3D Monsters, Алексей Савельев | Странствующий паладин - Стань 3D-Художником по персонажам (2024) PCRec [AD] [RU]
Автор:Алексей Савельев
Производство: 3D MonstersЖанр: 3D моделирование
Описание:На курсе мы создаем модель Паладина по стандартам ААА игровой индустрии.
Через 6 месяцев ты научишься создавать персонажей для компьютерных игр по пайплайнам ведущих игровых студий
Продолжительность: 203:51:32
Качество видео: PCRec
Язык озвучки: Русский
Реклама: Присутствуют сторонние наложения
На курсе вы научитесь:
- Понимать процесс создания 3D-моделей в кино и играх
- Создавать антропоморфных персонажей
- Создавать оружие, доспехи, элементы одежды
- Передавать базовую анатомию мужского тела
- Делать скульптинг рук и головы персонажа с детализацией кожи, морщин и шрамов
- Создавать high poly и low poly модели
- Запекать карты
- Текстурировать различные предметы, включая кожу головы и рук персонажа
- Создавать прически по игровому пайплану
- Создавать кастомных Metahuman на базе Unreal Engine 5
- Научитесь настраивать сцену, материалы и свет в Marmoset и Unreal Engine 5
- Получать высококачественные рендеры
- Презентовать свою модель
Неделя 1-2 - Базовая теория по персонажам и блокаут
- Анализ концепта, подбор референсов
- Типы человеческого тела, базовая анатомия, пропорции, лэндмарки, осанка и статура
- Голова человека
- Как мы работаем с базовой сеткой
- Работа над блокаутом персонажа в А позе
- Как оформить работу перед тем, как отправить на фидбек
- Моделируем доспехи груди, подбираем дизайн
- Моделируем плечи и доспехи рук
- Моделируем перчатку
- Моделируем кольчугу
Неделя 3 - Форма доспехов с чистой топологией
- Подбираем дизайн орнаментов и декоративных элементов
- Работаем с крупными ударами и повреждениями
- Работаем с мелкими деталями
Неделя 4-5 - Детализация доспехов
- Подбираем дизайн орнаментов и декоративных элементов
- Работаем с крупными ударами и повреждениями
- Работаем с мелкими деталями
Неделя 6-7 - Работа над одеждой
- Кожаный жилет и защита бедер
- Работа над перчатками и ботинками при помощи кистей cloth
- Симуляция ткани штанов в marvelous designer
- Работа над плащом смешанными техниками
- Работа с дополнительной детализацией предметов (шумы, фактура, складки)
Неделя 8-10 - Работа над оружием и аксессуарами
- Моделируем меч и щит
- Работаем со слоями, средними формами, создаем орнаменты на металле, дополнительные складки, фактуру кожи и т. д.
- Моделируем книгу
- Моделируем ремни, пряжки и прочее
Неделя 11-12 - Скульптинг головы и рук
- Теория анатомии человеческой головы
- Работа с 3д сканами, разбор современных пайпланов для продакшена, принципы использования Unreal Metahuman
- Как работать с референсами и добиться похожести
- Создаем скульпт головы персонажа, работаем над средними формами, мелкой детализацией
- Работаем над руками персонажа
Неделя 13-16 - Ретопология, UV и bake
- Теория ретопологии
- Работа над ретопологией персонажа
- Теория UV
- Создаем UV персонажа, упаковываем UV tiles
- Теория карт и запечки
- Запекание карт персонажа
Неделя 17-18 - Текстурирование и сцена в Unreal engine 5
- Вводная лекция по текстурированию
- Добавление модели в Unreal Engine 5, подключение и настройка материалов, настройка освещения и камер
- Текстурирование модели, экспорт текстур
- Тестовые рендеры из Unreal
Неделя 19-20 - Работа над головой персонажа
- Создание кастомного metahuman на основе нашего скульпта
- Перенос детализации нашего скульпта на меш Metahuman при помощи Wrap 3d
- Дополнительный скульптинг
- Работа с глазами, бровями и ресницами
- Работа с картами для материалов metahuman в Unreal Engine 5
- Добавление головы в Unreal Engine 5, соединение с моделью и настройка материалов
- Работа по схожему пайплайну с руками персонажа
- Теория работы в Maya Xgen
- Генерация волос для создания карт,
- получение карт внутри Maya
- Генерация волос для кэпа (скальп), создание дополнительных карт
- Генерация бровей и ресниц, перенос в Unreal при помощи alembic cache (альтернативный пайплайн)
- Установка и обзор плагина GS Curve Tools
Неделя 21-23 - Создание прически, детализация волос
- Вводная лекция
- Работаем с плагином GS Curve Tools
- Настраиваем материалы для волос в Unreal
- Размещаем плашки на голове персонажа
- Добавляем прическу в Unreal
Неделя 24 - Поза, рендер, оформление
- Финальная настройка шейдеров и модели
- Ставим персонажа в позу и скульптим изменившуюся анатомию рук
- Работа с камерами, ракурсы
- Освещение
- Рендер
- Оформление работы в портфолио (покажем все этапы создания модели).
Скриншоты:
Время раздачи: с 16:00 до 22:00 (до появления первых 3-5 скачавших)