаков у каждого игрока на победу, и в то же время была прибыль. Коробки удачи, например. Бедный может выбить за 500-1000 рублей все коробочное оружие, а богатый может спустить 20000-40000 и остаться ни с чем. | Цитата: | Ты вообще в курсе, что это будет работать только для онлайновых игр?
|
А зачем нужны оффлайновые игры? Онлайновые игры куда интереснее оффлайновых по причине того, что соперники там не глупые боты, а вполне настоящие люди. Даже GSC Game World поняла это и закопала никому не нужный Сталкер 2, от которого никакого толку и пошла пилить Survarium, хоть и поделка никак не доделанная. | Цитата: | Стратегия у них правильная. Самый дорогой ресурс - время. Потратил время , а тут сюрприз. И не факт, что сразу найдеш пропатченную игру через время. Повторный облом растроит неплохо. Такой ход похож на рекламу продукта. Сразу не отшивают в начале игры и распробуеш. Разработчики сами наводнят пиратскими копиями инет. Попробуй еще найди среди них пропатченную для пиратов. А если догадаются ,чтоб сохранка не подходила к другой копии игры - вообще жесть. Время впустую - день-два.
|
Неправильная. Все игры должны быть бесплатными |
|
|
 |
Black_Overlord
Uploader 300+
Стаж: 18 лет 6 мес.
Сообщений: 4053
Ratio: 413.228
Раздал: 395.2 TB
Поблагодарили: 27064
100%
Откуда: Екатеринбург
|
Сушеный писал(а):  | Ничего плохого. Кто больше заплатил, тот и папка- вот какие проекты по-настоящему успешны и позволяют себе тратить деньги на всякую ерунду. И ничерта она не отпугивает. Проекты подобного рода продумывают подобные ходы, чтобы и в то же время шанс был одинаков у каждого игрока на победу, и в то же время была прибыль. Коробки удачи, например. Бедный может выбить за 500-1000 рублей все коробочное оружие, а богатый может спустить 20000-40000 и остаться ни с чем. |
Действительно, игрок ведь заходит в игру чтобы совершить очередную транзакцию, зачем ему интересный геймплей/сеттинг/прокачка. Намного лучше купить ещё одну "коробку удачи". Правда, напоминает дешевые игровые автоматы, которые были популярны лет 15 назад. Ещё раз говорю: если задонативший нуб имеет преимущество перед незадонатившим задротом - это признак неправильной монетизации (во всём нужна мера) и отсутствия игрового балланса. Сушеный писал(а):  | А зачем нужны оффлайновые игры? |
Ты либо тролль, либо идиот. На этом предпочитаю закончить бессмысленную дискуссию. |
|
|
 |
verkasmerd
Стаж: 15 лет 1 мес.
Сообщений: 44
Ratio: 6.924
Поблагодарили: 661
100%
|
Сушеный писал(а):  | Вот разработчики дауны, просто быдло. По-моему только идиоты сейчас продают свои игры. Все уже поняли, что больше можно заработать на продаже внутриигровых предметов. Все игры в 21 веке должны быть бесплатными. |
ну вот взял и оскорбил одну из самых старых и известных студий, делающую крутые игры, не стыдно ли? |
|
|
 |
Сушеный
Стаж: 15 лет 2 мес.
Сообщений: 160
Ratio: 19.005
Поблагодарили: 14
1.85%
|
| Цитата: | Действительно, игрок ведь заходит в игру чтобы совершить очередную транзакцию, зачем ему интересный геймплей/сеттинг/прокачка. Намного лучше купить ещё одну "коробку удачи". Правда, напоминает дешевые игровые автоматы, которые были популярны лет 15 назад. Ещё раз говорю: если задонативший нуб имеет преимущество перед незадонатившим задротом - это признак неправильной монетизации (во всём нужна мера) и отсутствия игрового балланса.
|
Во-первых, задрот имеет все равно шанс выиграть у нуба задонатившего, просто ему нужно учится контролировать отдачу, например, стрелять в голову. Во-вторых, это наоборот правильная стратегия. Одно дело, когда платят все одинаковую цену и при том некоторые себе не могут позволить себе платить за игру, а другое дело когда играть может каждый и при том каждый платит в силу своего кошелька. Богатые отдали 1000 и играют, а бедные не играют вообще. А другое дело, когда игра построена по системе доната, когда и бедный и богатый равны, но при том у богатого есть стимул платить много дополнительно. Бедный крутит две коробочки и остается тунцом либо выбивает, а богатый имеет смысл крутить сотнями такие коробки и отдавать огромные деньги. За счет таких дядек богатых игры себе такого рода позволяют себе непомерную роскошь. Если студия однопользовательская создала игру, продала и на этом забыла про игрока, игрок прошел и выкинул диск, то многопользовательская студия игр может выкачивать деньги сколько угодно, и потому денег настолько у нее много, что игроков даже доставляют в киберспортивные офисы за свой счет на финалы соревнований, оплачивают им гостиницу, и еще дают призы нешуточные за победу, на которые можно целую машину купить. Я к тому, что однопользовательским пиналкам ботов за деньги пора в прошлое, поскольку это борьба с ветряными мельницами, от которых толку -0 и что проще создать такую монетизацию. какова бы она ужасна не была. Добавлено спустя 2 минуты 45 секунд: verkasmerd писал(а):  | ну вот взял и оскорбил одну из самых старых и известных студий, делающую крутые игры, не стыдно ли?
|
Она отстала от жизни, пора уже понять, что проще не бороться впустую с ветряными мельницами, а проще создать многопользовательский донат, который как бы не был ужасен, но тем не менее дает возможность разработчикам иметь такие огромные сверхприбыли, что даже можно с игроками всякой ерундой заниматься. |
|
|
 |
trixyz
Стаж: 16 лет 5 мес.
Сообщений: 159
Ratio: 3.505
Раздал: 3.741 TB
21.68%
Откуда: Беларусь
|
Сушеный Ты можешь сколько угодно тут основы бизнеса разъяснять(при этом сомневаюсь что ты осведомлен о доходах разработчкиков), тобою придуманные, но я благодарен разрабам, которые выпускают хорошие игры, а в онлайн и фритуплей парашу играй сам. |
|
|
 |
Сушеный
Стаж: 15 лет 2 мес.
Сообщений: 160
Ratio: 19.005
Поблагодарили: 14
1.85%
|
trixyz писал(а):  | Сушеный Ты можешь сколько угодно тут основы бизнеса разъяснять(при этом сомневаюсь что ты осведомлен о доходах разработчкиков), тобою придуманные, но я благодарен разрабам, которые выпускают хорошие игры, а в онлайн и фритуплей парашу играй сам. |
Доходы прекрасно видны невооруженным глазом, если вам не видно- то извините, вам лечится надо у окулиста ну или у психиатра. Разработчики те же однопользовательские имеют настолько мало денег, что в каждом видят пирата и экономят даже на лицензионных пользователях и зачастую отправляют покупать их игры повторно. А вот у многопользовательских игр видны сверхприбыли, которые даже идут на всякую ерунду от того, что их некуда деть, я уже молчу про нормальные сервера, обновления частые с фиксами и каждая денежка вполне себе отрабатывается. Вот например откуда у многопользовательских игр есть деньги каждый месяц/каждую неделю нанимать красивых, прилично одетых ведущих видеоблога игры и еще находить деньги на профессиональный монтаж видео? Или на киберспортивные соревнования с призовыми фондами по 1, 5 миллиона рублей? И это только призовой фонд. Или проводить конкурсы, с призами в виде мощнейших игровых ПК? Или оплачивать билеты и гостиницы игрокам, приезжающим на финалы турниров? Или разъезжать по городам, арендовать площади и проводить оффлайновые встречи? И т.д и т.п. Ну и кто доходнее? Однопользовательский разработчик, который даже патчи выслать по почте жлобится, или многопользовательский разработчик, который имеет столько денег, что себе позволяет их на ерунду для игроков тратится? Прекрасно видно, что многопользовательский разработчик тратит деньги черт знает куда в огромном количестве и живет как арабский шейх, в то время как однопользовательский разработчик живет как бомж и даже жлобится выслать патчи по электронке. |
|
|
 |
Genocit
Стаж: 14 лет 11 мес.
Сообщений: 461
Ratio: 38.754
Поблагодарили: 556
100%
Откуда: Москва
|
Я не настолько богат,хотя и не беден, чтобы играть в free2play. Доказывать всем, что они лучше это глупо. По скольку они все созданы на выкачу денег из людей и не более того. Не одна ммо не сравнится по графике к примеру с Crysis 3, а если взять сюжет то все они рассчитаны на убийство мобов или пвп. За хорошую и достойную игру мне не жаль отдать заработанных денег. Лучше я заплачу один раз (от 600 до 1500) чем 1000 по 50. ЗЫ Не играйте в ММО это лишняя трата денег и время. |
_________________ А сейчас надо обязательно дунуть, если не дунуть, то никакого чуда не произойдёт © Амаяк Акопян
|
|
 |
trixyz
Стаж: 16 лет 5 мес.
Сообщений: 159
Ratio: 3.505
Раздал: 3.741 TB
21.68%
Откуда: Беларусь
|
[quote="Сушеный";p="7035185"] trixyz писал(а):  | Сушеный
Ну и кто доходнее? Однопользовательский разработчик, который даже патчи выслать по почте жлобится, или многопользовательский разработчик, который имеет столько денег, что себе позволяет их на ерунду для игроков тратится? Прекрасно видно, что многопользовательский разработчик тратит деньги черт знает куда в огромном количестве и живет как арабский шейх, в то время как однопользовательский разработчик живет как бомж и даже жлобится выслать патчи по электронке. |
тут вроде никто и не спорит кто доходнее, кому ты что доказываешь? в пятый раз повторяюсь, я благодарен разрабам, которые зарабатывают немного, но несут хорошие вещи, а в свои фритуплей и онлайн параши играй сам. С каждым годом появляется все больше игроков, в основном за счет молодого поколения, которое, подобно тебе, жует все это фритуплей , но любая олдскульная игра, если она достойна, собирает на том же кикстартере, а потом и в стиме достаточно денег, так что  это не повальное увлечения всех в мире, а срубить миллиарды бабла из нечего это не цель всех разработчиков. |
|
|
 |
|
|
|