| Автор |
Сообщение |
viv567 ®
Стаж: 15 лет 4 мес.
Сообщений: 1156
Ratio: 22.512
Поблагодарили: 13150
100%
|
S.T.A.L.K.E.R.: DMX mod 1.3.5 + Народная Солянка от 3.09.2010
Модификация игры: S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля + Народной Солянки от 3.09.2010 Дата выхода игры: 20 марта 2007 Дата выхода модификаций: 16 июля 2011 / 3 сентября 2010 Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person / Mode Официальный сайт игры: http://soc.stalker-game.ruСайт авторов модификаций: http://dmx-mod.ucoz.com , http://amk-team.ruРазработчик игры: GSC Game World Авторы модификаций: Shadows / Arhara&Co Язык интерфейса: Русский Язык озвучки: Русский Тип издания: Глобальная модификация Требуемая версия игры: 1.0004 Версия модификаций: НС от 3.09.10 + DMX 1.3 + патч 1.3.5 + минипатч к патчу 1.3.5 + фикс вылета при лечении врагов Системные требования:операционная система Windows Microsoft 2000 sp4 / XP sp2 / Vista / 7 & *Nix минимальная конфигурация (статическое освещение) Intel Pentium/ AMD аналог, не менее 2.5 GHz; RAM 2 Gb; GeForce 7800 (512 Mb) минимальная конфигурация (динамическое освещение) Intel Core 2 Duo/AMD X2 аналог, не менее 2.5 GHz; RAM 2.5 Gb; GeForce 9600 GT (512 Mb) рекомендуемая конфигурация (статическое освещение) Intel Core i3/AMD phenom x3 аналог, не менее 2.5 GHz; RAM 2.5 Gb; GeForce 9400 GT (1024 Mb) рекомендуемая конфигурация (динамическое освещение) Intel Core i5/AMD phenom x6 аналог, 2.5 GHz; RAM 4 Gb; GeForce GTX 285 (1024 Mb)Таблетка: Не требуетсяОписание:Добро пожаловать в мир виртуальной реальности игры S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля. Моды DMX и Народная Солянка вносят глобальные изменения в классический сюжет игры S.T.A.L.K.E.R., которые коснулись как геймплея, так и текстур, графики, оружия, мутантов, неписей и т. д. Добавлены новые сюжетные линии (квесты) и переработаны старые. Если вам нравится сутками бродить по "Зоне", то эти моды для вас. Сюжет • • Открыты для посещения локации Восточная Припять и Лаборатория Х-8. Появилась линейка квестов по поиску «Куба Теней», которая приведет игрока на новые локации. • Добавлено альтернативное прохождение квеста Сидоровича на кейс с блокпоста. Во время прохождения квеста, необходимо будет прокатиться на машине. • На базу «Чистого Неба» добавлен новый торговец - Суслов. Кроме амуниции, он торгует информацией о некоторых территориях Зоны. У него также есть уникальный тотализатор на деньги. • Холоду - бармену на базе «Чистого Неба» добавлен стартовый диалог, в котором он рассказывает о себе. Также ему добавлен бартер продуктами.
КПК • В КПК появился новый раздел - «Функции». В нём есть записная книжка на 100 записей, в которой игрок может сам писать, что ему захочется. Также есть возможность отправлять сообщения в локальную сеть. Отправка сообщений не бесплатна. Сталкеры могут ответить на Ваши сообщения. За возможные ругательства, Вас могут оштрафовать и забанить администраторы локальной сети Зоны и какое-то время Вы не сможете писать в общем канале. • Также в новом разделе появились следующие расширения: - Несколько логических мини-игр - Бульдозер, Сапер и Арканоид - Установка меток на карту с разными типами иконок - Возможность запоминать написанный текст и ставить таймер на его появление - Радио с возможностью регулировки громкости • Во время Выброса, КПК может перестать работать, так как вся электроника под воздействием излучения начинает сбоить. • Новый дизайн КПК - более удобный и красивый. Также введена в строй кнопка «Выключения».
Автомобили • На просторах Зоны теперь можно встретить транспорт. Добавлено около пятидесяти новых видов машин, полностью переработаны старые модели. • Серьёзно переработан функционал машин - теперь они оснащены спидометром, клаксоном и радио. Также при езде нельзя пользоваться оружием. У некоторых моделей имеется стробоскоп. • Каждый автомобиль теперь можно будет завести, только если у игрока есть ключ от него. Некоторые машины также оснащены реальной сигнализацией, которая может сработать если игрок попытается открыть дверь без ключа. • Если ваша машина в плохом состоянии, то её можно починить специальным автомобильным ремнабором. • Появилась возможность покупать машины у некоторых торговцев. При покупке машины на неё автоматически устанавливается метка. • Создана энциклопедия машин в КПК.
Медицина и продукты • Добавлена целая линейка новых медикаментов. Например препарат «Барвинок» позволит на некоторое время забыть о кровотечении, а действие «Анабиотика» поможет пережить Выброс на открытой местности. Также добавлены такие препараты как «Радиопротектор», «Пси-блокада», «Геркулес», «Йадулин», «Антипохмелин» и другие. • Некоторые препараты обладают продолжительным действием. При их использовании, будет появляться соответствующий индикатор на экране. • В игру введено более 20 новых продуктов питания - от новых видов водки, до армейских сухпайков. • Во время лечения и принятия пищи невозможно пользоваться оружием. • Добавлена озвучка использования продуктов и медикаментов, как в Зове Припяти.
Инвентарь • Восстановлены вырезанные слоты ножа, бинокля, болта и фонарика. Также добавлен абсолютно новый слот для шлемов и противогазов. • Добавлены новые виды ножей и биноклей, их можно найти в продаже у торговцев. • При игре с костюмами и шлемами у которых есть фильтрующая маска, будет слышен звук дыхания персонажа. • Болты теперь не бесконечные предметы - их можно подбирать и выбрасывать. Придется следить за их количеством. • Боеприпасы теперь невозможно использовать прямо из рюкзака - для зарядки оружия придется вешать патроны и гранаты на пояс. • В инвентарь добавлена новая кнопка «Выбросить всё» - она позволяет в экстренной ситуации быстро скидывать вещи. • Добавлена возможность забирать назад, сделанные игроком персональные тайники. • В окно обыска добавлено уникальное меню для быстрой сортировки вещей инвентаря по классам. Благодаря нему, если Вы например ищите какое-то оружие, можно не перелистывать весь список предметов, а нажав на кнопку, автоматически все предметы кроме оружия уберутся. Предметы в слотах и на поясе не сортируются.
Сон • В сталкерских лагерях появились стационарные места для сна, которые можно найти по специальным меткам на карте. Подойдя к месту сна, будет активировано меню, в котором есть шкала для установки времени отдыха персонажа. • Когда персонаж захочет спать, на экране появится специальный индикатор, по которому можно будет определить, что персонаж нуждается в отдыхе. • Время от времени, будут слышны звуки «зевания» персонажа, пока тот достаточно не поспит.
Графика и игровые эффекты • Серьёзно улучшена графика игры. Добавлены высококачественные текстуры и новейшие шейдеры. • Также заменены текстуры оружия, аватаров НПС, иконок, предметов, динамического худа костюмов и визуалов НПС. • Восстановлены блудмарки из билдов, но к сожалению появляются они при попадании не всегда. • Изменен дизайн игры - всевозможных окон диалогов, инвентаря, главного и загрузочного меню. • Заменены модели некоторых персонажей. Например Сидоровича, Холода и самого Меченого. • Изменена глобальная карта Зоны - добавлены новые территории, исправлены многочисленные ляпы, подправлено положение локаций. • По всей Зоне заменена растительность на более летнюю. Также на некоторых локациях высота травы может достигать довольно больших размеров, что придает ей более атмосферный вид. • Изменены и добавлены визуальные эффекты некоторых аномалий, взрывов гранат и бочек, выстрелов БТР, монстров, сигаретного дыма, тумана в помещениях и многого другого. • Активирован эффект намокания поверхностей при дожде. • Изменены эффекты камеры при ударах монстров и попадании пули. Также добавлена реалистичная тряска экрана при стрельбе из оружия.
Интерфейс • Реализована пауза игры после загрузки как в Зове Припяти. • Изменен дизайн худа на экране - более удобный и информативный, не занимает много места на экране. Также убраны некоторые ненужные элементы. • При критическом весе, на экране будет появляться специальный индикатор, который будет менять цвет в зависимости от перегруза. • Созданы абсолютно новые загрузочные экраны ко всем новым и некоторым старым локациям. • Изменен вид биорадара - теперь на нём есть вращающийся луч. • На карте, ключевым персонажам добавлены метки, обозначающие их действия, например: техник, главнокомандующий, торговец и другие. • На игровой экран добавлены индикаторы быстрого использования предметов, аналогичные какие есть в Зове Припяти. Они расположились в левом нижнем углу. Также подобный функционал клавиш добавлен на цифровую клавиатуру NumPad. (Список клавиш и используемых предметов можно посмотреть в FAQ)
Апгрейд оружия • Добавлен красивый интерфейс апгрейду оружия. • К каждому оружию, которое можно апгрейдить добавлены свои уникальные иконки улучшений. • Приведено к общему виду описание модифицированных стволов.
Мутанты • Восстановлен пси-удар псевдособаки из билдов. Теперь это довольно-таки серьёзный противник для игрока. • Добавлены новые возможности бюреру - теперь он может на расстоянии выбивать оружие из рук и при помощи ментального удара понижать выносливость. • Полтергейст теперь после длительного летания материализуется и спускается на землю, чтобы восстановить силы перед следующим полетом. • Реанимировано индивидуальное поведение кровососа при нападении. Встреча с ним в одиночку смертельна в большинстве случаев. • Теперь из монстров части выпадают не на удачу, а по четкой схеме. Например у кабана теперь выпадает четыре копыта, но если при его убийстве Вы были недостаточно аккуратны, например стреляли по ногам, то вполне возможно, что при обыске не досчитаетесь «поврежденных» копыт. • Изменены визуал и анимации кабана, снорка, псевдоплоти, химеры и призрачного зомби. Исправлены светящиеся глаза у некоторых монстров - это выдавало их положение игроку. • Также добавлены новые разновидности зомби и излома.
Сохранения • Введено автосохранение игры при взятии и выполнении квеста. • В мод включена очень удобная система быстрых сохранений из главного меню: - нажав в главном меню клавишу F6 вы создадите сейв с именем «pseudoquicksave» - нажав там же клавишу F7 вы загрузите этот сейв - нажав там же клавишу F8 вы создадите сейв с именем в формате pqs_<имя локации>_<текущее время локации> - эту функцию очень удобно использовать, когда Вам нужно сделать сейв, но Вы ленитесь вводить его имя.
Звуковая составляющая • Вставлено звуковое сопровождение некоторым сюжетным моментам игры. • Новое радио в «МР3 Плеере» - теперь каждая частота идет примерно 20 минут. • Изменена и добавлена амбиент музыка на новые и некоторые старые локации. • Изменены многие звуки, например ходьбы, полета вертолета, звуки оружия, детекторов, машин и другого. А также заменены некоторые гитарные композиции. • В главное меню добавлено около 15 новых треков. • Изменена озвучка некоторых монстров, например излома, контролера, псевдогиганта, библиотекаря и зомби. • Заменены все музыкальные треки, воспроизводимые динамической музыкой АМК на более атмосферные. • Переозвучены базы группировок, а также изменена озвучка бандитов, монолитовцев, наемников и некоторых сталкеров.
Вооружение[/color] • В игре появилось три новых вида ручных мин. Установка мин происходит на игровом экране. • Добавлена возможность стрельбы с двух рук, пока только у пистолетов Макарова. • При сильном износе пушки, от перегрева она может взорваться прямо в руках игрока. • Ребалансировано оружие в игре, включая всё новое. Правлены многие параметры, в том числе прицеливание через мушку. • Изменен вид всех прицельных сеток - появились открытые виды, а также коллиматорные прицелы. • Восстановлены нормальные реалистичные трассеры у оружия. • Изменены анимации у большинства оружия на более качественные и красивые. • Теперь каждый ствол использует глушитель только под свой калибр, глушители можно найти у торговцев. • Добавлено более 150 видов нового оружия, а также около 40 видов боеприпасов и аддонов для оружия.
Дополнительные изменения • Реализовано постепенное лечение аптечками как в Зове Припяти. • Добавлена анимация смерти персонажа от первого лица. • Восстановлена коллизия трупов. • Добавлена возможность нормальной игры при виде от третьего лица - корректное управление персонажем. • Добавлено забрызгивание экрана кровью при близком убийстве НПС и монстров. • При пополнении информации в энциклопедии будут приходить соответствующие сообщения. • В игре появился разгрузочные жилет - главная функция подсчет патронов и медикаментов. • Добавлены рандомные сообщения с озвучкой о начале Выброса. • При попытке кражи чужой еды в баре «100 Рентген», сталкеры могут догнать игрока и дать ему по фейсу, при этом вся украденная еда будет возвращена владельцу. • Добавлено большое количество новых моделей. Заменены и исправлены некоторые старые. • На некоторые болота добавлены аномальные поля с ядовитыми испарениями, как в Зове Припяти. • Восстановлен эффект прицеливания на динамическом худе костюмов. Также теперь при виде от 3-его лица худ будет убираться. • Пояс для артефактов увеличен до 24 ячеек. • Добавлено большое количество новых предметов с уникальными свойствами. Например прибор «Антирадин» - позволит обыскивать зомби без радиационного удара, а «Генератор огнесмеси» может генерировать боеприпасы для Огнемёта. • В игру введен миноискатель, который при помощи звукового сигнала может оповещать игрока о приближении к взрывному устройству. • Для снятия денег с трупов, теперь необходим специальный «Модуль-дешифратор», который может взламывать защиту чужих КПК. • Изменена торговля - теперь торговцы могут предложить действительно хороший ассортимент. • В игре можно получить большой сборник книг на тематику S.T.A.L.K.E.R., которые можно прочитать в КПК. • Добавлена возможность играть на гитаре, гармошке, а также слушать переговоры по рации и курить сигареты. Все действия происходят на игровом экране. • При загрузках игры, переходах на локации, будут в виде сообщений появляться напоминания активных заданий. • Добавлено свечение большинству артефактов. • Расширено меню настроек мода новыми опциями. • Отключено время на выполнение всех второстепенных заданий. • Добавлена система имитации разрывов тел при взрыве гранаты. • Теперь, чтобы пользоваться детекторами артефактов, их нужно брать в руки. • В опции игры добавлены ползунки для настройки освещения, яркости солнца и интенсивности HDR. • И другие изменения.
Исправления • Исправлено большое количество ошибок в заданиях, диалогах, предметах и названиях, что портило впечатление от игры. Дописаны недостающие описания оружию, монстрам и локациям. Также в описание ножей добавлены их характеристики. • Исправлено вступительное видео при начале новой игры. • Добавлена правка, которая меняет отображение информации нычек и любых других информационных окон на карте ПДА. • Исправлен движковый баг - теперь визуал игрока будет всегда соответствовать костюму. • Отключено повышение радиации в машинах. • Исправлена проблема, когда персонаж не хотел спать. • Исправлено задание "Не дать погибнуть радисту". • Исправлены при загрузке игры парящие в воздухе машины. • Добавлена правка геометрии Припяти - теперь нет невидимых гаражей. • Исправлены критические вылеты на динамическом освещении на локациях Болота, Неразведанная Земля и Забытый Лес. • А также большое количество других исправлений оригинальной игры и Народной Солянки.
- Устанавливаем лицензионную игру S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля версии 1.0004 (на других версиях возможны частые вылеты и сбои), которую можно скачать здесь. Из указанной раздачи необходимо скачать и установить S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля (файл STALKER_v1.0000.mdx) и патч 1.0004 (файл stk-sfk-r-patch-any-4.exe).
- Запускать игру желательно либо с использованием лицензионного диска либо путем эмуляции образа, т. е. без использования noDVD (кряка). В этом случае вылеты и ошибки будут минимальны.
- Запустить установщик (файл narsol_dmx.exe), произвести установку модов. Игра готова к запуску.
- Запустить игру S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля с иконки на Рабочем столе, играть
Скриншоты установщика:
narsol_dmx.exe - fa481b109fcab4cd6ca0279287c2c8b8 narsol_dmx-1.bin - 8c7fd704d733b25e61a44eacdf2cf062 narsol_dmx-2.bin - 1068d5a1892c6eb4732dc578e2f5899e - Устанавливается оригинальные моды DMX 1.3.5 и Народная Солянка по состоянию на 3.09.2010
- В устанавливаемых модах ничего не вырезано и не изменено
- Вследствии больших размеров модов для оптимизации скорости работы их ресурсы запакованы в виде *.db файлов
- Тестирование: Win7 x64 ultim
- Автор установщика viv567
Описание и скриншоты взяты с оф. сайта dmx-mod.ucoz.comВнимание! Торрент изменен 5.07.12 г. Добавлен патч 1.3.5 + фиксы |
|
|
|
|
 |
_katok_
Uploader 100+
Стаж: 15 лет 7 мес.
Сообщений: 453
Ratio: 1189.514
100%
|
Весьма заинтересован узнать исполнителя композиции звучащей в главном меню. Отбой. Нашел. Удивлен. |
|
|
 |
nesteroid
Uploader 300+
Стаж: 15 лет 8 мес.
Сообщений: 3047
Ratio: 360.147
Поблагодарили: 63
100%
Откуда: Zaporizhia, Ukraine
|
На более слабом железе заработало. С динамическим светом и всеми примочками. Подтормаживает. Значит, по ходу, у меня глюк в винде какойто. Прийдецца обойтись без DMX... |
_________________
Chieftec APS-1000CB | Intel Core i9-11900K 3.50GHz | ROG Maximus XII Extreme Z490 | G.Skill Trident Z 64GB DDR4-3200
Asus TUF RTX 5080 16GB Gaming OC | Creative SBX AE-5+ | 3xSSD (8TB) + 11xHDD (55TB)
Logitech G510s + Bloody ZL5 (game) + Canyon Eclector (work) | LG 32UN650-W + DELL S2725DS + Samsung SyncMaster P2350-1 Rose Black
Windows 10 Pro x64 (22H2 Build 19045.6466)
|
|
 |
Taurin78
Стаж: 15 лет 5 мес.
Сообщений: 488
Ratio: 15.633
Раздал: 37.75 TB
53.77%
|
Нет счетчика патронов у оружия!!! это что хардкор такой что ли!!!???И в добавок оружие не перезаряжается,это глюк!? |
|
|
 |
nesteroid
Uploader 300+
Стаж: 15 лет 8 мес.
Сообщений: 3047
Ratio: 360.147
Поблагодарили: 63
100%
Откуда: Zaporizhia, Ukraine
|
75RUAT писал(а):  | Нет счетчика патронов у оружия!!! это что хардкор такой что ли!!!???И в добавок оружие не перезаряжается,это глюк!? |
По поводу счетчика патронов не знаю... А вот чтобы перезаряжалось оружие, нужно патроны на пояс вешать (на сколько я в курсе)... Вот это уже хардкор  |
_________________
Chieftec APS-1000CB | Intel Core i9-11900K 3.50GHz | ROG Maximus XII Extreme Z490 | G.Skill Trident Z 64GB DDR4-3200
Asus TUF RTX 5080 16GB Gaming OC | Creative SBX AE-5+ | 3xSSD (8TB) + 11xHDD (55TB)
Logitech G510s + Bloody ZL5 (game) + Canyon Eclector (work) | LG 32UN650-W + DELL S2725DS + Samsung SyncMaster P2350-1 Rose Black
Windows 10 Pro x64 (22H2 Build 19045.6466)
|
|
 |
_katok_
Uploader 100+
Стаж: 15 лет 7 мес.
Сообщений: 453
Ratio: 1189.514
100%
|
nesteroid писал(а):  | 75RUAT писал(а):  | Нет счетчика патронов у оружия!!! это что хардкор такой что ли!!!???И в добавок оружие не перезаряжается,это глюк!? |
По поводу счетчика патронов не знаю... А вот чтобы перезаряжалось оружие, нужно патроны на пояс вешать (на сколько я в курсе)... Вот это уже хардкор  |
Да. Счетчика на худе нет, патроны и всё прочее что планируется использовать- сначала в разгрузочный жилет извольте положить. ) Но это не хардкор. Хотите трудностей - поиграйте в NLC6. Там плюс к этому всему еще и сохраняться можно только в определенных местах. )) |
|
|
 |
Taurin78
Стаж: 15 лет 5 мес.
Сообщений: 488
Ratio: 15.633
Раздал: 37.75 TB
53.77%
|
Но это не хардкор. Хотите трудностей - поиграйте в NLC6. Там плюс к этому всему еще и сохраняться можно только в определенных местах. ))[/quote] Я не любитель хардкора,я сторонник средней сложности в играх)))) |
|
|
 |
pushock
Стаж: 14 лет 10 мес.
Сообщений: 7
Ratio: 1.446
0%
|
Вопросец такой, в общем мне нужно подкорректировать actor.ltx вот ток не хочется все базы распаковывать не подскажешь в какой находится базе этот файл? Заранее спасибо! |
|
|
 |
XA1catrazX
Стаж: 14 лет 3 мес.
Сообщений: 1
Ratio: 0.056
Раздал: 342 MB
3.85%
|
Вопросик такой тут. Я устанавливаю игру (которую тут порекомендовали в этой раздаче) в папку S.T.A.L.K.E.R. , а установщик устанавливает в папку S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl менял папку с игрой на эту но не получилось. Пишет Установите игру. И еще почему фаилы gamedata.1 , а не gamedata.db1 и другие также.
P.S. Я установил на нее спаунер, на случай если мне потребуется воскресить квестового персонажа или там квестовый предмет пропадет (у меня ПДА тирана пропадает), может ли как-нибуть повлиять на работоспособность игры |
|
|
 |
Cherep231
Стаж: 15 лет 8 мес.
Сообщений: 24
Ratio: 0.94
100%
Откуда: воронеж
|
Где можно на него скачать Spawn Menu ? |
|
|
 |
Mental Warrior
Стаж: 15 лет 1 мес.
Сообщений: 106
Ratio: 1.653
100%
|
Cherep231 писал(а):  | Где можно на него скачать Spawn Menu ? |
Вот любопытно. А разве DMX идет без спавн-меню? По-моему, оно там встроено. ААА... Точно нету. Сам в него ставил из темы "Народное творчество" на АМК форуме. |
|
|
 |
Cherep231
Стаж: 15 лет 8 мес.
Сообщений: 24
Ratio: 0.94
100%
Откуда: воронеж
|
Mental Warrior писал(а):  | Cherep231 писал(а):  | Где можно на него скачать Spawn Menu ? |
Вот любопытно. А разве DMX идет без спавн-меню? По-моему, оно там встроено. ААА... Точно нету. Сам в него ставил из темы "Народное творчество" на АМК форуме. |
Да все нашел поставил, соспавнил Живое сердце, ну тот арт который ресает НПС мертвых, у меня вопрос как его применять ? |
|
|
 |
Hren77
Стаж: 15 лет 7 мес.
Сообщений: 10
Ratio: 1.193
0.75%
|
Лог по второму варианту. Подскажите в чём проблема * Detected CPU: AuthenticAMD , F15/M5/S3, 3000.00 mhz, 66-clk 'rdtsc' * CPU Features: RDTSC, MMX, 3DNow!, SSE, SSE2
Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 45880 files cached, 7668Kb memory used. Init FileSystem 2.265049 sec 'xrCore' build 3116, Aug 15 2007
Initializing Engine... Executing config-script "user.ltx"... [c:\documents and settings\all users\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded. Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R1.dll Loading DLL: xrGame.dll * [win32]: free[1974540 K], reserved[36400 K], committed[86148 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: crt heap[16542 K], process heap[1196 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[8953 K], smem[0 K] Executing config-script "c:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"... ! cant convert dik_name for dik[144], prop=[ [c:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "c:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_default.ltx"... ! Unknown command: r__wallmark_ttl ! Unknown command: rs_skeleton_update [c:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded. Executing config-script "c:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"... [c:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [c:\documents and settings\all users\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded. SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present devices Generic Hardware SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) 2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1 SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software. * sound: EAX 2.0 extension: absent * sound: EAX 2.0 deferred: absent * sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl Starting RENDER device... * GPU [vendor:10DE]-[device:1201]: NVIDIA GeForce GTX 560 * GPU driver: 8.17.12.8562 * CREATE: DeviceREF: 1 * Vertex Processor: PURE HARDWARE * Texture memory: 2395 M * DDI-level: 9.0 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 * DVB created: 1536K * DIB created: 512K count of .thm files=341 load time=1540 ms * distortion: used, dev(30),need(14) * SSample: 800x600 * SSample: enabled - r__tf_aniso 4 - r1_tf_mipbias 0. Starting engine... Loading DLL: xrGameSpy.dll * DVB created: 1536K * DIB created: 512K - r__tf_aniso 4 - r1_tf_mipbias 0. * SSample: 800x600 * SSample: enabled * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 *** RESET [213 ms] "c:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\bin\xr_3da.exe" * phase time: 0 ms * phase cmem: 167223 K Загрузка началась... Loading objects... Loading models... * [prefetch] time: 16058 ms * [prefetch] memory: 87954Kb * phase time: 16105 ms * phase cmem: 252644 K Солянка: Старт... * phase time: 129 ms * phase cmem: 252889 K Солянка: Загрузка симуляции жизни... * phase time: 11 ms * phase cmem: 252889 K Загрузка игры "hren.sav"... * Loading spawn registry... * 15270 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 30359 objects are successfully loaded * Game hren is successfully loaded from file 'c:\documents and settings\all users\documents\stalker-shoc\savedgames\hren.sav' (10.257s) * phase time: 10254 ms * phase cmem: 339842 K Солянка: Соединяемся... MaxPlayers = 32 * phase time: 161 ms * phase cmem: 338557 K Солянка: Соединение с localhost... Player not found * client : connection accepted - <> * phase time: 29 ms * phase cmem: 338581 K Открытие потока... * phase time: 22 ms * phase cmem: 338581 K Загрузка формы объектов... * phase time: 4309 ms * phase cmem: 411248 K Загрузка шейдеров... * phase time: 651 ms * phase cmem: 412078 K Загрузка геометрии... * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65466 verts, 2045 Kb * [Loading VB] 17208 verts, 537 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 46595 verts, 1456 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 53181 verts, 1661 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 228285 indices, 445 Kb * phase time: 527 ms * phase cmem: 412466 K Загрузка базы пространств... * phase time: 2660 ms * phase cmem: 416325 K Загрузка детальных объектов... * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) * [DETAILS] 8418 v(20), 4514 p * [DETAILS] Batch(61), VB(164K), IB(26K) * phase time: 94 ms * phase cmem: 416341 K Загрузка секторов и порталов... * Loading HOM: c:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\levels\l01_escape\level.hom * phase time: 50 ms * phase cmem: 416483 K Загрузка ИИ объектов... - Loading music tracks from 'l01_escape_musics'... * phase time: 101 ms * phase cmem: 416506 K Солянка: Создание... - Game configuring : Started - Game configuring : Finished * phase time: 1428 ms * phase cmem: 426222 K Загрузка текстур... * t-report - base: 1135, 608712 K * t-report - lmap: 10, 10241 K ***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M). Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better). * phase time: 7805 ms * phase cmem: 426227 K Приготовьтесь к игре... * phase time: 26 ms * phase cmem: 426227 K * [win32]: free[431484 K], reserved[64304 K], committed[1601300 K] * [ D3D ]: textures[618954 K] * [x-ray]: crt heap[426225 K], process heap[9529 K], game lua[48640 K], engine lua[179 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[12833 K], smem[26235 K] железо: amd атлон 4х (3.00); опер. ddr 3 (8гб); Geforse gtx 640 (1024); винда 7 (32) |
|
|
 |
_katok_
Uploader 100+
Стаж: 15 лет 7 мес.
Сообщений: 453
Ratio: 1189.514
100%
|
Ахтунг вижу только по графике. Можно попробовать снизить настройки графики в игре или поиграть без DMX. |
|
|
 |
vl.kirill
Стаж: 14 лет 10 мес.
Сообщений: 4
Ratio: 1.196
100%
|
У меня вот такой лог Приготовьтесь к игре... * phase time: 34 ms * phase cmem: 434970 K * [win32]: free[97432 K], reserved[161292 K], committed[1838364 K] * [ D3D ]: textures[986023 K] * [x-ray]: crt heap[434968 K], process heap[1221127 K], game lua[31054 K], engine lua[228 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[12875 K], smem[26235 K]
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...hing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\amk_anoms.script:450: attempt to index global 'amk_hideouts' (a nil value)
stack trace:
Вылет только тогда, когда включаю любую из динамик, на статике грузится. |
|
|
 |
mordani
Стаж: 15 лет 2 мес.
Сообщений: 35
Ratio: 12.077
0.8%
|
Счкачал сталкера с указанной раздачи, установил, при попытка установки патча 1.0004 (из той же раздачи, выскочило окошко "игра уже обновлена до последней версии".) После этого запустил dmx&narsol_db.exe на что получил сообщение "Программа установки определила отличие ресурсов (.db) установленнйо у вас и оригинальной игры. Установка невозможна".
Что делать? |
|
|
 |
|
|
|