Классический форум-трекер
canvas not supported
Нас вместе: 4 260 671


Устойчивый к блокировкам VPN с высоким уровнем приватности

The X-Com Files: Transdimesional Express (1994-2025) [Ru/En] (3.9.1b) Repack/Mod AndyFox


Страницы:   Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7  След. 
 
RSS
Начать новую тему   Ответить на тему    Торрент-трекер NNM-Club -> Win Старые Игры -> AddOn/DLC/Mod для Игр
Автор Сообщение
AndyFox ®
Стаж: 12 лет 2 мес.
Сообщений: 517
Ratio: 69.931
Раздал: 2.872 TB
Поблагодарили: 3374
100%
Откуда: Ленинград
ussr.gif
The X-Com Files: Transdimesional Express
Оригинальная игра: X-COM: UFO Defense, X-COM: Terror from the Deep
Дата выхода оригинальной игры: 1994, 1995
Дата выхода модификации: 23 сентября 2025
Жанр: Strategy, Turn-based, Sci-fi
Официальный сайт: ссылка

Разработчик оригинальной игры: Mythos Games
Издатель оригинальной игры: Microprose Software
Разработчик модификации: Solarius Scorch
Релиз от: AndyFox

Язык интерфейса: Русский, Английский
Язык озвучки: Английский
Язык субтитров: Английский
Локализация: Неофициальная
Требуемая версия оригинальной игры: 1.4, 2.0 (оригинальная игра не требуется)
Версия: 3.9.1b
Тип издания: Repack/Mod

Системные требования:
Операционная система: Windows Vista+
Процессор: Pentium D 2 ГГц
Оперативная память: 1024 МБ
Видеоадаптер: 128 МБ, DirectX9
Свободного места на жёстком диске: 4 ГБ


Таблетка: Не требуется

Описание:
Модификация содержит множество дополнений, таких как новые типы миссий, враги, снаряжение и сюжетные линии. Обыгрываются жанровые клише расхожих теорий заговоров 1990-х годов. Победите врагов из космоса, океанов и подземелий, но прежде всего внутри нашего общества!
В отличии от оригинала, теперь сильные и/или глупые отряды будут вести себя более агрессивно, в то время как медики, инженеры, навигаторы и лидеры - будут действовать из засады, например атакуя из укрытий. Гражданские будут стремиться надёжно укрыться, а союзники (ополчение, полиция, армия и т. д.) станут эффективно помогать в бою. В воздушном бою НЛО теперь могут маневрировать, также усилен алгоритм обнаружения наших баз, и подготовка атак на оные, попытки перехвата/уничтожения транспорта, и прочее в том же духе.
  • Полностью переозвученная (опционально переключаемая) версия
  • Около 500 новых звуков для всех монстров и существ
  • Около 400 новых звуков смерти для лиц мужского и женского пола
  • Около 500 новых звуков оружия (теперь 99% оружия имеют собственные звуки стрельбы и перезарядки)
  • Около 100 новых звуков взрывов
  • Новые звуки пуль для огнестрельного оружия
  • Более мощные звуки для зенитных патронов
  • Звуки оружия ближнего боя
  • Индивидуальные звуки стрельбы для всех союзников и врагов
  • Новые звуки двигателей наземных танков
  • Некоторые другие звуки
  • Всего в игру добавлено около 1800 звуков и около 200 музыкальных композиций
Включённые внутриигровые модификации:
  • Brutal AI — доработка моделей поведения врагов и союзников, как в наземных, подводных, так и в воздушных боях, а также на глобусе.
  • XCF unit ruleset for BAI (BOXCE) — оптимизация поведения врагов, доводка агрессии и осторожности в зависимости от ранга.
  • Amiga/PSX Fonts — более крупные и контрастные шрифты на основе портов Amiga/PSX.
  • Dark Geoscape — затенение глобуса.
  • Extended Markers — более крупные, красочные и разнообразные значки Geoscape.
  • Weapon Ranges Shown — добавляет информацию о дальности стрельбы для оружия в Уфопедию.
  • Hyper & Trajectory — заряды движутся быстро и оставляют видимые следы.
  • X-Com Files Alternative Art — более обоснованные изображения из Уфопедии для довольно большого количества статей.
  • XCF Remusic — замена и добавление музыки.
  • XCF Resound — замена и добавление звуков.
  • X-Com Files Names — более точные региональные имена.
  • X-Com Files Cyrillic Names — имена кириллицей.
  • Lighting Weapons — добавляются несколько видов электрического вооружения.
  • FiveSeven — добавляет возможность покупки нового пистолета.
  • More UFOs — дополнительные виды НЛО.
  • X-Com Facility Expansion Pack — дополнительные виды ангаров и гаражей.
  • Recruitment Office — рекрутинговое бюро для расширенного найма персонала.
  • Elite Commendations — добавляются элитные награды и система поощрений.
  • Medical Medals — медали за лечение сослуживцев и гражданских.
  • Spotting — враги замечают только тех, которых видят, а не всех атакующих.
  • Natasha Morozova Join — позволяет получить Наташу и кучу других супер-агентов, некоторые из которых обладают особыми способностями.
  • Yautja Hunter — охотимся на Чужого (или он на нас) в джунглях.
  • XCOM Files: Of Men and Spiders — в дополнение к остальной живности, можем разводить боевых пауков.
  • Assasin not Warrior — отличающийся дизайн одежды наёмных убийц.
  • Damage Message — отображает флэш-сообщение после каждого успешного попадания по любому юниту.
  • Self Medkit Use — разрешает лечить самого себя.
  • Libertation — позволяет путём рейда по уничтожению колонии в течении месяца вернуть страну из-под контроля коррумпированных пришельцами политиков.
Отключённые внутриигровые модификации:
  • X-Com Files Alternative Music — более 200 музыкальных композиций для всех локаций.
  • Cruise Ship Music Tweak — желательная доводка к моду Placeholder Music Restored.
  • Placeholder Music Restored — в миссиях круизных лайнеров используется тема TFTD Land Tactical из бонусного музыкального пакета.
  • Bonus Music Pack — заменяет стандартную музыку версиями MT32 и добавляет несколько треков из других частей франшизы X-Com.
  • Super Mega Music Pack — альтернативный сборник музыкальных композиций, собранный разработчиками X-Piratez.
  • Solar's Pirated Music — ещё один сборник музыкальных композиций, портированный с X-Piratez.
  • Deus Ex Music Replacer — музыкальный набор из серии компьютерных игр в жанре Action/RPG с элементами шутера от первого лица и стелс-экшн.
  • Interceptions for X-Com Files — добавляет для наших войск несколько видов летательных аппаратов.
  • XCF Craft Inventory — перемещает груду предметов глубже внутрь самолёта, чтобы предотвратить уничтожение в результате случайного взрыва.
  • Empty Module — пустые модули, на которых быстрее возводятся постройки, типа как в Dune.
  • Advanced Marker — модифицирует оружие с оптическим прицелом.
  • The NSFW Files — смягчает наготу персонажей в пляжных миссиях.
  • Battle Scars That Hurt — боевые шрамы, которые причиняют боль, постоянные штрафы к характеристикам за полученные ранения.
  • X-Com Files: Shields — отделяет щиты от доспехов с щитами и делает их отдельными предметами.
  • X-Com Files: Kozinsky Stat Strings — добавляет сокращённые обозначения в конец имён солдата, чтобы подчеркнуть выдающиеся характеристики.
  • X-Com Files: Air Raids — вражеские атаки на объекты нашей базы.
  • X-Com Files: Realistic Air Defense Systems — реалистичные системы ПВО.
  • X-Com Files: Damaged Facilities — повреждаемые объекты на нашей базе.
  • XCom Drone Bombers — несколько дополнительных слотов в инвентаре летучим мышам, дронам, ховертанкам для сброса взрывчатки на врагов.
  • X-Com Files Medical Rework — изменения баланса медицинского снаряжения и повязок, добавление новых медикаментов.
  • Arsenal Additions — добавляет огромное количество техники и вооружения, а также врагов.
  • Project Xenophobia — новые типы урона, оружия, боеприпасов, амуниции, а также новые карты, миссии, виды солдат, гражданских и врагов.
  • Tritanium Bullet Mill — позволяет получать большое количество тританиевых патронов.
  • Soldier+ — по сомнительным каналам поставок от безумных учёных можем получать клонов и андроидов.
  • MWEP Fantasy — добавляются новые игровые расы: оборотни, кобольды, драконы.
  • Stealth Suits — две стелс-брони, один ночной камуфляжный костюм для середины игры и костюм-невидимка для финала игры.
  • Megaphone — для гуманитариев, желающих сохранить мирное население.
  • Handcuffs Gorizontal — универсальные наручники, которыми можно повязать даже призраков.
  • Everyone Surrender — слабые враги сдаются при разгроме основных сил пришельцев/ренегатов.
  • Random Enemy Stats — все враги и нейтральные персонажи имеют распределение характеристик в диапазоне 80-120% от базового значения.
  • Psi Plus — ветераны могут брать под контроль кого угодно, даже высших небесных, но новички не могут брать под контроль никого, кроме мутонов, также уменьшен штраф от применения пси-усилителя.
  • 1st turn TUs — первый ход пришельцев с неполным запасом Time Units, для избежания случайного уничтожения в окружении нашей команды по прибытии.
  • Forced Bug Hunt — отображение оставшихся врагов после 30-го хода.
  • Begin Early — начинаем на 5 лет раньше вторжения, соответственно на 2 года раньше сюжета, и успеваем как следует подготовиться к инопланетной агрессии.
  • To Final — для полёта на главную базу вторжения пришельцев не обязательно допрашивать командиров эфириалов, достаточно только технологически подготовиться.
Скриншоты:
  • В основе GOG версии оригинальных игр с финальными патчами
  • Официальная версия модификации от разработчика без изменений
  • Добавлены только проверенные на совместимость дополнения из официального каталога модификации
  • В нескольких дополнениях появился русский фанатский перевод
  • 03.05.2024: Версия игры обновлена с 3.2 до 3.3.1. Также обновлена субмодификация Elite Commendations и добавлена субмодификация More UFOs.
  • 07.08.2024: Версия игры обновлена с 3.3.1 до 3.4. Также Убрана субмодификация Custom Armor Preview Medical Drone (уже интегрирована в обновление) и добавлена субмодификация FiveSeven.
  • 12.08.2024: Добавлен движок с псевдо-ИИ для управления действиями инопланетян, гражданских и союзников. Произведена локализация на русский язык, одобренная разработчиками.
  • 25.11.2024: Версия игры обновлена с 3.4 до 3.5.1.
  • 25.11.2024: Обновилась суб-модификация Natasha Morozova join (for X-Com Files) до версии 3.5.
  • 28.01.2025: Версия игры обновлена с 3.5.1 до 3.6b.
  • 29.01.2025: Переведены на русский язык все включённые дополнения, также доработана русская локализация BOXCE.
  • 12.02.2025: Финальная версия сборки на OXCE 7.15 & Brutal AI 9.2.1.
  • 18.02.2025: Дополнительно включена переведённая на русский суб-модификация Maps & Scraps, добавляющая миссии противодействия международному терроризму, а также уникальных солдат, гражданских, виды оружия, постройки на базах и новые карты.
  • 26.02.2025: Обновлена суб-модификация Natasha Morozova Join, добавляющая специальных агентов со специальными способностями, проведены остаточные косметические правки, например наёмные убийцы теперь отличаются от прочих.
  • 01.03.2025: Обновлена суб-модификация Interceptors for X-Com Files, добавляющая наземные и воздушные транспортные средства, в том числе советского производства.
  • 15.03.2025: Сборка обновлена до версии 3.7, включены дополнительные суб-модификации, заодно теперь ИИ стал изобретательней.
  • 20.03.2025: Сборка обновлена до версии 3.7.1.
  • 29.03.2025: Сборка обновлена до версии 3.7.2.
  • 28.04.2025: Обновился Brutal AI до 9.2.9 и ряд суб-модификаций.
  • 02.07.2025: Сборка обновлена до версии 3.8b.
  • 23.09.2025: Сборка обновлена до версии 3.9.1.
  • 25.09.2025: Сборка обновлена до версии 3.9.1b.
  • 12.10.2025: В сборке обновлены субмоды Натали Морозофф и отдельный по щитам.
  • 26.10.2025: Обновлена суб-модификация Natasha Morozova Join до версии 3.9.1c.
Время раздачи: 24/7 (минимум до появления первых 3-5 скачавших)
[NNMClub.to]_XCF.torrent
 Торрент: Платиновая раздача  Зарегистрирован
 
Скачать


Примагнититься
 Зарегистрирован:   26 Окт 2025 13:20:32
 Размер:   3.07 GB  (
 Рейтинг:   4.9 (Голосов: 109)
 Поблагодарили:   380
 Проверка:   Оформление проверено модератором 26 Окт 2025 13:33:30
Как cкачать  ·  Как раздать  ·  Правильно оформить  ·  Поднять ратио!  

_________________
%)
datalom
Стаж: 1 год 1 мес.
Сообщений: 10
Ratio: 368.336
2%
По какой причине сделано вот это:

Цитата:
Отключённые внутриигровые модификации:

X-Com Files Alternative Music — более 200 музыкальных композиций для всех локаций.
Super Mega Music Pack — альтернативный сборник музыкальных композиций, собранный разработчиками X-Piratez.
Interceptions for X-Com Files — добавляет для наших войск несколько видов летательных аппаратов.
1st turn TUs — первый ход пришельцев с неполным запасом Time Units, для избежания случайного уничтожения в окружении нашей команды по прибытии.
Hyper & Trajectory — заряды движутся быстро и оставляют видимые следы.
Advanced Marker — модифицирует оружие с оптическим прицелом.
... и так далее


Можно ли их включать?
И есть ли где-то более подробное описание как отключенных, так и включенных модов?
AndyFox ®
Стаж: 12 лет 2 мес.
Сообщений: 517
Ratio: 69.931
Раздал: 2.872 TB
Поблагодарили: 3374
100%
Откуда: Ленинград
ussr.gif
datalom писал(а): Перейти к сообщению
По какой причине сделано вот это:

Цитата:
Отключённые внутриигровые модификации:

X-Com Files Alternative Music — более 200 музыкальных композиций для всех локаций.
Super Mega Music Pack — альтернативный сборник музыкальных композиций, собранный разработчиками X-Piratez.
Interceptions for X-Com Files — добавляет для наших войск несколько видов летательных аппаратов.
1st turn TUs — первый ход пришельцев с неполным запасом Time Units, для избежания случайного уничтожения в окружении нашей команды по прибытии.
Hyper & Trajectory — заряды движутся быстро и оставляют видимые следы.
Advanced Marker — модифицирует оружие с оптическим прицелом.
... и так далее


Можно ли их включать?
И есть ли где-то более подробное описание как отключенных, так и включенных модов?




Библиотека дополнительной музыки уже включена, всего же таковых три, поэтому две отключены, чтобы не конфликтовать композициями. Можно менять местами через кнопку Моды (см. скриншот). Там же включение/выключение остальных суб-модов.

_________________
%)
datalom
Стаж: 1 год 1 мес.
Сообщений: 10
Ratio: 368.336
2%
AndyFox писал(а): Перейти к сообщению
datalom писал(а): Перейти к сообщению
По какой причине сделано вот это:

Цитата:
Отключённые внутриигровые модификации:

X-Com Files Alternative Music — более 200 музыкальных композиций для всех локаций.

... и так далее


Можно ли их включать?
И есть ли где-то более подробное описание как отключенных, так и включенных модов?


Библиотека дополнительной музыки уже включена, всего же таковых три, поэтому две отключены, чтобы не конфликтовать композициями. Можно менять местами через кнопку Моды (см. скриншот). Там же включение/выключение остальных суб-модов.


Спасибо за ответ.
Хотя я немного не то имел в виду. КАК включать - понять не сложно. Меня больше интересуют причины, по которым некоторые моды были отключены (тем более, что их слишком краткое описание никак не проясняет причины такого отключения). Что с этими модами не так?
И что случится, если некоторые из них включить?
Где можно прочитать более подробные описания модов (по-возможности всех)?
AndyFox ®
Стаж: 12 лет 2 мес.
Сообщений: 517
Ratio: 69.931
Раздал: 2.872 TB
Поблагодарили: 3374
100%
Откуда: Ленинград
ussr.gif
datalom

Постараюсь ответить по порядку:
1. Причины — сугубо моё мнение, приправленное мнением сообщества здесь и на официальном форуме. Например, X-Com Files: Kozinsky Stat Strings — не все оценили. Interceptions for X-Com Files — по мнению сообщества с официального сайта, довольно сырой, к этому же мнению пришёл при переводе на русский. Psi Plus, To Final, Handcuffs Gorizontal, Stealth Suits — несколько читерские, не находите? И так далее по списку.
2. Ничего не случится, если включить, единственное — рекомендую определится с включением до начала игры.
3. Описания суб-модов бывают доступны на официальном форуме Open X-Com.

_________________
%)
gbobr
 
Стаж: 15 лет 2 мес.
Сообщений: 100
Ratio: 17.018
100%
Хотел пройти старое UFO, но тут всё по новому!
Возможно ли (и как?) получить чистое UFO?
Подскажите, пож-ста!
datalom
Стаж: 1 год 1 мес.
Сообщений: 10
Ratio: 368.336
2%
Большое спасибо!

Ситуация проясняется.
Хотелось бы еще узнать, что случится, если в процессе игры выйдет новая версия (явно я буду играть дольше, чем промежуток между обновлениями). Как правильно обновить игру и не сломает ли этот процесс сейвы?
Если субмоды советуете всключать до начала игры, как быть при появлении в новых версиях игры новых субмодов (или отключении старых), как это повлияет на процесс игры, начинавшийся при других стартовых комбинациях активных субмодов?

AndyFox писал(а): Перейти к сообщению
datalom

Постараюсь ответить по порядку:
1. Причины — сугубо моё мнение, приправленное мнением сообщества здесь и на официальном форуме. Например, X-Com Files: Kozinsky Stat Strings — не все оценили. Interceptions for X-Com Files — по мнению сообщества с официального сайта, довольно сырой, к этому же мнению пришёл при переводе на русский. Psi Plus, To Final, Handcuffs Gorizontal, Stealth Suits — несколько читерские, не находите? И так далее по списку.
2. Ничего не случится, если включить, единственное — рекомендую определится с включением до начала игры.
3. Описания суб-модов бывают доступны на официальном форуме Open X-Com.
AndyFox ®
Стаж: 12 лет 2 мес.
Сообщений: 517
Ratio: 69.931
Раздал: 2.872 TB
Поблагодарили: 3374
100%
Откуда: Ленинград
ussr.gif
gbobr писал(а): Перейти к сообщению
Хотел пройти старое UFO, но тут всё по новому!
Возможно ли (и как?) получить чистое UFO?
Подскажите, пож-ста!

Вот видео-инструкция по сборке чистой UFO на современных ПК (Windows, Linux, MacOS) — https://openxcom.org/downloads-milestones/

datalom писал(а): Перейти к сообщению
Ситуация проясняется.
Хотелось бы еще узнать, что случится, если в процессе игры выйдет новая версия (явно я буду играть дольше, чем промежуток между обновлениями). Как правильно обновить игру и не сломает ли этот процесс сейвы?

Конкретно эту сборку, как обновить, пока не знаю даже я. То-есть пытался подружить с новыми движками BOXCE/OXCE, тем паче там в первой ИИ поумневший. В общем, если бы начинал игру сейчас я, то проходил бы эту сборку, не обновляясь. Думаю, если и продолжу попытки сделать что-то подобное для OXCE 8.x то уже ближе к середине лета. А работу над этой закончу к концу февраля, а то вот опять обновился суб-мод с Наташей Морозовой и компанией.

datalom писал(а): Перейти к сообщению
Если субмоды советуете всключать до начала игры, как быть при появлении в новых версиях игры новых субмодов (или отключении старых), как это повлияет на процесс игры, начинавшийся при других стартовых комбинациях активных субмодов?

По-идее в самом движке есть определённый механизм защиты от сбоев при таких экспериментах. Т. е. если речь типа о небольших суб-модах типа поиск врага на 30-м ходу, пистолете Fn Seven, то ничего критического случиться не должно. Но с Arsenal Addition, Chem Lasers и т. п. я бы так рисковать не стал.

_________________
%)
gbobr
 
Стаж: 15 лет 2 мес.
Сообщений: 100
Ratio: 17.018
100%
[quote="AndyFox";p="12633918"]
gbobr писал(а): Перейти к сообщению
Хотел пройти старое UFO, но тут всё по новому!
Возможно ли (и как?) получить чистое UFO?
Подскажите, пож-ста!

Вот видео-инструкция по сборке чистой UFO на современных ПК (Windows, Linux, MacOS) — https://openxcom.org/downloads-milestones/

Блин, там всё на аглицком, да ещё и говорят, а не пишут...
А проще варианта нет? Если все-все моды отключить, что получится?
AndyFox ®
Стаж: 12 лет 2 мес.
Сообщений: 517
Ratio: 69.931
Раздал: 2.872 TB
Поблагодарили: 3374
100%
Откуда: Ленинград
ussr.gif
gbobr писал(а): Перейти к сообщению
Блин, там всё на аглицком, да ещё и говорят, а не пишут...

Могу сделать свежую сборку чистого UFO с усиленным ИИ инопланетян, однако не знаю, допустимы ли здесь ссылки на скачивание с файлообменников.
gbobr писал(а): Перейти к сообщению
А проще варианта нет? Если все-все моды отключить, что получится?

Есть проще вариант, только не отключить, а переключить:


_________________
%)
AndyFox ®
Стаж: 12 лет 2 мес.
Сообщений: 517
Ratio: 69.931
Раздал: 2.872 TB
Поблагодарили: 3374
100%
Откуда: Ленинград
ussr.gif


Сборка обновлена — касается суб-мода Наташи Морозовой, перевода и косметической доводки, при этом записи (сохранения) остаются совместимыми. Приятной игры!

_________________
%)
gbobr
 
Стаж: 15 лет 2 мес.
Сообщений: 100
Ratio: 17.018
100%
Цитата:

Могу сделать свежую сборку чистого UFO с усиленным ИИ инопланетян, однако не знаю, допустимы ли здесь ссылки на скачивание с файлообменников.


Если здесь не пропустят такую ссылку, отправь мне, пожалуйста, в личку!
Xenonauts 2 не зашли, как то... Очень хочется старое UFO на современном компе погонять...
AndyFox ®
Стаж: 12 лет 2 мес.
Сообщений: 517
Ratio: 69.931
Раздал: 2.872 TB
Поблагодарили: 3374
100%
Откуда: Ленинград
ussr.gif
gbobr писал(а): Перейти к сообщению
Цитата:

Могу сделать свежую сборку чистого UFO с усиленным ИИ инопланетян, однако не знаю, допустимы ли здесь ссылки на скачивание с файлообменников.


Если здесь не пропустят такую ссылку, отправь мне, пожалуйста, в личку!
Xenonauts 2 не зашли, как то... Очень хочется старое UFO на современном компе погонять...


Отредактировано:

Сборка чистой X-Com Final на последней OXCE (8.1) от 28.02.2025 (Final Mod) — https://www.upload.ee/files/17800130/XCOM.7z.html

_________________
%)
AndyFox ®
Стаж: 12 лет 2 мес.
Сообщений: 517
Ratio: 69.931
Раздал: 2.872 TB
Поблагодарили: 3374
100%
Откуда: Ленинград
ussr.gif
Обновлена суб-модификация Interceptors for X-Com Files, добавляющая наземные и воздушные транспортные средства, в том числе советского производства, и теперь совместима с Arsenal Additions.

_________________
%)
AndyFox ®
Стаж: 12 лет 2 мес.
Сообщений: 517
Ratio: 69.931
Раздал: 2.872 TB
Поблагодарили: 3374
100%
Откуда: Ленинград
ussr.gif
Сборка обновлена до версии 3.7, включены дополнительные суб-модификации, заодно теперь ИИ стал изобретательней.

Появились секретные миссии, в которых маскируемся под священнослужителей рыцарей рясы и кинжала: Хулиганю


_________________
%)
lexa1980
Стаж: 15 лет 1 мес.
Сообщений: 1153
Ratio: 26.925
0.37%
russia.gif
Vasil_PE писал(а): Перейти к сообщению
Неплохо она так с ~ 8 дискеток, когда я ее последний раз устанавливал, "подросла".)


так она и весит 8 дискеток
а все остальное
"Полностью переозвученная (опционально переключаемая) версия
Около 500 новых звуков для всех монстров и существ
Около 400 новых звуков смерти для лиц мужского и женского пола
Около 500 новых звуков оружия (теперь 99% оружия имеют собственные звуки стрельбы и перезарядки)
Около 100 новых звуков взрывов" и т.д. :)
Показать сообщения:   
Начать новую тему   Ответить на тему    Торрент-трекер NNM-Club -> Win Старые Игры -> AddOn/DLC/Mod для Игр Часовой пояс: GMT + 3
Страницы:   Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7  След.
Страница 4 из 7