Работа начинается в Maya, где Шон демонстрирует, как создать грубый макет оружия, используя концепт в качестве отправной точки и допуская художественные вольности для корректировки модели там, где это необходимо. Затем модель переносится в ZBrush, где выполняется некоторая работа по скульптурированию твердой поверхности для создания окончательной высокополигональной модели. Когда модель с высоким разрешением готова, Шон переносит все в Rizom UV Layout, чтобы развернуть и упаковать UV и запечь всё с помощью Marmoset Toolbag.
На заключительном этапе процесса Шон открывает Substance Painter, чтобы рассказать об основах создания шаблона основного материала, прежде чем углубиться в детализацию, чтобы создать окончательный вид оружия.
Обладая более чем десятилетним опытом работы с твердыми поверхностями и дизайном оружия, мастерская Шона стремится поделиться своим профессиональным, испытанным подходом к моделированию оружия для производства. Хотя в его рабочем процессе используется специальное программное обеспечение, процесс принятия решений и рабочий процесс, которым он делится, могут быть применены к программному обеспечению по вашему выбору. Пройдя мастер-класс, вы получите знания, необходимые для создания высокодетализированного оружия для игр от первого или третьего лица.
Концепт-арт, представленный на этом семинаре, принадлежит Eldar Safin и использован с разрешения Forgeborne Games LLC для настольной игры Terminus Frontier.
Концепт:
https://www.artstation.com/artwork/NGZyA5