Антон Горнаков | Интерактивная Анимация [Maya HumanIK + Unity Mecanim] (2014) PCRec
Автор (режиссер): Антон Горнаков
Производство: Render.ru
Жанр: Анимация, Программирование, Maya, Unity
Описание:В курсе рассматриваются технологические нюансы для работы с анимацией в пакете Maya с применением системы HumanIK. Работа в Unity тоже сфокусирована исключительно на Mecanim анимации и скриптовой части для управления персонажем.
Слушатели курса получат не только развёрнутые знания о том, как использовать программные продукты для анимации, но и методики, приёмы работы, различные трюки. Обучение предполагает форсированный выход на уровень творчества за короткий промежуток времени. Под творчеством подразумевается понимание и осознание возможностей интерактивной анимации. Это значит, что слушатели уже в процессе обучения могут подходить к процессу творчески и гибко использовать полученые знания для достижения уникального результата.
Продолжительность: 24:06:17
Качество видео: PCRec
Видео: AVC/H.264, 1080x586-1280х694, ~158 Kbps
Аудио: AAC, 2 ch, 110 Kbps, CBR
На кого рассчитан курс?
- Курс прежде всего расчитан на тех кто интересуется анимацией и видеоиграми.
- Если вы занимаетесь 3D графикой и у вас накопилось какое- то количество персонажей, которые вам хотелось бы анимировать и использовать для видеоигр, вам будет полезен этот курс.
- Вы новичок в компьютерной графике? Вам интересно развиваться в этом направлении, но вы чувствуете, что моделирование и текстурирование не для вас? Возможно вам придётся по душе занятие анимацией. Попробуйте себя в этой профессии и возможно вы найдёте своё призвание. Профессия аниматора очень востребована в индустрии CG и считается элитной.
- Если вы уже занимаетесь анимацией в каком- либо пакете 3D графики, то вы найдёте массу полезной информации, которую сможете применять в своих проектах.
- Если ваша среда разработки - Unity, вы сможете получить развёрнутое представление о всех этапах создания анимационных персонажей.
- Если вы хотите узнать, как вдохнуть жизнь в персонажа при помощи самых современных технологий- этот курс для вас!
- Курс будет интересен тем кто увлекается играми и хотел бы создать что-то своё.
- Этот курс расчитан на широкий круг слушателей, от новичков до профессионалов.
Чему мы учим?
- Этот курс является частью серии курсов "Интерактивная Графика". Если курс "Интерактивный персонаж"- это базовый курс, в котором рассматривается полный пайплайн разработки персонажа от замысла, до интерактивного приложения, то этот курс более специализирован. Рассматриваются технологические нюансы для работы с анимацией в пакете Maya с применением системы HumanIK. Работа в Unity тоже сфокусирована исключительно на Mecanim анимации и скриптовой части для управления персонажем. Курс рекомендуется всем прошедшим обучение на курсах "Интерактивный персонаж" и "Интерактивные многослойные материалы".
- В курсе рассматривается полный пайплайн настройки и анимации персонажа для использования полученых анимаций в качестве управляемых пользователем движений. Это качественный переход от методов традиционной анимации к интерактивной. Такой переход требует особого подхода к анимации и использования инструментальных средств.
- Слушатели курса получают не только развёрнутые знания о том как использовать программные продукты для анимации, но и методики, приёмы работы, различные трюки. Обучение предполагает форсированный выход на уровень творчества за короткий промежуток времени. Под творчеством подразумевается понимание и осознание возможностей интерактивной анимации. Это значит, что слушатели уже в процессе обучения могут подходить к процессу творчески и гибко использовать полученые знания для достижения уникального результата.
- Ядро курса- понимание интеграции двух систем анимации HumanIK и Mecanim в двух наиболее популярных пакетах- Autodesk Maya и Unity. Научить слушателей свободно использовать все возможности этих систем- основная задача курса.
- Полученные знания, так же можно применять для работы над анимационными фильмами.
1 неделя:
Рассматриваем и оцениваем персонажей, выбираем подходящего для анимации.
Рассматриваем и воспроизводим этап подготовки к анимации персонажа в Maya. Для не подготовленных слушателей предусмотрено быстрое введение в Maya. Если вы не знакомы с Maya, то вы сможете быстро освоиться и начать работу с "низкого старта". Если вы уже профи в Maya, то вспомните забытые трюки и можете сразу перейти к сетапу персонажа.
- Введение в пайплайн курса. Обзор изучаемого софта и интегрируемости инструментальных средств в анимационный пайплайн.
- Интерфейс Maya.
- Глобальные настройки для анимации в HIK. (Global project properties for HIK animation).
- Импорт модели персонажа OBJ в Maya.
- Система наименований в скелетоне для использования с Unity Mecanim.
- Скелетон для HIK. Кастомный скелетон.
- Skeleton labeling for caracterization.
- Скининг и параметры скининга.
- Редактирование и зеркалирование весов.
- Контрол риг HumanIK (HIK).
- Ознакомление с HIK системой.
- Параметры HIK атрибутов.
- IK/FK анимация. переключение.
- Юзабилити работы с HIK.
- Каналы анимации.
- кейфреймы ключевые кадры.
- Анимация параметров HIK системы.
- Flor contact.
- Aux effectors.
- Fix Problems исправление не корректного расположения костей и контроллеров.
2 неделя:
Эта неделя целиком посвещена анимации персонажа. Рассматриваются самые разнообразные нюансы работы с анимацией в Maya и HIK.
- Анимация и редактирование анимации.
- Time Slider и работа с ключами в таймслайдере.
- Редактор анимационных кривых (Graph Editor).
- Тангенты и работа с кривыми.
- Нелинейная анимация и клипы (Character set и Trax Editor).
- Получение клипа и редактирование анимации в Trax.
- Анимационные слои (Animation Layers).
- Принцип анимации от позы к позе (Pose to Pose animation).
- Тайминг и вес в анимации.
- Накопление энергии в позе.
- Вторичная анимация.
- смещение ключей, захлёст.
- Статичные позы (Idle).
- Анимация ударов руками и ногами.
- Ходьба и бег.
- Повороты в стороны при ходьбе и беге.
- Использование библиотек захвата движений (mocap) и ретаргетинг в HIK.
- Обзор нюансов получения мокап данных.
- Особенности при работе с ретаргетированием в HIK системе.
- Редактирование и чистка мокап анимации в HIK с использованием анимационных слоёв.
- Селекшен сеты и макрокоманды.
- Запекаие анимации в скелетон, экспорт полученных анимаций.
3 неделя:
На этой неделе рассматривается процесс создания интерактивной системы управления персонажем в Unity Mecanim. Интерактивная анимация.
- Введение в Unity.
- Экспорт анимации из Maya в Unity.
- Meсanim в Unity.
- Импортирование модели и анимаций. Настройка персонажей и анимаций.
- Characterization defenition. Аватар.
- Анимационная стейт машина (машина состояний анимаций), Субстейты.
- Переходы между анимациями и ветвление смешиваний.
- Контроль анимаций (bool, float parameters).
- Слои и маски.
- Скриптование параметров интерактивности для управления персонажем.
- Физические взаимодейтвия.
- Интерактивность Mecanim системы. Получение удара.
- Добавление недостающих анимаций и расширение диапазона движений персонажа.
4 неделя:
На этой неделе вам представляется возможность проявить фантазию и творчески подойти к процессу используя полученные навыки. Вы сможете добавить разнообразные, новые движения своему персонажу и исследовать возможности интерактивности при работе с Mecanim. На этой неделе вас ждут приятные бонусы в изучении персонажной анимации. Дошедшие до финальной стадии получат доступ к факультативным материалам о секретном кунгфу для аниматоров интерактивных персонажей. Этот этап освоения анимации предполагает проявлять гибкость и свободу творчества для аниматора на столько, на сколько это вообще возможно... но это секрет!
После окончания курса у вас останутся не только полученные знания, но и готовый демонстрационный проект, а так-же наработки для последующей анимации других персонажей по принципу Reduce, Reuse, Recycle.
Скриншоты:
Время раздачи: с 20:00 до 23:00 (до появления первых 3-5 скачавших)