| Автор |
Сообщение |
AndyFox ®
Стаж: 12 лет 2 мес.
Сообщений: 517
Ratio: 69.931
Раздал: 2.872 TB
Поблагодарили: 3374
100%
Откуда: Ленинград
|
The X-Com Files: Transdimesional Express
Оригинальная игра: X-COM: UFO Defense, X-COM: Terror from the Deep Дата выхода оригинальной игры: 1994, 1995 Дата выхода модификации: 23 сентября 2025 Жанр: Strategy, Turn-based, Sci-fi Официальный сайт: ссылкаРазработчик оригинальной игры: Mythos Games Издатель оригинальной игры: Microprose Software Разработчик модификации: Solarius Scorch Релиз от: AndyFox Язык интерфейса: Русский, Английский Язык озвучки: Английский Язык субтитров: Английский Локализация: Неофициальная Требуемая версия оригинальной игры: 1.4, 2.0 (оригинальная игра не требуется) Версия: 3.9.1b Тип издания: Repack/Mod Системные требования:Операционная система: Windows Vista+ Процессор: Pentium D 2 ГГц Оперативная память: 1024 МБ Видеоадаптер: 128 МБ, DirectX9 Свободного места на жёстком диске: 4 ГБТаблетка: Не требуется Описание:Модификация содержит множество дополнений, таких как новые типы миссий, враги, снаряжение и сюжетные линии. Обыгрываются жанровые клише расхожих теорий заговоров 1990-х годов. Победите врагов из космоса, океанов и подземелий, но прежде всего внутри нашего общества! В отличии от оригинала, теперь сильные и/или глупые отряды будут вести себя более агрессивно, в то время как медики, инженеры, навигаторы и лидеры - будут действовать из засады, например атакуя из укрытий. Гражданские будут стремиться надёжно укрыться, а союзники (ополчение, полиция, армия и т. д.) станут эффективно помогать в бою. В воздушном бою НЛО теперь могут маневрировать, также усилен алгоритм обнаружения наших баз, и подготовка атак на оные, попытки перехвата/уничтожения транспорта, и прочее в том же духе. - Полностью переозвученная (опционально переключаемая) версия
- Около 500 новых звуков для всех монстров и существ
- Около 400 новых звуков смерти для лиц мужского и женского пола
- Около 500 новых звуков оружия (теперь 99% оружия имеют собственные звуки стрельбы и перезарядки)
- Около 100 новых звуков взрывов
- Новые звуки пуль для огнестрельного оружия
- Более мощные звуки для зенитных патронов
- Звуки оружия ближнего боя
- Индивидуальные звуки стрельбы для всех союзников и врагов
- Новые звуки двигателей наземных танков
- Некоторые другие звуки
- Всего в игру добавлено около 1800 звуков и около 200 музыкальных композиций
Включённые внутриигровые модификации:- Brutal AI — доработка моделей поведения врагов и союзников, как в наземных, подводных, так и в воздушных боях, а также на глобусе.
- XCF unit ruleset for BAI (BOXCE) — оптимизация поведения врагов, доводка агрессии и осторожности в зависимости от ранга.
- Amiga/PSX Fonts — более крупные и контрастные шрифты на основе портов Amiga/PSX.
- Dark Geoscape — затенение глобуса.
- Extended Markers — более крупные, красочные и разнообразные значки Geoscape.
- Weapon Ranges Shown — добавляет информацию о дальности стрельбы для оружия в Уфопедию.
- Hyper & Trajectory — заряды движутся быстро и оставляют видимые следы.
- X-Com Files Alternative Art — более обоснованные изображения из Уфопедии для довольно большого количества статей.
- XCF Remusic — замена и добавление музыки.
- XCF Resound — замена и добавление звуков.
- X-Com Files Names — более точные региональные имена.
- X-Com Files Cyrillic Names — имена кириллицей.
- Lighting Weapons — добавляются несколько видов электрического вооружения.
- FiveSeven — добавляет возможность покупки нового пистолета.
- More UFOs — дополнительные виды НЛО.
- X-Com Facility Expansion Pack — дополнительные виды ангаров и гаражей.
- Recruitment Office — рекрутинговое бюро для расширенного найма персонала.
- Elite Commendations — добавляются элитные награды и система поощрений.
- Medical Medals — медали за лечение сослуживцев и гражданских.
- Spotting — враги замечают только тех, которых видят, а не всех атакующих.
- Natasha Morozova Join — позволяет получить Наташу и кучу других супер-агентов, некоторые из которых обладают особыми способностями.
- Yautja Hunter — охотимся на Чужого (или он на нас) в джунглях.
- XCOM Files: Of Men and Spiders — в дополнение к остальной живности, можем разводить боевых пауков.
- Assasin not Warrior — отличающийся дизайн одежды наёмных убийц.
- Damage Message — отображает флэш-сообщение после каждого успешного попадания по любому юниту.
- Self Medkit Use — разрешает лечить самого себя.
- Libertation — позволяет путём рейда по уничтожению колонии в течении месяца вернуть страну из-под контроля коррумпированных пришельцами политиков.
Отключённые внутриигровые модификации:- X-Com Files Alternative Music — более 200 музыкальных композиций для всех локаций.
- Cruise Ship Music Tweak — желательная доводка к моду Placeholder Music Restored.
- Placeholder Music Restored — в миссиях круизных лайнеров используется тема TFTD Land Tactical из бонусного музыкального пакета.
- Bonus Music Pack — заменяет стандартную музыку версиями MT32 и добавляет несколько треков из других частей франшизы X-Com.
- Super Mega Music Pack — альтернативный сборник музыкальных композиций, собранный разработчиками X-Piratez.
- Solar's Pirated Music — ещё один сборник музыкальных композиций, портированный с X-Piratez.
- Deus Ex Music Replacer — музыкальный набор из серии компьютерных игр в жанре Action/RPG с элементами шутера от первого лица и стелс-экшн.
- Interceptions for X-Com Files — добавляет для наших войск несколько видов летательных аппаратов.
- XCF Craft Inventory — перемещает груду предметов глубже внутрь самолёта, чтобы предотвратить уничтожение в результате случайного взрыва.
- Empty Module — пустые модули, на которых быстрее возводятся постройки, типа как в Dune.
- Advanced Marker — модифицирует оружие с оптическим прицелом.
- The NSFW Files — смягчает наготу персонажей в пляжных миссиях.
- Battle Scars That Hurt — боевые шрамы, которые причиняют боль, постоянные штрафы к характеристикам за полученные ранения.
- X-Com Files: Shields — отделяет щиты от доспехов с щитами и делает их отдельными предметами.
- X-Com Files: Kozinsky Stat Strings — добавляет сокращённые обозначения в конец имён солдата, чтобы подчеркнуть выдающиеся характеристики.
- X-Com Files: Air Raids — вражеские атаки на объекты нашей базы.
- X-Com Files: Realistic Air Defense Systems — реалистичные системы ПВО.
- X-Com Files: Damaged Facilities — повреждаемые объекты на нашей базе.
- XCom Drone Bombers — несколько дополнительных слотов в инвентаре летучим мышам, дронам, ховертанкам для сброса взрывчатки на врагов.
- X-Com Files Medical Rework — изменения баланса медицинского снаряжения и повязок, добавление новых медикаментов.
- Arsenal Additions — добавляет огромное количество техники и вооружения, а также врагов.
- Project Xenophobia — новые типы урона, оружия, боеприпасов, амуниции, а также новые карты, миссии, виды солдат, гражданских и врагов.
- Tritanium Bullet Mill — позволяет получать большое количество тританиевых патронов.
- Soldier+ — по сомнительным каналам поставок от безумных учёных можем получать клонов и андроидов.
- MWEP Fantasy — добавляются новые игровые расы: оборотни, кобольды, драконы.
- Stealth Suits — две стелс-брони, один ночной камуфляжный костюм для середины игры и костюм-невидимка для финала игры.
- Megaphone — для гуманитариев, желающих сохранить мирное население.
- Handcuffs Gorizontal — универсальные наручники, которыми можно повязать даже призраков.
- Everyone Surrender — слабые враги сдаются при разгроме основных сил пришельцев/ренегатов.
- Random Enemy Stats — все враги и нейтральные персонажи имеют распределение характеристик в диапазоне 80-120% от базового значения.
- Psi Plus — ветераны могут брать под контроль кого угодно, даже высших небесных, но новички не могут брать под контроль никого, кроме мутонов, также уменьшен штраф от применения пси-усилителя.
- 1st turn TUs — первый ход пришельцев с неполным запасом Time Units, для избежания случайного уничтожения в окружении нашей команды по прибытии.
- Forced Bug Hunt — отображение оставшихся врагов после 30-го хода.
- Begin Early — начинаем на 5 лет раньше вторжения, соответственно на 2 года раньше сюжета, и успеваем как следует подготовиться к инопланетной агрессии.
- To Final — для полёта на главную базу вторжения пришельцев не обязательно допрашивать командиров эфириалов, достаточно только технологически подготовиться.
Скриншоты:
- В основе GOG версии оригинальных игр с финальными патчами
- Официальная версия модификации от разработчика без изменений
- Добавлены только проверенные на совместимость дополнения из официального каталога модификации
- В нескольких дополнениях появился русский фанатский перевод
- 03.05.2024: Версия игры обновлена с 3.2 до 3.3.1. Также обновлена субмодификация Elite Commendations и добавлена субмодификация More UFOs.
- 07.08.2024: Версия игры обновлена с 3.3.1 до 3.4. Также Убрана субмодификация Custom Armor Preview Medical Drone (уже интегрирована в обновление) и добавлена субмодификация FiveSeven.
- 12.08.2024: Добавлен движок с псевдо-ИИ для управления действиями инопланетян, гражданских и союзников. Произведена локализация на русский язык, одобренная разработчиками.
- 25.11.2024: Версия игры обновлена с 3.4 до 3.5.1.
- 25.11.2024: Обновилась суб-модификация Natasha Morozova join (for X-Com Files) до версии 3.5.
- 28.01.2025: Версия игры обновлена с 3.5.1 до 3.6b.
- 29.01.2025: Переведены на русский язык все включённые дополнения, также доработана русская локализация BOXCE.
- 12.02.2025: Финальная версия сборки на OXCE 7.15 & Brutal AI 9.2.1.
- 18.02.2025: Дополнительно включена переведённая на русский суб-модификация Maps & Scraps, добавляющая миссии противодействия международному терроризму, а также уникальных солдат, гражданских, виды оружия, постройки на базах и новые карты.
- 26.02.2025: Обновлена суб-модификация Natasha Morozova Join, добавляющая специальных агентов со специальными способностями, проведены остаточные косметические правки, например наёмные убийцы теперь отличаются от прочих.
- 01.03.2025: Обновлена суб-модификация Interceptors for X-Com Files, добавляющая наземные и воздушные транспортные средства, в том числе советского производства.
- 15.03.2025: Сборка обновлена до версии 3.7, включены дополнительные суб-модификации, заодно теперь ИИ стал изобретательней.
- 20.03.2025: Сборка обновлена до версии 3.7.1.
- 29.03.2025: Сборка обновлена до версии 3.7.2.
- 28.04.2025: Обновился Brutal AI до 9.2.9 и ряд суб-модификаций.
- 02.07.2025: Сборка обновлена до версии 3.8b.
- 23.09.2025: Сборка обновлена до версии 3.9.1.
- 25.09.2025: Сборка обновлена до версии 3.9.1b.
- 12.10.2025: В сборке обновлены субмоды Натали Морозофф и отдельный по щитам.
- 26.10.2025: Обновлена суб-модификация Natasha Morozova Join до версии 3.9.1c.
Время раздачи: 24/7 (минимум до появления первых 3-5 скачавших) |
|
|
_________________ %)
|
|
 |
AndyFox ®
Стаж: 12 лет 2 мес.
Сообщений: 517
Ratio: 69.931
Раздал: 2.872 TB
Поблагодарили: 3374
100%
Откуда: Ленинград
|
Немного советов (сугубо IMHO): - Располагайте все 8 баз так, чтобы радары максимально охватывали поверхность планеты;
- Патрулируйте (прочёсывайте) районы при помощи самолётов с РЛС, можно обнаружить базы пришельцев, посольства гибридов и другие любопытные объекты;
- Разделяйте специализации баз, поскольку видов построек гораздо больше чем клеток (6 × 6 = 36); например научная, производственная, складское хозяйство, животноводческая, лечебно-физкультурно-псионическая, и так далее;
- Исследования и производства не должны простаивать, постарайтесь изыскать возможность серийно производить что-нибудь выгодное на продажу (по номенклатуре цены могут разниться в зависимости от версии);
- Защитные турели, отсеки дронов это выброшенные деньги, так как от отражения атак на базу больше пользы, чем вреда; захваченную базу в течении непродолжительного времени можно отбить обратно.
- Иногда (особенно после появления дешифратора), лучше не сбивать летучую тарелку, а посмотреть, не сядет ли сама; очень большие сбивать затратно, а очень маленькие иногда организуют встречи с агентурой, за срыв которых получаем прибавку к репутации в Совете (иногда необходимо увидеть, где будет встреча с информатором, загрузиться и дежурить там медленным автотранспортом, ввиду того что событие весьма быстротечно и исчезает с радаров);
- Складируйте всякую мелочь вроде оптроники, электроники, синтетических мышц и прочее на какой-нибудь склад, ведь может понадобиться при производстве;
- Чтобы снизить штрафы за уничтожение мирных, забрасывайте оглушающими гранатами и зарядами, на упавших без сознания враги не обращают внимания;
- Возите на все миссии набор выживальщика: аптечку, фонари различных типов (наземные и подводные), кирку (потом фотонный клинок) и огнетушитель.
Успехов в отстаивании родной планеты от инопланетных захватчиков! |
_________________ %)
|
|
 |
Harconen.Sahara
Стаж: 16 лет 1 мес.
Сообщений: 91
Ratio: 47.591
100%
|
После какого то момента не могу бронемашину вторую ни на какой базе сделать. На складе есть дрон, развед машина и бронемашина. Пользуюсь только одной, а хотелось бы оставлять для защиты на базе. |
|
|
 |
AndyFox ®
Стаж: 12 лет 2 мес.
Сообщений: 517
Ratio: 69.931
Раздал: 2.872 TB
Поблагодарили: 3374
100%
Откуда: Ленинград
|
Вышла The X-Com Files: Super Electric, версия 3.8b. |
_________________ %)
|
|
 |
AndyFox ®
Стаж: 12 лет 2 мес.
Сообщений: 517
Ratio: 69.931
Раздал: 2.872 TB
Поблагодарили: 3374
100%
Откуда: Ленинград
|
Harconen.Sahara писал(а):  | После какого то момента не могу бронемашину вторую ни на какой базе сделать. На складе есть дрон, развед машина и бронемашина. Пользуюсь только одной, а хотелось бы оставлять для защиты на базе. |
Предполагаю, что необходима постройка дополнительного гаража. |
_________________ %)
|
|
 |
Harconen.Sahara
Стаж: 16 лет 1 мес.
Сообщений: 91
Ratio: 47.591
100%
|
AndyFox писал(а):  | Harconen.Sahara писал(а):  | После какого то момента не могу бронемашину вторую ни на какой базе сделать. На складе есть дрон, развед машина и бронемашина. Пользуюсь только одной, а хотелось бы оставлять для защиты на базе. |
Предполагаю, что необходима постройка дополнительного гаража. |
Оказалось, что затуп. Надо было блок ИИ сделать. А в производстве разведчик был указан как блок ИИ. А на самом деле брок ИИ делается из кристалла и в производстве я его ещё поставил в скрытые!!! Ну теперь две бронемашины!!! |
|
|
 |
Harconen.Sahara
Стаж: 16 лет 1 мес.
Сообщений: 91
Ratio: 47.591
100%
|
Да, и прикол меня один убил. Если ставишь производство где требуется материал, а потом срочно надо уменьшить кол-во, про пропадает материал. То есть я чуть не потерял сплавы пришельцев и синтетические мышцы |
|
|
 |
kykymber13
Стаж: 10 лет 5 мес.
Сообщений: 264
Ratio: 9.209
7.5%
|
Просьба к автору раздачи. Вы активно занимаетесь OpenXcom темой. Если есть возможность, выложите плс сюда последние сборки модов X-Piratez и 40k. |
|
|
 |
AndyFox ®
Стаж: 12 лет 2 мес.
Сообщений: 517
Ratio: 69.931
Раздал: 2.872 TB
Поблагодарили: 3374
100%
Откуда: Ленинград
|
kykymber13
Извините, но X-Piratez не обновляю, а 40k вообще никогда не собирал и не планировал. |
_________________ %)
|
|
 |
AndyFox ®
Стаж: 12 лет 2 мес.
Сообщений: 517
Ratio: 69.931
Раздал: 2.872 TB
Поблагодарили: 3374
100%
Откуда: Ленинград
|
Обновлённый пакет советов (сугубо IMHO):- Располагайте все 8 баз так, чтобы радары максимально охватывали поверхность планеты, особенно страны основных спонсоров;
- Патрулируйте (прочёсывайте) районы при помощи самолётов с РЛС, можно обнаружить базы пришельцев, посольства гибридов и другие любопытные объекты;
- Разделяйте специализации баз, поскольку видов построек гораздо больше чем клеток (6 × 6 = 36), например научная, производственная, складское хозяйство, животноводческая, лечебно-физкультурно-псионическая, и так далее;
- Исследования и производства не должны простаивать, постарайтесь изыскать возможность серийно производить что-нибудь выгодное на продажу (по номенклатуре цены могут разниться в зависимости от версии);
- Защитные турели, отсеки дронов — это выброшенные деньги, так как от отражения атак на базу больше пользы, чем вреда — захваченную базу в течении непродолжительного времени можно отбить обратно.
- Иногда (особенно после появления дешифратора), лучше не сбивать летучую тарелку, а посмотреть, не сядет ли сама — очень большие сбивать затратно, а очень маленькие иногда организуют встречи с агентурой, за срыв которых получаем прибавку к репутации в Совете (иногда необходимо увидеть, где будет встреча с информатором, загрузиться и дежурить там медленным автотранспортом, ввиду того что событие весьма быстротечно и исчезает с радаров);
- Складируйте всякую мелочь вроде оптроники, электроники, синтетических мышц и прочее на какой-нибудь склад, ведь может понадобиться при производстве — у всех вещей, которые могут пригодиться, это видно из описания, а иные бесполезны сами по себе, но годятся в производстве, это можно проверить, если кликнуть правой кнопкой на предмет в режиме продажи;
- Чтобы снизить штрафы за уничтожение мирных, забрасывайте оглушающими гранатами и зарядами, на упавших без сознания враги не обращают внимания;
- Возите на все миссии набор выживальщика: аптечку, фонари различных типов (наземные и подводные), кирку (потом фотонный клинок) и огнетушитель, а также оружие с разным типом урона: оглушающий, механический, бронебойный, взрывчатый, электрический, огненный, лазерный, плазменный, кислотный, дымовой, etc.
Успехов в отстаивании родной планеты от инопланетных захватчиков! |
_________________ %)
|
|
 |
kykymber13
Стаж: 10 лет 5 мес.
Сообщений: 264
Ratio: 9.209
7.5%
|
Модуль базы "Пустое место" (уменьшает время строительства другого модуля установленного на него на 5 дней) в версии 3.8b - не работает, как указано в описании (либо я не разобрался, как работает эта механика). При попытке установки, любого другого модуля, на модуль "Пустое место", вместо замены и уменьшения времени строительства, появляется окно с надписью "СТРОИТЕЛЬСТВО НЕВОЗМОЖНО! Выбранная постройка не является улучшением существующей.". |
|
|
 |
AndyFox ®
Стаж: 12 лет 2 мес.
Сообщений: 517
Ratio: 69.931
Раздал: 2.872 TB
Поблагодарили: 3374
100%
Откуда: Ленинград
|
kykymber13
Попробуйте тоже самое с коридорами. |
_________________ %)
|
|
 |
kykymber13
Стаж: 10 лет 5 мес.
Сообщений: 264
Ratio: 9.209
7.5%
|
AndyFox писал(а):  | kykymber13
Попробуйте тоже самое с коридорами. |
Попробовал, таки да, модуль "коридор" работает как указано в описании у модуля "пустое место". Но это баг, который вводит в заблуждение. Если у Вас есть связь с разработчиками мода. Сообщите им, пусть исправят. |
|
|
 |
AndyFox ®
Стаж: 12 лет 2 мес.
Сообщений: 517
Ratio: 69.931
Раздал: 2.872 TB
Поблагодарили: 3374
100%
Откуда: Ленинград
|
kykymber13 писал(а):  | AndyFox писал(а):  | kykymber13
Попробуйте тоже самое с коридорами. |
Попробовал, таки да, модуль "коридор" работает как указано в описании у модуля "пустое место". Но это баг, который вводит в заблуждение. Если у Вас есть связь с разработчиками мода. Сообщите им, пусть исправят. |
Исправлять они едва ли станут, поэтому в следующих сборках просто отключу "пустое место". |
_________________ %)
|
|
 |
AndyFox ®
Стаж: 12 лет 2 мес.
Сообщений: 517
Ratio: 69.931
Раздал: 2.872 TB
Поблагодарили: 3374
100%
Откуда: Ленинград
|
Вышла версия 3.9. Надо ли обновлять? |
_________________ %)
|
|
 |
kykymber13
Стаж: 10 лет 5 мес.
Сообщений: 264
Ratio: 9.209
7.5%
|
AndyFox писал(а):  | Вышла версия 3.9. Надо ли обновлять? |
Здравствуйте. Да, обновите пожалуйста. Если есть такая возможность. |
|
|
 |
|
|
|