Rany ®
DJ Настроения
Модератор
Стаж: 18 лет 8 мес.
Сообщений: 6339
Ratio: 4.745
Раздал: 4.598 TB
Поблагодарили: 65
100%
Откуда: из-за моря
|
Известно, что дети развиваются очень быстро и то, что является с одной стороны привлекательным, а с другой - позновательным, наиболее захватывает юных обитателей  . Возможно родители захотят поделиться, как они ограничивают своих детей в отношении видео-игр, использования интернета и тд. Для зарядки приведу некоторые мысли: | Цитата: | «Реакция мозга у тех, кто пристрастился к видеоиграм, схожа с реакцией мозга алкоголиков и наркоманов»,— говорит психолог Ральф Талеманн, руководитель исследовательской группы в Университетском госпитале Шарите в Берлине. Считается, что у тех, кто засиживается за компьютерными играми, повышается концентрация дофамина в мозге, что вызывает чувство довольства и может привести к своего рода зависимости. По оценкам исследователей, это происходит более чем с 10 % игроков. | g07 4/07 | Цитата: | «Жестокие видеоигры могут сделать человека невосприимчивым к чужой боли в реальной жизни»,— отмечает группа психологов из университета штата Айовы, США. В ранних исследованиях уже указывалось, что подобные игры «вызывают агрессивные мысли и гнев, возбуждение и насильственное поведение». Во время же последнего исследования определялась частота сердцебиения человека и эмоциональное воздействие на показанные ему сцены насилия сразу после того, как он играл в видеоигры, независимо от того было в них насилие или нет. Оказалось, что те, кто «играет в жестокие видеоигры, привыкают ко всем видам насилия и в итоге не реагируют на него вообще». | g07 8/07 | Цитата: | «Пристрастие к онлайновым играм среди китайской молодежи растет не по дням, а по часам»,— говорится в гонконгском выпуске газеты «Саут Чайна морнинг пост». Подобная зависимость наблюдается также среди молодежи других стран Востока, например Гонконга, Республики Кореи и Японии. В газете говорится: «Навязчивое желание войти в Интернет и тем самым уйти от реальности — не что иное, как ответная реакция детей на давление, оказываемое на них обществом и в первую очередь родителями, которые предъявляют к ним завышенные требования и толкают на участие в беспощадной конкуренции за поступление в университет». Считается, что лечение от этой психологической зависимости требуется примерно шести миллионам подростков в Китае. | g07 8/06 | Цитата: | Исследовав поведение 600 молодых любителей видеоигр, Брент Стаффорд из университета Саймона Фрейзера (Канада, провинция Британская Колумбия) пришел к выводу, что многие игры «прививают нашим детям любовь к насилию». В журнале «Маклинз» сообщается: «Некоторые заядлые игроки, предпочитающие игры с самыми жестокими и реалистичными сюжетами, „убивают“ по 1 000 „монстров“ (персонажей на экране) за один вечер, часто в очень откровенных сценах кровопролитий». Исследование показало, в какой степени жестокие видеоигры призваны влиять на чувства игрока и «погружать молодые умы в иные миры, которые делают молодежь равнодушной к насилию и даже убийству». Индустрия видеоигр, оборот которой составляет 17 миллиардов долларов в год, «больше, чем кино- и телеиндустрия вместе взятые». Стаффорд призывает родителей интересоваться, в какие игры играют их дети, и обращать внимание на любые признаки появления пристрастия к ним. | g00 8.7 |
|
|