За хорошие деньги, одна професиональная видеокарта обеспечит хорошую производительность.
При ровном количестве кадров получаем точное качество графики, а нагрузка не превышает 100%
TechPowerUp GPU-Z показывает скорость заполнения текстур.
ROPs / TMUs · GPU Clock = GTextel/s.
Если филлрейт не дотягивает до 30, 40, 50, 60 гц, получим не прямую линию, а пляшущие кадры.
Texture Fillrate 256 GTextel/s = 30 кадров.
Texture Fillrate 512 GTextel/s = 40 кадров.
Texture Fillrate 768 GTextel/s = 50 кадров.
Texture Fillrate 1024 GTextel/s = 60 кадров.
Чтобы получилось 60 гц создал multi-GPU на четырёх видеокартах с Texture Fillrate 256 GTextel/s.
Покупал и ставил по одной б/у видеокарте, так дешевле, чем одна с Texture Fillrate 420 GTextel/s.
Больше 1024 GTextel/s, обработает больше кадров, но лишние кадры заставят зависнуть пиксель.
Филлрейт с 1024 GTextel/s показывает ровное количество 60 кадров.
Отключает ограничения кадров, и видеокарта 256 GTextel/s урезает качество графики,
и получаем разную скорость кадров, с разным количеством кадров.
Для расчёта ЦП указываем скорость закраски пикселя анизотропной фильтрации х2, х4, х8, х16
Низкое 80-140 ppi, среднее 160-240 ppi, высокое 260-300 ppi, очень высокое 320-640 ppi.
60 гц. Процессор. 3.2 Gbit/s · 320 ppi : 64 бит : 6 ядер · 1.5 раза = 4 ГГц загрузка 75%
60 гц. Видеокарта.3.2 Gbit/s · 320 ppi : 1024 : 4 слота = Texture Fillrate 256 GTextel/s. ГП до 100%
И немного рекомендаций.