Cossacks 3Дата выхода: 20 сентября 2016 Жанр: Strategy (Real-time), 3D, Isometric Официальный сайт:ссылка
Разработчик: GSC Game World Издатель: GSC World Publishing Релиз от: Decepticon
Язык интерфейса: Русский, Английский, Французский, Немецкий и другие Язык субтитров: Русский, Английский, Французский, Немецкий и другие Локализация: GSC Game World Версия: 2.2.3.92.6008 Тип издания: Repack
Системные требования: Операционная система: Windows XP, 7, 8, 10, 11 Процессор: Core 2 Duo 1.6 ГГц, Athlon 64 3000+ 1.8 ГГц Оперативная память: 2 ГБ Видеоадаптер: 256 МБ, GeForce 8800, Radeon HD 2600 Pro, HD Graphics 3000, 1280x768, DirectX 9.0c Свободного места на жестком диске: 10 ГБ
Таблетка: Не требуется (DRM-Free от GOG)
Описание: Cossacks 3 - стратегия в реальном времени с уклоном на историческую достоверность. События игры действительно переносят нас во время эпох, за которое мы играем, а максимальное погружение создается за счет огромного количества деталей. На карте, которая всегда будет иметь разный ландшафт по мере открытия, вы сможете построить город, снабдить его руководящим составом из политиков и людей разной направленности в плане технического оснащения и войска.
На одном боевом поле можно выставить до 32 тысяч юнитов, среди которых больше 220 разновидностей солдат и Казаков, 70 видов оружия. Холодное и огнестрельное оружие, несколько видов конницы, все исторические открытия в плане техники, инженерии, градостроительства. Всё, что есть в игре, передает сущий реализм того времени и полноты картины в целом.
20 различных стран, противостоящих друг другу на территории Европы в 17-28 веке, будут биться в схватках на протяжении 5-ти игровых кампаний. Какие-то миссии, особенно в первой кампании, будут знакомить вас с геймплеем игры, а другие раскрывать исторические события между Францией и Англией, Германией и Австрией, Шотландией и Ирландией. Вся северная часть Европы также подключена в геймплей Казаки 3.
Основа, которой придерживались разработчики при создании игры, существенно влияет на полное развитие вашего города. Добыча ресурсов, постепенные открытия, монополизация всей экономики — вот, за что держалась студия, пытаясь угадать с предпочтениями игроков, так сильно любящих Казаков. В проекте сполна реализованы запросы жителей городов: церкви, маскарады, мероприятия и уверенность в армии, на которую вы делаете упор в любом миссии.
Захватывающая историческая стратегия реального времени
Действия разворачиваются на территории Европы XVII–XVIII вв
Пять исторических кампаний в однопользовательском режиме
12 противоборствующих стран
Грандиозные сражения до 10 000 юнитов на карте
Реалистичная физика полета пуль и ядер
Существенное влияние ландшафта на тактику сражений
Бесконечные вариации битв с компьютерными противниками на случайных картах
Гибкий генератор случайных карт с выбором предпочитаемого ландшафта
Digital Deluxe Upgrade
Preorder
Days of Brilliance
Rise to Glory
Guardians of the Highlands
Path to Grandeur
Christmas Gift
Summer Fair
The Golden Ager
Скриншоты:
Поддержка языков интерфейса: Русский, Английский, Французский, Немецкий, Чешский, Польский, Португальский, Украинский
Добрый день. Простите за нубский вопрос, а по сети можно играть?
Angel1234567890a
Стаж: 11 лет 7 мес.
Сообщений: 40
Ratio: 5.823
Поблагодарили: 5
8.62%
Тут похоже все DLS !!! Ура!!! Спасибо!!! 1 Digital Deluxe Upgrade - Цифровое обновление класса Люкс 2 Preorder - Предварительный заказ 3 Early Bird - Ранняя пташка 4 Days of Brilliance - Дни блеска 5 Rise to Glory - Восхождение к славе 6 Guardians of the Highlands - Стражи Высокогорья 7 Path to Grandeur - Путь к величию 8 Christmas Gift - Рождественский подарок 9 Summer Fair - Летняя ярмарка 10 The Golden Age - Золотой век
Не знаю почему некоторым не нравится данная игра, но лично я доволен. Разработчики, автор репака Decepticon, Раздаюший - молодцы ! Есть конечно некоторые недочёты в игре, к примеру Юниты не могут подбирать артефакты, как в Диабло2, КоролеДруидов1, к примеру, нет конвееров, как в Факторио, нет уникальной личности каждого юнита, как в Римверлде, нет такого количество воинов в игре как в "Ultimate Epic Battle Simulator 2", те 1,3 млн против 10 000, нет бесшовного бесконечного мира, как в No man`s sky. НО с учётом того, что графика похорошела в сравнении с Казаками Снова Война - можно сказать, что работа была проделана колоссальная, и надеюсь, что Казаки 4 будут лишены всех вышеописанных недостатков. Всем добра.
Andry.Boris
Стаж: 15 лет 10 мес.
Сообщений: 58
Ratio: 1.474
2.2%
Игра хорошая, но много фризов. Играл в первые версии, на заре, такого не было. Заказываю рейтера, конь вышел, а всадника нет, то конь вышел, а всадник рядом бежит, или еще прикольней, все солдаты маршируют полностью одинаково, выглядит глупо. Крестьян не видно, одни тени на полу, как призраки. В общем немного разочаровался. Запускал первую из оригинальных миссий для пробы, потом попробовал праздник, тот же результат. Даже не знаю, что сказать.
Zimaell
Стаж: 13 лет 6 мес.
Сообщений: 183
Ratio: 7.047
0%
Angel1234567890a писал(а):
Тут похоже все DLS !!! Ура!!! Спасибо!!! 1 Digital Deluxe Upgrade - Цифровое обновление класса Люкс 2 Preorder - Предварительный заказ 3 Early Bird - Ранняя пташка 4 Days of Brilliance - Дни блеска 5 Rise to Glory - Восхождение к славе 6 Guardians of the Highlands - Стражи Высокогорья 7 Path to Grandeur - Путь к величию 8 Christmas Gift - Рождественский подарок 9 Summer Fair - Летняя ярмарка 10 The Golden Age - Золотой век
Не знаю почему некоторым не нравится данная игра, но лично я доволен. Разработчики, автор репака Decepticon, Раздаюший - молодцы ! Есть конечно некоторые недочёты в игре, к примеру Юниты не могут подбирать артефакты, как в Диабло2, КоролеДруидов1, к примеру, нет конвееров, как в Факторио, нет уникальной личности каждого юнита, как в Римверлде, нет такого количество воинов в игре как в "Ultimate Epic Battle Simulator 2", те 1,3 млн против 10 000, нет бесшовного бесконечного мира, как в No man`s sky. НО с учётом того, что графика похорошела в сравнении с Казаками Снова Война - можно сказать, что работа была проделана колоссальная, и надеюсь, что Казаки 4 будут лишены всех вышеописанных недостатков. Всем добра.
Какие еще недостатки, это отдельная игра со своими правилами, причём я считаю что сделано всё на ура.
Казаки всегда были популярны игрой по сети друг с другом или с ботом, бои на 1-2 часа, какие там могут быть конвейеры, это просто не пришей кое чему рука, зачем там бесконечный мир, просто собаке пятая нога, на счет остального для этого есть другие игры, в каждой игре свои фишки, главное чтобы они были уместны и сбалансированы, а не так что напихали всего отовсюду просто чтобы было побольше, а зачем... а просто так для хлама, для галочки...
в данной игре все уместно, все выглядит гармонично, в общем игра в свое время была бомбой, да и сейчас многим играм в данном жанре даст прикурить...
Angel1234567890a
Стаж: 11 лет 7 мес.
Сообщений: 40
Ratio: 5.823
Поблагодарили: 5
8.62%
Andry.Boris писал(а):
Игра хорошая, но много фризов.
Да, fps просел аш до 40 ... на Amd Ryzen 7 5700X(из 16 цп в диспетчере задач грузилось только 4), Nvidia 3070, оперативы 64 гига, хотя думал что игра со свистом должна летать, когда юнитов мало в начале свыше 100 fps. В общем я поторопился с похвалой, сейчас внимательно играю меня не покидает чувство сырости игры по сравнению с КазакамиСноваВойна. Казаки3 ослепили меня красивыми 3D юнитами, да и только, я на них посмотрел, полюбовался, возвращаюсь в СноваВойну. В самом начале, на мой взгляд, разработчики отпугнули много народу, по крайней мере меня, постоянно перебалансируя юнитов. Теперь нет точки сбора в зданиях, что очень неудобно. Недоделано. Нет при нажатии на U информации о юните, как раньше. Недоделано. В редакторе не разобрался, как можно переключиться на другой цвет юнитов. Недоделано. Как можно включить Паузу в игре, кнопка Пауза не работает, не работает кнопка P, приходится жать на - много раз, что бы игра сначала снизила скорость и потом остановилась. Недоделано. Потом по поводу музыкальных треков ... видно, что они написаны профи, начинаешь прислушиваться, и тут бац! и играет уже другой трек поверх старого, треки перемешиваются, один поверх другого записан, видно, что композитору явно не дали развернуться и слушать заготовки обрывки музык невозможно. Недоделано. Мужик в главном меню без майки ... зачем, была же прекрасная картина "письмо турецкому хану". Недоделано.
Zimaell Согласен, что новая механика должна вписываться в игру. Но каждая последующая часть игры обязана, должна чем то удивлять ... а чем можно удивить искушенного игрока, как не добавлением какой то крутой механики ??, которая, как Вы сказали гармонична и уместна, но не постоянным перебалансом игры, из за чего я в 2016 ливанул из неё.
Nail76
Стаж: 16 лет 4 мес.
Сообщений: 80
Ratio: 31.269
Раздал: 25.35 TB
100%
Откуда: Харьков
Andry.Boris писал(а):
Игра хорошая, но много фризов. Играл в первые версии, на заре, такого не было. Заказываю рейтера, конь вышел, а всадника нет, то конь вышел, а всадник рядом бежит, или еще прикольней, все солдаты маршируют полностью одинаково, выглядит глупо. Крестьян не видно, одни тени на полу, как призраки. В общем немного разочаровался. Запускал первую из оригинальных миссий для пробы, потом попробовал праздник, тот же результат. Даже не знаю, что сказать.
Скорей всего у вас видео от amd. Ставьте драйвер WHQL-AMD-Software-Adrenalin-Edition-22.5.1-Win10-Win11-May10 и все будет норм, это от разрабов рекомендация, поставил и все графические баги пропали.
убожество отсутствие ИИ компенсируется тем что комп знает все ваши действия и сваливает как только вы даете команду на атаку
_________________ а щастье было так близко , так возможно !
anarin
Стаж: 13 лет 10 мес.
Сообщений: 71
Ratio: 7.62
Раздал: 2.565 TB
87.79%
NEO_WORK писал(а):
Релиз от: Decepticon
уже не первый раз, от данного релизера или кто эти установщики делает, при запуске установщика игры он закрывает торрент и сами установки игр максимально долгие, и здесь так же. Варкрафт устанавливается уже пол часа и пишет еще нужно пол часа.
_________________ В шахматах белые и черные фигуры злейшие враги, но те кто передвигает фигуры - обычно хорошие друзья.
topoc
Стаж: 17 лет 7 мес.
Сообщений: 21
Ratio: 33.108
Раздал: 49.56 TB
14.02%
Откуда: Липецк
Как в этой версии включить помощника?
_________________ Дык Айсберг я..
kuznec
Стаж: 14 лет 10 мес.
Сообщений: 15
Ratio: 7.844
27.84%
Откуда: РБ Кумертау
по локалке можно как нибудь без ключа игры сыграть ?
Loadvz
Стаж: 16 лет 1 мес.
Сообщений: 136
Ratio: 11.535
100%
Andry.Boris Про обязательную доустановку драйвера AMD (если у вас этот проц) Nail76 вам чётко написал. Более того, без него может игра даже не загружаться вовсе, не то что там какие-то глюки отображения.
Angel1234567890a писал(а):
В общем я поторопился с похвалой, сейчас внимательно играю меня не покидает чувство сырости игры по сравнению с КазакамиСноваВойна. Казаки3 ослепили меня красивыми 3D юнитами, да и только, я на них посмотрел, полюбовался, возвращаюсь в СноваВойну. В самом начале, на мой взгляд, разработчики отпугнули много народу, по крайней мере меня, постоянно перебалансируя юнитов. Теперь нет точки сбора в зданиях, что очень неудобно. Недоделано. Нет при нажатии на U информации о юните, как раньше. Недоделано. В редакторе не разобрался, как можно переключиться на другой цвет юнитов. Недоделано. Как можно включить Паузу в игре, кнопка Пауза не работает, не работает кнопка P, приходится жать на - много раз, что бы игра сначала снизила скорость и потом остановилась. Недоделано.
Zimaell Согласен, что новая механика должна вписываться в игру. Но каждая последующая часть игры обязана, должна чем то удивлять ... а чем можно удивить искушенного игрока, как не добавлением какой то крутой механики ??, которая, как Вы сказали гармонична и уместна, но не постоянным перебалансом игры, из за чего я в 2016 ливанул из неё.
По смешным "недочётам" фишек из абсолютно других игровых жанров, на первое сообщение, идеально ответил Zimaell А во втором вы всё-равно поторопились с критикой. Хотя да, некая сырость и осталась. В 2016-м выкатили абсолютно сырую, но за 2,5 года походу всё же как-то и доделали. И балансировка была нужна! Точка сборки конечно же есть, отметить здание и тыкнуть в нужном месте CTRL+ПКМ. Инфы юнита по U - нет, но там где они плодятся в здании подведи мышь к их иконкам и самое главное всплывёт + Przemek kondor навернул инфы вот этим интересным сайтом: https://gliniak.gitlab.io/cossacks3-units-ranking/ Пауза конечно есть: CTRL+Shift+P или просто Break луна (смотреть: Меню игры - Настройки - Горячие клавиши). В нум-блоке клавы все цвета переключаются для редактора или просмотра игры (не забываем нум-лок переключить). Самая реальная недоделка там - это глючные заборы/стены и море (второе вообще на коленке сделано). Ну ещё глюки с выходом из игры хоста (остальные могут зависнуть) и плохой подбор баланса игроков в быстрой игре. А так, кроме лучшей графики, ещё автоматизированное управление через шифт. И конечно же рейтинговая игра - бомбезная опция для опытных (без хорошего опыта кнопку быстрая игра сразу не жмите, ищите комнаты для нубов, они так и называются, а то будете создавать жуткий дисбаланс, там очень опытные обычно). Потом именно перебалансировка и позволила сделать юзабельными все юниты, в том числе стелковые. И на главной опции 15pt вобщем-то сбалансировали силу всех наций (в v1.35 это было плохо). Оптимизировали скорость игры, а то в Первых Казаках скорость была уже запредельная, из-за роста производительности новых компов, что уже просто мешало нормально играть. Нет конечно ни герба роста рейтинга красивого в аккаунте игрока и статистики игр. Но есть динамичный Топ-100 по быстрой игре. В общем задача основного ремастеринга таки выполнена. Конечно бы за 15 то лет хотелось на порядок большего, но хоть это уже очень даже неплохо! Просто главный разраб ушёл в Сталкер, а меньший не слишком крутой организатор и бюджет видимо был ограничен (мечтаю, что главный когда-нибудь всё же вернётся тряхнуть стариной для К4).
NISIAR Ремастеринг сделан в основном для фанатов интернет игры (с ИИ игра - опция уже как бы второстепенна и для начального уровня, чуть попробовал без особых претензий и на поля боя с реальными в сети).
topoc Тут есть DLC - Guardians of the Highlands, значит можно включить помощника, справа вверху экрана будет кнопочка. Но только если вы играете локально с компом, или в интернет игре создающий комнату разрешил эту опцию, или можете сами создать разрешив помощника (в других случаях недоступно).
Shaman665 / kuznec В Первой версии делали свой сервак, когда уже официальный сдулся, надо только было в конфигах прописывать, ну и естественно тогда ещё и бесплатно с пиратки. Может, что-то подобное и тут сделали/ют, но пока там конечно не с кем будет играть, т.к. все на дефолтном. А так сейчас проще купить за копейки по акции (-60%, она часто бывает https://store.steampowered.com/app/333420/Cossacks_3/) базовую версию, которой вполне достаточно для полноценной интернет игры.
Loadvz
Стаж: 16 лет 1 мес.
Сообщений: 136
Ratio: 11.535
100%
anarin Странно почему у вас долгая установка. Сейчас попробовал на старом ноутбуке 2018 года выпуска, Intel Core i5, 8Gb ОЗУ. Так установились эти Казаки за четыре минуты!
Ric
Стаж: 16 лет 5 мес.
Сообщений: 79
Ratio: 2.19
2.85%
NISIAR писал(а):
убожество отсутствие ИИ компенсируется тем что комп знает все ваши действия и сваливает как только вы даете команду на атаку
Как хреново, что в 1941 году в СССР не прикрутили ИИ, верно? Мы бы тогда за 3 дня фашистов отпупенили?.. год смотри.
Добавлено спустя 2 минуты 5 секунд:
Loadvz писал(а):
anarin Странно почему у вас долгая установка. Сейчас попробовал на старом ноутбуке 2018 года выпуска, Intel Core i5, 8Gb ОЗУ. Так установились эти Казаки за четыре минуты!
Так для этих систем игруля и создавалась. А сейчас нейронка отдуплится пока "как подстроиться под ЭТО?"..вот поэтому вот!