3D Monsters, Павел Гнедин и др. | Интенсив Ниндзя - Создаём с нуля персонажа, окружение и игру в Unreal Engine 5 (2025) PCRec [RU]
Автор: Павел Гнедин, Алексей Черкашин, Юрий Кунин, Андрей Недосекин
Производство: 3D MonstersЖанр: 3D моделирование, Геймдев
Описание:Пройди путь от нуля до своей первой игры — с живой поддержкой, крутыми преподами и настоящим результатом.
В курс включены:
Этап 1: Создание персонажа-ниндзя в ZBrush
Этап 2: Ретопология, запекание, текстуринг
Этап 3: Риггинг и анимация
Этап 4: Окружение и сборка уровня в Unreal Engine
Этап 5: Программирование геймплея на блюпринтах. В финале ты соберёшь полноценный игровой прототип — со своим персонажем, окружением и базовой боёвкой.
Продолжительность: 46:14:50
Качество видео: PCRec
Язык озвучки: Русский
ЭТАП 1 - Скульптинг персонажа в ZBrush
Преподаватель: Павел Гнедин
С нуля создадим хайпольную модель ниндзя-персонажа.
Узнаем основы формы, анатомии и выразительной детализации. Освоим ZBrush даже с полного нуля.
Ты научишься:
- Работать с ZBrush
- Делать блокинг формы
- Скульптить одежду и снаряжение
- Подготавливать модель к ретопологии
ЭТАП 2 - Ретопология, запекание и текстурирование
Преподаватель: Павел Гнедин
Преобразуем скульпт в игровую модель.
Освоим ретопологию, UV, запекание карт и текстурирование в современном пайплайне. Минимум теории, максимум дела.
Ты научишься:
- Делать геймплейную ретопологию
- Разворачивать UV-развёртки
- Запекать карты нормалей и AO
- Создавать текстуры в Substance Painter
ЭТАП 3 - Риггинг и анимация персонажа
Преподаватель: Алексей Черкашин
Анимация — душа персонажа.
Ты научишься оживлять модель: добавим риг, создадим анимации атаки, защиты, движения. Всё это пригодится в финальной игре.
Ты научишься:
- Делать риг персонажа
- Настраивать скиннинг
- Создавать геймплейные анимации
- Экспортировать их в движок
ЭТАП 4 - Создание уровня в Unreal Engine 5
Преподаватель: Юрий Кунин
Ты сделаешь свою игровую локацию:
Создаём окружение, атмосферу, свет, интерактив. Используем ассеты и инструменты UE5, чтобы всё выглядело как в настоящей игре.
Ты научишься:
- Работать с ассетами и ландшафтом
- Настраивать освещение и атмосферу
- Использовать Nanite и Lumen
- Подготавливать уровень для запуска
ЭТАП 5 - Программирование геймплея
Преподаватель: Андрей Недосекин
Финальный шаг — превращаем сцену в игру
Подключаем персонажа, врагов, управление, механику боя. Результат — рабочий игровой прототип, который познакомит тебя с миром геймдев.
Ты научишься:
- Настраивать управление и боевку
- Подключать анимации
- Создавать простого ИИ
- Запускать игру и играть в неё
Скриншоты:
Время раздачи: с 16:00 до 22:00 (до появления первых 3-5 скачавших)