С начала все интеренсно, загадки хорошие
Ближе к концу игра становится примером вымирания старых квестов: тебе нужно прокликать только так, а не иначе, как захотели разрабы. Помимо этого в нектороые моменты есть нескипаемые анимации, если захочешь играть сам (ну просто доолго)
В самом конце... ну там только кликай как хотели от тебя. никакой свободы (дополнительных вариантов разрабы не довабили).
В такие моменты хотелось заставить ребят сыграть в antichamer, посмотреть выступление автора игры на gdc со всей его болью (сам античембер классно дает инструменты и понимание, обманывая ожидания), заставить авторов текущей игры корректно закончить сюжет фиолетового куба в античембере, а потом пусть доедалют игру про Кэти (для непонявших мой поток сознания: ирл можно было бы сделать больше, чем позволяют скрипты, и вот ну давай перебирать, еще жди дурацкие анимации без пропуска. И чем дальше - тем меньше логичных вариантов, но больше просто ПЕРЕБОРА вариантов из доступных взаимодействий, что ... ну глупо и было одной из главный причин смерти квестов из прошлого).
Самый апофеоз сожаления и пригорания возник в конце (даже вот не спойлер, потому что ну перебирай, голубчик), когда у тебя полно в действительности очень хорошо воспламеняющихся вещей типа кучи бумаги, достатчного количества пленки для начала хорошего пожара вне зависимости от влажности, а потом добавить нужным для сюжета предметом ( и вот не факт что предмет, нужный для сюжета сделает нужный пожар по количеству тепла и долготе горения без остальных вещей)
Сначала понравилось, к концу пригорел и разочаровался

А из недавних квестов на ннм сыграл в monolith
он удобный, приятный. дает возможность и подумать и не подбешивает.