Chung Kan | Real-Time Creation For Games Production (2015) PCRec [EN, RU]
Автор: Chung Kan
Производство: Gumroad
Жанр: Создание видео
Описание:В этом уроке вы научитесь создавать низкополигональные объекты, используя методы моделирования и развертки UV, которые применяются в профессиональной среде разработки. Вы также научитесь правильно запекать карты нормалей и карты освещения с последующей их доработкой в программах CrazyBump и Photoshop.
Знание 3Ds Max и Maya предпочтительно для работы, однако эти принципы и методы могут быть также использованы и в других пакетах 3Д моделирования.
Продолжительность: 03:00:17
Качество видео: PCRec
Язык озвучки: Английский, Русский
Видео: AVC/H.264, 1364x1052, ~1767kbps
Аудио: ACC, 1 ch, 92kbps
Аудио 2: MP3, 2 ch, 37kbps (отдельным файлом)
Программное обеспечение: 3Ds Max, Crazybump, Photoshop, Maya, Zbrush
Файлы примеров: Есть
Создание низкополигональной модели в Maya
UV развертка в Zbrush и 3Ds Max
Запекание карт в 3Ds Max
Извлечение карт в Crazybump
Доработка карт в Photoshop
Просмотр результатов в реальном времени во вьюпорте 3Ds Max
Скриншоты:
Время раздачи: с 19:00 до 2:00 (днём по возможности) до появления первых 3-5 скачавших