Классический форум-трекер
canvas not supported
Нас вместе: 4 259 483


Устойчивый к блокировкам VPN с высоким уровнем приватности

ArtStation, Emiel Sleegers | Creating a metro train interior in Unreal Engine 5 (2021) PCRec [EN]


 
 
RSS
Начать новую тему   Ответить на тему    Торрент-трекер NNM-Club -> Обучающие видеоматериалы -> Дизайн, рисование (видеокурсы)
Автор Сообщение
volkov888 ®
Стаж: 12 лет 1 мес.
Сообщений: 1807
Ratio: 865.197
Поблагодарили: 99544
100%
ArtStation, Emiel Sleegers | Creating a metro train interior in Unreal Engine 5 (2021) PCRec [EN]
Автор: Emiel Sleegers
Производство: ArtStation
Жанр: 3D моделирование

Описание:
Узнайте, как работает профессиональный художник по окружению при создании интерьеров для игр. Вы изучите такие методы, как высокополигональное моделирование, использование UE5 Nanite, процедурное и уникальное текстурирование, арт уровней, освещение и постэффекты (с использованием новой системы Lumen), создание рекламы и других стикеров.

Продолжительность: 23:30:34
Качество видео: PCRec
Язык озвучки: Английский
Все моделирование будет выполнено в Maya, однако используемые методы универсальны и могут быть воспроизведены в любом другом пакете 3D-моделирования. Материалы будут созданы с помощью Substance Designer и предварительно просмотрены в Marmoset Toolbag 4. Окружающая среда будет построена на совершенно новом движке Unreal Engine 5, и мы будем использовать новые системы Nanite и Lumen. Реклама будет создаваться в Photoshop, и мы будем использовать Substance Painter для создания уникальных текстур и масок.

В этом курсе вы узнаете все, что вам нужно знать, чтобы создать окончательные результаты, которые вы видите на изображениях и трейлерах. Кроме того, те же методы могут быть применены практически к любому типу окружающей среды.
Скриншоты:


Время раздачи: с 16:00 до 22:00 (до появления первых 3-5 скачавших)
[NNMClub.to]_ArtStation - Creating a metro train interior in Unreal Engine 5 by Emiel Sleegers (2021).torrent
 Торрент: Платиновая раздача  Зарегистрирован
 
Скачать


Примагнититься
 Зарегистрирован:   06 Окт 2021 23:10:22
 Размер:   11.3 GB  (
 Рейтинг:   5 (Голосов: 17)
 Поблагодарили:   66
 Проверка:   Оформление проверено модератором 06 Окт 2021 23:14:01
Как cкачать  ·  Как раздать  ·  Правильно оформить  ·  Поднять ратио!  
StarkInc
Стаж: 5 лет 10 мес.
Сообщений: 227
Ratio: 22.359
97.17%
И никакого Low Poly благодаря Nanite в UE5. Даже грустно как то стало.
Biba91
Стаж: 4 года 11 мес.
Сообщений: 578
Ratio: 5.068
100%
StarkInc писал(а): Перейти к сообщению
И никакого Low Poly благодаря Nanite в UE5. Даже грустно как то стало.

А чего грустно? Если не надо low poly, то не надо запекать верно? Я пока не дошел до курсов по Enviroment-у 5Unreal, но если я правильно понимаю с вьюшек, то они позволили избавиться от Low/Middle/high Poly, ретопа, запекания, мне даже интересно как люди запихают пропсы на десятки миллионы полигонов в сабстенс, он от сотки тысяч компьютер кипятит как чайник.
StarkInc
Стаж: 5 лет 10 мес.
Сообщений: 227
Ratio: 22.359
97.17%
Biba91 писал(а): Перейти к сообщению
StarkInc писал(а): Перейти к сообщению
И никакого Low Poly благодаря Nanite в UE5. Даже грустно как то стало.

А чего грустно? Если не надо low poly, то не надо запекать верно? Я пока не дошел до курсов по Enviroment-у 5Unreal, но если я правильно понимаю с вьюшек, то они позволили избавиться от Low/Middle/high Poly, ретопа, запекания, мне даже интересно как люди запихают пропсы на десятки миллионы полигонов в сабстенс, он от сотки тысяч компьютер кипятит как чайник.
А мне нравилось запекать. Особенно когда лажа всякая происходит и ты сидишь такой в мармосете и все это поправляешь в ручную, рисуя и выпрямляя "лучики"))))..... вообщем мне это было интересно. Пока что Nanite-фишка работает только для статических ассетов. Всё остальное необходимо лоуполить и печь как раньше.
wolfhart
Стаж: 12 лет 5 мес.
Сообщений: 1044
Ratio: 6.653
Поблагодарили: 7010
100%
russia.gif
StarkInc писал(а): Перейти к сообщению
И никакого Low Poly благодаря Nanite в UE5.

И никакой анимации и динамического освещения.
А то что для UE5 рекомендуется rtx 2080 или radeon 5700 xt и 12-ти ядерный проц говорит мне о том, что эпики продались крупными корпорациям.
Вместо оптимизации решили идти в ногу со временем и крупными корпорациями.
Вместо того, чтобы обрадовать меня, что UE с миллионами поликов будет не тормозить на встройке - они заставляют меня покупать видеокарту от 120 тыс.
Оно мне надо? :задумался:
Сам UE5 занимает 35 гигов. Люди сбрендили совсем.
Я покупал HD5770 за 3 тыс рублей! А топовые видеокарты 10 тыс стояли.
Что произошло с миром?
Нас разводят откровенно на деньги!
Если бы никто не покупал видеокарты, то им пришлось бы сбросить цену.
Потребитель может диктовать свою цену, если захочет. Пора монополистов поставить на место!
Fire-Blade
Стаж: 9 лет 11 мес.
Сообщений: 28
Ratio: 5.561
59.72%
Откуда: Нижний Новгород
russia.gif
StarkInc писал(а): Перейти к сообщению
И никакого Low Poly благодаря Nanite в UE5. Даже грустно как то стало.


Не используя low poly сколько будет весить игра? Думаю вы сами ответите себе на вопрос, почему Nanite не остановит разработку оптимизированных моделей. Никто не будет использовать 3д модели в играх с 5-10 миллионами полигонов, даже если движок переваривает их без проблем. Считаю что произойдет переход от лоуполи к мидполи, т.е то что сейчас считается Mid Poly станет считаться Low Poly.
Biba91
Стаж: 4 года 11 мес.
Сообщений: 578
Ratio: 5.068
100%
Fire-Blade писал(а): Перейти к сообщению
StarkInc писал(а): Перейти к сообщению
И никакого Low Poly благодаря Nanite в UE5. Даже грустно как то стало.


Не используя low poly сколько будет весить игра? Думаю вы сами ответите себе на вопрос, почему Nanite не остановит разработку оптимизированных моделей. Никто не будет использовать 3д модели в играх с 5-10 миллионами полигонов, даже если движок переваривает их без проблем. Считаю что произойдет переход от лоуполи к мидполи, т.е то что сейчас считается Mid Poly станет считаться Low Poly.

Я думаю Эпик Геймингс не дураки и над этим вопросом подумали, потому что размер 10кк модели огромен, я слышал что он сильно нагружает железо, но уже много игр сделаны на 5 и разрабатываются на нем, но 4й думаю лет 5-10 на рынке еще будет

Добавлено спустя 33 минуты 55 секунд:

StarkInc писал(а): Перейти к сообщению
Biba91 писал(а): Перейти к сообщению
StarkInc писал(а): Перейти к сообщению
И никакого Low Poly благодаря Nanite в UE5. Даже грустно как то стало.

А чего грустно? Если не надо low poly, то не надо запекать верно? Я пока не дошел до курсов по Enviroment-у 5Unreal, но если я правильно понимаю с вьюшек, то они позволили избавиться от Low/Middle/high Poly, ретопа, запекания, мне даже интересно как люди запихают пропсы на десятки миллионы полигонов в сабстенс, он от сотки тысяч компьютер кипятит как чайник.
А мне нравилось запекать. Особенно когда лажа всякая происходит и ты сидишь такой в мармосете и все это поправляешь в ручную, рисуя и выпрямляя "лучики"))))..... вообщем мне это было интересно. Пока что Nanite-фишка работает только для статических ассетов. Всё остальное необходимо лоуполить и печь как раньше.

Ну в Мармосете это же нормально, а вот в xNormal-e приходилось карты руками подрисовывать, это не так удобно было
StarkInc
Стаж: 5 лет 10 мес.
Сообщений: 227
Ratio: 22.359
97.17%
Показать сообщения:   
Начать новую тему   Ответить на тему    Торрент-трекер NNM-Club -> Обучающие видеоматериалы -> Дизайн, рисование (видеокурсы) Часовой пояс: GMT + 3
Страница 1 из 1