Увлекательный, оригинальный и головоломный шутер. Понравились интересные сюжетные вставки, большой выбор оружия, красивая музыка, довольно приличная графика (даже десятилетие спустя), длинные и непростые для прохождения миссии. Не обошлось и без недостатков, иные из которых порой очень раздражали. Самый жирный минус - это совершенно идиотское управление прыжками в игре. Выполняя задания, герою часто приходится не просто бегать по подвалам, базам, космодромам и т. л., но и подниматься и спускаться по лестнице, плавать, проявлять прямо-таки акробатические способности, связанные с прыжками. В игре, оказывается, есть два режима прыжков: на малую и длинную дистанции. Чтобы прыгнуть вдаль, нужно вместе с кнопкой "вперед" зажать одновременно "прыжок" и присесть", причем получается это, мягко говоря, далеко не всегда, так что приходиться изрядно помучиться, чтобы добиться нужного результата. Я с этими дурацкими прыжками уже на первом уровне споткнулся, когда нужно было со второго этажа по кубикам забраться на третий этаж. Я сначала не знал, что можно прыгать вдаль, поэтому топтался целый час на месте, не зная как выйти из уровня. Потом подсмотрел в интернете, что нужно прыгать. Пытался перепрыгнуть (естественно, по-простому): не получается. Снова полез в интернет и тогда уже понял, что прыгать нужно по-особому. Понял-то понял, а вот перепрыгнуть с одного этажа на другой, наживая одновременно три кнопки, у меня получилось, наверное, раза с двадцатого! Три часа на один только уровень убил! В следующих уровнях тоже есть места, где нужно прыгать вдаль или в высоту - и, к сожалению, я эту технику так и не освоил до конца игры, убивая много времени на подобную ерунду. Была у меня идея вообще обойтись без прыжков в игре с помощью чит-кода "режим полета", но по закону подлости именно этот код в русской версии не работает! Жаль, конечно: очень помог бы он сберечь нервы в этой игре. Еще одним недостатком игры является особенность героя периодически застревать в различных неровных местах, после чего сдвинуть его с места не предоставляется возможным. Так что нужно почаще сохраняться, чтобы иметь возможность продолжить игру. Следующим минусом игры является освещение. В некоторых миссиях, особенно в последней, без устройства ночного видения вообще невозможно обойтись. Не люблю играть в темноте: это и для глаз вредно и просто неудобно. И последняя ложка дегтя. Некоторые уровни в плане сложности довольно тяжеловаты в том смысле, что далеко не всегда очевидно, что нужно делать дальше, где искать выход или как понять задачи, поставленные перед героем. Почти все миссии я прошел без подсказок в интернете и все-таки были такие моменты, когда приходилось пользоваться готовым прохождением в сети. Ну, например, в одной из последних миссий путь герою преграждает дверной проход, находящийся под напряжением электрических лучей. Спрашивается, как обезопасить себе дорогу? Найти кнопку или вентиль, который бы отключил напряжение? Таковых поблизости не оказалось. Попробовал найти другой путь - почти два часа блуждал по комнатам и отсекам, в результате не выдержал, полез в интернет и там прочитал, что надо оказывается бросить две гранаты в "окошки" рядом с дверью и тогда ток исчезнет! И это при том, что "окошки" эти совершенно никак не выделяются на общем фоне, а гранаты в игре вообще не использовались в целях разрушения! Никогда бы сам не додумался до такого решения! В общем, попотеть над игрой придется немало и ни за одни день, ни даже за три пройти ее не представляется возможным. Неделя, две - вот срок, за который можно осилить этот в целом (несмотря на недостатки) очень достойный классический шутер с прекрасным музыкальным сопровождением и интригующим до самого конца сюжетом. Эпилог, кстати, не совсем ясен: кто такой Чейзер на самом деле, положительный он или отрицательный персонаж? Может быть, все-таки выйдет и вторая часть игры? Думаю, очень многие этого бы хотели.
ПС. Забыл еще один минус игры: русских опять выставили садистами и бандитами, вся речь которых состоит из одних матных выражений. Причем там СССР и Красная армия – вообще непонятно, когда речь идет о середине 21 века. Русская часть – явное недоразумение, дешевый трюк, который не пошел игре пользу. Только автомат Калашникова запомнился в лучшую сторону: надежное, хотя и не самое убойное оружие. |